Глава 12. Первооткрыватель

Прошло ещё два дня моего пребывания в деревне. Время я даром не терял, успел договориться с кузнецом и сапожником, а Гладва и так обещала помочь с травничеством и уже понемногу начала меня обучать. Вчера ходили за травами, где я узнал не так много нового для себя, разве только несколько трав, о которых ни разу не слышал в своём прошлом мире, увидел, но названия их так и не выучил, зато запомнил, где тут что растёт. Особенно запомнился цветок, похожий на уже седой одуванчик, растущий на колючем стебле, как роза, только ядовитый. Оказывается, если его семена перетереть, настоять месяц на водке и добавить каплю яда с этих шипов, можно нехило так надраться. Шутка. Но надраться на славу действительно можно, потому что получившееся зелье действует как моя способность берсерка, только ещё больше завышает статы, но не требует выполнения условия по количеству отставшего здоровья. Жаль, действует всего десять минут, а то была бы та ещё имба. Ну и заодно проверил ещё раз все свои ловушки, пока в лесу был, как выдалась возможность ненадолго оторваться от Гладвы. В пару из них попались кабан и росомаха, за которых я получил аж четыреста и пятьсот восемьдесят опыта, соответственно, за последнего вообще почти как с волка. А в остальном по мелочи, всякие зайцы, енот, пара норок... Вообще, лес изобиловал всякой живностью. В отличие от растений, никаких принципиально новых для себя видов я не встретил, однако были и некоторые животные, которых я вообще не ожидал увидеть не в своих ареалах обитания, а в обычном лесу. Например, помимо того же росомахи, в мои ловушки попались выдра и суслик. Что они делали так далеко от воды и полей, я не понял. Видимо, в этом мире действуют немного другие правила. Зато инвентарь мой заметно пополнился. Помимо волчьих клыков в нём оказались заячьи лапки, клыки кабана, различные хвосты и мясо со шкурами соответствующих животных. Вообще, я заметил две вещи. С относительно крупных животных в виде лута выпадали клыки, помимо прочего, а вот среди мелких преобладали хвосты. А вот вторым, что я обнаружил, оказалось то, что волчье мясо так и не испортилось. Либо в инвентаре время замедлялось, а то и вовсе останавливалось, либо я пока ещё что-то не понял об этом мире. Но теперь хотя бы не казалось таким странным, что в деревне даже погребов особо не было, несмотря на стоящую всё лето жару. Так что инвентарь неплохо пополнился мясом и шкурами, которые я обещал портному Ною. Кузнец же попросил клыки, чтобы делать из них рукояти для ножей, укрепления щитов и декор для брони. Всё же правильно обработанные кости легче и прочнее плотной древесины, а зубы являются одними из самых твёрдых благодаря эмали.

Эксперименты с хвостами, кроличьими лапками и небольшими клыками результатов никаких не дали. Амулеты на прочных бечёвках из целебных трав, что показала мне Гладва, не давали ни увеличения параметров, ни каких-либо пассивных эффектов, так что в артефакторике продвижений у меня всё так же не было. Зато я обнаружил кое-что приятное, но непонятное. За всех животных Система выдала мне тысяча двести семьдесят опыта. Посчитав, я пришёл к выводу, что у меня сейчас должен быть седьмой уровень и нехватка пятьсот семидесяти опыта до восьмого. Однако, на деле выходило, что уровень оказался уже восьмой, а до десятого не хватало всего двести семьдесят опыта. При этом никаких уведомлений я не получал, о чём и не примянул спросить свою куда опытную спутницу.

-Хм, это и странно, и нет одновременно, - задумчиво почесала Гладва подбородок, - вообще, это, вроде как, относится к профессиональным, уже много знающим ремесленникам, либо к архимагам. Они получают какой-то опыт каждый час за то, что открыли что-то новое в своей области. То есть, опыт им приходит за какие-то уникальные знания, которых больше ни у кого нет в деревне или городе. Этими знаниями они могут спокойно делиться с братьями по профессии, но опыт за уникальность продолжат ежечасно получать только сами, на правах первооткрывателя. Не знаю, как Система рассчитывает область, на которой человек считается первооткрывателем, но территории городов и какое-то пространство за их стенами точно считаются одной областью. Поэтому скажи, ты ничего нового не изобретал? Всё-таки больше пяти десятков интеллекта, мало ли...

-Во-первых, уже чуть больше сотни, а во-вторых, да, дней пять назад я смог создать новое заклинание, которого не было предложено Системой. Это считается?

