Он начал работу над методикой, но не довёл её до конца. После его смерти брэнд "джит-кун-до" раскручивает Дэн Иносанто, — и в результате это эклектичное боевое искусство сегодня на 80 % состоит из филиппинских элементов, а от Брюса Ли остался, фактически, только рекламный образ.
К чему приводит отсутствие системы знаний можно рассмотреть на примере школы каратэ Кекусинкай. Изначально это было сообщество каратистов, уставших от бесконтактных поединков и ограничений и желавших приблизить свое искусство к реалиям настоящего боя. Школа прославилась проведением боев с представителями других школ каратэ, тайскими боксерами, быками и разбиванием предметов. Тем не менее, все бойцы, составлявшие тогда ядро Кекусинкай, обучались по методикам разных школ — и когда встал вопрос об обучении, за основу была взята методика школы Годзю-рю, поскольку она была наиболее известна Ояме. В результате манера боя Кекусинкай практически не имеет ничего общего с тем, что изучается в виде формальных упражнений.
Проблемы с информацией были даже не столько из-за секретничанья приверженцев различных стилей, сколько из-за неразвитости средств информационного обмена как таковых. Сейчас процесс получения необходимой информации значительно упростился. И, тем не менее, даже сейчас получить всю необходимую информацию возможно далеко не всегда.
Это не оговорка. Авторам известно, что количество вариантов в шахматах больше, чем атомов в Солнце, и, тем не менее, фехтование ещё сложнее. Хотя бы потому, что шахматы куда легче поддаются формализации. А вот толком научить компьютер хотя бы передвигаться на двух ногах до сих пор не удалось. Если в шахматах всё ограничивается небольшим набором правил, то в фехтовании набор факторов, влияющих на бой, столь велик и разнообразен, что даже насчёт их количества единого мнения не существует. А, кроме того, в фехтовании, в отличие от шахмат, все решения всегда нужно принимать очень быстро. Чем быстрее, тем лучше. А то, извините, зарежут.
Здесь и в следующем абзаце используется в несколько изменённом виде известное определение Мольера: "Фехтование — это чрезвычайно сложное искусство наносить удары, не получая их".
Поскольку единой общеупотребительной транскрипции терминов "нунчаки" и "тонфа" не существует, мы пишем эти слова так, как привыкли. Приверженцев других привычек просим не обижаться.
Здесь стоит ещё раз напомнить, что навыки фехтовальщика вполне могут и даже должны включать в себя нанесение ударов свободной от оружия рукой, ногами и другими частями тела, борьбу, подножки и т. д. и т. п., но с учётом того, что как у самого бойца, так и у его противников, кроме собственных конечностей, есть также и оружие, использование которого при прочих равных эффективнее, чем использование рук и ног — особенно в том случае, если на противнике имеется доспех. Да и безопаснее. Поскольку при попытке ударить вооружённого противника рукой или ногой вероятность лишиться этой части тела весьма велика. Тогда как сломать об клинок противника свой клинок, во-первых, менее вероятно, а во-вторых, менее фатально. И не больно. Боль же во время боя играет весьма важную роль, ограничивая наши двигательные возможности, отвлекая внимание и мешая думать.
Это уже не говоря о той нередкой ситуации, когда противник не одинок, и бойцу, поразившему одного противника, предстоит ещё справиться с остальными.
По большому счёту, тут и боя то никакого нет. В параграфе 1 мы уже говорили, что бой подразумевает попытки бойцов причинить вред друг другу. Здесь же таких попыток нет и близко.
Под встречающимся ниже термином «классическое» или «олимпийское» спортивное фехтование подразумевается «триада»: спортивная рапира, спортивная шпага, спортивная сабля (эспадрон). При этом необходимо учитывать, что «спортивное фехтование» как таковое этим набором вовсе не исчерпывается. Помимо олимпийских видов, к спортивному фехтованию относится любое другое фехтование, которое подразумевает проведение соревнований по правилам.
Решётками здесь и далее выделены заимствования из Михаила Черниховского.
Бывает и обратная ситуация, когда та или иная хитрость в узком коллективе известна настолько хорошо, что о её существовании забывают, поскольку надеяться с её помощью справиться с кем-то из своих бессмысленно. При этом против постороннего эта хитрость может с успехом работать. В этой ситуации тот, кто ведёт тренировки, должен не дать своим ученикам забыть навык, бесполезный среди своих, но могущий пригодиться в работе с посторонним.
