ГЛОССАРИЙ
Арта — мир, где происходит действие. Можно считать её параллельным миром, весьма сильно отличается географически от знакомой нам Земли.
Арметтико — небольшое государство на северо-западе Воурма, населенное темнокожими потомками пришельцев с островов Вечного Океана. Девушки-арметтиканки считаются на Воурме очень красивыми.
Барзаз -распространенное орочье имя - в честь Барзаза Громотопа - правившего примерно за тысячу сто лет до описываемых событий предводителя объединенных орочьих орд во время «Черного Потопа» — великого похода подвластных ему племен на населенные другими расами и «неприсоединившимися» орками земли. (По разрушительным последствиям сравним с завоеваниями Чингисхана.) Пропал без вести в битве у Трех Мостов, когда его орда была разгромлена и рассеяна соединенным войском противостоящей Барзазу коалиции людей, эльфов и гномов с частью орочьих племен. Тело так и не было найдено, что породило многие легенды о чудесном спасении и грядущем возвращении великого орка. По одному из преданий, в решающий момент битвы случайно распорол себе бедро собственным ятаганом и истек кровью.
Бессар - владыка зла и нижнего мира, противник Ярта -творца.
Создан Яртом по священому преданию первым среди светлых духов из собственной правой руки(«из длани своей сотворил сына и помощника себе» - «Первозаконие» 2 глава ) но позже восстал на своего создателя. Повелевает армией духов тьмы - бесов ( в Кьоде одно время считали что Бессар - искаженное «бесов царь»)
«Висельная бутылка» — в Единении Свободных Городов, в том числе и в Джерисе, по сохранившемуся с феодальных времен обычаю, палачи традиционно после каждой казни получают бутылку крепкого спиртного (вместе с должной порцией закусок) за счет казны.
Дана (старомодное обращение к женщине в основном к эльфийке) "Даэн сеидхо" -"почтенная долгоживущая"
Дистрикт — сельская территория, принадлежащая какому-либо из Свободных Городов. Власть там осуществляют местные старосты в поселках и деревнях и назначенные из города чиновники — префект-капитаны.
Единение. Единение Свободных Городов — второе по величине государство материка, страна, возникшая на севере Вуорма по окончании Эпохи Воюющих Королевств. Создана на обломках старых государств, по воле магистратов и синдиков самых крупных городов, имевших в своем распоряжении самые большие отряды ополчений. Первоначально их было одиннадцать, на момент действия — почти восемь десятков. Политическая система близка к современной Швейцарии или Голландской Республике XVI–XVII веков — с уклоном в местнические интересы и партикуляризм.
Существует уже четыре века.
«Конячья жопа» — грубое орочье ругательство, вошедшее во многие языки Вуорма. Употребляется чаще всего в значении «чёрт побери!».
Кримаг — сокращенно «криминальный маг» — на полицеском жаргоне преступник, использующий в своей противоправной деятельности чары.
«Кровавый Рагги» -— неуловимый преступник, терроризировавший Джерис за сто с лишним лет до описываемого времени. Убил и искалечил порядка двух десятков человек. Он выбирал стоящие на отшибе частные дома, прорубал вход в дом, через заднюю дверь и уже внутри рубил своих жертв топором с длинной рукояткой — отсюда и кличка («рагги» — топор на староорочьем). Каждый раз топор, как визитная карточка, оставался на месте преступления. «Рагги» так и не поймали, хотя за его преступления были казнены три человека, — но убийства не прекращались. В фольклоре и детективной литературе занимет примерно то же местто что у нас -Джек Потрошитель. Есть мнение, что под маркой «Кровавого Рагги» действовали несколько убийц.
Кьод. Народное государство Кьод. Первая по величине страна материка. Создана примерно через полстолетия после ЕСГ, из бывших владений южных феодалов, после неудачной попытки принца Горбу Последнего завоевать Свободные Города. Войско по возвращении, узнав о введении крепостного права и повышенных податях, взбунтовалось, под руководством вожаков ополченцев и капитанов наемных отрядов осадило столицу: Город Золотых Стен, и голодом и жаждой вынудило дворян к капитуляции, а затем вырезало их поголовно вместе с семьями. После этого была провозглашена действующая и поныне Хартия Права и Чести, начинавшаяся словами: «Да не будет отныне человек угнетаем другим человеком...» Сильно увеличило свою территорию в период войн с феодальными соседями, низшие сословия которых охотно переходили на сторону обещавших им землю и справедливость кьодцев.
