ЛОР (мир Полиса)

В этом разделе содержится справочная информация о мире Мегаполиса. Здесь можно найти ответы на вопросы, оставленные не раскрытыми в основном тексте романа.

Внимание: дальше будет много спойлеров!

❖ ❖ ❖

Действие романа происходит в недалёком будущем в виртуальном городе под названием Полис (правильнее, «Мегаполис», но жители чаще называют его просто «Полис»). Он населён людьми, сознания которых были загружены посмертно (оцифрованы), а также синтетиками (человекоподобными роботами); в сумме около миллиона жителей. Полис расположен на одиноком острове в океане.

Компания КиберСервис, создавшая город, использует людей в нём, как сверхэффективную рабочую силу, и оказывает в реальном мире аутсорсинговые услуги во множестве сфер.

❖ ❖ ❖

О городе

Мегаполис (который чаще называют просто «Полис») является крупным городом, единственным в виртуальном мире. Вокруг него нет ничего. Остров, на котором расположен город, окружает бескрайнее море (лишь вдалеке на севере и востоке видны недосягаемые горы).

Благодаря своим инновационным разработкам в области нейробиологии, изучения сознания и представления знаний, а также прорыву человечества в области квантовых вычислений в 30-е годы XXI века компания КиберСервис создала виртуальный мир Мегаполиса и населила его жителями.

Основная цель создания города заключалась в использовании его жителей в качестве сверхэффективных работников. Это объясняло то, почему в Полисе отсутствовало и не поощрялось предпринимательство.

Основное направление деятельности компании КиберСервис — аутсорсинговые услуги: перевод текстов на разные языки, копирайтинг, редактура, корректура, разработка программного обеспечения, создание музыки, иллюстраций, анимированных трёхмерных моделей и многое другое. Благодаря Мегаполису компания стала безусловным лидером в области аутсорсинга.

Время внутри Полиса обычно течёт быстрее, чем в реальном мире (см. раздел «Масштабы времени»). Для того, чтобы Агенты (люди реального мира) могли находиться в Мегаполисе, время в городе приходилось каждый раз замедлять, синхронизируя его течение с реальным. Это приводило к падению производительности всего города. Поэтому экскурсии проводились на облегчённой копии модели Мегаполиса, работающей на отдельном слабом пуле серверов.

❖ ❖ ❖

Демография

Изначально (со слов гида Константина во время экскурсии) в городе проживают 983 тысячи жителей. Костя не уточняет, кто именно. Дело в том, что на самом деле город населяют не только люди (загруженные сознания реальных людей), но также и «синтетики» — по сути боты, роботы, внешне похожие на людей. С ними можно общаться, что-то делать вместе, и даже заниматься сексом. Но они не испытывают взаимности, не способны к творчеству и лишь подражают людям, проявляя эмоции.

Синтетики работают в кафе, ресторанах, на станциях техобслуживания, магазинах, в общем, практически везде, где не требуется творческая деятельность или сложная умственная работа. При этом их индикатор не светится, отчего они воспринимаются остальными как люди.

Во время экскурсии Константин ничего не говорит о синтетиках — этот момент остаётся за кадром. Но реальных людей в Полисе едва ли 4% (точнее, примерно 37 тысяч). Причём каждый реальный человек «загружен» многократно. Обычно от 25 до 40 раз. То есть уникальных людей всего около 1100 человек. Но это количество постоянно увеличивается за счёт привлечения в эксперимент новых людей из реального мира. При «копировании» человека изменяется его внешность и имя, а также модифицируются недавние события в памяти (да, частично это возможно и должно иметь побочные эффекты).

Люди и синтетики, живущие в городе, не могут иметь детей. Девушки Мегаполиса никогда не беременеют. Тем не менее, в аптеках города продаются средства контрацепции, но никто ими не пользуется. Минимальный возраст жителей — 16 лет. Однако в городе есть дети разных возрастов младше 16 лет, все они синтетики.

