Глава 6. Магия

Гладва Лакас оказалась довольно миловидной старушкой, немного сгорбленной, с хитрым прищуром добрых зелëных глаз. Открыв дверь в свой будущий дом на ближайшее время, я сразу почувствовал соблазняющий аромат выпечки, и желудок тут же напомнил, что очнулся я уже часов семь назад и с тех пор так ничего и не ел.

-Проходи, внучок, присаживайся. Обожди немного, сейчас я пирожки допеку с вишней, да будем мы с тобой трапезничать. Бабой Гладвой меня зови, чувствуй себя как дома, не стесняйся. Смотри сразу, одëжку вон в том углу складывай, кровати с другой стороны печки, руки здесь можешь помыть, - о, да, это именно то, чего я и хотел. Тепло и мягкость её голоса после баса её брата лелеяли мой слух, как протяжный плавный саксофон на фоне приглушённого ритма ударных.

-Хорошо, баба Гладва, я запомню, спасибо за гостеприимство.

-Ещё раз это слово при мне произнесëшь, внучок, я тя скалкой по хребтяке так угандошу, что каждый третий спрашивать будет, не верблюд ли твой папаша. Мне моих двух оболтусов хватает, так что хоть ты не начинай, достали они меня уже, - тем же мягким и приятным голосом молвило это чудесное создание, и я нервно сглотнул.

В ответ решил промолчать, просто помыл руки и сел за стол. Передо мной тут же появилась тарелка с ещë дымящимися пирожками с грибами и луком, судя по распространяющемуся по комнате аромату, которые я начал уплетать один за другим за милую душу. Хозяйка вытащила из печи ещë одну партию, только уже, судя по всему, с вишней, как и обещала, и села напротив.

-Как тебя звать-то, внучок?

-Антфрей, - со всë ещë набитым ртом пробубнил я в ответ.

-Андрюша, значит... Хорошее имя, да. Ну, доедай тогда и рассказывай, что умеешь, какую магию используешь, вопросы задавай и сам. Помогу, чем смогу, расскажу, что знаю.

-Ну, начну с того, что у меня магия земли, - Гладва задумчиво почесала подбородок, - а спросить у меня есть много о чëм. Например, что это за достижения, и за что они даются, какими бывают, какие из самых доступных самые полезные? Новые способности, которые могут помочь и мне, и деревне, было бы неплохо приобрести. Так же хотелось бы узнать про магию больше, какие заклинания бывают, как открывать новые, можно ли и как, если да, улучшать старые? - практически скороговоркой завалил я с ходу старушку вопросами, как только запил солоноватое тесто ароматным травяным настоем.

-Пожалуй, начну с твоего второго вопроса. Землю выбирают не так часто, кроме тебя в деревне только двое магов с этой стихией, лучше с ними поговори завтра, я помогу найти их и познакомлю вас. Так что конкретно про неë я знаю не так много, но расскажу тебе, что знаю про магию в целом, основные принципы для всех стихий общие. Во-первых, при выборе стихии каждому даëтся одно из двух заклинаний на выбор. Это очень важный момент, ибо именно тогда ты выбираешь направленность магии. Одна идëт с уклоном на атаку, это достаточно быстрая магия, не тратящая много маны. Вторая же больше защитная, а скорее даже созидательная. Соответственно, она более медленная, тратит больше маны, в совокупности, но и простор для фантазии открывает куда больший, чем атакующая. У меня, например, магия воды, как раз-таки созидательной направленности. Видел речку за деревней с чистейшей водой? Это мы с одним из магов земли еë сделали. Он сформировал прочный каменистый берег, чтобы края не размывало, и деревня не страдала во время паводков, а я провела сюда воду из русла большой реки и, временами, очищаю еë от всякого мусора в виде веточек, иголок, песка и прочего, что попадает в воду из леса. А ты, полагаю, выбрал атакующую ветвь, раз смог справиться с тем волком? Какое у тебя заклинание, если не секрет?

-Да, ты права. У меня каменные шипы, которые возникают из круга, диаметром примерно метр. Только, на самом деле, они слабоваты. Я ожидал от своей магии куда большего, а они даже волчью шкуру пробить толком не смогли. Но, кстати, я заметил ещë, что чем ближе к себе я их использую, тем они прочнее и быстрее появляются.

