Вернулся я уже после обеда. В деревне было спокойно. Либо искать меня никто не собирался, либо исчезновения моего никто так и не заметил.
-А, внучок! Нагулялся наконец? Долго же тебя не было, мы уж решили, что тебе у нас не понравилось, и ты решил в лес вернуться. Ну раз остался-таки, то продолжим наш вчерашний разговор про достижения, готова уже голова твоя к новой информации?
-Да, вполне, баба Гладва. Но сперва я бы хотел задать ещё пару вопросов насчёт магии, пока не забыл. Во-первых, как получить новые заклинания, а во-вторых, есть ли какие стихии помимо тех четырёх базовых и как их получить, если, всё же, ответ будет положительным?
Получено опыта: 50 Получено опыта: 70 Получено опыта: 40 Уровень повышен до 2 Опыта до следующего уровня: 290 Уровень "Каменные шипы" повышен до 2 Опыта до следующего уровня: 397 Выберите улучшение
Ну наконец-то! Вот и мои первые дивиденды пошли. Глубокие ямы-ловушки с каменными шипами в них, которые я копал последние несколько часов, а после прикрыл тонкими ветками с листьями на них, начали принимать своих первых постояльцев. Учитывая, что мелких животных в лесу я успел заметить немало, хотя даже особо не ходил по нему, специально не искал, то надеялся на неплохую прибавку к опыту в ближайшее время.
-Что касаемо новых заклинаний, то Система автоматически предложит тебе их после каждого пятого уровня одного из уже имеющихся, так же ты можешь попытаться сам создать новое на его или их основе, но это очень сложно. Нужен стабильный конструкт, очень высокий показатель Интеллекта, сотня и выше, а так же достаточно высокий уровень Восприятия, ведь без уже существующего конструкта маны в шаблон заклинания придётся влить уйму и в течение которого промежутка времени, чтобы конструкт смог сформироваться. А вот со стихиями вопрос сложнее. Вообще, говорят, что да, другие есть, но вот как их получить, у нас никому не известно. Зато очень даже известно, как открыть вторую базовую - чтобы Система предложила такую возможность, нужно повысить редкость первой или кое-что ещё. Что именно - пока не расскажу, чтобы не портить сюрприз, - хитро улыбнулась Гладва.
-Но вернёмся к теме достижений. Скажи, какие у тебя уже есть, чтобы я понимала, от чего отталкиваться? Прочитай сразу, за что они даются, если я вдруг про какие не знаю, а после перейдём к способностям за них.
Открыв справку, я принялся вслух зачитывать безопасные для меня достижения, тем более, что и самому было интересно посмотреть на новинки.
-У меня есть "Рыба покрупнее", даётся за убийство противника, уровнем превышающим меня минимум вдвое, и "Царапина", за лечение раны, отнявшей больше половины здоровья, меньше, чем за сутки. Оба очень редкие, получил, собственно, после победы над волком.
-Хм... - задумчиво закусила губу Гладва, - первое я знаю, брат мой его получил за победу над медведем. За неё же и "Хозяина леса", как за убийство самого сильного животного на территории. А вот про второе впервые слышу. Какую способность оно даёт?
-Регенерация. Она позволяет почти мгновенно залечить порезы, мелкие травмы, болезни, лёгкие яды и неглубокие раны, а одно тяжёлое ранение в сутки переводит в состояние средней тяжести, - не без удивления прочитал я.
-А неплохо, слушай. Весьма полезное умение, да ещё и пассивное, судя по всему. Такие довольно редки, повезло. Как и со способностью за "Рыбу покрупнее". Хищник, насколько я помню, позволяет чувствовать живых существ, чей уровень ниже твоего минимум вдвое, в радиусе, зависящем от характеристики Ловкость? Там Восприятие играет ключевую роль, вроде как.
-Да, верно. Для охоты, думаю, очень пригодится. Баба Гладва... - решил я рискнуть, но в последний момент всё же замялся, - я ещё кое-что спросить хотел... У меня есть одно странное... Не знаю, можно ли считать это достижением, но если дословно, то там было написано "Метка", когда получил.
-Ого! Ну-ка, ну-ка, это уже очень интересно, что же там за метка? - старушка аж заёрзала на стуле от волнения, видимо, что-то реально интересное в жизни престарелой сельчанки происходит не так уж чтобы и часто.
-Да в том-то и проблема, что я без малейшего понятия. Она появилось однажды утром, когда я проснулся посреди леса, - в этот раз я даже не стал врать, - Но в названии был просто случайный набор символов вместо осмысленных слов и словосочетание "Скрытая метка", а сама она ни в справке по достижениям, ни в справке по способностям не отображается, на запрос справки по меткам выдало ошибку. Вот потому и спрашиваю, может, ты знаешь о чём-то подобном?
-Нет, к огромному сожалению, я тоже о таком впервые слышу. Знаю, что бывают разные метки, но вот чтобы скрытая... Любопытно. Спрошу у брата потом, он-то в город ездит иногда зерно, мясо и древесину продать да купить чего, может там что такое слышал. Так, ладно, получается, у тебя есть четыреста свободных очков характеристик? Не тратил ещё ничего?
-Нет, меня пока всё вполне устраивает и так. Решил пока оставить их на крайний случай, вдруг нужно будет резко изменить направление развития, - почти не покривив душой, ответил я. Ну правда, не говорить же, что у меня этих свободных очков характеристик аж 161600?! - кстати, с этим я до сих пор не определился. Какие есть перспективные варианты прокачки в моём случае? Чтобы польза была в первую очередь для меня, но и деревня в накладе не осталась? - я прекрасно понимаю, что в дальнейшем мне придётся иметь дело со многими людьми, в том числе и в более крупных деревнях, и даже в городах, скорее всего, так что уметь что-то, полезное для других - это неплохое преимущество при создании себе какого-никакого авторитета.