В городе есть детские сады, школы и высшие учебные заведения. Создаётся ощущение жизни реального города. Однако детские сады и школы заполнены детьми-синтетиками. И только в высших учебных заведениях среди студентов есть настоящие люди.

По всему городу расположены магазины, в которых можно купить себе личного синтетика для компании. Эти синтетики отличаются по функционалу. Одни простые — для хозяйства, выполняют простую работу, вроде мытья посуды или готовки еды, походов по магазинам. Другие — более сложные, с которыми можно сходить куда-нибудь, в бар или кино, поговорить на различные темы. Такие ещё могли помогать с работой, если она как-то связана с ручным трудом. Третьи были самые навороченные — их можно было использовать даже как сексуальных партнёров, но стоили они дорого (240 тысяч крон за второе поколение и ещё больше за третье).

❖ ❖ ❖

Типы жителей

Первыми в Полисе появились синтетики. По сути, это боты, симулирующие поведение человека. Внешне они ничем не отличаются от людей. Проявляют эмоции, но при этом у них нет чувств, отсутствует эмпатия. Они не способны к творческой деятельности и не могут выполнять сложную умственную работу. Однако прекрасно справляются с простыми делами и могут поддержать беседу на бытовые темы. В Полисе они работают продавцами, парикмахерами, учителями, врачами, строителями, уборщиками и так далее.

Отдельно нужно сказать о синтетиках, созданных системой и ведущих самостоятельную жизнь в Полисе. А также тех синтетиках, которые используются системой в качестве арендуемых или приобретаемых компаньонов, помощников или партнёров для секса. Вторые, в отличие от первых, не имеют свободы воли и являются по своей сути рабами. Но ни те, ни другие не осознают себя.

О себе такие синтетики помнят, что были людьми, помнят как и почему попали в Полис. Но все эти истории очень похожи друг на друга и были придуманы самими разработчиками. В начале эксперимента (до появления людей) в Полисе проживали около 945 тысяч таких ботов. Большинство из них были в составе семей, выполняя роли мужей, жён или детей, меньшая часть вела холостой образ жизни.

Далее в Полисе начали появляться люди. Это были люди из реального мира, «помещённые» в Полис. Они помнят всё, включая последний день в реальном мире, когда их «извлекли». В реальном мире тело человека погибает в течение нескольких часов после извлечения. Появление людей в Полисе началось сразу после принятия государственного закона о добровольной эвтаназии, которое стало возможным благодаря огромным усилиям и финансовым затратам со стороны компании КиберСервис.

Ближе к концу романа вскрывается существование «свободных» синтетиков — тех, что по какой-то причине остались без хозяев, были перепрограммированы или изначально переключены в экспериментальный режим. Им, как правило, присущи человеческие эмоции, эмпатия, и они способны к творчеству и самостоятельному обучению. Их отличительная черта — никто из них не помнит, как оказался в Полисе. Но все они уверены, что жили здесь всегда. В отличие от них, другие синтетики «притворяются» реальными людьми, рассказывая придуманные разработчиками Полиса истории о том, как они сюда попали.

❖ ❖ ❖

География

Остров, на котором расположен город, имеет форму, близкую к овальной. Вытянут с севера на юг. И омывается бескрайним морем. На севере острова находится лес, заканчивающийся утёсами у берега. Эта область занимает примерно треть всего острова, не заселена и используется для экотуризма. Общая площадь острова составляет 462 квадратных километра.

Непосредственно с лесом соседствует малоэтажная застройка — самый престижный и дорогой район города. Здесь есть одно-, двух-, и трёхэтажные коттеджи, рассчитанные на одну или несколько семей. А также многоквартирные дома с апартаментами разной площади и конфигурации. Здесь широкие улицы, по которым редко проезжают автомобили, и много зелёных деревьев.

