Глава 25:
— Едем Гнеш, — ответил я черному. — Поехали, — велел жене. — А чего один-то к нам прилетел? — напрямик спросил у столичного гостя.
— Хватит с вас и меня одного, — решил уклониться от ответа он.
— То есть это совсем не потому, что таких гостей как наши и поближе к столице хватает? — показал свою догадливость я.
— И поэтому тоже. Больше десятка одиночек и мелких групп. Это только те, кого заметили. С кем-то удалось установить контакт, кто-то показал зубы и ушел, а кого-то пришлось ликвидировать, — на мою сообразительность Константин ответил своей откровенность и при этом оценил реакцию Гнеша, но тот и бровью не повёл на слова о ликвидации.
Я стал вынимать карты из карманов бронежилета и вкладывать на их места всякие Хвосты, Клыки и прочую Шерсть. Никого, не стесняясь, сразу принялся просматривать описание вынутых карт. Дело не в том, что я боялся продешевить. Продешевить я и не мог, раз и так, бесплатно (не вообще бесплатно, а без этой оплаты), пошел бы с пришельцами. Просто пластинки за нас уже залили опытом, и их можно было сразу изучить, а это может спасти жизнь, если умения действительно полезные.
Итак, первая карта.
Малая группа.
Умение Кровавой жатвы.
Класс: редкое.
Описание: позволяет носителю собирать группу до пяти разумных, что даёт возможность использовать групповые умения. При активации тратится свободная жизненная сила. При отсутствии свободной жизненной силы активация не возможна.
Наполненность: 200/200 жизненной силы.
Шедевральное описание. Просто гений логичности и лаконичности. Однако умение нужно учить. Дреф использовал что-то подобное, и это было весьма полезно. Без его умения мы со своими мелкими уровнями даже в данжи бы не смогли войти с ним, а он бы в свою очередь не смог использовать групповой бафф. Может прямо сейчас, и выучить, не откладывая в долгий ящик?
— Если что Дреф просил напомнить, что в договоре вас трое и нашим новым друзьям ни оплаты по договору, ни премий не светит, — отвлек меня наш чернокожий друг.
— Они на это и не рассчитывают. Дарья на испытательном сроке и, возможно, она с нами только до ближайшего безопасного места, а Константин сам заплатил за возможность пообщаться с вами, — решил, что в этом случае честность действительно лучшее оружие.
А, пожалуй, и впрямь не стану откладывать. Решился и изучил карту. В этот раз как будто маленький червячок шевельнулся где-то в затылке и все на этом кончилось. Тут же посмотрел, что открылось в характеристиках, если смотреть на умение через интерфейс. Пятьдесят жизненной силы за активацию и группа действует до роспуска лидером. Само описание осталось по-прежнему лаконичным. Похоже, действительно не посмотришь через такое умение, что у твоих товарищей по группе. Разве что в случае смерти оповещение придет. Что-то вроде «Жнец выбыл из группы». Возможно, даже что конкретно с ним случилось, не напишут.
Вторая карта.
Накаливание.
Умение Кровавой жатвы.
Класс: эпическое.
Описание: позволяет носителю при прикосновении нагревать предметы до высоких температур. При отсутствии свободной жизненной силы активация и поддержание умения не возможны.
Наполненность: 400/400 жизненной силы.
Не однозначное, но определенно интересное умение. Приберегу для себя как для бойца контактника. Им же можно разогреть и накалить противника или хотя бы доспех на нем. Или оружие. Дотронулся до меча врага и тот его выронил. К тому же опять присутствует огонь. У меня подбирается набор из умений связанных с огнем. Может в Жатве есть что-то, что усиливает урон от стихии? Какая-нибудь Магия огня? Или может Сродство с огненной стихией? Нужно поинтересоваться у Гнеша. Может быть, подскажет что-то интересное по этому поводу. Только не забыть бы.
Поглядывал через зеркало заднего вида на пассажиров сзади и поэтому заметил, что Константин забрал у Светы листок с вопросами, и они втроем уже начинают что-то обсуждать. Скорее всего, скоро там начнётся настоящий консилиум по вопросам Кровавой жатвы. Если Гнешу это не очень интересно, то наличие интереса компенсируют земляне. Вывернут черного пришельца как шкурку пушного зверька — мехом внутрь. Действительно пока не самое лучшее время, чтобы встревать со своими вопросами. Лучше подождать, когда накал ослабнет.