Конечно, преимущества старого бойца не исчерпываются одной тактикой. В ситуации "старый боец против молодого" также большую роль играют отточенность техники и движений, её составляющих, у старого бойца, которые противопоставляются более быстрым и сильным, но не настолько верным, движениям молодого. Движения пожилого за счёт этой отточенности могут оказаться даже более острыми и эффективными, чем у молодого.
В дальнейшем изложении кроме термина «точка зрения» мы будем для краткости использовать термин «оценка» (двигательная оценка, техническая оценка и т. д.).
Примечательно, что о причинах своего проигрыша говорят многие, а вот о причинах своих побед, как правило, предпочитают помалкивать.
Этот коэффициент может быть меньше, если в упражнении важно не победить противника, а научиться правильно делать то или иное движение.
Фёдор Константинович Агашин, доктор физико-математических наук, мастер спорта по большому теннису, занимался исследованиями биомеханики ударного движения. См. его книгу: "Биомеханика ударного движения", М., 1977.
Или возьмём более современный пример — винтовку с примкнутым штыком. Если она используется в качестве холодного оружия, то по нашей классификации относится к оружию древковому. При этом частью винтовки, конструктивно предназначенной для ударов по противнику, является штык, и, тем не менее, во всех наставлениях по рукопашному бою огромное внимание уделяется ударам прикладом и магазином, не обладающими конструктивными поражающими особенностями — лезвиями, остриями, щипами и пр. Даже наоборот: так как эти части в процессе стрельбы (то есть основного способа использования винтовки) многократно соприкасаются с телом самого солдата, они ни в коем случае не должны ими обладать. Это нецелесообразно, поскольку нанесет вред самому солдату.
Боккен — японский деревянный тренировочный меч. Широко распространены истории о том, как мастера с боккенами побеждали в бою противников, вооружённых стальными катанами. При этом, как правило, не учитывается, что эти мастера, в отличие от большинства сегодняшних адептов, имели опыт обращения не только с деревом, но и со сталью, и основой их умения был сильный, хорошо поставленный удар, после которого противник уже не вставал. Да и боккены у них были не чета сегодняшним: и прочнее, и тяжелее, приближаясь по параметрам к оружию из металла. К тому же при столкновении деревянного боккена со стальным клинком обнаруживается, что за счёт разных вибрационных характеристик боккен имеет некоторые преимущества.
Синай — бамбуковый тренировочный меч. Собран из нескольких полос расщеплённого бамбука, за счёт чего удар синаем, во-первых, слабее удара цельным деревянным клинком, и, во-вторых, обладает специфическим звуком.
"Чанбары" (тямбары) — разговорное название расплодившихся в последнее время макетов холодного оружия. Изначально использовались в одноимённом виде спорта. Потом представители многих стилей и течений оценили их безопасность и стали активно использовать на своих тренировках. Представляют собой палку или трубку (обычно, пластиковую), обёрнутую тем или иным мягким материалом (типа поролона или пенполиуритана). Разные модификации имеют разную жёсткость и вес, но в любом случае все встречавшиеся нам варианты гораздо легче и мягче тех предметов, работу которыми пытаются моделировать с их помощью.
«Мишень» — под этим термином мы понимаем любой объект, по которому наносится удар.
«Контрольная точка» — (место, в которое боец стремится доставить клинок) в игровом и спортивном фехтовании находится на поверхности мишени. Но в прикладном фехтовании контрольная точка находится внутри мишени, вне зависимости от того, к чему стремится боец: к деформации мишени, или к смещению её.
Имеются ввиду настоящие мечи того времени. У современных реплик рукояти, как правило, длиннее. В результате техника работы сразу меняется — рука лежит на такой рукояти достаточно свободно, поэтому легче становится наносить «щелчковые удары». В итоге «щелчки» практически полностью вытесняют мощные рубящие удары. Изначально рукоять в репликах удлиняли для того, чтобы возможно было надевать латную рукавицу. Но последствием изменения классических пропорций стало изменение техники.
Вообще-то порядок нумерации не принципиален. Данная нумерация — это традиция, обязанная своим происхождением методике. Подробнее об этом будет сказано в разделе "Положения клинка".
Иногда под "боевой линией" понимается направление удара. Но такая трактовка термина к секторам никакого отношения не имеет и нами не используется.
Впрочем, чувство оси движения становится по-настоящему важным только тогда, когда к воздействию на противника оружием добавляется возможность воздействия конечностями, хотя бы посредством перехватов.