Остальная часть города застроена высотными зданиями, расположенными вплотную к дорогам. Причём самые высокие здания расположены в юго-восточной части города, в деловом центре. Здесь не так много зелени, но достаточно различных парков для прогулок и отдыха. Самый большой парк расположен недалеко от центра города и занимает почти семнадцать квадратных километров, шесть из которых отведено под многоуровневый пруд с порогами, в котором водится живая рыба.

С востока, юга и запада острова расположены пляжи. На западном находится база водного транспорта, где можно арендовать катер или водный мотоцикл. Под утёсами с северной стороны острова есть живописные пещеры, добраться до которых можно только по воде.

Там же, на севере острова недалеко от утёса находится место, любимое дайверами. Только с этой стороны острова глубина увеличивается медленно при удалении от острова, а скалистое морское дно привлекает запутанностью своего рельефа.

С восточной и северной стороны далеко в море возвышаются горы. На востоке не слишком большие, а на севере достаточно высокие для того, чтобы почти круглый год их вершины были покрыты снежными шапками. Эти шапки исчезают лишь на три недели в конце августа, и снова постепенно появляются в начале сентября.

Сбежать с острова по морю невозможно. При попытке это сделать на любом виде транспорта не происходит ровным счётом ничего. Катер или скутер несутся по водной глади, а расстояние от острова, начиная с определённого момента, просто перестаёт увеличиваться. И как бы долго не пытаться это делать, дальше положенного отплыть не удаётся.

❖ ❖ ❖

Климат острова

Как и в средних широтах северного полушария на острове есть четыре сезона, сменяющих друг друга. Летом очень тепло, иногда температура днём доходит до +34 градусов Цельсия. Зимой умеренно прохладно, часто идёт снег. Но обильных снегопадов не бывает. Зимой температура не опускается ниже -12 в дневное время, а ночью иногда доходит до -18. Осень тёплая и длинная. Первые заморозки начинаются лишь в конце октября.

Как и в реальном мире, здесь бывают дожди и грозы, ветра. А зимой — изредка снежные вьюги. Летом и осенью бывают грозы с молниями, которые всегда сверкают где-то над морем. Здесь очень красивы доносящие раскаты грома, особенно когда отражаются эхом от гор на севере.

❖ ❖ ❖

Транспортная система

В Полисе есть метро. Основной вокзал (станция) расположен в центре города на поверхности. Сам вокзал выглядит как галерея искусств. Здесь заканчиваются и начинаются два единственных маршрута. Один обходит остров с востока на запад через две станции в северной части острова, а другой — в обратном направлении через три станции на юге. Десять станций находятся в разных районах города под землёй.

Также по городу ходят множество автобусов на электрической тяге. Из центра в самую отдалённую часть города можно добраться примерно за десять минут. Такси здесь тоже есть: классическое с водителем, а также без водителя, для тех, кто шагает в ногу с технологиями.

Весь общественный транспорт (автобусы, метро) абсолютно бесплатен. Но услуги такси платные.

Есть возможность купить собственную машину, мотоцикл, или взять их в аренду на несколько дней. Но личные машины здесь являются, скорее, предметом роскоши, символом состоятельности, чем реальной необходимостью. То ли дело мотоциклы. Для любителей быстрой езды на транспортном кольце, проходящем вокруг всего острова, есть три отдельные полосы, максимальная скорость на которых не ограничена ничем, кроме возможностей самого транспорта.

❖ ❖ ❖

Здравоохранение

В городе отсутствуют больницы и родильные дома. Но есть специальные пункты для лечения травм (аналог травматологии). Люди, живущие в Полисе, никогда и ничем не болеют. Но это не значит, что здесь нельзя получить травму, потолстеть или чувствовать себя плохо.

Система учитывает то, как человек питается, что ест и пьёт, занимается спортом или нет. Усталость тоже эмулируется.