Прозвище «багряные», данное им на юге, отношения к политике не имеет и дано из-за герба, представляющего собой багряный щит.
«Кьодский коктейль» -самовоспламеняющаяся огнесмесь на основе фосфора и керосина с добавками. Изобретена в Кьоде как свидетельствует название. Трудно гасится и обычными средствами и магией
Лас-Ано — государство на Восточном побережье Вуорма и прилегающем архипелаге Сомго. Уже довольно долгое время отличается высокой политической нестабильностью.
Лига — мера длины на Вуорме — примерно 700 метров («1000 шагов»).
Магг’хло («мажишка») — презрительное прозвище магов-людей среди части эльфийских волшебников.
Мардарс куричч саккшш — «Сын кастрированного пассивного гомосексуалиста» -— одно из самых тяжких оскорблений в староорочьем языке.
«Малбунг аз нтьёлта» (в наиболее корректном переводе со старооркского «Несущий смерть эльфам») — имя, которое носил ятаган Повелителя Тысяч Барзаза. Иногда этим именем называли и самого Барзаза
Малбунг («смертоносец» стар.-оркск.) — орочий ятаган, любимое (и практически единственное ) клинковое холодное оружие в орочьих племенах древности. .
Мар - господин, вежливое обращение в ЕСГ (Маро - госпожа)
Мобиль — автомобиль. В отличие от нашего мира, на Арте в транспортных средствах обычно применяется двигатель не внутреннего а внешнего сгорания (подобный известному у нас двигателю Стирлинга), более экономичный, хотя и более сложный технически, и являющийся прямым развитием паровой машины.
Мортер — наемный убийца, иногда употребляется в значении — безжалостный головорез, для которого человеческая жизнь — ничто.
Огры. Мифические (во всяком случае, костей или иных останков не найдено) великаны-людоеды, жившие в древности на материке. По ряду легенд — первая разумная раса если не Арты, то Вуорма, к моменту появления эльфов деградировавшая и выродившаяся в полуживотных. Традиция приписывает ограм ряд древних мегалитических сооружений, но официальная наука игнорирует это мнение.
Олифант, он же громотоп. Обитающий на континенте хладоустойчивый родственник слонов, морфологически близкий к мастодонту. Одомашнен, хотя широко распространен никогда не был. Использовался в военном деле и как тягловая сила, в настоящее время разводится для получения мяса и в рекреационных целях.
«Олифант» — название марки тяжелых грузовиков.
«Писание» - главная священная книга церкви Ярта. Делиться в свою очередь на два тома - «Закон» и «Пророки»(Причем «Закон» в свою очередь на два - «Первозаконие» с основными догматами веры и и «Малый Закон» - правила церкви по не столь значительным вопосам)
Префект — правитель города — члена Единения, глава и городской и администрации и верховных управитель всей территории. Прочие города, включая и столицу Единения Ортикс, возглавляются мэрами или префект-капитанами.
Раккадарэ (Rh’aach’aadere) — «Белая Змея» — один из персонажей эльфийского фольклора, дочь Перводракона, символ мести и ненависти.
Раувольмий — принятое на Арте название урана.
Раухер (по фамилии изобретателя) изначально — любая счетная машинка. В настоящее время так называют компьютер в ЕСГ, хотя работающий и на отчасти других принципах, чем известные в нашем мире. Название пошло от имени изобретателя механических счетных машин — гнома из корня Ф-Раухеров. Микраухер (микрораухер) — ноутбук.
Реттир (от гн.-реттер — сеть) — аналог интернета в мире Свободных Городов.
«Рыцарь атаки» — голкипер в хай-алай — наиболее подготовленный игрок, лучше всего владеющий битой.
Сакритор — старший священник Церкви Единого Творца Ярта, настоятель большого храма или старший над священниками нескольких приходов.
Суб-аббат — настоятель обители второго ранга в Церкви Единого Творца — аббатами считаются лишь настоятели самых важных и больших обителей.
Торам — денежная единица ЕСГ, равен 50 станнигам.
Сигариллы — тонкие и длинные курительные трубочки, из листьев различных растений — вуормских вариантов «табака» (по действию и видам, надо сказать, довольно разнообразных — от простой махорки до легкой формы анаши). Нередко в них добавляют различные ароматизаторы, а также травы, усиливающие воздействие алкалоидов. Существует ряд разновидностей — трубочки из бумаги, набитые резаными листьями, скрутки из листьев, наподобие тонких сигар, скрутки из листьев с нарезанным табаком другого сорта и др.
