V СТРУКТУРИРОВАНИЕ ПРОСТРАНСТВА

17. Дистанция

17.1. Термин

«Дистанция» — относительное расстояние между противниками.


17.2.Классификация дистанций

Дистанция бывает: «сверхдальняя», «дальняя», «средняя», «ближняя», «сверхближняя», «клинч» и положение «вне дистанции».

«Средняя дистанция» подразумевает, что боец может поразить своего противника, не сходя с места, если вытянет руку (с сохранением небольшого «люфта» в локте) и немного «потянется» в сторону противника. «Среднюю дистанцию» также можно назвать «дистанцией удара».

«Дальняя дистанция» подразумевает, что боец может поразить своего противника только в том случае, если он (или его противник) сделает шаг в направлении своего оппонента. «Дальнюю дистанцию» также можно назвать «дистанцией шага и удара».

«Сверхдальняя дистанция» подразумевает, что боец может поразить своего противника только в том случае, если он (или его противник) сделает два шага в направлении своего оппонента или же если они оба сделают по одному шагу навстречу друг другу. «Сверхдальнюю дистанцию» также можно назвать «дистанцией двух шагов и удара».

Бойцы будут находиться «вне дистанции» в том случае, если расстояние между ними будет больше сверхдальней дистанции. Положение «вне дистанции» подразумевает невозможность поразить противника в одно действие, даже в том случае, если противник будет действовать в ваших интересах. Для поражения противника в этом случае необходимо как минимум два действия (или более). То есть, непосредственной опасности друг другу бойцы в этом случае не представляют, и в этом заключается особенность положения «вне дистанции».

«Ближняя дистанция» подразумевает, что боец может поразить своего противника, не сходя с места и сохранив руку согнутой.

«Сверхближняя» дистанция подразумевает, что бойцу неудобно наносить часть ударов (в особенности колющие) обычным образом, и для их нанесения необходимы дополнительные действия например, отведение во время удара руки назад и т. п.

«Клинч» подразумевает, что бойцы оказались вплотную друг к другу.



Абсолютные размеры дистанции зависят от тактико-технических характеристик конкретных бойцов, их оружия и доспехов. Поскольку чем надёжнее доспех, тем ближе (до определённых границ) надо подойти, чтобы с гарантией поразить его владельца.

Кроме того, абсолютные размеры дистанции зависят от того, каким подвидом фехтования занимается боец.

Так, в игровом фехтовании размеры дистанции будут в среднем больше, чем в прикладном, поскольку для поражения противника достаточно дотронуться до него, тогда как в прикладном подобное «дотрагивание» не будет травмоопасным, а, следовательно, для поражения противника необходимо подойти к нему несколько ближе.

Размеры дистанций в спортивном фехтовании в зависимости от конкретных правил могут изменяться от игровых до прикладных. А в некоторых случаях даже становиться меньше, если это тем или иным образом обусловлено правилами. Например, если из зоны поражения выведены конечности, то бойцам, чтобы попасть по корпусу, приходится подходить ближе друг к другу.

Дистанция же в сценическом фехтовании вообще понятие относительное. В одном случае бойцы могут изображать бой на заведомо преувеличенной дистанции, с энтузиазмом ударяя клинком по клинку, а в другом, напротив, находясь в непосредственной близости друг от друга, раз за разом «недотягиваться» до своего противника.

Умение «чувствовать» (не задумываясь, мгновенно определять) дистанцию — одно из важнейших для фехтовальщика. Малейшая ошибка в определении дистанции или недооценка способности противника к её изменению может очень дорого стоить.


17.3 Разрыв и слом дистанции

«Разрыв дистанции» — резкое увеличение дистанции одним из бойцов.

«Слом дистанции» («срыв дистанции») — резкое сокращение дистанции одним из бойцов.


18. Пространство боя и территория боя

18.1. Термины

«Пространство боя» — воображаемый объём, внутри которого происходит взаимодействие бойцов.

«Территория боя» — реальный объём, внутри которого происходит взаимодействие бойцов (комната, зал, ристалище, лестница, крыша дома, чистое поле).