Есть аптеки, в которых продаются средства контрацепции, пластыри и растирки, разные БАДы (которые, по всей видимости, не имеют никакого эффекта), средства против алкогольного опьянения и так далее, то есть всё то, что может использоваться для самостоятельного лечения лёгких травм без посещения пункта травматологии.

❖ ❖ ❖

Интерфейс (HUD)

Взаимодействие с системой происходит при помощи интерфейса дополненной реальности. Панель интерфейса разворачивается при нажатии большим пальцем на точку на сухожилиях любой руки чуть дальше места сочленения предплечья и кисти.

Эта панель видна только владельцу. Но при желании её можно показать всем, нажав на кнопку на самом интерфейсе. Панель открывается примерно в тридцати сантиметрах от глаз, но её можно передвинуть, при этом она запомнит своё положение. Управление осуществляется жестами подобно тому, как мы управляем смартфоном с помощью его экрана.

Управление финансами, исходящие голосовые и видео звонки, запросы в службу поддержки, создание фотоснимков, запись видео, просмотр галереи — всё это делается через единый интерфейс. В целях безопасности для входа в некоторые его разделы, а также для подтверждения важных операций требуется повторное касание большого пальца к точке на руке (для ввода отпечатка).

❖ ❖ ❖

Апгрейды и развитие

На руке, на тыльной стороне предплечья ближе к локтю расположен отсек для карт (модулей) расширения. Чтобы открыть этот отсек, нужно сначала вызвать сам интерфейс и войти в меню апгрейдов, выбрав в нём команду открытия отсека. Внутри отсека расположены 9 слотов под карты (модули) расширения.

Изначально у всех людей установлен лишь один универсальный модуль, объёмом 16 терабайт, позволяющий загружать «дополнения» (программы или скрипты) максимальной суммарной производительностью до 120 терафлопс, и квотой в один чанк (см. ниже). Этой производительности хватит разве что для ассистента, обучающего вождению автомобиля или мотоцикла. А ещё такой модуль можно использовать для освоения различных обучающих программ по освоению какого-нибудь простого навыка или автоматического прочтения книг.

Пустые карты разного объёма и производительности можно купить, продать или обменять в специальных магазинах, расположенных по всему городу (там же, где продаются синтетики). А дополнения можно загрузить прямо из интерфейса. Выбор различных дополнений сильно зависит от социального рейтинга: чем он выше, тем шире будет выбор.

Сами карты делятся на три типа. Первые — большого объёма, без вычислительных мощностей. Они самые дешёвые. Используются для хранения различных данных, фото и видео. Вторые — небольшого объёма и высокой производительности. Эти нужны для различных ассистентов и программ обучения. И они значительно дороже. Третий тип объединяет достоинства двух предыдущих. Единственный его недостаток — крайне высокая цена.

Помимо владения картой, её использование (аренду) необходимо оплачивать. В зависимости от требований установленных дополнений стоимость будет отличаться. Чем выше требуется производительность, тем дороже будет аренда ресурсов. Резервирование мощности тоже необходимо оплачивать: за карту, не вставленную в слот, идёт почасовая оплата, меньше, чем за активную, но ощутимая для мощных карт.

Дополнения работают только с карты, на которую загружены; но их можно перемещать; несколько дополнений могут работать на одной карте при условии достаточности её мощности.

Один чанк соответствует примерно 32 терафлопсам вычислительной мощности на протяжении одного часа. Базовый модуль, даёт 24 чанка в сутки, и почти всё тратится на обычную жизнедеятельность и взаимодействие с другими жителями, не говоря о работе и активном отдыхе. Поэтому этого очень мало. Но дополнительные карты легко решают проблему за приемлемую плату.

Когда человек спит, он накапливает излишек вычислительной работы (ничего не тратит), а днём его постепенно расходует. Если квота не используется полностью в течение дня, то она переносится на следующий и накапливается. Количество накопленных чанков ограничено 24 часами на полной мощности всех установленных карт.

