Есть три разных понятия, имеющих отношение ко времени: «скорость», «время» и «темп». К сожалению, эти три разных понятия зачастую смешиваются и их смысл теряется.
Так, на вопрос, «с какой скоростью вы бьёте?», один ответит — «я наношу удар за пятую часть секунды», другой — «скорость моего удара около 30 метров в секунду», а третий — «я бью со скоростью 3 удара в секунду».
То есть фактически, это будут ответы на три разных вопроса.
Когда разговор заходит о скорости, то каждый их этих троих будет подразумевать под скоростью что-то своё: один — собственно скорость, другой — время, третий — темп. В результате, они просто не поймут друг друга.
Так однажды один из авторов был свидетелем разговора, в котором один говорил, что нормальная средняя скорость — 3–4 удара в секунду. Другой со скептической ухмылкой предлагал попробовать поработать с такой скоростью в течении нескольких минут. А третий утверждал, что достаточно нанести один удар за две десятых секунды — и второго, скорее всего, уже не понадобится.
Каждый был по-своему прав. Вот только они не замечали, что говорят каждый о своём.
Итак: время, скорость, темп. Рассмотрим эти три понятия по отдельности.
«Время» («время удара», «время движения», «время действия») — обозначает сколько времени бойцу необходимо потратить для совершения какого-либо движения или действия.
«Скорость» («скорость удара», «скорость движения») — расстояние, которое преодолевает клинок или какая-либо иная часть бойца за определённое время.
«Темп» («темп удара», «темп движения», «темп действия») — регулярность, с которой боец совершает те или иные движения или действия.
Эти понятия и связи между ними куда сложнее и неоднозначнее, чем может показаться на первый взгляд.
47.1. Время
Вот боец наносит удар. С момента запуска до момента попадания клинка по мишени прошло, допустим, 0,25 секунды.
Но ведь мишень может находиться в разных местах. И в зависимости от того, какое расстояние до мишени должен преодолеть клинок, изменится время, затраченное на нанесение удара.
А если удар наносился по воздуху? Тогда, с момента запуска, до момента остановки клинка или до начала следующего удара[62] может пройти произвольное время, в зависимости оттого, в какой части траектории боец остановит или начнёт перенаправлять клинок.
Проще всего «временем удара» называть время, прошедшее с запуска, и до завершения акцентируемой траектории.
Но и это ещё не всё. Если этот удар не был первым, то запуска не было. Боец перед этим нанёс один или несколько ударов, и к началу рассматриваемого удара клинок уже двигался с некоторой скоростью. То есть бойцу не надо было запускать и разгонять клинок. Поскольку клинок был уже запущен и разогнан, время такого удара должно быть меньше, чем время первого удара.
Но с какого момента следует считать это время? Судя по всему, его надо отсчитывать от завершения акцентируемой части траектории предыдущего удара.
47.2. Скорость
Далее, скорость.
Известно, что скорость, это расстояние, делённое на время.
Например, если 100 км проехать за 2 часа, то средней скоростью движения будет 50 км/ч. Обратите внимание, не просто скоростью, а средней скоростью. То есть, разделив расстояние на время, мы получим именно среднюю скорость. При этом, на этапе разгона клинка, его скорость будет ниже средней, а во время прохождения акцентируемой части траектории — где, как правило, и происходит воздействия клинка на мишень — скорость будет выше средней.
То есть у нас получаются две разных скорости. Во-первых, средняя скорость движения. И во-вторых, скорость движения на каждом отдельно взятом участке траектории. Естественно, наибольший интерес представляет то, какую максимальную скорость развивает клинок во время прохождения акцентированной траектории.
47.3. Темп
И, наконец, темп.
Вроде бы, если на один удар тратится, скажем, 0,25 секунды, то темп ударов такого бойца должен быть 4 удара в секунду.
Но при таком подсчёте не учитывается, что время нанесения удара тут не главное. Куда важнее то, как быстро боец будет перенаправлять движение клинка.
