Глава 8. Легенды не умирают, часть 2

— Много чего этот класс делает, но я не буду вам рассказывать подробности! Это клановый, мать его, секрет, и не просите! — стал Моветон в позу ранимой цундерки. — И тем более не расскажу никаких деталей развития! И… и… и все!

— Ладно, — протянул я, — а глобальное оповещение где, раз ты взял уникальный класс? Оно же всегда есть, когда игрок сам создает профу и первый в Эпосе ее получает. Ну типа как у нашей… э… няши, — кивнул я в сторону Некронеко, которая как раз рассеяно счищала сколопендру с когтей. — Все же, кто в игре тогда был, видели объявление, вроде бы, что в игре впервые был взят уникальный класс “Гонца Смерти”, и кем он был создан.

Мурена и Моветон с совершенно одинаковым выражением лица в стиле “эй, я смотрю на дебила” посмотрели на меня. Так, подождите…

— Просто я отметил галочку “не сообщать миру”, Без. Клановый секрет, преимущество, улавливаешь, да?

А, ну понятно.

Некрона вполголоса — но я услышал — озадаченно произнесла: “а так можно было?”

Лол, ну я и не сомневался.

Кто-то главный герой, кто-то статисты, а мы с тобой, подруга, играем роль аутистов.

— Ну хорошо, тогда про реролл расскажи. Почему-зачем.

— В принципе, я уже все рассказал…

— И все же. Ты был, может, не идеальным, но важным активом клана, разве нет? Ну блин, ты же входил в тройку самых прокачанных игроков мира! Э-э… если не как боевая единица, то как минимум ты был нужен как элемент престижа, я думаю, — попытался теоретизировать я на не самую знакомую тему.

Мов медленно кивнул, потом смерил меня задумчивым взглядом и заговорил:

— Руководство клана недавно… м-м… немного пересмотрело свои взгляды. В частности, моя ценность как “пушки” снизилась. В то же время моей второй функцией в клане всегда было выступать рейдлидером, то есть оставаться в тылу, и с моим стилем игры последние года полтора — жахнуть прокаст на три объема маны и уходить на реген — это отлично сочеталось. Но тактики и стратеги у клана есть куда талантливее, сейчас в каждом серьезном клане есть люди, прошедшие профессиональную армейскую подготовку, а то и бывшие лейтенанты и генералы. Сейчас же рядовые составы армий сокращают, все больше на дронов и удаленно управляемых ботов полагаются… Не все хотят оставаться. Ну, вы знаете. И, в общем, поэтому от меня захотели, скорее, офицерской функции — чтобы был более версатильной боевой единицей, сильным универсалом, лидером небольшого отряда таких же, способного решать конкретные четкие задачи на проблемных участках.

— То есть… в каждой дырке затычка?.. — осторожно пошутил я.

Недавний пересмотр политики — это, наверное, про сражение Защиты и Нокдауна, после которого закончился раздел сфер влияния и “проигравший” клан переехал на новый материк. Относительно, конечно, недавнее событие, три года назад произошло, но ничего другого мне в голову не приходит.

— Ну, в принципе, да, отряд эдаких “элитных шиноби”. Это не секретная, кстати, инфа, сейчас такие отряды старается иметь каждый мало-мальски приличный клан, да и у нас таких полно. Но одно дело просто, не в обиду тебе, Мурена, как боевики Фаталити налететь и всех разделать под орех вмиг, а вот иметь отряд “боевых” паладинов, которые вовремя обеспечат хил, усилят отряд и, но… да, я уперся в косяки прокачки и в прямом замесе был бы либо дорогой, но хрупкой игрушкой, либо, смени шмот, ничем особо не выдающимся палом. Прогресса уже не было… давно, перки потеряли актуальность на моем уровне, урон перестал расти. И очень легко бы законтрили.

— И что было дальше? — с интересом спросила, внезапно, Некрона.

— А тут подвернулся клану этот квест в Лабиринте. Ну, вы все наверняка слышали — в Лабиринте время от времени находят всякие квесты, которые работают по новым экспериментальным механикам. К тому же там есть своя система прокачки, и был шанс, что меня-таки смогут вытянуть из тупика. Конкретно тот квест, который мы пытались пройти в Лабиринте… — снова пауза, снова кивок, — квесты этого типа уже несколько раз встречали, а может это и вовсе один и тот же, не знаю. Мы — прошли. Хотя, может быть, и не до конца, там вроде несколько уровней. Да…

Парень о чем-то задумался.

