Глава 3

Туман расступился, вернув мне способность чувствовать собственное тело и выпустив в темноту. Исчез револьвер, исчез покрывавший защитный костюм, в который я был облачён мгновение назад. На мне снова оказался тот же самый наряд, в котором я входил на миссию — простая белая рубаха, чёрные штаны и сандалии.

Тьма вокруг была непроглядной. Примерно в метре над головой висел портал — маленький клубок кислотно-зеленых трещинок. Пульсирующий шар освещал только небольшое пространство под моими ногами. Я застыл, не зная, что делать дальше. А если за границей этого света пропасть? Как оказалось, это параноидальное, без сомнений, предположение, было не таким уж далёким от истины.

Через несколько секунд после моего появления, портал мигнул короткой вспышкой, затем потускнел и съёжился. Ушёл его свет, и в уши мне вдруг ударил шум волн. Над головой засияла луна, непривычно большая и яркая. Я, наконец, смог разглядеть место, в которое угодил.

Портал располагался почти на самом конце длинного каменного пирса, торчащего из гигантской, вроде бы каменной, стены. Впереди было бескрайнее тёмное море. По сторонам виднелись очертания множества других таких же пирсов, и каждый имел на своём конце светящуюся аномалию, в которой и без подсказок Системы узнавался портал.

— Рад, что ты принял наше предложение, Евгений Морозов, — прозвучал голос Элдуладха.

Скелет тоже вернулся в свой прошлый наряд — чёрный фрак и цилиндр. Как и перед началом миссии, Элдуладх вертел костяными пальцами трость. Наконец, пробудилась Система.

Поздравляем с выполнением миссии!

Получено 50 опыта.

Достигнут второй уровень. Вам необходимо уснуть, чтобы распределить полученные игровые бонусы.

Уснуть, значит? Интересно, почему. Магические изменения на ходу невозможны? Слишком затратны? Или опасны? Впрочем, не так уж это сейчас и важно.

Система подсветила скелета.

Игрок «Элдуладх»

Информация недоступна, разница в уровнях слишком большая. Повысьте свой уровень чтобы получить Системную справку об игроке «Элдуладх»

Да что ж ты за чудовище такое, что Система мне даже уровень показывать отказывается? Причём на миссии она хотя бы показывала фракцию, а теперь вообще ничего. Итак… У жрицы Аро был девятнадцатый уровень, и это самый высокий из виденных мной. Значит у Элду как минимум двадцатый…

— Я решил, что это рациональнее ещё одного прыжка в неизвестность, — наконец ответил я скелету, после затянувшейся паузы.

Я и правда так посчитал. Если на миссию я прыгал в неизвестность, оставляя за спиной верную смерть, то теперь всё было уже не так однозначно. Да, я прекрасно понимал, что отдаю себя, по сути, на милость Элдуладха и Эмилии, но по крайней мере я был уверен, что выйду не на территории Аро. И не ещё в каком-то интересном местечке, где меня ждёт полная неизвестность. «Авантюристам», конечно, было чуть больше веры, чем имперцам, но ни о каком полном доверии речи не шло. Так что сделанный выбор меня, по многим причинам, угнетал.

— А где остальные? — спросил я, так и не увидев никого кроме скелета ни вдалеке, на пути к стене, ни в море на лодке или ещё каком плавсредстве.

— Эмилия и Ниркив давно ушли. Аратарарара вышла в другой портал. Между перемещениями есть задержка, я тебя уже пятнадцать минут жду, — ответил скелет.

— Оу… Не знал.

— Пойдём, поговорим по пути, — сказал Элдуладх, развернувшись.

Мы шагали по пирсу, медленно приближаясь к гигантской каменной стене. Сооружение с каждым моим шагом выглядело всё монументальнее, и вновь, как на территории Аро, заставляло задаваться вопросами о местном уровне развития.

Скелет обозначил свои намерения довольно прямо:

— Предлагаю тебе вступить в нашу гильдию, «Странники Удачи», сразу, как только будет возможность… То есть, когда мы дойдём до нашей базы в городе. Плюсы — никто не узнает о твоей способности «врага Аро» кроме нас, ну и клана Тенекровных.

— Что известно троим, то известно и всем остальным. А нас явно больше трёх, — заметил я.

— Я бы поспорил, — серьёзно сказал Элду, — Среди нас только ты и Ниркив не являетесь высокоуровневыми игроками, и только к вам двоим применимы описывающие обычных людей поговорки. Так что с этой точки зрения тайна известна всего двум, а потому вполне может быть сохранена!

— Ты же сам сказал, что Ниркив расскажет своему клану. Я понимаю, что это неизбежно, но разве этот факт не противоречит твоим же словам о сохранности тайны?

— Ша Ниркив расскажет только главе клана, а он сам высокоуровневый игрок…

— Ага, тайна будет в сохранности пока её знают только высокоуровневые игроки. Их количество при этом роли не играет… Интересная концепция.

— Я подразумевал, что дальше главы Тенекровных эта информация не уйдёт.

— А если я не соглашусь вступать в вашу гильдию, то уйдёт?

— Если ты не согласишься, сохранность твоей тайны не будет напрямую коррелировать с нашими интересами, так что в этом случае я не могу тебе ничего обещать.

— А какие ещё есть плюсы и минусы?

