Глава 28

Глава 28:

Светлана опыта сама хоть и не получила, но попросила взаймы у Ольги и Дарьи. Те не отказали, так что девушка восстановила нового питомца слешера и тут же призвала его. Как и в случае с виверной, тварь получилась далеко не первого уровня, но и за двадцатый как крылатая ящерица он не перевалил. Тринадцатый уровень, если быть точным, и в характеристиках не имелось ничего выше десятки. Однако это не расстроило девушку. Лучница оказалась полностью уверена в том, что сумеет прокачать питомца как надо и статы дело наживное. В любом случае лучше простой не карточной собаки.

Склонен был с ней согласиться, но одно дело, когда у твоего пета на первом уровне нет основных характеристик ниже десятки и совсем другое, когда на тринадцатом все ниже нее. Да и с дополнительными характеристиками у этого существа была почти беда. Хотя единственный имевшийся дополнительный атрибут был вроде бы ничего. Мертвая регенерация — она позволяла восстанавливаться за счет поглощённой плоти трупов, если повреждения не достигли критической массы. Ну, то есть если питомца в карту не свернуло, он мог отхилиться пожирая трупы монстров. Или союзников, если таковые будут и хозяин окажется достаточно не щепетилен в этом плане.

Не забыла Светлана и про призываемого питомца скелета. Благо и на это ей опыт одолжили. Без затей использовала умение на валявшемся неподалёку трупе оборотня и получила соответствующего бойца с клыками и когтями. Можно было позвать к отряду ещё и чужика. Тогда бы у нас имелась в наличии целая свора способная порвать нескольких мобов без нашего вмешательства, но уж больно хорошо чужик качался в одиночку. Рядом с нами же он будет получать лишь крошки со стола нанимателей. Да и Светкины оболтусы ему больше мешали бы, чем помогали. У них у двоих по сумме характеристик число выходило меньше, чем у моего ксеноморфа.

Вдобавок без навыков на дрессировку и при относительно невысоком инстинкте (всего пятерка), пока не получивший имя слешер, управлялся не очень хорошо. В основном он хорошо понимал только команду «Убей». Однако улететь черт знает, куда, как Ольгина виверна, он не мог и Светка в любой момент, могла превратить его в карту в своей руке. На расстоянии до двухсот метров это получалось легко, а вот дальше через раз. Сами предельную дистанцию работы нормально не проверяли, но со слов Гнеша если расстояние между владельцем и питомцем будет примерно 250 метров или больше, то свернуть его в карту не выйдет гарантированно. Управлять при наличии прокачанных навыков можно, а вот в карту свернуть нет. Если только он сам не свернется при получении критических ран.

Я для эксперимента попробовал свернуть в пластинку Алика. Ожидаемо ничего не вышло. Пет находился даже не в метрах, а в паре километров от меня, если по прямой. Однако верный миньон отреагировал на мое желание и показал мне, что если надо он готов прийти на нужное расстояние и свернуться в карту, но ему бы этого не хотелось. Чужик хотел бегать и резвиться. Хотел убивать. Обещал, что будет делать это еще усерднее, если я не буду превращать его в пластинку. Можно было понять его желание и посчитать это желание еще одним признаком наличия развитого не игрового, а натурального интеллекта.

Скинувшие большую часть свободного опыта подруге на лечение слешера и призыв скелета, Дарья и Ольга сильно не усилились. Первая просто получила карту про запас, а сама подняла уровень до девятого. Что за карта ей досталась, я не поинтересовался. Было не до того. Мне самому, кстати, досталась редкое Второе дыхание. Такое у меня уже стояло в очереди на изучение, так что полученную карту я передал супруге, чтобы не тратила ресурсы на необычное Второе дыхание, что я дал ей ранее. Жена же на остатки своей доли подготовила к подъему Телосложение и Выносливость. Как встанем на ночлег, добавит по единичке опыта и поднимет атрибуты на новый уровень. Из карт ей досталось какое-то небольшое ускорение. Не имба, но вполне может пригодиться в бою и жизни.