— Так что за уровень? Не томи, Баюн, — поощрил я, пытаясь одновременно вспомнить все, что знал про Лабиринт. Получалось не очень.

Если вкратце, это… Лабиринт Дедала. Да, того самого. Что-то вроде игры в игре, или, вернее будет сказать, отдельного мира в мире Эпоса, действующего по своим законам.

После достижения им 100-го уровня любой игрок может пройти сквозь подсвеченный красным проход в скале, стилизованный под античность, с символом “дельты” на каменном “косяке”. Не слишком большой проход, который можно найти в нескольких местах на каждом материке. Врата на Полигон, например, куда выше и монументальнее.

Но это и не особо важно, как это выглядит внешне — потому что по факту, это портал, который переносит игрока на случайную точку в огромной, далекой и неизведанной локации. Огромный лабиринт, причем местами крытый, местами с видом на потустороннее звездное небо, полный монстров, артефактов и ловушек. Для хардкорщиков и исследователей, кому маловато подземелий на Тейе, планете Эпоса, в основном контролируемых кланами, Лабиринт — это рай. Особенно для сильных одиночек там приволье, ведь перенос происходит по одному, в новую неизведанную часть Лабиринта, где ты совершенно один и заперт среди толстых стен в темноте, бр-р-р. Сильные кланы, конечно, кое-как закрепились в отдельных областях, но не более.

Какой интерес туда ходить? Во-первых, исследовательский интерес. Как уже было говорено, Эпос во многом основан на культурном достоянии разных народов, увы, перемешанном в совершенно дурацких комбинациях с орками, эльфами и прочей толкиноевщиной. Маркетинг такой маркетинг.

Однако гораздо сильнее это чувствуется в колоссальном Лабиринте, потому что тот буквально разделен на мифологические регионы, отличающиеся архитектурой и монстрами. Пока их определили девять: скандинавский, египетский, славянский, японский, китайский, североамериканский-индейский, греческий, римский и, внезапно, средневековый.

Наверняка их больше. Есть ведь Индия, есть Корея, есть вся Африка, это даже не учитывая всего обилия культур на Эпосе, где на той же Пангее, как бы “среднем” куске здешней Евразии, гнездятся виртуальные царства шумеров, аккадцев и прочей Месопотамии. Где можно голову сломать напрочь только в попытках понять где и когда жили эти народы и как их боги друг с другом соотносятся (я знал только Иштар и то только потому, что она была в каком-то аниме).

Но богов и пантеонов в Лабиринте может оказаться и еще больше, ведь разработчики никогда не обещали, что ограничатся только “реальными” богами и не введут, скажем, богов из Сильмариллиона или тех же Драконов и Подземелий. Сейчас карты “Лабы” ценятся на вес золота, еще дороже чем материков, и далеко не все стремятся делиться. Кланы те же, например…

При этом каждый — впервые зашедший в Лабиринт игрок или возвращающийся за добавкой — появляется в новом участке, который ранее никто не видел. Многие считают, что для каждого Героя генерируется дополнительная территория Лабиринта, на которой он какое-то время гарантировано не встретит других игроков.

Во-вторых, прокачка — там бывают уникальные перки, очень мощные и наиболее редкие артефакты, и вообще на подобном одиночном хардкорном режиме скорость прокачки куда выше. Пусть и риски тоже: если ты погиб, не дойдя до “фонтана”, у которого можно восполнить здоровье, одного из мифологических торговцев, вполне известных персонажей вроде кентавра Несса или полупаучихи Ариадны, у которых можно приобрести хил или свитки, или до выхода с территории Лабиринта обратно в Эпос… ты — попал. Вернее, застрял. Ты возродишься тут же, в Лабиринте, но в другой, куда более хардкорной части, где уровень монстров уже не будет откалиброван согласно твоему, к тому же в снова неизведанной территории. И уже очень маловероятно, что сможешь найти дорогу обратно домой.

Чаще всего персонажей в Эпосе удаляют именно из-за застревания в Лабиринте.

Но основной и самой крутой причиной, почему игроки вообще так часто лезли в Лабиринт, почему это не стало уделом одиночек-нонконформистов, а, наоборот, этим грезит каждый второй игрок, были…

Боги.