Уна — название естественного спутника Арты в языке людей Вуорма (проще говоря --Луна). В переводе с самых древних языков -— «Единственная». Считалась богиней-прародительницей людей и единственной женой Мидгх-Арта -— божества Земли-Арты. Также распространенное женское имя. (Аналогично у нас имеют хождение имена Диана или Селена.)
Урдах (орк.) — старейшина у орков, в переносном смысле «авторитет», уважаемый человек, начальник. Короче говоря - пахан
Хай-алай — распространенная на Вуорме командная игра, выглядящая как гибрид большого тенниса и бейсбола.
Две команды по 8–10 человек в защитном снаряжении и с битами состязаются на разделенном надвое сеткой поле (причем сеть подвешивается на уровне чуть выше человеческого роста). В задачу игроков входит забросить мяч в штрафную зону противника на уровне человеческого роста и, соответственно, перехватить мяч противника. Любопытная подробность — весьма большой любовью зрителей пользуются не только состязания команд-чемпионов, но и выступления орочьих команд третьей лиги, ибо часто во время них вспыхивают потасовки с применением кулаков и бит между командами, запрещенные правилами.
«Фокусник». В магическом сообществе «фокусником» называют чародея, если хотят унизить его.
«Щитник» или щитоносец — игрок команды в хай-алай, вооруженный наряду с битой большим щитом, плетенным из тонкой лозы, которым отбивает брошенный мяч.
Экзарх — глава Единения, высшее должностное лицо, выбирается специальной коллегией выборщиков — по пять от каждого города сроком на десять лет без права перевыборов (хотя возможны исключения).
Элекон — мобильный телефон, использующий в работе техномагические принципы.
Эльфина — общепринятое вежливое обращение к эльфам женского рода. Женский род от «эльф» образуется довольно многообразно — равно употребляются и считаются допустимыми — эльфа, эльфийка, эльфиня, эльфица и т. п. В прежние, более галантные времена также имели хождение термины эльфесса — для более зрелой матроны и эльфисса — для юной девушки (ныне почти вышедшие из употребления).
Словечки вроде «елфы» и «елфихи» и введенное в обиход с нелегкой руки сочинительницы многотомных романов-фэнтези Кинны Терувоммы, почти не употребляется, войдя лишь в жаргон городских низов.
Эльфиска (м. р. — эльфарис) — эльфийка с определенной, но не очень большой примесью людской крови. Не имеет оскорбительного или пренебрежительного оттенка, а употребляется исключительно как констатация факта смешанного происхождения.
Ярт(Ярт -творец) -имя единого бога в самой распространеной религии Вуорма. Противостоит Бессару.
КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ МИРА "ПОД ТЕНЬЮ ПРОКЛЯТЬЯ"
В настоящее время уровень развития цивилизации на Арте примерно соответствует нынешнему земному за рядом исключений. Например, по некоторым причинам не развита космонавтика — даже до первых спутников еще дело не дошло, слабо развита атомная энергетика. Попутно развилась довольно мощная ветвь прогресса, связанная с научной магией и магической индустрией, к примеру, магия позволяет, пусть и крайне ограниченно и локально управлять погодой, повышать урожаи и т. п.
Арта, как уже говорилось, мир, сильно отличающийся от известного нам. Так, хотя размеры планеты и соотношение воды и суши такие же, как на Земле, она включает всего три материка — два исполинских и один заметно меньший.
Первый — Эригао в северной части Восточного полушария, подобно Евразии протянувшийся с востока на запад, огибая две трети окружности планеты. Северная граница проходит чуть дальше Полярного круга, южные берега немного не доходят до экватора. Населен людьми двух рас — синно, по внешнему облику схожими с южными европеоидами (турками, французами или, например, испанцами), к той же группе относится и основное население Вуорма) и темнокожими рино, подобными земным полинезийцам.
Второй — Йашчилан — расположен в Западном полушарии и подобен обеим Америкам, слившимся с Африкой на востоке и Антарктидой на крайнем юге, протянувшись от полюса до полюса.
Разбит на множество стран и населен народами, происходящими от смешения различных древних племен и рас, пришельцев с Эригао и в небольшом числе людьми третьей реликтовой расы — темнокожими негроидными шин-шен (ветвь которых когда-то обитала и на Вуорме). Также в небольшом числе там есть и эльфы, правда, тоже другой расы и, как считают некоторые, другого вида, тоже сильно метизированные.