Еще я не забыл глянуть в люк, где до этого находилась мембрана входа в подземелье, и увидел, что ее нет. Внизу находился самый обычный колодец с трубами и парой ржавых вентилей. Пришельцы оказались полностью правы, и этот данж, в отличие от двух прошлых, оказался одноразовым. Ну и пусть. Не сказать, чтобы мне хотелось в него вернуться. Вот в данж с хищниками и чужими можно сходить, чтобы добыть еще оружия хищников. Правда, думаю, рядом с ним кремлевские менты скоро целый блокпост выставят. Такой, что при всем желании не пролезешь. Они об этом подземелье не знают только пока, но информация обязательно дойдет. Хотя может, не откажут союзникам и возьмут в группу на прохождение. Или вещи на что-нибудь обменяют. Я бы уж нашел что-нибудь хорошее, чтобы обменять на броню с умением на невидимость.

— Двигаем дальше? — спросила супруга, призывая джип и с улыбкой любуясь обновленной машиной со стороны.

— Нет. Нужно место для отдыха. Где-то прямо здесь. Как скоро стемнеет? — несколько удивил нас ответом и задал свой вопрос Гнеш.

— Скоро. Буквально час — полтора, — ответил Константин.

— Сколько будет темно? — поинтересовался черный.

— Темно будет часов до четырёх — половины пятого. То есть порядка шести часов, — это уже влез я.

— Приемлемо. Семи часов местного времени хватит, чтобы хозяин восстановил силы. Устраиваемся на отдых. Этот дом подойдёт? — чёрный ткнул пальцем в ближайшую двухэтажку, которая была ничем не хуже, но и точно не лучше соседних.

— Гуталин, тут трупаниной воняет на всю округу, что не продышишь. Может, лучше за город рванем? — предложила Дарья.

— В принципе к темноте мы можем быть за городом. А утром с первыми лучами дернем обратно, и как только расцветает, будем в центре, — пожал плечами я, и уставился на пришельцев, ожидая их вердикта.

Наниматели быстренько посовещались, но не дали добра на оставления города. Вонь им тоже особо не нравилась, но инопланетяне могли с ней мириться. Они считали, что нечего тратить лишнее время на катанину за город и обратно. Однако в городе реально нечем было дышать. Запах бойни в перемешку с запахом скотомогильника. В местах с особенно густым смрадом я не раз жалел об отсутствии противогаза.

В общем, мы стали спорить и по итогу пришли к компромиссу. Отправились в частный сектор, что был, в принципе, совсем недалеко и где воняло все же поменьше из-за меньшей концентрации трупов на единицу площади. Можно было отправиться к нам домой, что тоже было недалеко, но мы выбрали здание побогаче с серьезным участком и высоким каменным забором. Собственно это было основной причиной выбора. Высокий забор мог защитить от многих чудищ, а большая площадь участка давала возможность подышать относительно чистым воздухом. Трупов на территории не имелось, и запах разложения приносило только из вне.

До апокалипсиса в этом доме жил не последний бизнесмен нашего городка. Ему было, что прятать от людей за высоким забором. Но теперь кто тут жил уже не имело особого значения. Бизнесмена уже наверняка не было на этом свете. Как оказалось, дом подвергся разграблению, но сильного бардака в нем не навели. Были места для грабежа и поинтереснее, несмотря на богатство интерьера и высоту забора. Бизнесмен оказался более или менее законопослушным. У владельца дома просто никогда не имелось собственного оружия, и вооруженную охрану он не держал. Не имелось и еще чего-то еще столь же ценного в текущие времена. Деньги и побрякушки никому не нужны. Ну, разве что еда, которую и вынесли. И хорошо, что вынесли. Пустой холодильник не вонял. А голод нам и без здешних деликатесов не грозил. У нас в машине имелся некоторый запас провианта, да и прошвырнуться по соседним домам, чтобы набрать продуктов длительного хранения, если что было не в тягость.

Последнее оказалось даже предпочтительнее. Собственные запасы провизии могли еще пригодиться, когда ее негде будет взять. К тому же вовремя этого процесса нас не сопровождали питавшиеся из собственных запасов пришельцы. Оказывается, у Дрефа имелось что-то вроде пространственного кармана или инвентаря. Там он много чего хранил, но суть не в этом. Мы прошвырнулись по ближайшим домам и в процессе сбора консервов и круп прибили несколько ослабленных монстров. Они сидели взаперти, отчего и ослабели. Где три единицы силы. Где семь. На фоне получаемого от инопланетян это, разумеется, показалось сущей мелочью, но опыт есть опыт. Как всем известно: Курочка по зернышку клюет.