Не находите, что довольно странно, когда в огромном фентезийном мире, основанном и на реальных мифах разных народов, и на обобщенном лоре вымышленных миров из художественных произведений, нет ни одного божественного покровителя для Героев? Ни одной великой могущественной сущности, которая будет направлять и сталкивать игроков? Ни одного известного всем и каждому персонажа, вроде Зевса, Ра или Ллос?

Конечно, эпосовцы не хотели повторять ошибки разрабов других виртуальных миров-предшественников, в частности, создание кучи совершенно безликих и скучных богов без индивидуальности, которые затем разбивают всех игроков на два огромных лагеря — и устраивают бесконечную войнушку Света с Тьмой, Альянса с Ордой, Осла с Бобром, и так далее.

Но ведь боги… это же такой неистощимый источник обновлений…

Конечно, ребята из EPOS.Inc не могли упустить такой маркетинговый ресурс.

Так или иначе, по летоисчислению игрового мира когда-то давно что-то страшное случилось — и все старые боги Эпоса, по сути, все боги землян, ушли в великий Лабиринт. Возможно, потому что пришли новые — геймдизайнеры и модераторы Маски. Символично.

А потом, лет семь назад, первый Герой — имени его я не помнил — зашел под своды Лабиринта, и глобальная новость всколыхнула игровой мир: Боги, все-таки, есть!

Лабиринт в результате этого исхода разросся и был поделен пантеонами богов на сферы влияния, уже внутри которых боги начали воевать друг против друга, силы тьмы против света, и все такое. А игроки принялись изучать любые кусочки информации, которые выжившие в Лабе были способны вынести. Этому тогда даже название дали — “божественная лихорадка”, по аналогии с поисками золотых приисков в реальной Америке в девятнадцатом веке.

И оно стоило того, ведь Лабиринт дарил игрокам новый вид развития персонажей — через божественное покровительство. Оказавшись там, любой игрок сначала выбирал пантеон, к котором он будет принадлежать (обычно тот же, в чей регион попал), затем “привлекал внимание” нескольких богов своими достижениями и стилем боя (обычно случайных), и затем уже становился чемпионом одного конкретного бога, который решил отметить игрока своим персональным благословением (де факто, бесконечным бафом), несколькими мощными скилами и даже уникальным классом.

Исключений не бывало. Да оно и логично — попав в Лабу, каким бы прокачанным ни был, игрок ради выживания должен был использовать любые преимущества. Калибровка монстров по уровню ведь не просто так возникла.

И боги не были просто безликими функциями системы, как не были и просто могущественными НПЦ-квестодателями — у них было свое мнение, у них могло быть разное настроение, симпатии и антипатии, они могли просто подшучивать, могли разочароваться в игроке или, наоборот, надеяться на его успех! Частью их черты личности и характера были основаны на мифологии, частью — на работе талантливых геймдизайнеров, в любом случае, получилось хорошо.

Получившие перк “Внимание бога” говорят, что общение с высшими сущностями оставляет незабываемые впечатления. Мол, ощущение всемогущей силы давит к земле, но в то же время все твое существо пронизывает эйфория, и, одновременно, ужас.

Звучит как приход.

В принципе, и в этом для Масок не должно быть ничего сложного — в Эпосе ведь организм и так получает всевозможную стимуляцию: виртуальная еда вызывает аппетит, она вкусная и вызывает сытость в итоге в реальности, то есть сначала гормон грелин вырабатывается, потом, наверное, дофамин, потом лептин… а ведь это куда проще, чем виртуальный секс, которого тут в достатке.

Что уж тогда сложного устроить стимуляцию лимбической системы пополам с надпочечниками, чтобы игрок поразился и был в восторге и ужасе одновременно? Главное, чтоб не окочурился.

В общем, эра виртуальной нарко-зависимости. Удивляет это меня? Да нисколько.

Чемпионы же ни о чем не говорят. Они качаются дальше. Профи же…

Принадлежность к пантеону давала мало что, просто пару каких-то слабеньких перков, не помню каких. Привлечение Внимания бога — каждого из них — вот это уже крутая вещь, игрокам могли обломиться полноценные пассивные и даже активные навыки, причем куда как круче обычных. Впрочем, могли обломаться сами игроки, ведь у богов разные вкусы, бонус мог быть напрочь бесполезным при твоей прокачке, а еще бог мог потерять к тебе интерес и забрать скил. А то и дебаф повесить.