В глубокой древности на Йашчилан существовала высокоразвитая цивилизация, погибшая в катаклизме неясного происхождения.
Наконец третий, самый маленький материк — Вуорм, где и происходит действие.
Отличается тем, что наряду с людьми там обитают не только эльфы, но также три расы, не имеющие аналогов в других частях Арты, — гоблины, орки и гномы (тангары).
Народы Воурма
Люди («гьомз», «этанн»).
Составляют (включая и различных метисов) примерно 80 % с небольшим его населения, хотя надо отметить, что даже четвертьэльфов все давно молчаливо согласились признавать людьми (что весьма бесит расово озабоченных граждан).
В основном темноглазые брюнеты и шатены, реже — рыжие и светловолосые (последнее обычно свидетельствует о небольшой примеси крови Старшего народа). Люди Вуорма подразделяются на две основные национально-культурные группы — южная и северная (граница проходит примерно по Большому Водораздельному хребту). Разница между ними не очень велика — примерно как между южными и западными славянами или тюркскими народами. Фактически говорят на одном языке, хотя имеющем множество диалектов, сильно отличающихся один от другого.
Различия в культуре тоже не особенно значимы, к примеру, имена северян двусложные, а южан — трехсложные — к имени человека добавляется имя отца (деда) у мужчин и матери (бабки) у женщин.
Есть еще небольшие отличия, к примеру, мораль и законы южан допускают (хотя и не поощряют) многоженство, исчезнувшее у северян за несколько веков до образования ЕСГ. Кроме основного населения на Вуорме есть небольшой анклав представителей расы рино (в Арметтико) и несколько племен древнейших людских аборигенов материка — на прибрежных островах.
К чести людей Вуорма, да и всей Арты, надо отметить, что расовая нетерпимость всегда была явлением маргинальным, хотя и давала отдельные кровавые всплески вроде ереси Рондерса.
Эльфы (сейти, сеитхо)
Оставляют примерно 5–7 % населения Вуорма, возможно — несколько больше.
Живут до 200 лет, хотя в массе — заметно меньше (возможно, сказывается увеличившая доля людской крови в жилах). Создали первую цивилизацию на Вуорме, насчитывающую до тридцати тысяч лет, по разным оценкам.
На данный момент давно пережили пик своего развития — примерно две тысячи лет назад начался распад и деградация цивилизации, вначале погибли крупные эльфийские державы, затем произошел распад сменивших их королевств на псевофеодальные клановые владения (собственно, все эльфийские государства даже в период расцвета были объединениями разросшихся семей и родов). Имело место распространение междоусобиц с активным привлечением к ним людей, относительный упадок культуры и магии, на фоне роста человеческой цивилизации… Такое положение в общем и целом сохраняется и поныне.
Компактно проживают в нескольких провинциях небольших государств Вуорма и в Эльфийской области ЕСГ. Кроме того, на юге существуют маленькое королевство Гинор и Зинадиранский кантон ЕСГ, однако населяющие их общности скорее правильнее считать людьми с сильной примесью эльфийской крови, у которых от предков — сейтов остались лишь имена, да еще сравнительное долгожительство. В эльфийской культуре имеются многие элементы, резко выделяющие ее среди прочих — например, более терпимое отношение к инцестуальным связям. В эльфийской системе родства в связи с заметно более долгой жизнью, низкой рождаемостью и тем, что между детьми одной матери и отца разница может составлять до сотни лет, понятие «брат» и «сестра» заметно отличаются от человеческих. Братьями и сестрами считаются все дети одного поколения в семейном клане.
Для привычных нам братьев и сестер существует иное определение — «иллоан» (y’ll’hoann), на человеческий язык переводимое лишь условно как «близкий брат» («близкая сестра»).
Орки (самоназвание «хурак» — «говорящий»).
Крупные, крепко сложенные смуглокожие, с жесткими вьющимися волосами. На момент действия «Тени проклятия» уже давно не считаются какими-то исчадиями ада и чудовищами.
Живут общинами внутри людских государств, своих территорий, кроме княжества Свотш и Тчамийского Кантона, в НГК не имеют.
Древние летописи полны описания орков как некоего эталона уродства — ныне даже у недоброжелателей считаются просто не очень симпатичными созданиями (как кое-кто говорит — благодаря сильной метизации с людьми и эльфами). В целом и вправду не особенно красивы — к примеру, средний мужчина-орк выглядит примерно как помесь неандертальца со Шварценеггером. Живут в среднем столько же, сколько и люди.