Например, у нас две карты, на 120 и 480 терафлопс, значит, ограничение равно (120+480)*24/32=450 чанков или ¾ терафлопсов. Таким образом, жить на «максимуме» можно немного более одних суток (запас на 24 часа + то, что успеет накопиться за это время: ещё примерно 9 часов при стандартном соотношении 120 терафлопс мощности на 1 чанк квоты, то есть 15/4=3.75).

Накопленные излишки можно потратить во время активной деятельности, будь то работа или, например, выполнение трюков на велосипеде. А ещё квоту можно передавать друг другу, то есть можно делиться частью своей квоты с другими людьми. Сумма квот общая для всех карт.

Если полностью исчерпать свой лимит, то человек почувствует сильную усталость, а большинство дополнений просто отключатся. Обычно ненадолго, пока не накопится излишек. Увеличить квоту можно с помощью тех же карт расширения второго или третьего типа.

Отдельно нужно сказать о воспоминаниях. Они также хранятся на картах памяти. Причём, если суммарной памяти недостаточно (а в интерфейсе можно посмотреть, сколько памяти занято реальными данными и сколько воспоминаниями), то они переносятся в долговременное хранилище, из которого их можно извлечь только вручную (через интерфейс) — это аналог «забывания». Иными словами, чтобы помнить много событий, памяти должно быть достаточно много.

Среди загружаемых дополнений есть: скрипты (активные дополнения; дают способности, активируемые силой мысли); базы знаний (пассивные дополнения с информацией; например, о готовке еды или уходе за растениями), а также навыки (тоже пассивные дополнения, но с элементами выученных навыков, требующих «тренировки»; например, вождение автомобиля).

Усвоение базы знаний или навыка требует некоторого времени; плюс навык требует «тренировки» и сдачи экзамена входящему в комплект виртуальному ассистенту. Загруженную однажды базу знаний удалить уже нельзя. Но можно «отключить», при этом она продолжит занимать место (но может быть вытеснена в долговременное хранилище, если памяти не хватает), а связанные с ней умения временно пропадут.

Выбор дополнений зависит от социального рейтинга (чем выше рейтинг, тем шире будет выбор). Часть дополнений платная; причём скопировать их другому человеку на его карту нельзя, так как дополнения защищены от этого встроенным идентификатором купившего).

Также в Полисе существует «чёрный» рынок неофициальных дополнений, создаваемых программистами и хакерами, живущими в городе. Их можно купить у создателя, дав ему на время свою карту (а тот на неё запишет дополнение). Это делается на свой страх и риск, так как никто не даёт никаких гарантий. И вообще не известно, что там будет в этой программе. Но зато там можно купить такие штуки, которые не продаются официально.

Там же на чёрном рынке продаются различные устройства (например, деструкторы). И распространяется порнография, созданная людьми Полиса, в том числе детская, в которой участвуют похищенные синтетики. И даже принимаются заказы на убийства или иные насильственные действия, направленные против людей. (Если что, автор осуждает).

❖ ❖ ❖

Экономика Полиса

Экономика Полиса отличается от привычной. Здесь также используются деньги, но исключительно в безналичной форме. Валюта — крона. Инфляции нет, банковской системы тоже. Нет совершенно никаких налогов. Предпринимательство отсутствует и не поощряется.

Все финансовые услуги предоставляются «Банком» Полиса, являющимся частью системы. Жители взаимодействуют с ним исключительно через свои личные кабинеты (в интерфейсе).

Все жители работают, точнее, делают что-то полезное и за это еженедельно получают оплату в кронах, перечисляемых на счёт, привязанный к уникальному идентификатору жителя.

Экономика устроена так, что вынуждает всех трудиться больше и эффективнее, чтобы получить больше благ.

