Глава 2. Пес лает

Закупившись — и придя домой, сходив в душ — и придя в себя, первым делом я принялся шерстить форумы и серфить вики-сайты, на которые у меня была подписка.

Как я уже не раз подмечал, весь мой игровой путь за Беззника усеян удачей и совпадениями. И после легендарного питомца-кота, подстать моей расе — никому не известного и ни на каком форуме не встречающегося — я окончательно убедился, что все это плохо пахнет.

Меньшее, что я могу сделать: просто не светиться и не особо попадать на радары других игроков. За мной нет клана, какой-то корпорации или другой силы, у меня нет денег на защиту по высшему разряду, что в игре, что в реале.

И если я, все же, хочу уцепиться, пусть и осторожно, за этот “шанс-раз-в-жизни”, мне необходимо быть предельно аккуратным и незаметным. С одной стороны, вряд ли у меня это получится теперь, раз я был замечен в компании Некроны.

А с другой… возможно, как раз это мне и поможет: на фоне ребят, которые за мной увязались, меня могут и не заметить.

Как бы там ни было, для начала я забил в поиск всех приручаемых существ в Эпосе, которые способны маскироваться под других монстров. Таковых было сравнительно немного. Покумекав, решил выдавать своего обыкновенного дворового кота за редкого Детеныша Сумрачной Пантеры. Тот тоже способен маскироваться под другую живность, правда, только под других кошачьих.

Сложновато будет доказать Мову, что он поднимал бучу и ругался с техподдержкой просто потому, что я тупил и не мог отключить маскировку зверя… но мне тупить не впервой, может, и поверит.

Впрочем, могу ли я рассчитывать скрыть кота и бенефиты от него? Мне кажется, лучший вариант, на который я могу рассчитывать — это с помощью питомца круто прокачаться и затем попробовать продать его какому-нибудь клану покруче. Наверняка существуют способы отвязать питомца от себя, не может их не быть… и, как вполне себе вариант, можно привлечь к этому представителей двух самых-самых кланов, на которых, так сложилось, я имею выход…

Кстати, вчера я дал своему первому в жизни питомцу, цифровому коту, кличку — Ночь.

В конце концов, он весь такой черный, пусть и в полосочку, и темная лошадка тоже… стильно вроде. Мурена только покрутила пальцем у виска. На что я заметил, что она очень своевременно решила подкрутить себе мозги, давшие течь.

На что мне уронили палицу на ногу, из-за чего я не мог встать с земли минут десять.

После того, как разобрался со своей животиной, я принялся гуглить то место, в которое мы идем делать квест. Вчера, после того как какая-то непонятная мне фигня в цифровом коте загрузилась, и задание обновилось, на карте появился пункт назначения.

Эта точка находилась довольно далеко, и места эти не были особо дружелюбными — высокоуровневые монстры и сплошь PvP зона без телепортов и городов. По сути, нам, пешком или на маунтах, нужно преодолеть те самые горы, которые весь месяц маячили на горизонте, а затем какое-то Скрипящее Ущелье и какие-то Мертвые Пустоши.

Короче говоря, по этим игровым “координатам” я не нашел вообще ничего, кроме какого-то сложного данжа.

Ну… качнусь хорошо, однако. Если выживу.

Вошел в игру, понаблюдал на экране загрузки за каким-то пасторальным пейзажем с феями и единорогами уровнями под сто. Выглядело, конечно, мило и мирно, но мне ли не знать, что в Эпосе уровни зарабатываются убийствами?

Последнее, что мы вчера сделали — это отошли от городка Аменти подальше, и там Вика… Некрона кастанула какой-то защитный, охранный… кладбищенский площадный навык, накрыв нас всех зеленым мерцающим полем. А по его периметру, вокруг нас, повылезали из-под земли кривые надгробия могил.

Атмосферно. Стремно. Одна моя часть подумывала саркастически спросить, уж не могилы ли это ее неудачливых бывших, но вторая, натренированная на Мурене, вовремя прикусила язык. Никогда, никогда не хами игроку на пару сотен уровней выше себя!

— Здесь можно безопасно выходить из игры, — сказала НекроВика. Нежный тихий голос ее, более мягкий, чем я помнил, непередаваемо диссонировал с огромным костяным доспехом.

Я так и не решил за ночь, как мне относиться к ней, к ее образу и поведению. Судя по всему, я совершенно не знал ее как личность. А может быть, за эти пару лет что-то произошло, о чем она не посчитала нужным что-то постить в социальных сетях. В любом случае, игрок Некрона — совершенно чужой мне человек… возможно, даже опасный. Как-то так.