Так, нанеся удар за 0,25 секунды, боец может потратить столько же на перенаправление клинка, затем ещё 0,25 секунды на следующий удар, и снова перенаправления.
Таким образом, у бойца, время удара которого 0,25 секунды, темп ударов может оказаться 2 удара в секунду.
А если некий рубака умеет бить лучше, чем перенаправлять движение клинка, то, сохраняя ту же скорость удара в 0,25 секунды, он вполне может получить темп в 1 удар в секунду.
Этим, кстати, объясняется то, что многие бойцы делают ставку на один удар.
Выжидают, тщательно выбирают момент, затем один очень быстрый удар — и отскок, увеличение дистанции. Успеть нанести второй удар до контратаки противника или отбить эту контратаку они даже не пытаются, потому что не умеют достаточно быстро перенаправлять клинок.
И это ещё не говоря о выносливости. Быстро нанести один удар не так уж сложно, но сохранять высокий темп ударов в течение сколько-нибудь продолжительного времени совсем не легко. То есть, темп ударов в серии рано или поздно начинает падать.
Двигаясь с той же регулярностью, что и противник, боец «работает в темп».
Подобную работу нередко можно увидеть в спортивном историческом фехтовании, особенно в номинации щит-меч. Бойцы достаточно быстро, но при этом равномерно, в одном темпе обмениваются ударами.
Схема работы выглядит так: нанести удар (который противник принимает на щит), принять удар противника на щит, нанести удар, принять удар, нанести, принять и т. д., пока один из бойцов, устав, не перестанет выдерживать темп[63].
Если боец пытается наносить удары как можно быстрее, то первый удар будет нанесён очень быстро. Не исключено также, что следующие два-три движения будут совершаться со всё возрастающим темпом. Это может быть достигнуто за счёт того, что клинок теперь не нужно разгонять, он уже имеет весьма приличную скорость и инерцию, которые остаётся только поддерживать.
Но затем темп неизбежно начинает падать. И если противник сможет выдержать первые, самые быстрые удары бойца, то дальше ему будет легче.
Как правило, боец, теряя темп, старается разорвать дистанцию, чтобы собраться с силами. Если противник не даст ему это сделать, то его движения будут становиться всё медленнее. Тогда противник, если он потратил на защиту меньше сил, перейдя в контратаку, вполне может победить.
Поэтому высокий темп совсем не обязательно поможет бойцу одержать победу. Зачастую куда полезней оказывается работа в среднем темпе, который при необходимости можно как увеличивать, так и уменьшать.
Такая работа называется «рваный темп», или работа (атака) «в два (три) темпа».
Работая в одном и том же сравнительно высоком темпе, боец несколько усыпляет бдительность противника. И когда боец неожиданно ускоряется, или наоборот, «пропускает» темп, противник не успевает отреагировать, автоматически продолжая движение в прежнем темпе.
Ускорившись, боец может «сломать (сорвать) темп», замедлившись — «разорвать темп».
Когда боец обгоняет противника, он «выигрывает темп», то есть тратит на своё движение меньше времени, чем противник.
Если противник наносит удар, то боец может:
• работать «на опережение», то есть выиграть темп, обогнать противника, нанести удар раньше, чем противник;
• нанести «встречный удар», то есть одновременно, одним движением, в один темп защититься от удара противника и нанести свой удар;
• «ответить», то есть защититься, и сразу после защиты, в следующий темп нанести удар;
• ограничиться защитой.
Продолжительность действий бойца можно измерять в темпах. Таким образом, действия бойца могут быть «однотемповыми», «двухтемповыми» и т. д.
Например, «трёхтемповое действие» может включать в себя последовательно совершаемые удар, защиту, удар или защиту, удар, защиту, или три удара и т. д.
Ещё одна единица измерения субъективного времени боя — «схватка».
«Схватка» («фехтовальная фраза») — отрезок боя, содержащий безостановочные активные действия бойцов в отношении друг друга. Между схватками могут быть более или менее продолжительные паузы, во время которых бойцы не совершают активных действий.