Надо отметить — как таковая орочья культура практически исчезла — и даже нынешний их язык — это фактически диалект всеобщего языка людей, разве что сильно насыщенный оркскими словами, да и в большинстве мест ЕСГ он тоже полузабыт. С орками в этом смысле сыграла злую шутку их воинственная традиция, так и не давшая появится книжникам и презиравшая любую деятельность, кроме войны и скотоводства.
Даже руны использовались лишь в магических целях, и все, что известно о древней культуре и обычаях орков, дошло до современников благодаря эльфийским и людским хронистам.
Работают в основном грузчиками, водителями, строителями, шахтерами, лесорубами — там, где требуется прежде всего физическая сила, хотя есть и орки композиторы, ученые и изобретатели. Охотно служат в армии, правда, обычно не поднимаются выше чина капрала или сержанта; а вот в полиции встречаются нечасто. В целом составляют 5–6 % населения.
Гоблины — самая малочисленная раса Вуорма (около 1–2 % от общего числа жителей). Работают в основном в коммунальном хозяйстве и сфере обслуживания, поварами, портными, овощеводами, чистильщиками обуви и т. п. Как и танагхары с орками не встречаются за пределами материка.
Имеют свою специфическую магию и не очень употребительный (в основном бытующий в деревнях) язык, но в целом интегрированы в человеческое общество и даже практически не вызывают отрицательных эмоций у расистов-людей. Биологически относятся к той же ветви хомо, что и орки, во всяком случае, несравненно ближе к ним, чем, например, к эльфам и людям. (Ряд исследователей объясняет именно этим одно время существовавшую в среде орков ненависть к этому безобидному племени.)
Гномы (танагхары, цифферг’хэ). Невысокие, но кряжистые субъекты весьма основательных пропорций. Составляют примерно 2–3 % населения материка.
По мнению местных антропологов, сильно отстоят в биологическом смысле не только от людей, но и от прочих рас Вуорма. Вместе с тем ряд исследователей предполагает в них прямых потомков гипотетического «хомо примус» — общего прародителя всех разумных существ Арты. Но в целом о них известно мало — фактически то, что они сами о себе поведали окружающему миру, ибо еще ни один «инородец» не был допущен к хроникам и архивам гномов.
Живут в пещерных городах, хотя и довольно часто выходя на поверхность, занимаются практически исключительно горным делом, металлургией и металлообработкой.
Замкнуты, сварливы, неконтактны, с трудом терпят чужаков в своих владениях — при этом отлично уживаясь с соседями, живя в диаспоре, однако не смешиваясь с ними, — это единственная разумная раса Вуорма и всей Арты практически не имеющая метисов (для полугномов нет даже специального термина ввиду их редкости).
Живут большими семейно-родовыми образованиями, именуемыми «корнями». Крайне привязаны к ним, так что гном-одиночка — большая редкость. Общины их за пределами своих стран в основном обитают в ЕСГ и нескольких северных странах, по непонятной причине они избегают селиться на юге материка, так что в Кьоде их нет за исключением одиночек-отщепенцев. (Это не мешает им активно торговать с НГК, в годы обострения отношений между двумя крупнейшими державами недурно наживаясь на посреднических сделках.)
Имеют полдюжины своих государств, сосредоточенных на Великом Водораздельном Хребте, крупнейшее из которых — королевство Острых Гор.
Оружие, упомянутое в романе
«Болид» — мини-граната, выстреливаемая из подствольника или из охотничьего ружья крупного калибра — оружие, излюбленное бандитами и террористами Свободных Городов.
«Вепрь» - короткая крупнокалиберная двустволка одноименой фирмы, предназначена для самообороны. Ближайший земной аналог - хауда.
«Дайгана» — автоматический револьвер. Достаточно редкая разновидность оружия. Состоит из двух основных частей: рамки и ствольно-барабанного узла — подвижной части револьвера. При выстреле она под действием отдачи отходит назад и взводит курок. Одновременно выступ рамки, входя в прорезь на поверхности барабана, поворачивает его на нужный угол, после чего происходит возврат подвижной части в прежнее положение под действием специальной пружины. В нашем мире серийно производилась лишь одна модель: «Веблей-Фосбери» обр. 1900 г. На Арте тоже не слишком распространен, к описываемому периоду выпускается лишь «дайгана» в ЕСГ и похожий на нее «сарбак» в Южно-Йашчиланской федерации.