Как в таком случае себя с ней вести? Как общаться? Видимо, исходя из того, что мы не знакомы — вежливо, ровно, аккуратно, ненавязчиво пытаясь узнать больше о том, почему она играет, как достигла того, что достигла и зачем ей нужен этот левый квест. Может быть, она что-то знает о моей расе или о моем новом пете?

Вспышка.

На окраине городка Аменти все было по-прежнему. Зеленоватые блики от магического купола на земле и лицах ребят — я зашел последним — напоминали такие при дайвинге или в аквариуме. Единственным заметным нововведением было то, что могильный барьер окружала огромная толпа зевак — других игроков, представителей каких-то кланов и даже новостных вестников!

Более того! Среди игроков я заметил даже редкого гостя — админа игры, одного из Масок, невесть зачем за нами наблюдавшего. Причем не рядового локального модератора, бронзового, как та девушка, которая помогла нам с Мовом в Малом Сердце, а серебряного — редактора и владельца банхаммера. В неровном потустороннем свете барьера его серебристая маска казалась не то зеленой, не то белой.

От неожиданности я замер и принялся всматриваться в толпу, но больше его не засек.

Из честной братии собравшихся под куполом Мов первый заметил меня — и мою отвисшую челюсть — и приветственно кивнул. Он сидел, опершись на купол спиной и лениво вытянув ноги.

Будто впервые за долгое время увидев его, я с удивлением подметил, что он конкретно так подкачался — плечи и грудь его стали столь рельефными и объемными, что это заметно было и через его черную хламиду, и стальной нагрудник. Серьезно, первое время ведь Антон имел худющий игровой аватар, и в нашем дуэте все время выполнял роль поддержки. Когда он только успел так Силу прокачать? Куда выше, чем я, между прочим, а у меня это самая высокая стата. Да и зачем она ему, если он хочет сапом играть?

Я только качнул головой — видимо, когда я сплю, его активно паравозит клан, только такое объяснение и вижу. Ведь неизвестно куда пропавший игрок с третьей строчки общемирового рейтинга был известен не только как лучший прокастер Эпоса, но и как ролевая модель для каждого паладина — и хил, и поддержка, и урон неплохой, и танк… вот тебе и Сила. Стало быть, интернет прав, и он, Моветон, действительно тот, кто он есть.

Мой питомец, который определялся как "Обыкновенный дворовый кот Ночь, 1 уровень”, приветственно потерся о мое колено, и я рассеянно потеребил его за ухо. Не представляю, братец, как ты будешь сражаться и качаться, пусть даже со своими имбалансными навыками у тебя всех стат… кот наплакал… Хорошо хоть питомец, погибнув, может быть возрожден ровно через час прямо рядом с хозяином.

Акулы пера, которые собрались вокруг барьера, атаковали нас вопросами и просьбами об интервью, однако гудение купола Некроны глушило их крики напрочь. Мурена, в полном разбойничьем облачении, прохаживалась по периметру, скалилась и показывала всем желающим фак.

Питомец Моветона, уже даже сейчас здоровенная и черная как моя зависть мантикора, которую он назвал Черной Мантой (гик), забавным образом топала вслед за Муреной, время от времени тыкаясь гривастой башкой ей в спину. Мов развлекается.

Наконец, сама Некрона сидела по центру площадки, окруженной барьером, прямо на земле, скрестив ноги и закрыв глаза. Я моргнул: впервые увидел ее без доспеха. Зрелище было… милым, более чем что-то другое. Без своей скелетной брони девушка выглядела хрупкой, тонкой и невысокой, будто девочка подросток, а не молодая женщина, которую я знал. Может, черта ее расы? Она, вроде бы, не эльф, а нэко… или как это называется…

— Что будем делать дальше? — озвучил волновавший меня вопрос Моветон.

Вместо ответа Некронеко открыла глаза и молча встала. На земле вокруг нее вспыхнули, зеленым и оранжевым, пять магических печатей, и из-под них выкопались из земли пять здоровенных скелетов, молча застывших рядом в угрожающих позах. Я невольно сделал шаг назад: под куполом стало тесновато.

Дальше она развела руки в стороны, и печати внезапно переместились с земли на ее тело — одна на грудь, по две на ноги и плечи. И стоящие вокруг скелеты вдруг развалились, как детский конструктор, но их “детали” не рассыпались под нашими ногами, а в строгом порядке закрутились вокруг девушки — каждая занимала свое место, достраивая броню.

— Железный человек! — хором воскликнули мы с Моветоном.