Ну а чемпионство же… имба. Вроде как еще один класс, но с ужасно мощными и эффективными навыками, причем в теории, если игрок все правильно сделал, идеально подходящий к классовой сборке и усиливающей ее по самое не могу.

Но это в теории. Пока действительно получивших чемпионство игроков в Эпосе не наблюдалось, максимум пара “вниманий”. По большей части я сейчас повторял инфу с официальной вики Эпоса.

Может, чемпионы и были, просто совершенно не тех богов, что им поломало игру. Да и, следуя логике, что случится с игроком, если он откажется от даров бога? Поломает бог самого игрока. Для психики сохраннее сразу персонажа удалить.

Разработчики приняли ряд интересных решений. Например, чтобы не было скучно, с богами попали в Лабиринт и самые могущественные злодейские сущности, скажем, силы Олимпа воюют против титанов и Тартара.

Или вот любопытно поступили с теми же греческими и римскими богами — мало для кого секрет, что исторически вторые были, по большей части, скопированы с первых — однако вместо того, чтобы объединить оба пантеона в один, Эпос добавил и тем, и другим отличных черт, и поместил всех этих персонажей в соседние регионы, вынуждая их взаимодействовать и заключать союзы, а игроков — просчитывать каждую мелочь и читать реальные мифологии, чтобы выбрать правильный для себя пантеон и не ошибиться.

И, помимо прокачки, исследования, чемпионства и культурного наследия…

Ходили слухи, что где-то в Эпосе спрятан квест на их, богов, возвращение в мир. В буквальном смысле “божественной”, максимальной редкости квест. Красный такой.

Я не особо верил в это, слишком уж глобально, но… Эпосу и так было что представить игрокам еще ближайшие лет десять. Но, наверное, любой хороший разработчик игр оставляет про запас какие-то идеи, чтобы в случае устроить эвент.

И представьте себе, какие могут быть эвенты при возвращении богов?! Полный передел территорий государств и кланов, новые персонажи, новые навыки и классы, новые территории, новые ачивки, новые артефакты, новые вайфу… ну, в общем, круто было бы.

Моветон говорил сейчас как раз об этом

— … и когда услышал о богах, я тогда понял, ну, знаете, в Эпосе все точь-в-точь как в книгах ЛитРПГ-жанра! Ну какой виртуальный фентезийной мир без богов? Главный герой там обязательно становится жрецом забытого бога, какого-нибудь самого древнего и могучего, очень темного, но тем не менее обвиненного самым светлым богом несправедливо, и темный бог этот на самом деле самый мощный иксин, и дальше герой, которому жизненно необходимо играть, ради здоровья там или денег, получает неадекватные силы, вот как ты, Без, только еще пафоснее, вроде дикого ускорения восприятия реальности или путешествия сквозь теневое измерение. И дальше на пустом месте заводит врагов, и заключает сделку с сиськастой богиней, и воюет с половиной кланов, и попадает в интриги, и его предают все подряд, и легендарный сет доспехов находит по одному, и какого-нибудь питомца-волка, и заводит любовь с девушкой-офицером из крутого клана (Мурена фыркнула), и в тюрьму обязательно попадает, и… — возбужденно повествовал парень.

Мы с разбойницей переглянулись — понятия не имеем, о чем он вообще говорит.

— … так что я, конечно, давно хотел попробовать силы в Лабе, и даже не сильно расстроился, когда меня, по сути, списали. Мне нужен был свежий старт, а Защита как раз наткнулась на интересный квест в Лабиринте, ну, вы знаете, там же Маски часто пробуют новые механики…

А ведь жаргонизм “Лаба” имеет смысла едва ли не больше, чем Лабиринт. Маски там в буквальном смысле ставят опыты над игрой, ее механиками и игроками, эти самые механики тестирующими.

— А ты, Артур, в Лабе не был?

— Нет, ни разу, — грустно и кисло ответил Игрок Без.

— Я бы не сказала, что ты многое потерял. Данж как данж, только большой — бросила разбойница.

— Ты что?! — вытаращился на нее Мов. — Это же принципиально другая модель раскачки! По сути отдельный виртуальный мир! С другой механикой и другими задачами!

Разбойница только широко зевнула (так заразительно, что я тоже зевнул. Возможно, и вы тоже) и пренебрежительно помахала в воздухе лапкой.