' Впрочем, со временем боец начинает чувствовать себя в стойке (стойках) вполне комфортно — дело привычки. Это верно даже для тех случаев, когда ставшую привычной стойку нельзя назвать удобной и естественной ни для кого другого.
2. Возможно проведение следующей аналогии с музыкальной импровизацией: стойки — это аккорды аккомпанемента, действия и течение боя в целом — получающаяся композиция. Аккорды должны соответствовать основной теме и ее тональности. Аккорды бывают вообще неблагозвучными (диссонансными), бывают аккорды, применяющиеся очень редко. И бывают типичные ходы аккомпанемента, когда применяются постоянно несколько самых распространенных аккордов. Зачастую
одну и ту же мелодию можно исполнять, используя разные варианты аккордов, в зависимости от мастерства и индивидуальных предпочтений конкретного исполнителя. При этом музыканты понимают, что с определенными нотами можно брать ограниченный набор аккордов, и никакие другие сюда не подойдут. Но это вовсе не значит, что эти неиспользующиеся в данном случае аккорды не окажутся востребованными теми же самыми музыкантами при исполнении другой композиции. В этом случае музыканты могут использовать другие аккорды. Кстати, при исполнении мелодии (в случае фехтования — в течение боя) вполне допустимо и даже желательно использовать более одного аккорда..
См. параграф 11.3.2 Парные части бойца.
Или "кастетным", как любит выражаться А.Н.Медведев, который может взять так даже шест.
Для очень маленьких предметов, например, бритвенного лезвия, сюрикена, используемого в рукопашном бою, куска стекла, карандаша, обломка ножа, можно также использовать "хват щепотью".
Изречение принадлежит Мольеру. В оригинале речь идёт о шпаге, но справедливо практически для любого оружия.
Под смещением во внешнюю сторону подразумевается, что при взгляде сверху клинок будет двигаться по часовой стрелке (для правши).
На всякий случай поясняем: под пронацией в данном случае подразумевается, что клинок, находящийся выше руки, наклоняем в сторону его внутренней плоскости (влево для правши).
Если вы — левша, то для вас все положения нужно будет исполнять с точностью до наоборот (вместо 1–2, вместо 3–4, вместо 5–6 и т. д.). Смотря на картинку, вы можете начать выполнение последовательности со второй строки (при этом, номера положений нужно будет смотреть на 1 строке). Затем вы перейдёте к первой строке, а номера положений будете смотреть на 2 строке.
Иначе говоря, один или несколько "сгиб-разгибов" одного или нескольких суставов, соотнесённые во времени.
За идею этой классификации отдельное спасибо Михаилу Черниховскому.
Для трактовки термина "приём" мы пользуемся наивной этимологией — то есть, объясняем происхождение слова с помощью обычной логики и языкового чутья, при этом профессиональные лингвисты, вполне возможно, с нами не согласятся.
Конечно, в рамках системы вполне могут существовать приёмы на любую возможную ситуацию, но вот успел ли боец изучить их все?
Например, противник наносит удар. Более подготовленный боец мог бы одновременно с защитой от этого удара перехватить инициативу и нанести в свою очередь удар по противнику. Менее подготовленному бойцу приходится ограничиться защитой или увеличением дистанции. Но при этом не должно быть ситуаций, когда на то или иное действие противника в арсенале бойца вообще не находится никакого противодействия.
О точках зрения смотри параграф 6.4.
Впрочем, это справедливо и для бросков: сопротивляясь тянущему усилию противника простейшим осаживанием вниз, мы именно что уходим с участка траектории его движения, наиболее эффективного для успешного проведения броска.
Термин заимствован из классического спортивного фехтования, но трактуется немного иначе.
Термин используется в классическом спортивном фехтовании, но имеет там совершенно другое значение.
За идею о термине "работа" как необходимом элементе удара, отдельное спасибо клубу "Камелот" и, в частности, Алексею Булавкину и Сергею Дрянных.
Обращаем внимание на то, что речь идёт именно о "воздействии на мишень" (или, иначе, о "совершении некоторой работы"), а не о "попадании по мишени". Не говоря уже об аморфном "поражении противника", — при употреблении этого термина в отрыве от контекста вообще непонятно, в чём это поражение заключается.
При этом отведение клинка от мишени и нанесение следующего удара могут быть совмещены в одно движение.
