Глава 9. Билд

В новый день с новыми свершениями, что ли. Я полностью готов осознанно становиться сильнее, но для начала было бы неплохо упорядочить информацию, разложить в голове всё по полочкам, изучить характеристики и способности, которые я откладывал до последнего. Тем более, что ловушки мои без дела не простаивали, и за ночь уровень поднялся с третьего до пятого. Так что здравствуй, привычная уже справка, а начну, пожалуй, с профиля, оставив самое вкусное напоследок. Всё же, заклинания намного труднее качать, чем общий свой уровень, поэтому такими плюшками кормить себя стоит уже съев всё остальное. Итак:

Имя: Андрей Печорный Раса: Человек Возраст: 9 ЛЕТ Пол: Мужской Уровень: 5 Опыт: 1760 Опыта до следующего уровня: 340 Характеристики:

Сила - 25.2; Хп - 252

Интеллект - 65.1; Мана - 651 Мудрость - 6; Сила заклинаний - 6

Ловкость - 43.05; Проводимость - 430

СВОБОДНЫХ ОП: 161600

ВНИМАНИЕ: ВЫ ДОСТИГЛИ 5 УРОВНЯ. ВАШИ СИЛЬНЕЙШАЯ И СЛАБЕЙШАЯ ХАРАКТЕРИСТИКИ УСИЛЕНЫ НА 50% ПЕРЕСЧЁТ ХАРАКТЕРИСТИК

Интеллект - 97.65; Мана - 976 Сила - 37.8; Хп - 378

Об этом Гладва не рассказывала, но, впрочем, вполне ожидаемо. Число, кратное пяти, всё как Система и любит. Что ж, это неплохое усиление, особенно для Интеллекта. Имея уже почти вдвое больше маны, чем было изначально, можно будет заняться прокачкой каменных шипов, авось за день-другой и третий уровень будет, а там пятый с моим новым заклинанием не так уж и далеко. Так, ладно, теперь справка по способностям.

Обнуление:"При смерти позволяет Вам вернуться в точку появления в этом мире. Опыт теряется, характеристики сбрасываются, достижения, очки характеристик и способности остаются нетронутыми"

Берсерк:"При уровне здоровья меньше 10% позволяет перекинуть оставшиеся очки здоровья, кроме последнего, в любую из характеристик. Время действия - 1 минута"

Союзник: "При нахождении рядом с союзником все Ваши характеристики увеличиваются на 20%. Радиус действия - 10 метров"

Шестое чувство: "Позволяет почувствовать наличие опасности и направление, из которого она исходит"

Хищник: "Вы ощущаете живых существ, чей уровень ниже вашего минимум вдвое. Радиус действия - 100 метров"

Регенерация: "Лёгкие ранения будут исцелены почти моментально, тяжёлое ранение раз в сутки можно перевести в среднее"

Андерсен: "При получении смертельного ранения Вы становитесь невосприимчивым к любому урону на 1 секунду. Время перезагрузки способности - 10 часов"

Тарзанка: "Позволяет установить Маяк души. Вы всегда точно знаете, где он находится"

Потусторонняя связь: "Позволяет обнаружить души существ, умерших не более 5 дней назад. Радиус действия - 1 км"

Судя по всему, из меня получается неплохой саппорт дальнего боя плюс что-то вроде ищейки, в виде второй специализации, ибо применение всех трёх обнаруживающих пассивных способностей в реалиях боя я пока не вижу. При имеющихся у меня триста семидесяти восьми хитпоинтах, максимум, что можно извлечь из берсерка - тридцать семь очков к одной из характеристик. В случае чего, можно самому себе нанести недостающий урон и влить их затем либо в Интеллект, либо в Ловкость. Неплохо, конечно, крайне и крайне перспективно в дальнейшем, но вот прямо сейчас не то, чтобы очень много, так что над увеличением здоровья тоже стоит подумать при распределении OP. Вот ещё странный момент, кстати. В справке профиля они указаны как ОР, очки развития, как я полагаю, но вот и Гладва, и Фин каждый раз называли их очками характеристик. Тогда что есть то, что добавляют достижения и что было у меня изначально? Непонятный момент, конечно, но да ладно, не так уж это и важно сейчас, вернёмся к нашим баранам, а точнее, к способностям. Из поисковых оных разве только Шестое чувство может как-то помочь, если вдруг противник выкинет что-то неожиданное, например атаку дальнего боя из засады или резко сократит дистанцию со спины. Ни телепорта, ни ускорения никакого у меня пока нет, так что придётся рассчитывать на своевременную реакцию, усиленную Шестым чувством, регенерацию и, в самом крайнем случае, на Андерсен. Союзника игнорировать тоже не стоит, двадцать процентов ко всем характеристикам - это очень даже жирный бонус, особенно, опять же, при дальнейшем развитии, когда характеристики подрастут. Проблема как раз-таки в союзниках, а вернее, в их отсутствии. Доверять я могу только Фину и Гладве и то, весьма относительно. Но как магу дальнего боя мне, очевидно, нужен танк, так что Гладва не подойдёт, а у Фина, как у главы деревни, скорее всего забот полон рот, на него постоянно рассчитывать тоже не выйдет, так что поиск напарника лучше отложить до путешествия в город. Ремесленники, коих большинство в деревне, скорее предпочтут и дальше сидеть в своём болоте и получать стабильные крохи опыта, а если кто-то и согласится, то сомневаюсь, что среди них найдётся неплохой танк, ведь все эти люди выбирали магию для принесения пользы деревне, а не для боя.