18.2. Пространство боя

«Пространство боя» — воображаемое пространство, в котором помещаются двое (или больше) взаимодействующих между собой бойцов (включая их оружие).

Ключевая характеристика пространства боя — переменный объём, который зависит от личных физических качеств бойцов (прежде всего, длины рук и ног, ширины шага, прыгучести), характеристик (прежде всего, длины) их оружия, а также от ситуации, сложившейся на данный конкретный момент боя.

Минимальный размер пространства боя образуется в случае, если бойцы находятся в клинче и их оружие зажато между ними. То есть, они не могут им размахивать и тем самым увеличивать этот объём.

Максимальный размер пространства боя достигается в случае, если бойцы отойдут друг от друга настолько, что окажутся на границе положения вне дистанции (с учётом их личных физических качеств и характеристик оружия).

В случае, если оба бойца оказываются в положении вне дистанции (то есть ни один из них не сможет поразить своего противника в одно действие даже в том случае, если противник будет ему способствовать), можно считать, что бойцы вышли за пределы пространства боя, поскольку непосредственной угрозы друг другу они в данный момент не представляют.

Размер пространства боя задаётся характеристиками конкретных бойцов.

Пространство боя может быть «реальным» и «потенциальным».

«Реальное пространство боя» — объём, в который помещаются оба (или больше) бойца в данный конкретный момент.

«Потенциальное пространство боя» — максимально возможное для данных бойцов пространство боя.

Реальное пространство боя не может быть больше потенциального. Оно всегда или меньше, или равно ему.


18.3. Территория боя

«Территория боя» — место, где происходит взаимодействие двух или более бойцов.

Основные характеристики: линейные размеры (длина, ширина, высота), форма «площадки», покрытие, особенности рельефа, посторонние предметы, освещение и т. п.

Особенности территории боя влияют на действия взаимодействующих бойцов.

Это влияние существует в любом случае, поэтому лучше заранее корректировать свои действия с учётом особенностей территории, чем ощутить на себе их влияние «постфактум».


18.4. Взаимоотношения пространства боя и территории боя

Пространство боя (как реальное, так и потенциальное) может быть как больше территории боя (например, в случае, если взаимодействие происходит в узком коридоре, помещении с низким потолком, на небольшой огороженной площадке и т. д.), так и меньше (например, в случае, если взаимодействие происходит в чистом поле, в большом спортзале и т. д.).

Кроме того, пространство боя может частично пересекаться с территорией. Так, например, даже в спортзале один или оба бойца могут находиться рядом со стеной — таким образом, с одной стороны их пространство боя будет ограничено территорией.

Используя особенности территории боя, боец может ограничивать свободу манёвра своего противника.


19. Боевая линия

«Боевая линия» — одно из ключевых понятий фехтования. Именно вокруг боевой линии, а также непосредственно на ней происходит большая часть взаимодействия бойцов.

В классическом спортивном фехтовании под боевой линией понимается воображаемая линия, соединяющая ступни передних ног противников.

Причём классическая спортивная стойка подразумевает, что ноги бойцов стоят на этой линии: передняя вдоль неё, а задняя — поперёк. То, что находится по одну сторону от этой линии, считается внешним, то, что по другую — внутренним. Практически все атаки осуществляются вдоль боевой линии. В стойке клинок находится непосредственно над боевой линией, и, оттеснив клинок противника в сторону, боец тем самым получает серьёзное преимущество, освобождая себе пространство для атаки.

Однако для решения задачи в общем виде подобная трактовка боевой линии не подходит. В классическом спортивном фехтовании возможности бойцов сильно сужены правилами и особенностями оружия. Мы же подразумеваем, что боец может иметь абсолютно любое оружие и действовать как угодно. Например, боец может держать оружие не впереди, а позади себя, может стоять во фронтальной стойке, перекидывать оружие из одной руки в другую, наконец, может повернуться к противнику спиной и т. д., и т. п.

Соответственно, постулируем, что под «боевой линией» мы будем понимать воображаемую прямую, проходящую через два боевых центра противников (см. 11.3.3), то есть через плечевые суставы вооружённых рук бойцов (за исключением некоторых случаев двуручного хвата).