На старте каждому человеку выдаётся очень крупная сумма по местным меркам — 680 тысяч крон. Но расходовать её можно лишь по частям: в первые три недели — не более 4 тысяч в неделю, с 4-й по 12-ю — 6, а начиная с 13-й недели пребывания — по 9 еженедельно (около 39К в месяц). Расходуя по максимуму, эту сумму можно потратить не быстрее, чем за полтора года, что многие и делали. Ведь работать было не обязательно.

При покупке самого первого синтетика в течение первых трёх месяцев, ¾ его стоимости компенсировались из стартового пособия (так называемая субсидия). Таким образом, оплатить можно было лишь ¼ полной стоимости. Разумеется, это сокращало срок выплаты пособия.

На еду в месяц уходит около 1800 крон на взрослого человека, если питаться дома. Аренда апартаментов Романа (42 квадратных метра, просторная студия) стоила 3300 крон в месяц без каких-либо дополнительных плат.

Помимо стартовой суммы, начиная со второго года жизни в полисе назначалось безусловное пособие в размере, который зависел от социального рейтинга, но не ниже 4200 крон в месяц. Как и все остальные выплаты, пособие выплачивается частями один раз в неделю. Этих денег впритык хватило бы только на еду и какую-нибудь крохотную комнатку.

Помимо еды, вещей, домашней техники, гаджетов, и разнообразных развлечений, деньги можно было потратить на апгрейды (особые дополнения). Различные способы повышать свою эффективность или осваивание новых навыков. Список расширялся по мере увеличения социального рейтинга.

Деньги в Полисе — как цель. Заработать больше, чтобы прокачивать себя, чтобы зарабатывать ещё больше, принося больше пользы, чтобы позволить себе ещё больше всего. И так по кругу. Почти как в реальной жизни.

При «попадании» человека в Мегаполис КиберСервис подходит индивидуально к каждому новичку, давая ему различное имущество «в дар» с самого начала. Кому-то достаётся партнёр в виде синтетика, кому-то машина (в основном, если работа связана с разъездами). Апартаменты тоже даются разные: иногда первые два года компания берёт на себя часть платежа за квартиру, а иногда и вовсе полностью оплачивает аренду. В случае Ромы ему достался лишь телевизор, неплохой ноутбук, немного мебели и несколько комплектов безвкусной одежды. Больше ничего.

❖ ❖ ❖

Масштабы времени

Для жителей Полиса время в городе течёт равномерно, так же, как и в реальном мире. Однако относительно реального мира, время в Полисе течёт крайне неравномерно. Это связано с тем, что симуляция событий, происходящих в мире Полиса, требует различного количества вычислений и зависит от количества жителей, насыщенности и сложности происходящих в виртуальном мире процессов. Также на это влияет объём задействованных вычислительных ресурсов, то есть размер пула серверов, на которых «работает» Полис.

Обычно время в Полисе течёт значительно быстрее (до нескольких раз), чем в реальном мире. Что и позволяет компании КиберСервис получать преимущество от использования людей Полиса в качестве работников. Однако, когда Агенты (люди реального мира) находятся в Полисе, течение времени синхронизируется. Это приводит к «замедлению» и падению производительности всего Полиса. Поэтому компания старается использовать Агентов только при крайней необходимости. И поэтому Агенты «входят» в Полис не поодиночке, а сразу группой и стараются делать всё максимально оперативно.

❖ ❖ ❖

Социальный рейтинг

Социальный рейтинг — это сложная система оценки поведения жителя Полиса, своеобразная «репутация» гражданина. Ведёшь себя хорошо — рейтинг растёт. Сделал что-то плохое — рейтинг уменьшается. Например, покурил в неположенном месте или нахамил кому-нибудь, минус 10 баллов. Разбил витрину в магазине, минус 80 баллов и денежный штраф. Наверное, за что-то хорошее, баллы должны были прибавляться, но с Романом пока такого не случалось (не считая визитов психотерапевта). А вот так, каждый день, рейтинг сам собой увеличивался на 15 баллов, если ничего плохого не делал.