Напоровшись на взгляд Мурены, я дополнил:

— Нет, серьезно, в третьем фильме, ну, до ребута, была такая сцена, честное слово! Что? Нет, ну что?

Народ за пределами купола галдел, но на них уже никто не обращал внимания. А дальше закончившая облачаться в броню Некрона, по-прежнему молча и совершенно внезапно для меня достала свиток группового переноса. Помните, такой же использовал Моветон, чтобы спасти нас от облавы Волков? Я еще тогда поражался такой редкости, а Мов бледнел и нервничал?

Ну да, ну да — прошла неделя, и подобная ценность уже не ценность. Ставки растут, что ли? Пока мы, все трое, таращились на мифический свиток, НекроВика, с полнейшим равнодушием к стоимости расходника, юзанула этот портал — сэкономив нам аж полтора часа пути по цене подержанного автомобиля в реале.

Честно говоря, игрок Беззник уже устал удивляться.

Фиолетовое сияние, чувство невесомости…

Вот мы и в другом месте.


Вы впервые посетили локацию "Выжженные Пустоши".

Сопротивление отравлению дымом повышено на 15 % на 24 часа


— В следующий раз, когда захочешь нас куда портануть, предупреждай заранее, хорошо? — ровно обратился я к Некроне, снова трехметровой, костяной и жуткой.

— Хорошо, — кротко ответила та. Я с трудом подавил желание покачать головой: на девушку, которую я когда-то знал, это было так непохоже…

Мурена только фыркнула и отвернулась. Она вообще воздерживалась от привычных шуток и издевок в присутствии Некронеко. То ли ей не нравилось быть не самой горячей девицей на районе, то ли просто не понимала, чего от Некроны ожидать.

Ну, как и все мы…

Ладно, а куда нас занесло вообще?

Открыв карту, я обнаружил, что мы перенеслись на окраину соседнего поселения, самого близкого к горной гряде, которая проходит между двумя государствами Атлантиды (Архонатом Девяти и Аха-Мен-Пта), и является условно-ничейной зоной. Место опасное — высокоуровневые монстры и бескрайнее ПвП без стражников и населенных пунктов.

Отчасти это объясняло, почему деревушка была безымянной, полузаброшенной и почти обезлюдевшей, а часть домов и вовсе сгорела.

Декорации игры неожиданно резко стали мрачными, небо над нами обрело свинцовый окрас, а мимо нас в сторону Аменти брели несколько оборванных беженцев, сгорбившись под тяжелыми котомками. Повинуясь наитию, я спросил ближайших ко мне — худую девушку и хромого старика, измазанных в саже:

— На вас напали? Кто это был?

Из-под грязных спутанных волос на меня взглянули — заплаканными девичьими глазами, но неожиданно твердо. И я вздрогнул.

— Не напали. Истребили. Мы бежим от драконов, Герой. От них — и от последствий ваших героических “подвигов”.

Мне сплюнули под ноги. Дзинькнуло уведомление.


Вам доступно новое задание!

“Огнем и мечом”

Описание: кровожадные чудовища — настоящие повелители неба и гор, драконы! — наводят страх и ужас на небольшие поселения вблизи горной гряды. Готовы ли вы отстоять жизнь чужих вам людей?

Принять?

Да/Нет


Наткнувшись на саркастичный взгляд Мурены, я вздохнул и отказался.

В конце концов, это просто неписи. NPC. Боты, которые выдают заскриптованные эмоции, не более… пусть и выглядит это жуть как реалистично.

Я пошел дальше, по пепелищу деревни следом за остальными, стараясь не обращать внимания на истерический, даже издевательский смех безымянной беженки за спиной.

Это ведь просто игра, верно? А я и не потяну такой квест, мне такое не по уровню. Да и никому из собравшихся не по плечу, кроме разве что Некроны, и то не точно. Сюда рейд должны собирать… да и собирают наверняка.

Все, хватит самого себя уговаривать.

— Мов, сюда рейды ходят? Защиты, например, или Волков?

— А то как же. Правда, ни одного дракона убить еще не вышло — у них резисты почти к любым дебафам, сбрасывают станы и улетают, собаки…

Ну вот.

К слову о драконах и беженцах: как, интересно, эпосовцы умудрились создать такую реалистичность общения, экспрессии, мимики неигровых персонажей? Уже который раз недоумеваю, взять хоть дворецкого Деметрия в самом начале игры или моего игрового учителя самого первого класса, уборщика Антуана.

Если бы я не понимал, что нахожусь в игре, я бы и в жизни не догадался, что говорил не с настоящими человеками.

