После мимолётной ослепительной боли от испепеления тела я ощутил, будто попал в всемогущее медленное течение. Ни слуха, ни голоса, ни зрения, из чувств осталось только осязание, но не как от человеческого тела, а другое, словно я стал сферой и меня обмывает вода. Иногда в моё поле ощущения попадали другие сферы разных размеров. На сознание временами обрушивалась неимоверная тяга уснуть и никогда не просыпаться. Но страх исчезновения и растворения в общем потоке заставляли сопротивляться изо всех сил.
Неизвестно, сколько времени я пробыл в подобном состоянии, дни, месяцы, годы, а может десятилетия. Уже не раз моё сознание сдавалось и погружалось в сон, но пока мне удавалось проснуться. И с каждым пробуждением мне казалось, что я утратил нечто для себя важное. Но всё имеет свой конец.
В какой-то момент мою сферообразную сущность словно подцепили крюком и потащили куда-то в сторону от течения. Ощущения при этом были крайне неприятные, словно по коже с усердием гладят наждачной бумагой.
"Капец, это охренеть как больно!" - орал я в сознании.
Экзекуция длилась недолго, спустя некоторое время меня всосало в чёрную воронку и началась настоящий аттракцион. Мою сферу крутило, вертело, сжимало, растягивало, сворачивали в бублик и ещё десятки форм, пока не выдавило через маленькую дырочку на странную площадку. Теперь я понял тот древний мем про маленькую дырочку и хомяка...
"Ужас, через такое и недругу не пожелаешь пройти" - как обычно, мысленно вздохнул я и внезапно услышал свой голос. И не только голос и слух, зрение тоже вернулось. Только рук и ног не было, тело так и осталось синей сферой из энергии.
- Похрен, так пока тоже пойдёт. - пожав несуществующими плечами, сказал я и осмотрелся вокруг. Первое попавшееся на глаза ужаснуло меня до полного ступора.
Представьте, что увидели настолько прекрасную женщину, что даже нейросеть таких никогда не рисовала, не то что в реальности встретишь, но при этом всеми вибрами души ощутили, что она может распылить тебя на атомы чихом! Примерно такое впечатление оставило существо, люди такими совершенными не бывают.
- Не нужно бояться, я не причиню тебе вреда. - улыбнувшись, сказала она, но мой ступор и не думал проходить, поэтому женщина продолжила - Моё имя Ровена, богиня равновесия, и я тебя призвала, чтобы ты выполнил мою просьбу. -
Я, наконец, очухался от шока и внимательнее осмотрел собеседницу. Ровена была прекрасной черноволосой женщиной c изящными линиями лица и голубыми словно сапфиры глазами, в которых можно было утонуть. Идеальное тело в лёгком белом платье было заковано по рукам и ногам в слабо сияющие золотом цепи со странными символами на звеньях. Концы цепей закреплены на огромных чёрных столбах с похожими символами.
- И что за просьба? - спросил я, оторвавшись от любования.
- Вытащи меня отсюда! -
- И как мне это сделать? У меня даже тела нет. - с сомнением спросил я.
- Отсюда никак. Ты займёшь тело моего последователя, его душа уже покинула его, и осознаешь его память и жизнь. Тогда и поймёшь, что делать дальше. -
- Ясно... И теперь главный вопрос: зачем мне тебе помогать? -
- Я не могу тебя заставить, поэтому это просьба, а не приказ. Если не хочешь, в любой момент могу вернуть тебя обратно в реку душ и там ты потеряешь сначала все воспоминания, а затем самосознание. Тебя здесь удерживает только ритуал призыва. - пожала плечами ухмыльнувшаяся красотка.
Только после её слов я осознал, чего лишался в моменты сна в потоке - воспоминаний! Многие яркие моменты жизни просто исчезли из памяти, хотя раньше легко мог вспомнить о любом из них.
"А ты умеешь торговаться, женщина..." - подумал я, вслух сказав. - Согласен, не хочу потерять себя. -
- Отлично! - мягко улыбнулась Ровена, заставив меня вновь выпасть в осадок, только от её красоты. - Тогда подлети к моей голове и коснись моего лба. -
Я сделал, как попросила богиня, и от её лба к моей сущности ударил и впитался тоненький луч света.
- Это Глиф "Баланс", он тебе пригодится, а теперь тебе пора. Помни, я продержусь ровно десять лет, до 2035 года, после меня поглотят, а без поддержки ты вернёшься в реку душ. -
- Понял, сделаю всё, что смогу. - серьёзно кивнул я.
