Характеристика боя в контексте наиболее употребляемых бойцами действий
В зависимости от активности бойца (бойцов), бой может иметь характер:
• «Наступательный» — боец преимущественно атакует.
• «Взаимонаступательный» — оба бойца преимущественно атакуют.
• «Оборонительный» — боец преимущественно защищается и контратакует.
• «Выжидательный» — оба бойца предпочитают защиту и контратаку, в результате тратят много времени на изучение противника и подготовку своих действий.
• «Позиционный» — с минимумом перемещений.
• «Маневренный» — с большим количеством разнообразных перемещений.
«Встречный бой» — ситуация, когда оба бойца стремятся завершить бой как можно быстрее. В этом случае, как правило, происходит стремительное обоюдное сокращение дистанции как минимум до ближней. Если же ни тому, ни другому бойцу не удаётся сразу поразить противника, то дистанция в большинстве случаев сокращается до сверхближней, а иногда и до клинча. Хотя последнего бойцы всё же стараются избежать, поскольку в клинче бой может затянуться.
Встречный бой подразумевает единственную схватку. В случае если схватка заканчивается, а бой ещё не закончен, он автоматически перестаёт быть встречным.
Каждый бой может состоять из одного или нескольких периодов.
Многие (хотя и далеко не все) бои начинаются с «ознакомительного», «пассивного» периода. С того, что противники прощупывают друг друга, присматриваются, изучают реакции противника на те или иные действия или движения.
Затем один из бойцов (или оба одновременно) начинают «активные» действия. Если в течение некоторого времени ни тот, ни другой не смогли получить преимущества, их активность уменьшается, бойцы приостанавливают свои действия.
После этого либо следует новая схватка, либо противники возвращаются к изучению друг друга.
На этапе изучения друг друга бойцы могут в полной мере проявлять свои тактические таланты, вводя противника в заблуждение своими действиями и пытаясь раскусить противника.
Но тот, кто чересчур увлечётся информационными играми, может оказаться в очень неприятном положении, если его противник внезапно начнёт атаку.
Некоторые бойцы вообще не признают изучения противника, и сходу начинают активные действия. И если их противник не готов к такому повороту событий, то он может сразу проиграть. Не успев приноровиться к противнику, он оказывается не в состоянии противостоять его напору.
И наоборот, боец привыкший к непрерывным активным действиям, позволив навязать себе неторопливую тактическую игру, даёт противнику серьёзное преимущество. Уверенно чувствующий себя в контакте с противником, упустив инициативу, он оказывается не в состоянии прогнозировать действия противника на расстоянии, предсказать, когда и как тот ударит.
Боец должен стремиться к тому, чтобы одинаково уверенно чувствовать себя как в пассивных, так и в активных периодах боя.
Кроме того, для бойца очень важно умение мгновенно переходить от разведывательных к активным действиям и обратно.
В самых общих чертах можно выделить четыре манеры ведения боя.
Мы долго думали, как их назвать — по четырём элементам, по животным, по психологическим типам или по типам телосложения и т. п. — но это вызывало бы ложные ассоциации с уже существующими классификациями. Поэтому пришлось остановиться на названиях в духе времени.
Раз уж все смотрели «Властелина колец», то… вот вам.
Четыре манеры боя:
• «Тролля» («паровоз»).
• «Гнома» («окопная война»).
• «Эльфа» («тачанка»).
• «Человека» («манёвр»).
Манера «тролля» — преобладание мощной скоростной прямолинейной атаки, сродни движению паровоза, в ходе которой боец стремится быстро сократить дистанцию и задавить противника своим напором. Если задавить не удалось, или если противник, отступив в сторону, пропустил атакующего бойца мимо себя, следует короткая остановка. И затем новая атака. Во время своих атак вполне может использовать не только оружие, но также руки и ноги.