В случае если в боевом пространстве присутствует более двух боевых центров одновременно, то и боевых линий будет больше, чем одна.

То есть если у одного из бойцов вооружены обе руки — то боевых линий будет две. Если у обоих бойцов по два экземпляра холодного оружия — то боевых линий будет четыре. Если один боец сражается против двоих, причём у каждого по одному экземпляру холодного оружия, то боевых линий будет опять-таки две. И так далее.

Всё многообразие боевых линий, одновременно присутствующих в пространстве боя, называется «боевой паутиной» или «боевой сеткой».

Для бойцов чрезвычайно важным является непрерывный контроль боевой линии. Боевая линия является своеобразной осью боя. Значительная часть ударов бойцов проходит через боевую линию, поскольку достаточно часто оказывается, что именно боевая линия — кратчайшее расстояние между противниками. Если длина оружия бойцов примерно равна, то боец, контролирующий боевую линию, находится в безопасности от большинства возможных воздействий противника.


20. Ось движения

«Ось движения» — воображаемая прямая, проходящая через два центра движения противников (см. 11.3.3).

В случае если в боевом пространстве присутствует более двух центров движения одновременно (то есть если в процессе участвует более двух бойцов), то и осей движения будет больше, чем одна.


21. Сектора пространства

21.1. Сектора пространства вокруг бойца

Пространство вокруг бойца для удобства восприятия и обучения целесообразно поделить на сектора.

Сектора образовываются посредством пересечения нескольких воображаемых плоскостей.


21.1.1. Три уровня пространства

Две из плоскостей, разделяющих пространство вокруг бойца, расположены горизонтально:

— на уровне боевого центра бойца (см. параграф 11.3.3);

— на уровне центра движения бойца (см. там же).

Эти плоскости делят пространство вокруг бойца на три «уровня»: «верхний», «средний» и «нижний».

Также на верхний, средний и нижний уровни делится тело бойца.

Верхний уровень заканчивается на уровне боевого центра бойца (на уровне ключиц).

Граница между средним и нижним проходит через центр движения бойца (примерно на уровне подвздошных костей).


21.1.2. Поперечно-продольное деление пространства

Остальные плоскости, делящие пространство вокруг бойца, расположены вертикально. Их можно провести двумя разными способами.

По первому, наиболее распространённому, способу (условно обозначим его, как «поперечно-продольный») одна из вертикальных плоскостей совпадает с осью симметрии бойца и разделяет пространство вокруг него на две половины: «правую» и «левую».

Вторая вертикальная плоскость проходит через бойца под прямым углом к первой, разделяя пространство вокруг него на «переднее» и «заднее». В результате образуются четыре «стороны» (или четыре «вертикальных сектора»): «правая-передняя», «правая-задняя», «левая-передняя», «левая-задняя».


21.1.3. Диагональное деление пространства

Однако нам более удобным представляется другой способ деления пространства на вертикальные сектора. Обозначим его, как «диагональный».

Согласно этому способу, воображаемые вертикальные плоскости проходят через бойца под углом в 45 градусов к оси симметрии и под прямым углом друг к другу. Соответственно, пространство таким образом делится на четыре вертикальных сектора: «передний», «правый», «левый» и «задний» (или другой вариант: «передний», «внешний», «внутренний» и «задний»).

«Передний» сектор можно наглядно представить, горизонтально вытянув перед собой руки, а затем, симметрично разводя их в стороны, пока угол между ними не составит 90 градусов. Специфика переднего сектора в том, что в нём боец может одинаково свободно действовать обеими руками (а также, ногами). В случае если боец работает обеими руками (двумя предметами, или удерживает один предмет двумя руками) — большая часть его действий сосредотачивается именно в переднем секторе.

«Правый» и «левый» сектора характерны тем, что в них боец может относительно свободно действовать только одной рукой (ногой). Действия другой руки (например, левой в правом секторе) серьёзно ограничены.