Что там у нас в следующем кармане? А тут у нас эпическое улучшение оружия. У меня есть при себе такое же не залитое опытом, но все равно отдавать не хочется. Да и нужно ли? У Светы легендарный лук, а остальное, по моему мнению, улучшать не стоит. Ольга может улучшить Сайгу и у нее для этого есть легендарное улучшение. Я же с одним улучшением не знал что апгрейдить, а теперь выбор стал проще. Можно поступить и рационально и так как хочется. Одно улучшение на автомат, как на самое эффективное оружие в дальнем бою, а второе на полэкс, как на любимое и пока лучшее мое оружие в ближнем бою. И это при том, что я отчасти осуждал того, кто засадил эпическое улучшение в бейсбольную биту. Вот такая нелогичность.
Всего у меня двенадцать карт на троих. Три я взял, и плюс мне пойдет один закрытый чат. То есть свою долю я выбрал. По хорошему, если будет еще что-то ну просто необходимое мне, то надо договариваться и менять карты на те, что у меня есть в запасах. А там тоже все нужное. Прямо дилемма как быть. Хоть просто отдавай все оставшиеся карты не глядя.
Стал смотреть дальше, что нам досталось.
Пространственный карман.
Умение Кровавой жатвы.
Класс: эпическое.
Описание: позволяет создавать пространственный карман для хранения предметов, доступ к которому может быть только у носителя. При активации кармана и манипуляций с предметами тратится свободная жизненная сила. При отсутствии свободной жизненной силы активация и манипуляции с предметами не возможны.
Наполненность: 400/400 жизненной силы.
Получается что-то наподобие игрового инвентаря. Сумки или рюкзака у персонажа нет, но при этом он где-то хранит кучу предметов. Хочется такую вещь себе, несмотря на необходимость постоянно тратить на нее опыт, но, пожалуй, оставлю девочкам. Пусть делят сами.
Закрытый чат.
Элемент интерфейса взаимодействия с Кровавой жатвой.
Класс: редкое.
Описание: позволяет писать сообщения отдельным лицам или группе лиц, если они находятся в радиусе менее 1,5 км от отправителя. При написании сообщения тратится жизненная сила. При отсутствии свободной жизненной силы написать сообщение невозможно. Невозможно написать сообщение, если вы не знаете жатвенное имя и уровень адресата или если у адресата нет аналогичного умения.
Наполненность: 200/200 жизненной силы.
Таких достал три штуки подряд. Тут же отдал по одной Свете и Оле. Сам изучил оставшуюся мне карту. В умениях ничего не появилось, но по моему желанию стала выскакивать иконка, благодаря которой я мог попасть в Закрытый чат. Пришлось принять окончательное решение на счет имени и вписать в соответствующую строку Мясник. Ожидал, что имя может быть занято, но либо это не играет роли, либо оно оказалось свободно.
— Света занято, — подтвердила вариант с незанятостью выбранного мной имени Петровцева.
— Ну, значит, какая-то Света прокачалась до десятки раньше, — сделала вывод Ольга и предложила. — Попробуй что-то другое.
— Уже. Теперь я Sвета. Первая буква английская, а остальные русские, — радостно заявила лучница.
— Ну, а я чуть позже с именем определюсь. Не за рулем. Попробую Хельгой назваться, — предупредила супруга, хотя карту это ей выучить не помешало.
Полез смотреть дальше.
Шёпот в ухо.
Умение Кровавой жатвы.
Класс: редкое.
Описание: если носитель видит человека, то он может прошептать, то, что хочет ему сказать и цель одна услышит прошептанное. При активации требуется свободная жизненная сила. При отсутствии свободной жизненной силы активация невозможна.
Наполненность: 200/200 жизненной силы.
Полезное умение. Можно что-то шепнуть что-то тому, кто не имеет Закрытого чата. Взять бы его тоже себе как лидеру группы, но надо что-то дать взамен, а нечего. Ладно, я им и так подарки от чужика дарю. Кому бита, кому что. Не обидятся. Тем более и дальше планирую дарить. Подберу что-то способное компенсировать.
— Девочки это умение полезно мне как лидеру нашей пати. Беру себе. Без обид. Потом компенсирую, — предупреди, изучил и полез дальше.
— А что там? — поинтересовалась Света.
Показал. Она молча вернула карту, и я тут же ее изучил.
Молния.
Умение Кровавой жатвы.
Класс: эпическое.
Описание: позволяет носителю из своей конечности ударить молнией в любую видимую им цель. При активации требуется свободная жизненная сила. При отсутствии свободной жизненной силы активация невозможна.
Наполненность: 400/400 жизненной силы.
И таких две штуки. Сразу одну Светке, а вторую жене. Чтобы сразу же выучили. Тогда и Пространственный карман тоже Свете, ведь остались только улучшения на транспорт, а у нее его попросту нет, так что ей эти карты пока не нужны.