В принципе, три года назад у Эпоса и без этой прорывной технологии имитации человеческого общения было все неплохо, уже тогда эта SMMORPG была самое популярной виртуальной реальностью в мире. Однако тогда еще крепко стояли на ногах конкуренты — разные космические баталии, симуляторы пиратов и ассасинов, школы волшебства и чародейства, другие миры меча и магии…

А потом — то есть теперь — все. Нет их, конкурентов. Невозможно конкурировать с игрой, в которой, отключи ты интерфейс, не сможешь разобрать, где игрок, а где непись.

Тем временем, мы шли и шли. Полагаю, у любого человека, который смотрел или читал “Властелина Колец”, возникнет вопрос: “Может, было бы лучше полететь, чем пешком идти? Или хотя бы верхом, лошадей каких приобрести?”

И ответом будет: “Нет, не было бы”. Нам нет 100 уровней, поэтому мы не можем ехать верхом, мы вообще пока не можем перемещаться на маунтах, системный запрет. Ну, двое из нас. То же касается и летающих питомцев — только там ограничение уже в 150 уровней. Ну а к тому времени, как мы докачаемся до сотого, наши с Мовом питомцы достигнут пятидесятого и сами смогут нас перевозить. Вот только я пока не представляю, как я буду кататься на своем коте. Как “Истинная Химера” вообще будет выглядеть дальше?

Не буду играть — не узнаю.

Полагаю, обеим высокоуровневым дамам в нашей компании было бы не затруднительно закинуть нас себе на плечо, как куль с мукой, и быстро добежать до цели… но это слишком больно для мужской самооценки, да и вообще неспортивно.

Наконец, клан торговцев “Тугие кошельки” (их еще прозвали “тугоухими” или “котами”), что заведуют дирижаблями, тоже поставили ограничение на минимальный уровень игрока, который может взойти на борт.

К тому же здесь — в районе горной гряды Атлантиды — никто не летает, даже из высокоуровневых. Поч… а-а. Драконы? Ага. Да уж, пожалуй, даже с моей командой мечты я мало что смогу противопоставить крылатой огнедышащей рептилии уровнем за пятьсот..

В нашей пати царила неловкая атмосфера (для нас троих точно), поэтому мы в основном молчали. Создали специальную группу — караван — чтобы все могли при необходимости выходить из Эпоса и по входу оказываться не у черта на рогах, в не пойми на какой локации, а на месте разбитого лагеря\текущего передвижения отряда. Важный момент здесь то, что прогресс пути сохраняется только если одновременно в игре (и в пути) присутствует не меньше 50 % участников. Если выйдет больше пятидесяти, или большую часть людей просто перебьют, группа распускается.

Такая система в ходу, например, при участии в квестах-паломничествах или в охране игровых торговых караванов, например, на африканском материке Офир. Точнее, на южноафриканском материке — как любая геополитическая структура реального мира, в виртуальной реальности Эпоса Африка была разбита на два огромных материка с совершенно разными культурами.

И если южная была беспорядочной свалкой враждующих племен, северная часть Африки в игре была представлена другим отдельным континентом, на котором могущественный египетский фараонат враждовал с игровыми аналогами Алжира, Туниса и так далее. В этом плане на Атлантиде было спокойнее всего — всего две страны, да и те не воюют. Возможно, это следствие того, что материк не был основан на реальных странах и культурах с их политикой — и конфликтами.

В любом случае, думаю, не оставайся Африка ИРЛ страной третьего мира и будь на ее территории больше пользователей Эпоса, в игре было бы не два, а штук пять африканских материков. Как, например, в Азии — где Китай, Индия, Япония и даже Корея были отдельными континентами, пусть и не такими огромными.

Ладно, я снова отвлекся, люблю поболтать.

Тем (все еще) временем мы топали по припорошенной пеплом суровой местности, оставляя за собой следы и поднимая едкую пыль. На нашем правом фланге шествовала мантикора Манта, вся такая крутая, черная и четкая, причем Мов уже успел ее когда-то качнуть аж до двадцатого уровня. Иногда она взрыкивала и гордо рассекала пустошь своими шипастыми кожистыми крыльями, сложенными за спиной. Пока что сложенными. Но, уверен, еще чуть-чуть — и Мов будет летать на своем гривастом звере. Классно. Стильно…

Я перевел глаза влево и вниз. Мой же “жуткий” питомец, котик Ночь первого уровня, еще котенок даже, с трудом топал через пепел. Иногда проваливаясь, иногда чихая… как мне показалось — он уже выбился из сил.