«Внешний» сектор (для правшей — правый, для левшей — левый) — сектор, в котором боец относительно свободно действует своим основным (или единственным) оружием. В случае если боец удерживает основное оружие одной рукой и не имеет навыков использования в бою второй руки (или, в случае спортивного фехтования, если использование второй руки ограниченно правилами) целесообразно удерживать противника во внешнем секторе, поворачиваясь к нему внешней стороной тела.

Иногда такое положение тела по отношению к противнику имеет смысл и в том случае, когда боец привык активно использовать в бою свободную руку. Тогда боец может держаться внешней стороной к противнику до определённого момента, а затем, поменяв стойку, повернувшись во внешнюю сторону, тем самым резко сократить дистанцию. При этом противник переместится в передний, а то и во внутренний сектор, и боец без помех сможет использовать свободную руку.

В случае если у бойца два разных оружия (например, шпага и кинжал, или меч и щит) то в зависимости от предпочтений бойца, а также от особенностей его противника, может быть целесообразным удерживание противника в любом из трёх секторов: переднем, внешнем, внутреннем.

«Задний» сектор накладывает серьёзные ограничения на действия обеими руками. Конечно, кое-что можно противопоставить и противнику, оказавшемуся в заднем секторе. Бывают даже ситуации, когда повернуться к противнику спиной оказывается выгодно. И всё же, в большинстве случаев целесообразней противника туда не допускать. И наоборот, проникнув в задний сектор противника, боец, как правило, получает очень серьёзные преимущества.


21.1.4. Объединение разных способов деления пространства

Помножив диагональные «стороны» натри «уровня» мы получим 12 «секторов пространства». Их можно обозначить как «передний-верхний», «левый-средний», «внешний-нижний» и т. д.

Объединив оба варианта деления пространства по вертикали, можно разделить каждый из четырёх диагональных секторов на подсектора: «передний-правый», «левый-задний» и т. д.

Первая половина термина (в «передний-правый» — «передний») обозначает диагональный сектор; вторая половина термина (в «передний-правый» — «правый») — подсектор.

То есть, «передний-правый» обозначает правую половину переднего диагонального сектора; «правый-передний» — переднюю половину правого сектора (для правши «передний-правый» — то же, что «передний-внешний», а «правый-передний» — то же, что «внешний-передний»).

В зависимости от контекста, можно говорить отдельно об уровнях или отдельно о сторонах (вертикальных секторах) пространства. При необходимости дальнейшей детализации можно объединять оба деления и обозначать подсектор (см. рис. 2).




21.2. Три точки зрения на сектора пространства

В параграфе «21.1 Сектора пространства вокруг бойца» описывается разделение пространства с двигательной точки зрения. С помощью такою разделения можно описывать движения бойца с двигательной точки зрения — то есть, в отрыве от контекста. Например, можно уточнять, из какого сектора в какой перемещается клинок при совершении бойцом тех или иных движений, в какую сторону боец передвигается и т. п.

Но для описания действий, совершаемых двумя (и более) противниками в отношении друг друга эта точка зрения не слишком удобна. В этом случае необходимы сектора, отражающие техническую и тактическую точки зрения (то есть взаимодействие бойцов).

С секторами с технической точки зрения всё просто — это двигательные сектора противника.

К примеру, боец на тренировке отрабатывает удар по мишени в переднем-верхнем секторе. А потом, в спарринге, он наносит точно такой же удар. Но противник, во-первых, стоит к нему правым боком, а во-вторых, он на голову выше бойца. В результате, с точки зрения противника, по нему наносится удар в правом-среднем секторе.

То есть, двигательно боец нанёс удар в переднем-верхнем секторе, а технически это был удар в правом-среднем секторе.

Что касается тактической точки зрения на сектора — то они строятся на основе боевой линии и оси движения.


21.3. Сектора боевого пространства

Рассмотрим «сектора боевого пространства» — они же сектора с тактической точки зрения.

Сначала, для простоты, разберем эти сектора на примере классического спортивного фехтования — благо в общих чертах представить себе спортсменов-фехтовальщиков может любой, даже далёкий от фехтования человек. (Заметьте, сами спортсмены таким разделением пространства не пользуются. Это именно наш взгляд на действия спортсменов, наша интерпретация их действий).