Упрочнение корпуса.
Улучшение транспорта Кровавой жатвы.
Класс: редкое.
Описание: позволяет усилить корпус транспорта кровавой жатвы и сделать его прочнее без увеличения общего веса.
Наполненность: 200/200 жизненной силы.
Облегчение транспорта.
Улучшение транспорта Кровавой жатвы.
Класс: редкое.
Описание: позволяет облегчить общий вес транспорта кровавой жатвы без потери его прочностных характеристик.
Наполненность: 200/200 жизненной силы.
— Ольга это тебе, — передал супруге первое, а вот второе зажал для себя.
Скоро у меня появится летающий мотоцикл, и облегчить его вес будет совсем не лишним. Я же выиграю в этом на дальности полета, если ничего не путаю. Тем более джипу облегчать вес возможно вообще глупо. Мы им сбиваем монстров и тут тяжесть машины пусть и не главная, но не лишняя. Его пыталась утащить виверна и не сделала это только из-за веса. Раз нас возможно только из-за него же не опрокинуло при таране другой машиной.
— Так. Все выходим из машины, — моя благоверная остановила автомобиль посреди улицы, как только взглянула на карту.
— Что-то случилось? — спросила Дарья.
— Все нормально. Это ненадолго, — ответил за жену я и первым выбрался из Форчунера на проезжую часть и уже оттуда добавил. — Не сочти за издевательство или злую шутку. У меня довольно много улучшений, какие мы сами изучать не станем. Например, Волчий нюх и Хвосты. Если хочешь, то могу тебе их отдать бесплатно. Но как их залить это уже твое дело.
— Я взгляну что там у тебя, — ответила она не решив обидится на меня или все же оно того не стоит.
— Я бы тоже взглянул. Мы можем купить у вас не нужные карты, — вставил свое слово Гнеш.
— Как встанем вечером на привал, поторгуем, — ответил я, не имея ничего против, и прекрасно понимая, что нормальной цены он не даст.
Как только все выбрались наружу, Ольга приложила карту с улучшением к машине и активировала изменение. Буквально пара секунд и изменения, отчасти напоминавшие изменения моего Зверобоя, завершились. Времени прошло немного, но за него я тоже успел кое-что сделать. Превратил карту в полекс и применил к ней залитое улучшение оружия. Решил, что после заполню вторую и уже тогда улучшу АКС.
Внешний вид поменялся. Костяное древко приобрело пепельно-серый цвет. На нем появилось две руны. Одна копировала руну уже виденную мной на Волшебной палочке (бейсбольной бите), а вот вторая оказалась новой. Железные части оружия не изменили цвет полностью, словно их покрасили, но приобрели кроваво красный оттенок. Создалось впечатление, что металл впитал какое-то количество крови, и она проглядывает сквозь него.
Свернул оружие в карту и проверил, что стало с описанием.
Полекс младшего рыцаря скелета (Добавьте имя собственное).
Оружие Кровавой жатвы.
Класс: эпическое.
Описание: длиннодревковое комбинированное холодное оружие, встречающееся в некоторых мирах Кровавой жатвы. Позволяет при убийстве им получать на 50% больше очков жизненной силы. Благодаря материалам, из которых сделано, имеет повышенную прочность.
Оружие получило активное умение Усиленный удар — раз в 5 минут вы можете активировать соответствующую руну, и следующий ваш удар будет произведен с вдвое увеличенными физическими показателями.
Оружие получило активное умение Рывок — раз вминуту вы можете активировать соответствующую руну, и совершить мгновенное перемещение к врагу, на которого смотрите.
Добавлена карта модификации — Общее улучшение оружия. Редкость оружия повышена, добавлено 2 активных умения, повышен процент получаемых очков жизненной силы. Появилась возможность добавить вашему оружию имя собственное.
Кнопки Убить всех не появилось, но выпали прекрасные умения. Если я все правильно понимаю можно моментально переместиться к выбранному врагу и угостить его Усиленным ударом. Кстати на моем полэксе его можно активировать вдвое чаще, чем на Светкиной бите.
Видя мои манипуляции супруга, заодно улучшила свою Сайгу. Сделала она это быстро, и любоваться результатом не стала, а сунула продукт апгрейда в карман. Так что я толком изменений не рассмотрел ни на самом оружии, ни на карте, в которую оно превратилось. Но думаю, секрета от меня любимая делать не станет, так что потом рассмотрю, как следует. А сейчас вроде как ехать пора. Чем быстрее пришельцы доберутся до места, тем быстрее закончат. Нам же еще места под ночлег искать. Я же уже подустал, несмотря на прокачанные характеристики.