Я вздохнул, наклонился и поднял кота, посадив к себе на левое плечо. Ночь благодарно лизнул меня в щеку, и я не смог сдержать улыбки. У меня тоже круто. Как минимум от кота не несет мокрой ядовитой псиной.

Качнув головой, развернув интерфейс. Поменял настройки подконтрольных юнитов — теперь всегда буду видеть статы кота. Глянул карту… мы почти не приблизились к месту назначения, хотя идем уже минут двадцать, и телепорт был. Забавный момент: Мов и Мурена, войдя в группу, все равно не могли увидеть на карте, куда мы идем — я не мог разделить с ними квест, и потому они предоставили нам с Некроной идти первыми.

А вот Некрона… все видела. И нашу конечную цель, и название квеста, и даже самого меня на карте. Откуда же она знает о моем квесте? О том, о котором нет ничего ни на форумах, ни в сети?

Ответ оказался прост — Вика (предположительно) вчера сказала, что она взяла такой же квест, что и я. И что, более того, она видит меня как единственного игрока, у которого он тоже есть, а поэтому нам желательно объединить усилия.

Что ж, действительно, когда мы сели за стол (и она это озвучила), спустя пару минут я увидел уведомление — в описании квеста появилось новое примечание:


Герой “Некрона”, 374 уровень, также выполняет это задание. С этим Героем можно объединиться в группу.

Число Героев, взявших это задание: 2.


И… почему все так сложно? Почему она меня видела, а я ее — нет? Почему другой игрок знает, как минимум, о части багов моего забагованного аккаунта? Даже если это. Одни вопросы и ноль ответов.

Другие ребята — Мов и Мурена, которые с нами отправились — ее не напрягали и не волновали. К вящему недовольству последней. К тому же я сам толком и не понял, зачем сильнейшему игроку в мире, выигравшему прошлогодний Турнир Мира, вот такой я-нуб.

Еще мне стало интересно, что может являться наградой за квест для нее, 374-уровневого игрока. Такой же навык? Или что-то другое? Я спросил — а она просто взглянула на меня своими глазами-потемками, такими глубокими, что можно потонуть и не вернуться, и тихо ответила: “Не скажу”.

Она вообще почему-то говорила очень тихо. Будто боялась, что нас кто-то услышит или подслушает. Или благодаря врожденной скромности, которой Вика никогда не отличалась. Или просто потому что это другой человек, а не моя бывшая.

Ничего-не-понимаю.

С каждым нашим шагом приближались — и все более грозно возвышались над нами — нереалистично высокие и острые горные пики. Уж таких циклопических размеров, что, когда я пытался рассмотреть обледеневшие склоны, у меня кружилась запрокинутая голова. Еще выше, над горами, закручивались жутким водоворотом темные тучи.

Свернула молния.

Где-то в вышине с ревом пролетел дракон.

Пока вокруг было спокойно, и мы не забрели в опасные и полные монстров территории, я тихой сапой поменял настройки маскировки Истинной Химеры. Теперь для всех легендарный пет выглядел как пет просто редкий. Надеюсь, Мов нескоро заметит…

Мов (через десять секунд):

— Серьезно? Детеныш Пантеры? Ты просто забыл снять галочку в маскировке?! Да не, не-не, не может быть, что ты мог так затупить! И из-за этого я ругался с той горячей эльфийкой, вместо того чтобы стрельнуть номерок?!

Я только развел руками, стараясь сохранить покерфейс.

Антон подозрительно прищурился:

— Не, не-не-не. Снова темнишь. Снова пытаешься друга запутать. Я тебя насквозь вижу, пес.

Я отрицательно покачал головой:

— Нет, ты пес.

— Ты пес.

— Ты пес.

— Нет, ты.

— Еще пару раз, — зевнула Мурена, — и я нарежу из вас шаурмы.

— Ты пес!

— Ты пес!

— Ты Без!

— Ты шаурма!

— Ты пес!

— Ну все, на коврики пущу!

Отведя душу в дружеской потасовке, за которой с любопытством наблюдали питомцы и Некрона, я отхилился — и заодно решил спросить ребят, куда мы, собственно, идем. Торговые караваны неписей, к которым можно было бы прибиться за скромную плату, туда, к сожалению, не ходят. Прямых порталов нет, дирижабли туда не летают, больших городов там тоже нет. Игровая глубинка, короче.

Пусть в сети я ничего и не отыскал, может, хоть топы знают, о чем речь?

И спросил. Примерно назвал ориентиры, которые запомнил.

И — не прогадал.

Правда, оказалось, что я должен был знать все и сам, и вообще делай ДЗ, нуб.

Загрузка...