— Все фигня.

— Ну, знаешь… — начал закипать наш штатный задрот.

— Я тоже там не была, — застенчиво подала голос Некрона.

Мы все втроем, даже вчетвером, дружно вытаращились на нее: то есть она в топе топов даже без перков оттуда? Может, она просто дочка главного, старого и бородатого разработчика игры? Или, нет, может она и есть старый и бородатый разработчик?!

Помотав головой, вытряхивая вирусную картинку, я спросил:

— И что за он, квест, в смысле?

— Короче… если без деталей, там много змей, и его пройти может только игрок первого уровня.

— Это как? — с удивлением спросил я. В Лабиринт же не попасть с уровнем ниже сотого.

— А вот так. Да брось, это далеко не самый странный…

— Не, я к тому, что как его вообще проходить? Это разве возможно, сбросить игровыми методами уровень?

— А-а, вот ты про что, — протянул Мов. — Все время забываю, что ты не профессиональный игрок. Да, способ есть, хотя про него и не все знают. На Альбионе… Ну, ты знаешь, это британский, ирландский, шотландский фольклор — меч короля Артура, Владычица Озера, все это. Так вот там, можно сказать, культ мечей, которые торчат в камне. На материке их штук десять, наверное, очень популярный аттракцион — все пытаются вытащить, иногда у кого-то получается, когда эвент заканчивается, мечи снова возвращаются на место… Но если все знают про Экскалибур, почти все — про мечи Калибурн и Предвесник, то вот про “Эрейзер”, Стиратель то есть, или Ластик, инфы не так много. Это тоже клинок, который торчит из скалы на таком же безлюдном скалистом берегу, но ребята на форумах считают, что это вообще не артефакт, а геймдизайнерский инструмент администратора с ограниченным доступом. Вытащить нельзя, многие пытались, как оружие использовать нельзя, редкости или там других характеристик у него тоже нет. Но… если его коснуться — начинаешь терять уровни. Один в секунд… пять где-то.

Я слушал с круглыми глазами. Вроде полжизни играю, вроде много чего знаю, а про такую вундервафлю даже не слышал.

— А если дойти до первого и дальше держаться?

— А вот это, детектив, правильный вопрос, — процитировал Мов один из моих любимых фильмов. Люблю этого парня. — В этом действительно есть загвоздка — если держать меч слишком долго, ну или не успеть отдернуть руку после первого левела, меч тебя прибьет окончательной смертью. Никакое Посмертие не поможет. Опасная штука, но, несмотря на это, Эрейзер достаточно часто используют про — чтобы за день устроить себе облегченный рерол, когда критических ошибок в сборке не допущено, с расой там, репой или перками. Они-то останутся в любом случае. Или еще с мечом можно просто откатить назад левел-два и отменить случайно взятый навык, или не туда брошенные очки статов. Полезная вещь, в общем. Ладно, о чем я… э-э… отправили меня с прикрытием туда, на скалистые берега туманного материка овсяной каши и клетчатых юбок. Сбросил я все уровни, вернулся, полез в Лабу в этот змеиный квест… Ах да, забыл сказать, что речь об инстансе для одного — квест-то одиночный. Вот.

Моветон умолк, собираясь с мыслями. Или просто устал говорить.

“Змеиный” квест? Хм. Наги? Призванные звери? Яд? Слизерин? Загуглить надо бы… стой, нет, что несу? Ведь это как бы секретная инфа, как я ее загуглю? Хотя, с другой стороны, была бы она секретная — не рассказывал бы Мов. Хм. Хм…

Мимо нас в затяжном прыжке пролетел Ночь, с потусторонним мявом атакуя многоножек какими-то своими неидентифицируемыми конечностями. Боже, он еще подрос… вон вторая пара глаз появилась. То есть и у меня такие отрастут?.. за что мне это?..

Моветон, кстати, свою мантикору уже второй день не призывает. Может быть, ее в этот самый момент прокачивает его клан? Я оценивающе глянул на его уровень. Тоже ведь растет. Может быть даже и его самого сейчас прокачивают, вроде бы, есть какие-то навыки, которые делят опыт призванного существа пополам между ним и его хозяином.

— И как, прошел? — спросила Мурена, заинтересовано наблюдая за котом-зерлингом.