Итак, у нас есть боевая линия, соединяющая боевые центры двух бойцов, и ось движения, соединяющая их центры движения. Поскольку бойцы стоят, повернувшись друг к другу боком, развернув корпус вдоль боевой линии, боевая линия находится точно над осью движения.

Соответственно, через эти линии проходит вертикальная плоскость — «боевая плоскость». Всё, что находится по ту сторону плоскости, где спина бойца (для правши — справа), — внешнее; всё, что находится по ту сторону плоскости, где расположены грудь и живот (для правши — слева), — внутреннее. Всё, что находится выше боевой линии — верхний уровень; всё, что ниже оси движения, — нижний уровень, между ними — средний уровень. (Отметим, кстати, что, поскольку бойцы могут быть разного роста, оси совсем не обязательно будут расположены горизонтально).

См. рисунки 3а, 3б.



В результате мы получили разделение пространства на шесть секторов. Пометим их номерами:

1) средний внешний;

2) средний внутренний;

3) нижний внешний;

4) нижний внутренний;

5) верхний внешний;

6) верхний внутренний.

Отметим, что внешние сектора — нечётные, внутренние — чётные. Первая пара — средний уровень, вторая пара — нижний, третья — верхний[23].

Отметим также, что если оба бойца — правши (или, наоборот, левши), то чётные и нечётные сектора у них будут меняться местами. Кроме того, у каждого из бойцов каждому сектору будет соответствовать «задний сектор» с тем же номером (первый задний сектор, второй задний сектор и т. д.), находящийся позади плоскости, проходящей через линию «боевой центр — центр движения» и перпендикулярной боевой плоскости (при этом большую часть времени эта плоскость не будет вертикальной — см. рис. 36).

Наиболее наглядное отличие верхнего уровня заключается в том, что, только находясь на верхнем уровне, оружие и рука его удерживающая будут находиться выше боевого центра, что будет диктовать совершенно особые условия для действий. Нижний же уровень начинается там, где клинок удобнее держать вниз остриём. Также на разных уровнях будут различаться манеры работы ногами и руками.


21.4. Различия между спортивным и прикладным пониманием секторов

Вроде бы всё понятно: перед бойцом находятся шесть секторов, заданных свойствами его самого и его противника, позади него также шесть секторов.

Действительно, пока бойцы стоят в классической фехтовальной стойке, всё просто. Ну а если они начнут активно двигаться, причём не только вперёд-назад (как это принято в классическом спортивном фехтовании), но и в стороны, и при этом активно работать корпусом, наклоняя и изгибая его, поворачиваться вокруг собственной оси и совершать иные самые разнообразные телодвижения… Ведь чувствовать сектора им всё равно будет необходимо! Именно не понимать, а чувствовать. Впрочем, понять, где в такой ситуации будет один сектор, а где другой, будет довольно затруднительно. Только чувствовать и остаётся….

Представьте себе, что один из бойцов «всего-навсего» наклонился в сторону — это возможно и в классическом спортивном фехтовании (см. рис. 3в). В таком положении боевая линия уже не будет параллельна оси движения, а следовательно, всё вышеописанное «стройное построение» разваливается, боевая плоскость изгибается, подобно ленте Мёбиуса, а если боец наклонился настолько, что его боевой центр оказался ниже центра движения, то и понятия верхнего и нижнего уровня становятся весьма относительными. А ведь одновременно с первым бойцом двигается и второй, и расположение секторов в равной степени зависит от движений обоих!

То есть бойцу необходимо одновременно следить как за своими движениями, так и за движениями противника, и только по их совокупности можно будет судить о том, где какой сектор в данный момент находится.

Однако опытный фехтовальщик практически в любой ситуации будет чувствовать, где какой сектор находится. В процессе боя это ощущение будет оставаться на подсознательном уровне, но, тем не менее, боец будет безошибочно действовать в каждом из секторов в соответствии со свойствами этого сектора. Это касается в том числе и тех случаев, когда боец не имеет никакого представления ни о каких секторах, и все его движения зиждутся исключительно на опыте и на чувстве движения.