- Рассчитываю на тебя, Виталий "Шило" Шилов. В случае успеха сделаю всё, что попросишь. - улыбнулась она и поток света от тела женщины понёс меня прочь.
"И почему у меня после её слов только похабные мысли в голове?" - подумал я, прежде чем отключился.
***
Тем временем в отдельном кармане пространства, во главном зале дворце кроваво-красного цвета сидел двухметровый мужчина и пил напиток, что бурлил подобно лаве. Сделав глоток, он собирался заняться делами паствы, но его прервал слуга.
- Господин Логар, в пространственной тюрьме засечён мощный выброс энергии веры. - упав на колени, доложил зверочеловек. - Похоже, это проделки павшей богини. -
- Вот как, Ровена сделала свой ход. - хмыкнул Логар и приказал слуге. - Передай весть патриарху Ларионовых, чтобы глаз не спускали с выжившего из семьи Весовских. Если парень придёт в себя, сразу захватите, но не вздумайте убивать, иначе пленница уйдёт на перерождение и я буду очень недоволен. -
- Есть, господин. - подобострастно ответил слуга и со вспышкой исчез.
"Ровена, ты решила пойти вабанк и призвала душу ценою десятой части своей силы, это единственное, на что ты способна в таком положении. Уважаю, сильный ход, но бесполезный. Ведь последний член семьи Весовских оказался полным неудачником и бастардом одного из низших членов семьи с мусорным талантом к магии. Тебе просто повезло, что парень остался жив после чистки, хоть и в состоянии овоща. Или не повезло, тут как посмотреть. Ведь именно это и позволило мне тебя захватить." - довольно подумал бог-линчеватель и отпил из бокала бурлящего напитка. - "Посмотрим, что из этого выйдет."
***
В следующий раз я очнулся, когда оказался в теле и поток информации подобно ручью потёк в мою сущность. Это были воспоминания предыдущего владельца тела. Словно кино с полным погружением, я просматривал их одно за другим и всё больше понимал, что ситуация довольно паршивая, а мир давно съехал с катушек.
Предыдущего владельца звали Виталий Весовской и история у него печальная. Он родился бастардом от одного из низших членов баронской семьи Весовских и элитной проститутки из простолюдинов. Непутёвый отец о сыне не знал и погиб в одном из конфликтов с другой дворянской семьёй. О матери ничего не известно, она просто исчезла. Парня приняли в семью в надежде, что его талант к магии будет высоким или средним, но нет, он оказался слабым. Про ребёнка сразу забыли, сплавили его в дом для слуг, приставив служанку и больше про него не вспоминали.
Виталий рос тихим и целеустремлённым мальчиком. Его более талантливые сверстники быстро разъяснили его положение в обществе, но парень не сдался и в надежде, что при совершеннолетии у него будет склонность к ритуальной магии и магии рун, которые не так сильно зависят от таланта, усердно учился. Ему было тяжело, постоянные издевательства со стороны сверстников и родных братьев с сестрами, давление со стороны взрослых - эти тяготы закалили парня и его характер стал замкнутым, холодным и мрачным. Семья требовала от него идеального знания дворянского этикета и свода законов для аристократов, чтобы он их не опозорил, и только это обучение они оплатили, другое парень получал в бесплатных школах для простолюдинов.
Так с момента рождения прошло шестнадцать лет и в один момент начались первые конфликты с графской семьёй Ларионовых, которые спустя год переросла в полномасштабную войну. Семью Весовских уничтожили в полном составе, Виталию повезло выжить, но из-за травмы он впал в состояние овоща. И вот я тут...
Это была хоть и печальная, но самая адекватная часть памяти, а теперь пойдёт полный бред - память о мировой истории и мироустройстве.
Этот мир был похож на Землю, но с тремя большими исключениями - здесь существуют другие расы помимо людей, есть магия и она стала источником питания вместо электричества. Технологии тут существуют совместно с магией. Австралию населяют светлые эльфы, феи и дриады, Северную Америку - племена зверолюдей, Южную - дроу(тёмные эльфы), вампиры и гномы, Африку - орки и гоблины, Азия досталась людям, а Европа - недавно появившейся расе, маготроникам.
Тут не было никакого Иисуса, летоисчисление идёт от прихода других рас в наш мир, Айнтер, и Первой мировой войны, что длилась десять лет, которые впоследствии назвали Утерянным десятилетием. Например, семья Весовских пала в 2020 году с прихода рас и Утерянного десятилетия.