«Гном» твёрдо стоит на земле и придерживается принципов окопной войны. Ни активных атак, ни резких отступлений. Вообще минимум перемещений. Чёткая, спокойная, хотя и несколько примитивная работа клинком. Наиболее комфортными для него являются средняя и ближняя дистанции. Если противник подставится — то вполне может применить перехват.
«Эльф» (как, собственно, большинство современных «эльфов», изобилующих среди адептов игрового фехтования) предпочитает работать, находясь большую часть времени на дальней дистанции и не давая противнику приблизиться. Самая комфортная дистанция для него — когда ни он, ни его противник не могут достать друг до друга. Он допускает сокращение дистанции ровно настолько, чтобы хоть как-то дотянуться до противника — и тут же отскакивает, снова увеличивая дистанцию. В результате он, подобно тачанке, почти всё время отступает, пытаясь удержать дистанцию, и с максимально возможного расстояния нанося удары по догоняющему противнику, по возможности, по его руке, вытянутой в попытке дотянуться до эльфа. Большую часть времени он стремится сохранять дальнюю дистанцию, периодически переходящую в сверхдальнюю или в среднюю. Поскольку он большую часть времени находится далеко от противника, ему практически не приходится использовать в дополнение к оружию руки и ноги. Да и не умеет он этого — потому и убегает.
Манера «человека» наиболее маневренна, он работает не столько оружием, сколько ногами и корпусом. Человек много перемещается в самых разных направлениях: сокращает и увеличивает дистанцию, пытается обойти противника или пропустить его мимо себя. Именно человек наиболее активно применяет техники перехвата и шоссона.
Естественно, в чистом виде манеры боя встречаются не часто. Как правило, в реальности мы имеем дело с теми или иными переходными, промежуточными вариантами. Особенно в тех случаях, когда речь идёт о бессознательном, стихийном ведении боя.
Если же говорить о сознательном ведении боя, то хороший боец способен применять в каждом случае ту манеру, которая наиболее отвечает текущим условиям. Также он может по собственному желанию менять манеру боя и на протяжении одного боя использовать разные манеры. Например, достаточно эффективно некоторое время отступать в манере «эльфа», а затем резко и неожиданно для противника пойти в «троллиную» атаку, провести перехват в манере «человека» или просто резко остановиться, в результате чего разогнавшийся противник налетит на упёртого «гнома».
Кроме того, сознательно выбирая манеру ведения данного боя, можно применять против манеры ведения боя данного конкретного противника наиболее эффективное противодействие.
57.1. О тактических зарисовках
Тактические зарисовки представляют собой попытку формализации некоторых закономерностей, касающихся взаимодействия бойца и противника. Они вовсе не являются правилами, обязательными для исполнения. В некоторых ситуациях их полезно нарушать. Но делать это лучше осознанно, понимая, зачем это делается и каким образом это сделать, подвергая себя минимальному риску.
Пока это — самые общие закономерности, касающиеся весьма узкого круга вопросов. И, тем не менее, уже такая небольшая формализация значительно облегчает ведение боя.
А главное — обучение бойцов на начальном этапе.
57.2. Золотые правила фехтования
57.2.1. «Первое Золотое правило фехтования»
«Если боец находится на таком расстоянии от противника, что противник может его достать, боец должен наносить удар, увеличивать дистанцию или делать и то и другое одновременно».
В противном случае, если боец стоит в зоне досягаемости противника, но сам не наносит ударов, противнику ничего не остаётся, кроме как наносить удары самому. Иначе их взаимодействие фехтованием не назовешь. И насколько бы боец ни превосходил своего противника в мастерстве, рано или поздно настанет момент, когда он не сможет отбить очередной удар.
Следовательно, ему нужно попасть по противнику раньше, чем противник попадёт по нему.
То есть, находясь в зоне досягаемости противника, он должен либо сам наносить удары, либо стремиться покинуть зону досягаемости в кратчайшие сроки.