— Ну… не совсем. Не полностью. Решили именно меня взять по двум причинам — чтобы косяки выправить с первого уровня, ну или с новым персонажем, если провалюсь, и плюс там нужен очень мощный навык на первом уровне, который есть не у каждого. У меня — был, навыки-то у 1-го уровня остались и даже на нем, оббафанный, я мог долбить, например, “Крыльями Огненного Ангела”. И, короче, сам данж я прошел, — Мурена в этот момент невесть с чего ощутимо напряглась, но Мов, впрочем, был поглощен анализом своих действий и не заметил. — И награду квестовую за него получил…

— Однако?

— Однако пройти дальше — за пределы инстанса — не смог, и новую секцию лабиринта разблокировать не сумел. А все потому, что в Лабе я бывал редко, даже пантеон еще не выбрал, и за время прохождения квеста привлек Внимание сразу нескольких богов, и если парочке мои действия очень понравились… Гефесту, например… то другим совсем нет. В итоге мои характеристики и возможности порезались, собственно, опять ошибка аналитиков клана, им в штабе пора хорошенько состав почистить, н-да… В итоге Чемпионом никакого бога я не стал, и последнего шанса выправить косяки персонажа лишился. А из-за дебафа погиб…

То есть и дебаф в качестве Внимания можно так схлопотать?

Стоп, то есть пантеон можно выбрать и после привлечения Внимания?

Блин, голова кругом идет уже.

— И возродился где-то в неразведанной области? С первым уровнем? — уточнила Мурена.

— Нет, еще хуже. В этом квесте, в Лабе, по условиям, смерть персонажа — окончательная. Мол, если уж ты “отважился и зашел под своды этих каменных стен, возложи на алтарь самое дорогое, что у тебя есть”, и все в таком духе. А что может быть дороже для Героя, чем жизнь и прокачка? Не донатерские же шмотки.

— Даже так…

— И что, пришлось удалять?

— Да только собственность с Бесогона переписал на нового персонажа, через поссредника, естественно — я ж не читер, как Без (я поморщился). Пару домов, пару схронов, сетовые наборы для разных уровней, пару трофеев (нет, ну он точно издевается надо мной-нищим!), ну и всякие клановые формальности уладил.

Из-за скалы на Мова свалился какой-то шипастый слизняк, и он отвлекся, спасая свою жалкую, продажную, богатую душенку.

— Глупо получилось, конечно, но, положа руку на сердце, моя ценность для клана уже была никакая — соперников на этом материке у нас нет, война с Нокдауном закончилась, а что до престижа — ну, на ближайшем турнире меня бы легко слил кто угодно с более быстрым прокастом. А не участвовать я бы не смог. Да и давно хотел чего-то нового от игры. — он чуть замялся, но потом все же продолжил. — Я за эти два месяца себя более живым чувствую, чем лет пять до этого.

Мурена понимающе кивнула.

Мы чутка помолчали, минуя какой-то особо мрачный и опасный участок скал. В какой-то момент интуиция взвыла, и многоножки и богомолы полезли со всех сторон. На Некрону навалилось сразу четыре мерзкие членистоногие твари, одна из которых была раза в три больше, эдакий мини-босс с красного цвета хитином.

Тут уж в бой пришлось вмешаться и Мову, и мне. Я влетел в свалку в стиле старых фильмов про кунг-фу с Джеки Чаном, в горизонтальном прыжке, разве что перед этим не напился вином вусмерть, ну или как тот хвостатый чувак из Геройской Академии. Лезвия, выскочившие из обеих рук, воткнулись в ближайшее насекомое, а серебристый хвост встретился с мордой мини-босса и со звучным хрустом отправил того в оглушение. Некрона благодарно кивнула и разметала остальных многоножек.

Мурена тем временем, закончив измельчать богомолов, атаковавших ее и Мова, запрыгнула на оглушенную многоножку-босса, воткнула в ту кинжалы куда-то в загривок, многоножка завизжала — и разбойница со звонким девичьим “уиии” понеслась в неведомые туманные дали.

Кажется, я влюбился… снова…

Моветон подошел и предельно аккуратно, одним пальцем надавил мне на отвисшую нижнюю челюсть. Рот закрылся.

— Спасибо.

Мы бодро пошли вперед, оставив урчащего Ночь доедать неожиданных, но покрытых таким аппетитно хрустящим хитином гостей.

Загрузка...