-Какие у тебя характеристики изначально были и какие сейчас?
-Сила и ловкость по двадцатке, а интеллект пятьдесят на момент, когда только выбрал землю базовой стихией. А сейчас... И самому интересно, не смотрел уже очень давно, минутку...
-Да это и не важно, я сама тебе сейчас скажу. Сразу предупреждаю, что дальше будет много информации, которая может оказаться слишком сложной для тебя, так что слушай очень внимательно и вникай, останавливай меня и сразу проси объяснить подробнее, если что-то непонятно будет, хорошо? Смотри, каждая характеристика растёт на один процент от своего базового значения за каждый новый уровень, каждые пять лет увеличиваясь так же на один, но уже не процент, а во множителе в общем модификаторе. Например, если кому-то будет двадцать три года, у него будет десятый уровень, а, скажем, базовая ловкость для удобства будет равняться сотне, учитывая все его достижения, дающий бонус к ловкости, открытые к этому времени, то получится, что на текущий момент у него будет иметься четыреста сорок очков в ловкости. То есть, его, грубо говоря, базовая на этот момент сотка, умноженная на сто десять процентов от уровня и умноженная ещё на четыре от общего модификатора за возраст и округлённая в меньшую сторону, если число получилось не целое, как это всегда делает Система этого мира. Так что интеллект у тебя в любом случае будет преобладающим. Тогда понятно всё, а я-то думала, как ты в столь малом возрасте, сбежав из дома и проведя столько времени в лесу без общения с людьми, смог так быстро адаптироваться и начать вполне сносно, а теперь уже и как обычный человек, разговаривать. Да, с таким высоким показателем интеллекта выучить несколько сотен новых слов за день и правда не проблема. Но смотри, Ловкость у тебя достаточно низкого уровня. Будь у тебя созидательная магия, это было бы не так критично, но вот с атакующей могут возникнуть проблемы. Высокий Интеллект даёт немалый запас маны, так что изменения ландшафта можно было бы просто усилить вливанием большего её количества, замедлив для этого скорость создания заклинания. Но из-за того, что у тебя магия атакующего типа, в которой нужна как раз-таки скорость, такой вариант явно не твой. Из-за этого тебе перспективнее всего вкладывать очки характеристик именно в Ловкость, чтобы уменьшить время создания заклинаний. Какой у тебя уровень уже, кстати?
-Пятнадцатый, почти шестнадцатый уже, - как изначально и планировал, соврал я.
-Ого, это же получается... Около тринадцати с половиной тысяч опыта, даже больше! Да, много же ты в лесу времени провёл, - Гладва, похоже, была и правда удивлена, что-то я, видимо, перегнул-таки палку, заломив себе столько. Надо было говорить, что девятый или одиннадцатый, во дурак...
Я прикинул в голове цифры. Это эквивалентно аж почти двадцати трём таким волкам, что я победил. Тогда понятно, чего Гладва так удивилась. За мелких животных дают не больше сотни опыта за штуку, как я уже успел выяснить, так что эту цифру можно спокойно умножать где-то на пятнадцать. Почти три с половиной сотни мелких зверьков я должен был убить, чтобы получить такое количество опыта. Да, может я чуток и загнул с ложью. Но почему такая цифра? У меня получалась намного меньше, когда прикидывал в уме сумму членов арифметической прогрессии, как опыт требовался до этого для повышения уровня. Значит, что-то изменилось. Как я уже заметил, Система любит числа, кратные пяти. Если допустить, что после десятого уровня расценки меняются, а прогрессия остаётся... Ну да, как раз и выходит, в таком случае, что на одиннадцатый уровень нужно будет уже тысяча сто опыта, а может и все тысячу двести. Нужно это обязательно учесть, ведь если шаг прогрессии снова возрастёт с двадцать первого уровня, то будет сложно всё объяснить одной лишь охотой на мелких животный в лесу. А информация про плюс один процент опыта оказалась совсем бесполезной, это я и так уже давно посчитал. Куда больше меня интересовал другой вопрос, который я не примянул задать:
-А при вливании очков характеристик, как они тратятся? Цена будет расти с одинаковым увеличением, как и количество опыта с каждым уровнем? И, если да, не увеличится ли она тоже после десяти вложений очков к каждой из характеристик?
-Нет, здесь такого нет. Цена каждый раз будет увеличиваться на один за каждое повышение характеристики. И более того, не важно, с какого именно значения ты начнёшь вкладывать очки. Хоть на первом уровне, хоть на сотом, счёт начнётся с единицы, каким бы базовым значением характеристика до этого не обладала, причём если брать каждую отдельную характеристику, то при вливании очков в нетронутую ранее, счёт так и будет начинаться с единицы. Поэтому имеет смысл не вкидывать всё сразу, скажем, в Интеллект, а сперва распределить очки поровну, дабы взять различные круглые суммы, пятьдесят, сто там и так далее у всех, а только потом прокачивать свою основную.
-Спасибо большое за объяснение. Было сложно, конечно, но довольно интересно, - искренне улыбнувшись Гладве, я доел гречневую кашу с грибами, которую старушка заботливо и как бы невзначай поставила передо мной, закусил ещё даже горячим пирожком и вишней и довольно откинулся на хоть и деревянную, но, при этом, очень даже удобную спинку стула.
Отлично! Наконец-то у меня теперь есть почти вся интересующая меня информация, свободные очки и неплохие способности, открывающие достаточно радужные перспективы. Так что, самое время создать свой собственный билд!