-Да, это так. Это сравнимо с... Ну вот представь, что ты угли в костре перемешиваешь. Коротким толстым сучком это же удобнее делать, чем длинной и тонкой палкой? Да и сил на это ты тратишь меньше, не удерживая лишнюю длину на весу. Вот так и здесь. Атакующие заклинания требуют одно и тоже количество маны на их создание, так что можешь представить поток маны, вливаемый в них, как ту же палку. Чем ближе к тебе, тем толще поток, и тем быстрее создаются шипы. А что до того, что слабоваты... Сила заклинания зависит от совокупности нескольких факторов, а именно: Мудрость отвечает непосредственно за силу заклинаний, а Восприятие же позволяет повышать то количество маны, которое твоё тело способно пропустить через себя за секунду, то есть скорость создания заклинаний. Характеристики эти открываются после достижения отметки в пятьдесят очков у Интеллекта и Ловкости соответственно и зависят от них напрямую. А они растут с увеличением твоего уровня, который зависит от опыта, получаемого за те или иные действия. Также сила заклинания зависит и от уровня самого заклинания. Ещë от редкости магии, но еë повысить достаточно сложно и обычно мало у кого выходит сделать еë выше редкой. Например, в деревне есть только четверо, у которых магия достигла уровня аж очень редкой. Для повышения редкости нужны какие-то условия, и для каждой стихии и направленности они свои. Ещё, кстати, интеллект, помимо общего количество маны, позволяет вливать в заклинание больше маны, чем оно требует для своего создания, тем самым, соответственно, тоже увеличивая его мощь. Но делать это целесообразно только в том случае, когда интеллект у тебя намного выше, чем ловкость, иначе рискуешь посреди боя не заметить, как останешься совсем без маны. Умереть-то не умрëшь, если ситуация не очень опасная, но вот полное истощение получишь. А мана в этом состоянии восстанавливается в разы медленнее, чем обычно. Поэтому старайся следить, чтобы еë уровень не падал ниже... Ну хотя бы десяти процентов от максимального количества, это, собственно, и есть условная граница, ниже которой может начаться истощение.

-Зап..понял. Так значит, мне нужно повышать свой уровень и уровень заклинаний? Ну, с первым понятно, уровень растëт от получаемого на охоте опыта, а как повышать уровень заклинаний-то? - вновь затараторил я, искренне надеясь, что Гладва не заметила, что я чуть было не произнёс то самое, запретное слово.

-Ну почему, не только на охоте. В принципе, когда ты делаешь что-то однотипное, опыт постоянно капает. Просто на охоте ты забираешь опыт, накопленный другими животными, а ремесленники, например, получают его, занимаясь своей же профессией. И чем сложнее процесс, тем больше опыта. Тут палка о двух концах, если выбирать. Поначалу да, охота приносит тебе больше, чем какое-либо ремесло, но животных, набравших много опыта, не так много, это старые хищники, в основном, а вот в своëм ремесле ты можешь раз за разом открывать более сложные процессы, соответственно, количество поступающего опыта будет расти. Так что если брать в перспективе, то охота сильно уступает ремесленничеству, как способ поднятия уровней, она, скорее, как пассивный доход при добыче мяса для пропитания жителей. Но есть и такие умельцы, что только охотой качаются, хоть их и немного. Это разъездные охотники, которые постоянно в поисках, исследуют новые территории с отожравшимися хищниками, убивают монстров по заказу и прочее такое. А что до уровней заклинаний, то тут всë достаточно просто. Уровень атакующих заклинаний повышается при использовании их определëнное количество раз, грубо говоря. При каждом использовании оно получает десять процентов от того опыта, который, в твоëм случае, ты получил от убитого животного, а так же столько же процентов маны, затраченной на его создание.

-То есть, я теряю десять процентов опыта с каждой охоты, которые уходят на повышение уровня заклинания?

-Нет, не совсем. Смотри, допустим, какой-нибудь условный заяц накопил сотню опыта. При его убийстве ты получаешь все эти сто опыта, а заклинание получает десять опыта дополнительно, плюс какой-то небольшой опыт за использование самого заклинания. Вижу уже у тебя в глаза вопрос, мол, это же получается сто десять процентов из ста возможных, как же так? Понимаешь, для заклинаний понятие опыта очень условное, используемое, скорее, для упрощения понимания. Если быть точнее, оно получает какой-то процент маны и от той, что ты тратишь на его создание, и от той, что имела добыча. Ведь у животных тоже есть какой-то интеллект, а значит и мана, они просто ею не пользуются, за неимением интеллекта пятидесяти и выше.

-Вроде понятно... Кстати, ты про монстров по заказу ещë что-то говорила. Это какие?

-Ой, да не бери в голову. Выползает, бывает, из подземелий всякое, вот и назначают за них награду, чтобы не мешали мирной жизни... Но у нас всë спокойно, никаких подземелий поблизости днëм с огнëм не сыщешь. Они появляются там, где недалеко большие скопления людей долгое время находятся. А у нас что? Деревня на пару сотен человек, может, чуть больше. Не так мало, конечно, для деревни, не спорю, но если даже с небольшим городом сравнивать, то это так, мелочи. Ладно, внучок, заговорились мы с тобой, а тебе ещë переварить гору новой информации нужно, так что отдыхай пока, на сегодня хватит. Завтра уже про достижения расскажу, что знаю.

Загрузка...