История людей Айнтера отчасти похожа с историей Земли, но только до 1917 года. Здесь царская семья не пала после революции, и всё из-за одного события, что всколыхнуло весь мир. В Арктике открылся колоссальных размеров разлом, похожий на тот, из которого пришли другие расы почти две тысячи лет назад. Из него в наш мир попали крайне могущественные нематериальные сущности и хотели поселиться на Айнтере, но мироздание выталкивало их обратно, высасывало энергию и не давало воспользоваться их могуществом в этом мире. Самых отбитых, считающих, что срать они хотели на правила мира, мироздание просто аннигилировало. Тогда одна из сущностей нашла решение - заключить договор с местными жителями. В обмен на энергию веры последователи получают новые возможности, которых раньше не было - символ бога, Глиф. А сущности получали приток энергии и мироздание больше не выталкивало их из своей реальности. Дворянские семьи первые осознали потенциал договора и заключили его, так у каждой семьи аристократов появился свой сущность-покровитель, которую всё чаще называли богом. Это и стало переломным моментом, давшим аристократическому строю второе дыхание. Революция в Российской Империи провалилась и власть дворянских семей стала в разы крепче.
С тех пор прошло сто восемь лет и многое изменилось. За первые пятьдесят лет с момента прибытия богов произошло множество мелких конфликтов и Вторая Мировая война, в которой с одной стороны были люди, а с другой - союз тёмных эльфов, гоблинов, гномов и орков. В ходе этой войны потери с обеих сторон были огромны, тогда союз нелюдей создали абсолютное оружие, первых магических роботов, маготроников.
На этом моменте я словил мысленный фейспалм.
"И эти туда же... Я уже догадываюсь, что произойдёт дальше." - подумал я, но дальнейшее развитие событий сумело удивить.
Эффективность на поле боя маготроников с системой самообучения и анализа оказалась огромной и люди потеряли почти всю Европу и проиграли, но потом произошёл ожидаемый поворот. Маготроники оказались настолько умными, что обошли защиту и предали создателей, заключив союз с людьми. Вместе они отбили прежние территории людей у союза и совместно создали мощную линию обороны, переведя войну из активной в позиционную. В итоге нелюди отступили на свои территории и согласно договору Европа оставалась маготроникам. Так появилась новое государство - Технократическая Республика Маготроников или Т.Р.М.
В мировой войне и более мелких конфликтах погибла треть аристократических семей мира, из-за чего многих богов отправило на перерождение обратно в их мир. Это сильно обеспокоило оставшихся и они решили создать Систему. Основой для неё стало открытие, что чем известнее последователь, причём в любой сфере, тем больше от него идёт поток энергии веры. Так родилась идея о Системе Известности или Системе Хайпа. Самые талантливые боги занимались её разработкой и спустя год работы появилась первая версия. Она позволила богам выбирать последователей среди не только дворян, но и простолюдинов. Это сильно не понравилось власть имущим, но боги поставили их перед фактом, что если они хотят больше силы, иначе никак.
Введение Системы привело к двум другим масштабным проектам под названием "Башни" и "Паутина". За следующие пятьдесят лет было построено десять Башен и завершён проект "Паутина".
Башни - это огромные площадки для проведения разных событий, а Паутина - всемирная магическая сеть для трансляции в любой уголок мира.
Башен было всего десять:
- Башня Сражений, возведённая в Африке. На ней проводятся все виды битв на смерть и зрелищных боёв.
- Башня Искусств, построенная в Австралии. Место для проведения всех творческих событий: концерты, выставки, конкурсы и т.д.
- Башня Выживания создана в Северной Америке. Её конёк – шоу про выживание в дикой природе и при разных катаклизмах.
- Башня Спорта. Тоже в Северной Америке. Спортивные мероприятия все там.
- Башня Открытий построена в Европе. Большинство разработок в разных сферах деятельности открывались в ней. Место для сборищ всех учёных.
- Башня Мастерства, что в Южной Америке. Ремесленники всех рас собрались там для создания шедевров.
- Башня Обучения, что тоже в Европе. Мечта любого целеустремлённого студента. Там расположены лучшие университеты с передовыми методиками обучения и профессионалами в области обучения.
- Башня Договора, что в Антарктике. Это место, где хранятся все заключённые договора. Туда можно попасть только богам.
- Башня Испытаний, что в Азии, если точнее, в Российской империи. Это строение в сто этаже и на каждом крайне сложное испытание. При прохождении всех испытуемый получает право загадать богам любое желание. Даже если он захочет сам стать богом. таже при прохождении каждого этажа испытуемый получает подарок.
- Башня Богов в Арктике, у самого разлома. Место обитания всех богов, туда людям и другим расам доступа нет.