Охота в нашем поселении, как я успел разузнать, событие крупное, к ней начинают готовиться где-то за неделю, поэтому про свои ловушки я решил пока никому ничего не говорить. Глубоко в лес жители стараются не заходить без крайней необходимости, так что узнать о тех, что уже есть, а тем более о тех, что я ещё планирую выкопать, должны не скоро. Со стороны же будет выглядеть, что я просто отдыхаю и получаю знания, сидя в деревне, не более, так что не думаю, что скрытое поднятие уровня станет слишком уж большой проблемой. А теперь, думаю, пришло время и для десерта.

ДОСТУПНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ

Каменные шипы Уровень: 2 Опыта до следующего уровня: 148 Стоимость активации - 40 маны

ВНИМАНИЕ! ДОСТУПНО УЛУЧШЕНИЕ. ВЫБЕРИТЕ ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕННЫХ:

Площадь поражения: +100% к количеству шипов в круге

Прочность: +100% к прочности шипа

Каменные наросты: В круге теперь изначально появляется всего один шип, но Вы можете контролировать их количество, добавляя новые шипы к уже существующему. Стоимость: 10 маны за каждый метр шипов.

Понятное дело, что именно показалось мне самым вкусным, хотя площадь поражения тоже смотрелась неплохо. Но прочность можно компенсировать количеством маны и силой магии, а с помощью наростов выйдет использовать столько шипов, сколько я сам захочу, хотя уже даже в теории на это будет уходить маны больше, чем при выборе площади. Но с моим интеллектом мана не такая уж и проблема, а вот вариативность я ценю куда больше, чем расходы, поэтому смело выбрал каменные наросты.

Получено достижение: "Амбидекстр"; эпическое. Открыта способность: "Хотеть не вредно" Получено очков: 1000 Интеллект +3

Любопытно получилось. Достижение, как оказалось, даётся за владение и атакующей, и созидательной магией одного типа, а способность пассивная - даёт минус десять процентов к затратам маны на все заклинания. В целом, ничего особо не поменялось, если смотреть на стиль боя, что я избрал, просто всё стало немного легче. Как я подозреваю, работа с землёй руками, при создании ловушек, и обеспечила мне третий вариант усиления. Что-то мне подсказывает, что используй я постоянно только каменные шипы, было бы их два на выбор, как и при открытии базового типа магии, что ненадолго заставило меня задуматься о будущем, когда мне станет доступна вторая стихия.

ВНИМАНИЕ! ОДНА ИЗ ВАШИХ ХАРАКТЕРИСТИК ( Интеллект ) ДОСТИГЛА ОТМЕТКИ 100

Активирована пассивная особенность "Стабильный разум" - теперь сила ваших заклинаний более не зависит от расстояния, на котором Вы используете оные относительно себя.

Ещё один плюсик в копилку мага дальнего боя. Теперь не придётся вливать тонну маны в каждое заклинание, чтобы компенсировать расстояние, как я планировал решить эту проблему изначально. Я чуть было не вскрикнул от радости, благо, даже если бы это и случилось, я находился в одиночестве прямо посреди леса, хоть и не так далеко от деревни. Единственное, что меня напрягло - это слово "особенность", а не "способность" в описании, как было обычно. Про это я решил ещё уточнить у Гладвы, но позже, когда возьму пятнадцатый уровень не только на словах.

Первое, что пришло на ум при осмыслении своих новых возможностей, были как раз-таки ловушки. Вызвав из земли каменный шип, я отрастил из него четыре отростка, а основание продлил и немного изогнул так, чтобы получился как бы большой палец. Несколько раз сжал в кулак и расправил получившуюся "руку", удлинил основание, чтобы изогнуть, хлопнул по земле и улыбнулся, довольный результатом. На создание всей руки ушло пятьдесят четыре маны, а за каждое удлинение основания тратилось ещё по девять на каждый метр, чему примерно и равен был каждый из "пальцев".

СОЗДАНА СТАБИЛЬНАЯ МАГИЧЕСКАЯ КОНСТРУКЦИЯ. ВЫБЕРИТЕ НАЗВАНИЕ.

ИЗУЧЕНО НОВОЕ ЗАКЛИНАНИЕ

Каменная рука - создаёт конструкт из каменных шипов, напоминающий руку. Цена - 54 маны, плюс 9 маны за дополнительный метр длины основания. Мана на поддержание заклинания не расходуется.

Да, сегодня определённо отличный и плодотворный день, я собой доволен. Осталось продать все ингредиенты с волка, пустить шубу на дублёнку или ещё какую одежду. Заодно и с портным познакомлюсь, а то правда, вторые сутки в деревне, а кроме старосты, его сына и сестры никого и не знаю здесь. Нужно больше социальной активности, а то совсем за нелюдимого сочтут.

Загрузка...