57.2.2. «Второе Золотое правило фехтования»
«Если боец не понимает, что делает противник — ему нужно отойти и понаблюдать за действиями противника с расстояния».
Боец должен понимать, что делает его противник, — только в этом случае он сможет действовать эффективно.
Обращаем внимание на то, что если боец сам атакует, то он понимает, что делает его противник (защищается — тем или иным способом). Если же, атакуя, боец не утруждает себя определением действий противника, то он рискует неожиданно для себя нарваться на контратаку.
Тем более боец должен понимать общий замысел и стиль противника перед началом собственной атаки (или контратаки), поскольку пытаться перехватить инициативу, не понимая хотя бы в самых общих чертах, с чем имеешь дело, мягко говоря, чревато.
57.2.3. «Третье Золотое правило фехтования»
«Лучше действовать самому, чем реагировать на действия противника».
Согласно этому правилу, бойцу почти всегда выгоднее перехватить инициативу у противника и навязать ему свой вариант боя, либо, в случае если инициативу перехватить не удаётся, уклониться от контакта.
57.3. Следствия из Золотых правил
57.3.1. Следствие 1
«Первое Золотое правило» наоборот:
«Если противник сокращает дистанцию до средней, не создавая при этом угрозы — бей его».
В этом случае противник оказывается в положении неправильно действующего бойца из «Первого Золотого правила». Естественно, бойцу не следует упускать такой шанс и дожидаться, когда противник, наконец, сам начнёт атаковать.
57.3.2. Следствие 2
Схема «безопасной атаки»:
1. Оппоненты находятся на дальней дистанции.
2. Боец сокращает дистанцию до средней, одновременно нанося удар таким образом, что удар начинается до того, как боец окажется в зоне досягаемости противника — в результате, к тому моменту, когда боец оказывается в зоне досягаемости противника, он уже сам создаёт противнику угрозу, на которую противник вынужден реагировать.
3. Боец, не увеличивая дистанцию и не давая её увеличить противнику (то есть при необходимости двигаясь вперёд), наносит ещё несколько ударов таким образом, чтобы у противника не было возможности контратаковать в промежутке между ударами.
4. Нанося очередной удар и чувствуя, что атака захлёбывается, противник адаптировался и после этого удара ответит, боец одновременно с ударом делает шаг назад, увеличивая дистанцию до дальней.
5. Противник при этом либо останется на месте (таким образом, фехтовальная фраза (схватка) закончится), либо начнёт сокращать дистанцию, «догоняя» и с большой вероятностью теряя при этом инициативу. В этом случае у бойца есть достаточно большие шансы либо встретить шагнувшего вперёд противника своим ударом (например, с одновременным уходом в сторону), либо снова увеличить дистанцию, одновременно с попыткой противника её сократить. В обоих случаях боец завершает свою атаку и не даёт противнику развить контратаку.
57.3.3. Следствие 3
Схема «безопасной защиты»:
1. Оппоненты находятся на дальней дистанции.
2. Противник сокращает дистанцию до средней, одновременно нанося удар таким образом, что он начинается до того, как противник окажется в зоне досягаемости бойца. То есть, в момент входа в среднюю дистанцию удар противника уже начался и боец не может нанести удар по противнику, не получив удар сам, — он вынужден защищаться. Если боец не уверен, что сможет адекватно противодействовать угрозе, создаваемой противником, и перехватить у него инициативу, то одновременно с движением противника он увеличивает дистанцию, — таким образом снова оказываясь вне зоны досягаемости противника (но будучи готовым отбить удар, если такая необходимость всё-таки возникнет).
3. Смотри пункт 1.
Говоря проще, это будет выглядеть следующим образом:
Противник: шаг вперёд и удар — Боец: шаг назад
Противник: шаг вперёд и удар — Боец: шаг назад
И т. д.