Пока женщины колдовали над ужином, а Дреф шарахался по территории участка с микро садиком и беседкой, я вернул своему мотоциклу естественный облик и провел апгрейд. Сначала использовал карту Ховербайк. Облегчение веса решил применить во вторую очередь, чтобы оно подействовало на всю конструкцию. Карта превратила железного коня в нечто футуристическое и однозначно летающее, но колеса не пропали. Это было ожидаемо, но я все равно испытал небольшое облегчение. Ведь заявлено, что долго моя крошка летать не сможет. Быстро кончится топливо.

Удлинив мотоцикл на добрых полметра позади заднего колеса, появился блок из двух хвостовых сопл. В парковочном положении они были направленны вниз, но мне показалось, что с их помощь можно не только летать. Если использовать эти сопла на земле, то можно повернуть их назад и попробовать разогнать ими мотоцикл. Скорость должна получиться просто заоблачная. Это на тот случай, если я вдруг вздумаю разбиться или за мной будет гнаться какая-нибудь уж совсем несусветная непобедимая и высокоскоростная краказябра.

Еще два сопла появились по бокам на некоем подобии подкрылков в передней части Хонды. Они сделали мотоцикл на два метра шире. Добавились новые органы управления транспортом, с которыми еще предстояло разобраться. Мотоцикл однозначно стал тяжелее минимум в полтора раза, но внешне это никак не сказалось. Видимо амортизаторы, и некоторые другие элементы с изменением конструкции по умолчанию усилились. Но это не точно. У меня там после тюнинга и так много что не родное стояло. Так что возможно не сказалось бы увеличение веса даже вдвое. Да и неважно это поскольку после второго апгрейда мотоцикл по факту станет весить меньше, чем весил до того, как научился летать.

Разумеется, мне стало интересно, что это за сопла добавились к моему железному коню. Но разглядывая, я ничего особо не понял, а разбирать данный, наверняка сложный, механизм не рискнул. Еще не соберу его потом. Или соберу, так что все взорвется. Нет. Разумеется, ясно, что компрессор втягивает воздух и направляет его в камеру сгорания. Туда же поступает топливо. Все смешивается. Ну и так далее. Но это все на словах и чисто в теории. Возможно, там вообще все устроено не так как я себе представляю. Я же по большому счету об этом знаю только какие-то поверхностные вещи, полученные в основном из случайно встреченных в интернете роликов. В мотоциклах понимаю почти все. Но в турбореактивных двигателях определенно не специалист.

Потом мы с Гнешем наконец-то поторговали. Он ждал этого с момента как мы вошли в дом и аж притопывал от предвкушения как облапошит земного дикаря в моем лице. Барыга, что еще скажешь. Дарья так ничего себе из мусорных улучшений и не выбрала. Ей дали необычное Второе дыхание и у нее имелась какая-то карта, полученная от нанимателей, так что ей было, куда тратить опыт, если он появится. В общем, я с чистой совестью продал пришельцам почти все. Оставил только карты, которыми уже заполнили бронежилеты. Как я понял у них там, на внешних рынках, цена карты отталкивалась от суммы опыта необходимого, чтобы ее залить. За самую простую и никчемную обычного класса полтинник, а если карта обычная, но интересная то уже дороже. Может дойти и до сотни и даже до полутора сотен. Соответственно так же и с картами выше классом. Необычная от сотни, редкая от двух сотен и так далее.

Однако у нас за такую цену никто наши пластинки брать не собирался. По десятке за обычную карту не глядя и на этом все. За необычную так и быть полтинник. Грабёж? Согласен грабеж, но когда это мы попадем на внешние рынки? Не через два дня это точно. Скорее через недели или и вовсе через месяцы. К тому же и там цену будут сбивать. Не так жёстко, но все равно за полтинник это скорее купить на рынке, а вот продать барыге пусть и немного, но определенно дешевле. Скажем за сорок пять или даже сорок. К тому же это надо найти такого барыгу, что возьмет десятки и даже сотни Хвостов, Рогов и Копыт. Разве что обращаться к тем, кто чистит карты, чтобы записывать на них новые умения. Им все равно, что брать. Но это все только размышления на будущее, поскольку опыт нужен уже сейчас. Нужно качать умения, характеристики и уровни. Мусор же этот снова накопится, как только вернемся к самостоятельно прокачке. В общем, как бы жаба не душила, пришлось соглашаться с предложенной ценой.