Дреф что-то рыкнул и метнулся к канализационному люку, расположенному прямо посередине проезжей части.
— Данж нашел? — поинтересовался я у Гнеша, понимая, что пару раз уже видел подобное поведение с примерно таким же рыком.
— Да, — подтвердил он мою догадку.
— Данж? — проявил заинтересованность товарищ из областной столицы.
— Вы у себя там таких не встречали? — удивился я.
— Не уверен. Нужно понять, о чем ты говоришь, — пожал он плечами.
— Ну, тут проще один раз показать, — решил я и обратился к Гнешу. — Ничего не изменилось. Мы бесплатно не пойдем. Условия те же с учетом двух новеньких. Придется и им тоже заплатить. Благодаря им монстров же больше будет? Правильно?
— Правильно. Пятьсот опыта и по редкой карте приемлемого качества каждому, — вспомнил он условия нашего прошлого похода в данж и одновременно подтвердил их.
— У вас каждый данж оплачивается отдельно? — уточнил Константин.
— Я имел неосторожность не включить их в первоначальный договор, — с искренней печалью вздохнул чернокожий пришелец.
— Про ремонт оружия, если он будет нужен, не забудь, — добавил я для порядка.
— Постарайтесь его не ломать, — новый столь же печальный вздох со стороны псевдоэльфа, переживавшего за хозяйские расходы как за свои собственные.
— У меня складывается впечатление, что эти данжи на каждом углу. Я конечно не против. Просто, часто попадаются, — высказалась Петровцева, воспользовавшись возникшей паузой.
— В этом прелесть молодых миров. Помимо постоянных данжей много случайных. Со временем случайных станет меньше. Разнообразие монстров тоже упадет и не в данжах, а везде, — поделился с нами своей мудростью черный пришелец.
Пока мы вели разговор, Ольга свернула машину в карту и присоединилась к нам. Дреф уже избавился от крышки люка, на полметра ниже которой находилась мембрана прохода в подземелье. Не вертикальная, наподобие двери, а горизонтальная, повторяющая форму колодца. В неё уводили крупные скобы лестницы. Не припомню, чтобы у нас встречались именно такие ступени, видел такие только в фильмах, но я и по канализациям обычно не лазаю. Разве что дома в септик пару раз заглядывал.
Шестилап рыкнул и кинул всем приглашение в группу. Три женщины, я, Блохин, Гнеш и сам Дреф. Это не считая питомцев, но они, наверное, в счет не идут. Однако все равно явно больше пяти существ. Значит, он собирал не Малую группу как могу теперь я. Ну, да и в сообщениях не было слова "малая". Значит просто группа. Хотя слово "группа" в сообщении с маленькой буквы, то есть не как название. Возможно все: и Большую группу и какой-нибудь Взвод или Жатвенный отряд, будут называть в таком сообщении точно так-же. Может на первый взгляд показаться незначительным, но такие вещи нужно подмечать на будущее.
Первым спустился в подземелье как всегда наш Железный дровосек. Я пошёл следом. Пелена спокойно пропустила меня вниз. Не понимаю, как это работает, ведь там время по сравнению с остальным миром почти не движется. По сути, должно случиться что-то плачевное если не на входе то на выходе, ведь мои половины движутся с разной скоростью. Чудеса на грани фантастики. Ну, главное что работает как надо и ладно. Мы же простые пользователи, а не великие ученые, чтобы постигать всю глубину любого процесса.
Пройдя через пелену, я казался в короткой квадратной шахте, которая выводила в тускло освещенный коридор. Шестилап уже спустился, и подо мной его видно не было. Поэтому я просто спрыгнул вниз и осмотрелся. Что-то мне этот коридор определённо напоминал, но я пока не мог понять что именно. То ли поселение колонистов, захваченное чужими из второго фильма, то ли какой-то космический корабль уже и не вспомню из какого конкретного фильма. А может и еще что-то.
Все в серых тонах. Тусклые лампочки на потолке через каждые пять метров. Между ними довольно большие вентиляционные решётки. Как раз чтобы Маклейн из Крепкого орешка пролез. Ну, или чудовище какое-нибудь. Тот же чужой к примеру. Металлические стены. Рифленые полы, напоминающие решётку ливневки, но все же без сквозных дыр. Впереди виднелись двери с панелями возле каждой. Некоторые из панелей оказались подсвечены синим, но часть не горела. Скорее всего, те двери, где не горят панели, не работают. Кое-где виднелись, потекли крови. То из-под двери, то просто посреди пола или на стене. Ясное дело, что Фея Крестная с подарками нас тут неждала.