И это, кстати, объясняет, почему опытные спортсмены-фехтовальщики позволяют себе пренебрегать той самой классической стойкой, являющейся строго обязательной для начинающих.

Дело в том, что начинающего сперва ставят в максимально упрощённую ситуацию, когда боевая плоскость является действительно плоскостью, к тому же расположенной строго вертикально.

Причём в объяснениях большинства тренеров ни о какой плоскости речи не идёт — говорится только о боевой линии, соединяющей передние ноги бойцов[24]. Но в силу особенностей стойки, именно через эту линию строго вертикально проходит боевая плоскость, и именно над этой линией находятся и ось движений, и боевая линия — в нашем понимании.

В течение долгого времени боец занимается в этих «санаторных» условиях и может относительно спокойно нарабатывать навыки, учиться чувствовать движения: свои и противника. Со временем он начинает чувствовать боевую линию и ось движения[25], хотя сознательно о них и не подозревает. Достигнув значительных успехов, он получает право «нарушать правила», поскольку уже может делать это с пользой.

И вот тогда он начинает временами пренебрегать классической стойкой, поскольку и без этой подпорки отлично чувствует, где и что находится.

Кстати, такой подход характерен не только для классического спортивного фехтования. Другая популярная на сегодняшний день система спортивного фехтования — кендо. И здесь мы обнаруживаем абсолютно ту же ситуацию, с небольшой поправкой на специфику данного направления.

С одной стороны, в кендо применяется двуручный хват, причём та его разновидность, где боевой центр оказывается практически посередине между плечами. С другой стороны, корпус расположен практически перпендикулярно боевой линии (фронтально). В результате боевая линия и здесь оказывается строго над осью движения и бойцы получают возможность спокойно заниматься, пользуясь всеми выгодами вертикальной боевой плоскости. И только достигнув значительного мастерства, бойцы начинают временами покидать уютную классическую стойку.

Кстати, вспомним, что, когда встречаются противники разного роста (или если они стоят в разных стойках), боевая линия и ось движения будут расположены не горизонтально, а наклонно. В значительной степени именно этим объясняется тот дискомфорт, который ощущают многие бойцы, столкнувшись с противником другого роста. При этом дискомфорт появляется вне зависимости оттого, выше их противник или ниже.

Так уж сложилось, что человеку привычней и удобней оперировать вертикальными и горизонтальными линиями, расположенными либо параллельно, либо под прямым углом друг к другу. Наклонные линии, а также острые и тупые углы не так удобны.

Естественно, ко всему можно привыкнуть. Так, боец высокого роста, часто встречающий противников ниже себя, привыкает к этому. Но тем сильнее будет его дискомфорт, когда ему встретится противник более высокий, чем он сам. Только со временем и с опытом, привыкнув к противникам самого разного роста, боец научится успешно работать в любой ситуации.

Однако процесс привыкания можно ускорить, если за счёт активных движений бойцов боевая линия и оси движения будут постоянно перемещаться, причём не только вверх-вниз, но и в стороны. Сначала будет сложно, но потом боец привыкнет к тому, что никакой жёсткой сетки координат нет, пространство боя перманентно изменчиво, а границы секторов изгибаются самым замысловатым образом. Привыкнув к этому, боец, встретившись с противником, стоящим в статичной стойке, окажется в упрощённой ситуации и получит значительные преимущества. Также возможно смутить противника, сознательно приняв очень высокую или очень низкую стойку.

Резюмируя, можно сказать, что спортивные относительно статичные стойки, подразумевающие максимально упрощённую картину боевого пространства, имеют как плюсы, так и минусы. С одной стороны, бойцы классического спортивного фехтования, кендо и других подобных систем большую часть времени могут спокойно уделять контролю за статичной боевой линией. Поскольку сосредоточенность на контроле боевой линии взаимна, подобный подход практически не сулит неожиданностей. По крайней мере до тех пор, пока боец, привыкший к статичной боевой линии, не встретится с бойцом, привыкшим действовать в условиях динамичной, подвижной боевой плоскости. Среди приверженцев статичной боевой линии подобное испытание смогут выдержать далеко не все.

Загрузка...