Введение Системы и постройка Башен привело к созданию нескольких непреложных правил: атаковать Башни нельзя ни в коем случае, все конфликты на уровне государств решаются в Башнях, конфликты на уровне дворянских семей желательно решать там же. В итоге это дало начало такому событию, как Божественные Игры, которые проходят каждые пять лет.
Только в 2017 году Система Хайпа было доработана до уровня, близкого к идеалу и с того момента каждый разумный на планете, приобретя подписку, мог подключиться к Паутине, а попасть в Башни можно, имея регистрацию в Системе. Странам за эти сто лет пришлось множество раз переделывать законодательство, изменения вносятся даже сейчас.
Это что касается истории, теперь перейдём к мироустройству.
Каждая раса имеет склонность к определённому виду магии, что в свою очередь не мешает использовать другую. Просто магия, к которой есть талант, получается легче и эффективнее. У светлых эльфов, дриад и феи - магия света и растений, у дроу и вампиров - магия тьмы, крови и ритуальная магия, зверолюди - магия тела (ускорение, усиление и т.д), орки - магия тела и духов, гномы - магия металла и руническая магия, людям же часто попадается талант к стихийной магии (огонь, вода, ветер, земля и т.д).
Талант к магии делят на уровни с первого до десятого. Чем больше цифра, тем на большее способен владелец в искусстве магии.
С первого по четвёртый - слабый талант.
С пятого по седьмой - средний талант.
С восьмого по девятый - высокий талант.
Десятый - Абсолют.
У 60 процентов жителей Айнтера - слабый талант, у 35 процентов - средний, у 4,99 процентов - высокий, у 0,01 процента - талант Абсолюта.
У дворян редко бывает талант ниже пятого уровня, обычно шестой-седьмой. Но такое временами всё же случается.
К счастью, есть типы магии, которым низкий талант не является сильной помехой. Это магия рун и ритуальная магия. Надеюсь, мне выпадет одна из них.
Талант к магии измеряется через неделю после рождения и не изменяется за всю жизнь, но склонность к типу магии формируется далеко не сразу и у людей определяется по достижении восемнадцати лет.
Также есть деление на ранги по знаниям и умениям в разновидности магии. Они делятся на: Новичка, Ученика, Подмастерья, Мастера, Магистра, Грандмагистра и Абсолюта.
Знания в этом мире - вторая по важности и стоимости валюта, первая - это нейтральная энергия веры в форме кристаллов. Научиться заклинаниям выше ранга Мастера вне Башни Обучения, университетов магии и аристократических семей очень трудно. В Башню Обучения простолюдину практически невозможно попасть самостоятельно, только если по протекции от дворянской семьи. Что касается университетов, то там тоже не всё гладко. При поступлении ученик заключает контракт с царствующей семьёй на пятилетнюю службу в армии по магической специализации.
Также по определённой причине ни один маг с талантом десять не смог достичь ранга Абсолют в знаниях и умениях. Зарегистрированный максимум был Абсолют в таланте и Грандмагистр в знаниях. Ведь никто не хочет делиться подобными материалами, они считается стратегической тайной.
Ранги присваивает Система после прохождения экзамена.
Теперь перейдём к Глифам - символам богов. У большинства богов со временем появился свой аспект, нейтральных богов очталось крайне мало. Это привело к тому, что последователю необходимо набирать известность в области, связанной с аспектом бога покровителя. Иначе энергию придётся отфильтровывать от примесей других аспектов, чтобы впитать её. Ровена относится к нейтральным богам, что большая редкость. Нейтральные боги всеядны, хоть поглощение и рост силы у них медленней, чем у богов с аспектом.
Как уже упоминалось, чем известнее последователь, тем больше энергии получает бог-покровитель. Это привело к тому, что все теперь гоняются за хайпом и известностью, особенно дворянские семьи. Звёзды быстро вспыхивают и также быстро затухают, и неважно в какой области они блеснули. Всех талантливых простолюдинов вербуют аристократы, иногда и силой, если потребуется. Всё ради процветания семьи и роста силы бога-покровителя.
"Не мир, а Дурдом с большой буквы." - подвёл итог я просмотренным воспоминаниям.
Такого я даже в страшных кошмарах не мог представить. В книгах про попаданцев мне многое встречалось, но по уровню бреда они даже рядом не стояли с Айнтером.
Ассимиляция с телом почти завершена и скоро придёт время просыпаться от столь долгого сна.
" И добро пожаловать в мир, где ради известности разумные готовы на всё! Может, стоило отказаться и вернуться в пустоту?" - пронеслась напоследок мысль в голове, прежде чем открыл глаза.