«Искра» — светозвуковой шоковый заряд для гражданских гладкоствольных ружей, производства Арметтико.
«Индрикс» — кьодский армейский пистолет — магазин с шахматным расположением патронов в рукояти, на восемнадцать патронов, ствол в семь дюймов (17,5 см), калибр 8,5 мм (0,3 дюйма), автоматика на основе свободного хода ствола вперед. Имеет занятную особенность в виде револьверного спуска с внешним бойком (схожая схема применялась в конструкции австро-венгерского пистолета Манлихера). Состоит на вооружении порядка 80 лет благодаря простоте и надежности конструкции — традиционным для кьодской техники.
«Казад» — марка пистолета производства ряда гномьих компаний. Создан на основе нескольких человеческих моделей. Калибр примерно 11,2 мм '0,4 дюйма по принятому в Свободных Городах стандарту, в просторечии «четверка»). По дизайну близок к классическому «маузеру» — подствольный магазин на 8–14 патронов, прилагается деревянный приклад, а к последним моделям — оптический и лазерный прицелы. Любим двумя категориями населения — или пижонами, которые не могут устоять перед хромированным блеском и солидным видом изделия, и настоящими профессионалами. Впрочем, последние предпочитают титановую модификацию — очень дорогую, но легкую.
«Карнаж» — пистолет пулемет, состоящий на вооружении армии и полиции ЕСГ. (Несколько напоминает «узи».)
«Каттур» (гн. «неукротимый») — тяжелое самоходное орудие калибром 7,5 дюйма (196 мм), состоящее на вооружении армии ЕСГ.
«Кислотник» - оружие преступного элемента, изготовлнный из нерастворимых материалов детский водяной пистолет, переделанный под стрельбу кислотой. Одно время с его помощью часто сводили счеты проститутки и воровки.
«Летучая мышь» -ружейная граната кьодского произвоства - может быть выстрелена из любого оружия -ее надевают на ствол и заряжают оружие холостым патроном.
«Мироку» — семизарядный пистолет, калибра примерно 6,2 мм (0,25 дюйма — в просторечии «четвертак») — самый распространенный гражданский пистолет в ЕСГ. Именно с помощью «четвертака» происходит большая часть убийств в Свободных Городах.
«Орита» — табельное оружие полиции, служб безопасности и армейских офицеров ЕСГ — 12-зарядный пистолет, схожий с российским ИЖ или украинским «Форт». Калибр 0,33 дюйма — 9 мм.
«Регент» — армейская штурмовая винтовка (калибра 8 мм или «ноль три» по терминологии Единения). Основное вооружение солдат вооруженных сил и национальной гвардии ЕСГ.
«Саламандра» — линейка гражданского, полицейского и охотничьего оружия, выпускаемого фирмой «Рокк и Ко». Включает в себя пистолеты, револьверы и охотничьи ружья.
Наиболее распространены помповое ружье «РиК-123», пистолеты «Саламандра-2» и револьвер «Саламандра-10» — 7 патронов, калибр 9 мм (0,33 дюйма).
«Скимитар» — пистолет-пулемет производства Кьода, на данный момент уже заметно устарел. Однако и сейчас состоит на вооружении частей охраны порядка из-за простоты и надежности. Также любимое оружие криминального элемента ЕСГ, коих привлекает его небольшой размер и простота (позволяющая ремонтировать и даже производить его в кустарных условиях). 32 патрона калибра 0,3 дюйма (9 мм), прицельная дальность 400–500 футов. (Более всего схож со «стэном» нашего мира.)
Электрогарпун — оружие, созданное специально для борьбы с кримагами.
Поскольку электричество — особая стихия, противоположная магии, то, соответственно, разряд достаточной мощности просто уничтожает даже самые сильные чары и нейтрализует амулеты. Представляет собой ружье, стреляющее дротиком с разрядником на острие, связанным длинным проводом с каскадным генератором. Подразделяются на три класса — в зависимости от мощности и мобильности. Первый класс — тяжелые электрограпуны, стоящие на стационарных позициях или транспортных средствах, стреляющие на дистанцию до 100 метров. Второй — носимые — то есть предназначенные для действия в составе расчета 1–2 человека (дальнобойность — 10–25 метров) и переносные, для ближнего боя — обычно одно-двухзарядные, имеющие габариты охотничьего ружья и батарею конденсаторов, носимую за спиной в рюкзаке.