-Вполне, мага ведь тоже можно считать как профессию, как боевую, так и ремесленную, в зависимости от специализации. Что ж, ты в очередной раз удивляешь меня, Андрюш. Вообще, каждое новое заклинание будет поощряться ежечасовым опытом, и чем оно сложнее, тем больше опыта будет давать тебе Система. Но есть нюанс, опыт приходит ограниченное количество раз, а если точнее, то тысячу пятьсот. Практически ровно два месяца, короче говоря, стоять на месте не получится, нужно постоянно заниматься чем-то новым, открывать иные грани собственного развития и прочее такое. По этой самой причине многие так и живут. Месяц через месяц посменно, сперва охота или ремесло в усиленном темпе в небольших отдалённых деревушках, чтобы не было конкуренции, а потом возвращаются жить и отдыхать в крупные города. Если даже специальные пустые поселения, в которых любой путешественник может остановиться и пожить какое-то время, используя имеющиеся там припасы. И помни, если вдруг наткнёшься на такую во время своих будущих странствий, не пополнить использованные тобой дрова, еду, материалы и прочее, считается полнейшим свинством. Если если нормальный путешественник заметит кого-то, кто так поступил, то будет вправе его ограбить в любое время, никто ему за это и слова не скажет. Не на территории городов только, разумеется, там правила касательно любых преступлений строгие, выяснять, кто кого за что ограбил, будут уже после того, как в темницу посадят, повезёт, если палец не отрубят перед тем, как правда вскроется. Так что, будь человеком и всё будет хорошо. А если сможешь ещё какое-то новое заклинание придумать, то довольно быстро перешагнёшь пороговые значения уровней, что значительно тебя усилит. Кстати, думаю, за создание артефактов тоже получишь звание первооткрывателя за каждый оный нового типа, что даст ещё больше опыта. Как у тебя с ними дела продвигаются, придумал уже что-то рабочее?

-Спасибо за полезные советы, не знал. А что касаемо твоего последнего вопроса... Да пока никак. Сколько не пытался разные предметы объединять, никаких эффектов они не дают. Возможно, проблема в том, что все они сугубо животного и растительного происхождения, а нужно что-то ещё. Но так пальцем в небо можно долго ещё тыкать. Когда мужики в город отправятся на продажу зерна, хотел попросить купить мне парочку действующих артефактов, чтобы хоть больше понимать, что я делаю не так.

-Ну сразу могу тебе сказать, что артефакты довольно дорогие, даже самые слабые. Поэтому к тому моменту очень советую запастись мясом в инвентаре, чтобы хотя бы было, что за них предложить. Слишком много средств деревни никто на это тратить не будет, пока ты не сделал сам несколько рабочих артефактов, тем самым доказав не бессмысленность таких затрат, уж не обессудь. Нам материалы куда полезнее закупить будет на них, потому что их-то уж точно смогут применить с пользой.

-Да, я прекрасно понимаю всё. Лучше синица в руках, чем журавль в небе, - искренне ответил я, но не мог не признать, что неудача за неудачей деморализуют меня. Всё же хотелось получить уже хоть какой-то результат, кроме отрицательного. Но вот информация про опыт за открытия оказалась весьма интересной. Своеобразные патенты в средневековье, подтверждённые самой Системой. Не сложно посчитать, что сверху за эти пять дней я получил тысячу двести опыта без уведомлений. А значит, 1200:24:5, эквивалентные 1200:12:10, даёт мне 10 опыта в час за каменные руки. Каменный голем куда сложнее по строению, так что за него должно быть ещё больше, что открывает неплохие перспективы. А так же у меня появились идеи для ещё пары заклинаний, с реализацией которых я не спешил за ненадобностью. Но раз уж это способ получать халявный опыт, да ещё и постоянно, то точно стоит заняться им в ближайшее время. Мало ли на сколько придётся здесь задержаться, а охота без жизненной необходимости мне была и правда совсем не по душе, такой уж я человек.

Вечером в деревне было оживлённо. Староста собрал всех мужчин и объявил, что на выходных будет крупная охота. Для меня это значило одно - у меня есть три дня, чтобы замести все следы в лесу, чтобы никто не угодил случайно в мою яму с кольями. Жаль, придётся закопать все ловушки, но теперь у меня есть другой способ пассивно получать опыт, чтобы никто при этом не страдал. Амулеты я разобрал на составляющие, так что небольшой запас ресурсов у меня есть. Буду теперь понемногу учиться различным ремёслам и хранить их до того момента, пока в мои руки не попадёт работающий артефакт. А ещё я почти получил третий уровень каменных шипов. Хоть и не было повода их использовать, заклинание получило сто двадцать семь единиц опыта с ловушек, так что мне осталось всего двадцать одна. Уж две сотни маны у меня легко найдётся для единоразового использования, так что завтра добью уровень самостоятельно, если за ночь никто в мои оставшиеся ямы не попадёт. Выстроив планы на ближайшие дни, я устало откинулся на жёсткой кровати. Наконец-то я так устаю не от многочасовых смен на ногах. Искренне начинаю считать, что моя смерть в том мире оказалась не таким уж и плохим событием. Максима жалко только. Интересно, как он там без меня...

Загрузка...