Наторговали на 840 жизненной силы. Разумеется, продал только действительно ненужное. Дреф передал причитающееся нам тремя частями. Каждому его долю. По-хорошему Светке нужно было давать меньше, поскольку серьезное количества мусорных пластин мы заработали без нее. Они были нашей с Ольгой долей в добыче, взятой со Степановичем. И Степановичу нужно было сколько-то выделить с последнего фарма с ним. Однако эти мелочи я высчитывать не собирался. Компенсирую потом нашему интеллигенту картой или опытом просто примерно. Без подсчетов.

Чтобы получить свою долю слил весь запас и получил Горящий град 750/800. Вот обидно будет, если его сейчас потерять. Хотя сам я его даже под угрозой жизни не отдам. Снимут только с мертвого тела, а умирать куда обиднее, чем потерять карту. Даже легендарную. Да и не снимут с тела тоже. Разве что кто-то появится прямо сейчас. Чуть позже мне мой верный помощник поможет добрать необходимый опыт. Он уже двадцатый, так что можно притормозить его рост. Сольет часть опыта мне, а остальное пойдет на прокачку его характеристик. На двадцатке Алик может накопить до тысячи свободного опыта и этого пока хватит с запасом.

Между делом, наконец, взглянул на легендарное оружие супруги.

Боевая подруга.

Оружие Кровавой жатвы.

Класс: легендарное.

Описание: огнестрельное гладкоствольное оружие, встречающееся в некоторых мирах Кровавой жатвы. Может стрелять патронами 12 калибра. Позволяет при убийстве им получать на 80% больше очков жизненной силы. Имеет два магазина. Один магазин на восемь патронов. Второй на шестнадцать. Пока оружие свернуто в карту в магазинах, поочередно в каждом восстанавливается по патрону раз в 5 минут.

Оружие получило активное умение Выстрел повышенной мощности — Раз в 3 минуты вы можете активировать соответствующую руну, и следующий выстрел будет произведен с вдвое увеличенными показателями, как оружия, так и патрона.

Оружие получило активное умение Игнорирование щитов — Раз в 15 минут вы можете активировать соответствующую руну, и следующий выстрел проигнорирует кинетические щиты или иную не физическую защиту. Не действует на умения связанные с потерей предметами материальности.

Оружие получило активное умение Парализующий выстрел — Раз в 10 минут вы можете активировать соответствующую руну, и следующий выстрел в случае попадания в любую часть тела парализует жертву на три минуты. Действует, даже если не пробьет естественную защиту цели.

Оружие получило пассивное умение Игнорирование брони — любой выстрел из этого оружия имеет 50 процентный шанс полностью игнорировать любую броню или физический щит.

Оружие получило пассивное-активное умение Привязка (Привязано к жнецу Хе l ь g а ) — Если владелец утерял привязанное оружие, он может вернуть его, несмотря на расстояние. Требует свободной жизненной силы. Количество затраченной жизненной силы зависит от расстояния.

Добавлена карта модификации — Увеличение магазина. Емкость пулевого магазина увеличена до 16 патронов.

Добавлена карта модификации — Общее улучшение оружия. Редкость оружие повышена, добавлено три активных умения, добавлено два пассивных умения, повышен процент получаемых очков жизненной силы. Появилась возможность добавить вашему оружию имя собственное.

Пропало упоминание Сайги как источника происхождения оружия. Осталось только имя собственное. Хотя родоначальник в оружии еще угадывался. Правда теперь это была картина великого живописца рядом с дрянной фотографией — если сравнивать легендарку с оригиналом. И ведь не сказать, чтобы появились какие-то украшательства. Просто пластик заменило какое-то странное дерево или кость. Металл стал выглядеть благороднее. Не в том смысле, что полуавтомат сделался золотым. Все осталось вороненой сталью, но выглядело иначе.

На 80 процентов опыта больше — это уже серьезнее, чем внешний вид. Там, где я получу десять жизненной силы, моя супруга возьмет восемнадцать. Вместо ста будет, уже сто восемьдесят. Если честно даже зависть немножко гложет. Совсем чуть-чуть.

Время восстановления патрона сократилось до пяти минут. Если еще чуть круче, то это будет просто чит код на бесконечные патроны. А еще сверху Игнорирование щитов, Парализация, Игнорирование брони. Вообще чудо, а не пушка. Мне однозначно нужно такое же улучшение хотя бы для моего автомата. Ну, может быть, ещё достану. Хотя не факт, что при улучшении класса выпадут именно эти абилки. Со слов пришельцев выходило, что оно добавляет ему по большей части случайные умения. Чтобы гарантированно добавить конкретное умение необходимо найти карту именно его и добавляющую на оружие.

Загрузка...