Самый простой вариант щелчкового удара — клинок удерживается в согнутой руке под углом около 90 градусов к предплечью. Затем рука "выстреливает" в направлении мишени, как в колющем. Одновременно, также в направлении мишени, но под углом к траектории движения руки и под углом к "линии удара" (воображаемой прямой между боевым центром бойца и местом, куда направлен удар), как в рубящем, начинает двигаться остриё клинка. При этом, для ускорения движения, кисть немного поддергивает рукоять как бы на себя, как в режущем.
На самом деле и режущий, и прорезной удар можно наносить и "к себе", и "от себя". Разница между ними не в направлении относительно бойца, а в направлении относительно гарды и острия. Если клинок движется "гардой вперёд" — то удар режущий, если "вперёд остриём" — прорезной.
В дальнейшем для обозначения реверсивной траектории после её номера будет ставиться штрих. Например, первая реверсивная — 1' траектория.
Подразумевается, что клинок удерживается буквально двумя пальцами.
Конечно, в реальности у каждого бойца, в зависимости от его навыков, одни удары получаются лучше, чем другие. У одного лучше получается вложиться в колющий удар, у другого в рубящий; у одного в щелчковый, у другого в секущий. Соответственно, на самом деле "окружность максимального вложения" должна быть не окружностью, а этаким неправильным многоугольником. Причём для каждого бойца форма этого многоугольника будет своя. Данное же графическое изображение — условная наглядная схема.
Как уже отмечалось выше, спортсменам приходится вкладываться в удар в основном для того, чтобы успеть попасть по противнику.
Особенно это касается случаев использования лёгкого маневренного оружия.
Если только не стараться попасть в минимально защищённые части тела противника. То есть опять получаем обратную пропорциональность — либо используем максимально мощные удары, которыми в принципе можно бить в любую часть тела противника, вне зависимости от наличия и качества брони. Либо стараемся попасть в минимально защищённые части тела противника, для чего используем слабые, но более вариабельные удары.
По крайней мере, в большинстве случаев, хотя иногда бойцу очень даже полезно бывает самому покрутиться.
Если удары наносятся не с максимальным вложением, то руку над головой проносить не обязательно — все манипуляции можно произвести перед собой, не заводя клинок за спину. Причём не «максимальное вложение» означает именно "не максимальное", а не "минимальное". То есть, такие удары тоже вполне могут быть достаточно сильными.
В общем-то, на практике можно ограничиться набором восьмёрок из любых двух и любых трёх траекторий, перечисляемых в любом порядке.
Здесь мы разбираем действия бойца. Поэтому защита за счёт набивки тела остаётся "за скобками".
Боец при этом зачастую вполне может сам нанести удар по руке противника, которую тот услужливо вытягивает в его сторону.
Если при этом не наносить ударов, то противник неизбежно попробует попасть по бойцу, продолжающему находиться в пределах его досягаемости, ещё раз, и ещё раз, и ещё раз… И рано или поздно он таки попадёт. Поэтому уклоняться, не нанося ударов, бессмысленно — рано или поздно уклониться не удастся. Для того, чтобы оказаться в безопасности, надо лишить противника возможности совершать всё новые и новые попытки. А это можно сделать, только нанося удары самому — #как бы это ни было противно всем окружающим#.
Поскольку нас, прежде всего, интересует решение задач в общем виде, в работе ног на первое место ставятся заломы, подсечки и толчки, одинаково эффективные в любом случае, тогда как удары ногами, при наличии у противника серьёзного доспеха, резко теряют в эффективности. Удар ногой по стальной пластине, предназначенной для защиты от ударов оружием, вряд ли произведёт большое впечатление на противника, тогда как, уронив (или, хотя бы, лишив подвижности, ненадолго зафиксировав) противника, боец почти наверняка обеспечит себе серьёзное преимущество. Не говоря уже о том, что работа ногами, даже не приносящая прямого результата, неизбежно рассеивает внимание противника. Защищаясь от заломов и подсечек, он будет меньше внимания уделять вашим действиям оружием.
В параграфе "38.2 Двигательная схема построения удара" было сказано об основном признаке удара — наличии акцентируемой траектории. Одна акцентируемая часть траектория — один удар, две акцентируемые части — два удара и т. д.
Конечно, далеко не все бои проходят в таком режиме. Чем лучше бойцы, тем разнообразнее выглядят их бои.
Хотя иногда удары отбивали различными предметами: зажатым в руке шлемом, ножнами, просто толстой палкой.