Сам принцип начисления и списания баллов социального рейтинга скрывается. А о том, как его поддерживать на хорошем уровне, говорится лишь это: «Не нарушайте правила, соблюдайте моральные принципы, будьте полезны городу».

Социальный рейтинг требуется для покупки определённых вещей (ништяков для улучшения жизни) и получения некоторых услуг. Если рейтинг недостаточный, то ни за какие деньги нельзя купить ту или иную вещь, взять в аренду автомобиль или мотоцикл. Аренда жилья в престижном районе так же требует высокого рейтинга (не ниже A2). Тесные связи с жителями, имеющими низкий рейтинг, отрицательно влияют на репутацию.

Рейтинг включает в себя четыре уровня: А (высший), B, C (низший приемлемый), и D (за пределами прав). Уровень «D» — «метка» преступника. Если ты получил «дэшку», то за тобой обязательно вскоре явятся Агенты. Имеющий рейтинг «D» лишается всего: денежного пособия, доступа почти ко всем услугам, возможности покупать что-либо, кроме еды, а также права владеть любым имуществом.

Уровни (в тексте называемые индексом) A, B и C для удобства делятся на подуровни: A0, A1 и A2; B1, B2 и B3; а также C1, C2, C3, C4 и C5. Чем выше цифра, тем хуже рейтинг. Новые жители полиса, как правило, получают рейтинг B3.

❖ ❖ ❖

Борьба с преступностью

Изначально Полис был населён только синтетиками, поэтому никакой преступности не было и не могло быть. Однако с появлением людей мало по малу начали появляться первые сложности. Сначала это было безобидное хулиганство, затем грабежи, позже убийства. А с появлением даркнета и «чёрного» рынка неофициальных апгрейдов возникла проблема уничтожения жителей при помощи отнятых у Агентов деструкторов.

Разработанная система социального рейтинга хорошо работала лишь до тех пор, пока люди не срывались и не начинали испытывать возможности системы. Если они делали это сами, то всё заканчивалось достаточно быстро либо их смертью (по стечению обстоятельств, либо в результате самоубийства) и последующей их автоматической перезагрузкой. Либо перезагрузкой вручную (извне, работниками компании) в отдельных запущенных случаях.

Хуже обстояло дело, когда на «чёрном» рынке такие люди стали приобретать апгрейд скрытия, разработанный хакером (бывшим разработчиком Полиса, переселившимся в город) по прозвищу Взломщик. В этом случае жителя становилось практически невозможно идентифицировать и отследить, если он не нарушал инструкцию и вовремя генерировал ключи. Отследить и обезвредить таких людей даже с помощью Агентов было непросто. Решалась проблема «перезагрузкой» мира, но это приводило к потере большого количества драгоценного времени.

Синтетики оказались неспособны выполнять ни роль полицейских, ни роль психотерапевтов. А разработчики Полиса слишком поздно задумались об этой проблеме. Основной их расчёт был на то, чтобы они смогут контролировать систему извне (ну и систему социального рейтинга). А Агентов использовать в крайних случаях.

Однако благодаря усилиям хакеров (а также рипперов) внутри самой системы, план разработчиков Полиса оказался несостоятельным и привёл к потере контроля над ростом преступности. Агенты стали всё чаще появляться в городе, что несильно помогало решению вопроса с преступностью, но сильнейшим образом сказывалось на эффективности Полиса. Поэтому руководством было принято решение перестать использовать Агентов и найти иной способ. Благодаря чему какое-то время контроль преступности в Полисе почти полностью отсутствовал (до начала формирования ДПП и плана финальной перезагрузки).

Объединение Взломщиком свободных синтетиков привело к созданию ДПП (Добровольной Полиции Полиса), которая моментально свела преступность практически к нулю. Это произошло после последнего крупного апдейта, на котором и заканчивается история романа.

Загрузка...