57.3.4. Следствие 4
Схема «безопасной контратаки»:
Работа по алгоритму «Следствия 3» до того момента, пока не произойдёт одно из трёх:
Вариант 1. Противник остановится — ситуация вернётся к первоначальной, и боец сможет спокойно начать собственную атаку.
Вариант 2. Боец уверен в том, что понимает данную конкретную угрозу, исходящую от противника. Тогда, вместо того, чтобы сохранять дальнюю дистанцию, можно остановиться и начать работать на средней, уверенно защитившись, и тут же перехватывая инициативу, и переходя к контратаке (поскольку заранее чётко понимал данную угрозу).
Вариант 3. Противник, отчаявшись догнать издевающегося над ним бойца, совершает ошибку, а именно, сокращает дистанцию слишком быстро (вместо «шаг — удар» делает «два шага — удар» или «прыжок — удар»).
Тут есть два пути дальнейшего развития событий.
Путь 1. Если боец не успевает отследить изменение ситуации, то дистанция из дальней сократится до средней. Таким образом, противник получит то, чего добивался. Однако если боец не полагался исключительно на дистанцию и сохранял готовность отбить при необходимости удар, то ничего страшного не произойдёт. Ситуация окажется аналогичной «Следствию 2», при том, что противник атакует. Соответственно, бойцу остаётся защищаться, стараясь по возможности скорее перехватить инициативу и получить возможность для контратаки, или переиграть противника в области дистанции, увеличив или сократив её. Сделать это будет тем легче, что противник «догнал» бойца, делая не один шаг, а два, — с большой вероятностью несколько теряя из-за этого в техничности действий оружием.
Путь 2. Если боец успевает отследить изменение ситуации (а хороший боец должен почувствовать, что его противник собирается сделать не один шаг вперёд, а два шага, выпад или прыжок), то он, в свою очередь, должен вместо шага назад сделать шаг вперед. Таким образом, дистанция вместо ожидаемой атакующим средней окажется ожидаемой защищающимся близкой. Атакующий теряет инициативу, а защищающийся может использовать ситуацию по своему усмотрению.
Проще описать второй вариант можно следующим образом:
Противник: шаг вперёд и удар — Боец: шаг назад (в результате дистанция прежняя)
Противник: шаг вперёд и удар — Боец: шаг назад (в результате дистанция прежняя)
Противник: два шага вперёд — Боец: шаг вперёд (в результате противник, стремившийся к средней дистанции, получает ближнюю, к которой не готов).
57.4. Другие варианты
Естественно, все вышеописанные варианты работают только в условиях ровной открытой площадки и неограниченного количества времени.
В ситуации, когда оба противника настроены на встречный бой, они не могут размениваться на подобные игры дистанцией.
Если же на встречный бой настроен только один из бойцов, то он пытается навязать его своему противнику. Противник же, напротив, играя дистанцией, пытается навязать бойцу маневренный бой и тем самым затянуть бой.
Кроме того, очень часто бывает, что боец вынужден рисковать и пытаться перехватить инициативу, не будучи уверенным в том, что это у него получится. То есть действовать по второму варианту из «Следствия 4», но при этом не будучи уверенным в успехе своих действий.
Затем, в случае, если боец не может достать своего противника и, в особенности, если у бойца клинок короче, чем у противника, при этом противник успешно удерживает дистанцию выгодной для себя (как защищаясь, так и атакуя), бойцу имеет смысл «шагнуть под удар» — то есть сократить дистанцию, не нанося удара (поскольку всё равно не сможет достать до противника) и будучи готовым отбить удар противника (или уклониться от него) с последующим перехватом инициативы.
Действуя таким образом, он, с одной стороны, серьёзно рискует, но, с другой стороны — решает, по крайней мере, одну задачу — сокращает дистанцию. И в случае, если он успеет среагировать на удар противника (тем самым начав контролировать его клинок), дистанция уже будет сокращена, и он сможет воспользоваться этим и начать собственную атаку.