— Дополнительные плюсы в том, что мы сразу дадим тебе жилье и подъёмные. Если ты не заметил, то ты сейчас на незнакомой территории, без гроша в кармане, без работающих магических способностей. Хотя я не сомневаюсь, что, даже отказавшись от нашей помощи, ты выживешь… Ты успел показать себя перспективным игроком даже без учёта начальной способности. Но, позволь спросить, Жэк, к чему было идти в обозначенный нами портал, если ты не собирался присоединяться к нашей фракции?

— Так я по крайней мере был уверен, что не окажусь у Аро.

— Счёл риск оказаться в наших руках меньшим, чем риск оказаться в полной неизвестности? Разумно. Но всё же, ты сомневаешься, присоединяться к нам или нет. Неужели я так и не заслужил твоего доверия⁈ — в голосе скелета звучала незамутнённая обида.

— Я не хочу и не собираюсь добровольно становиться инструментом в политических игрищах против Аро.

— А ты правда думаешь, что у тебя в этом вопросе есть какой-то выбор, кроме того, к кому из врагов империи примкнуть?

Вот зараза. Задел. Я ведь внутренне знаю, что он прав, но признавать этого не хочу… По сути, мой единственный шанс не связываться со всей этой вознёй — свалить куда-то, где не знают про Аро и жить там тихой спокойной жизнью… Пока меня кто-нибудь не «просканирует» и не заинтересуется, что это за Аро такие и сколько они могут заплатить за голову их «избранного врага». Нету у меня варианта спокойно жить, кого я обманываю. В каком-то смысле стартовая способность определяла мою дальнейшую судьбу… Учитывая её название, это было крайне иронично. Система буквально выбрала меня врагом Аро, и я от этого никуда не денусь.

— Ладно, если тебе недостаточно сохранения своей тайны, жилья, подъёмных… Или если ты мне всё ещё не веришь, я предлагаю ещё кое-что. Авансом — ответ на пять любых вопросов, и один бесплатный совет.

Скелет крутанул тростью, в его пустых глазницах вспыхнули синие огоньки, и в следующее мгновение между нами возникла едва заметная светящаяся нить.

Игрок «Элдуладх» заключил с вами односторонний магический контракт.

В течение получаса, либо пока вы не зададите ему 5 вопросов, Элдуладх не может лгать и утаивать информацию

Я удивлённо присвистнул. Конечно, не факт, что такой контракт нельзя как-то обойти, но сам факт существования таких вот заверенных Системой договоров был крайне интересен.

— Итак. Во-первых, я обещаю сделать всё в моих силах, чтобы сдержать данные тебе обещания, Евгений Морозов. Во-вторых, совет — продолжай быть таким же недоверчивым. Конкретно сейчас ты не прав в своих параноидальных настроениях, и, признаться, ты меня ими бесишь, но в целом для игрока черта скорее положительная. А теперь задавай свои вопросы и принимай уже окончательное решение.

— Почему ты так со мной возишься? Я не испытываю никаких иллюзий и прекрасно понимаю, что никакого практического смысла сюсюкаться нет.

— Пха… Ха-ха-ха! — скелет зашёлся смехом, затряс всеми костями.

Отсмеявшись, Элдуладх сказал:

— Потому что я слишком высокого о себе мнения. Если я буду использовать банальное превосходство в силе, чтобы заставлять несравнимо более слабых подчиняться своей воле — я ничем не буду отличаться от всякого быдла… Я слишком стар, слишком могущественен, слишком мудр, слишком велик, чтобы опускаться до таких банальностей. Иными словами, это противоречит моему кодексу чести.

Я не знаю, что ожидал услышать, но точно не это. Элдуладх похоже и правда такой же долбанутый, как и блондинка… Те, кто считает себя лучше других, обычно этих самых других готовы сожрать ради личной выгоды. А тут скелет объявил себя благородным рыцарем, потому что он, видите ли, слишком крут чтобы опускаться до рациональных методов взаимодействия. Ей богу, я бы на его месте либо давно себя долбанул электрошоком и просто притащил «на базу», а там бы уже обо всём как следует договорился, либо просто сказал «ну дело твоё, иди на все четыре стороны».

— Ладно… — сказал я, — Второй вопрос. Все игроки призваны из других миров, или нет?

Вообще, услышанное о Ниркив подразумевало, что нет. С другой стороны, эта информация ничего не гарантировала — их «клан» мог быть просто обычной семьёй, которую лет десять-пятнадцать назад перенесли сюда в полном составе. Ниркив и её брат вполне могли иметь статус игрока с раннего детства или младенчества, но понятное дело, что на миссию их бы никто не пустил до определённого возраста. Никто в моём понимании адекватный, по крайней мере.

— Нет. Призыв — это один из методов вербовки новых членов фракции. Аро им злоупотребляют.

Значит имперцы всё же наврали в этом вопросе.

— Почему явно не распространён огнестрел? Я не видел его ни у вас, ни у Аро. При этом, что Ниркив вполне себе в курсе что это такое, а высокоуровневые игроки уж тем более не могут не знать о более продвинутых оружейных технологиях чем латы и кувалда.

— При Эмилии про кувалду не ляпни, Жэк, — хохотнул скелет, — Если коротко, то повально им не пользуются, потому что огнестрельное оружие в игре не панацея.

— Окей, допустим… — у меня были некоторые вопросы к этому объяснению, но я решил, что сейчас оно того не стоит.

— Ещё два вопроса.

— Есть какие-нибудь советы по прокачке?

— Универсальный совет — среди игровых бонусов выбирай то, что кажется именно тебе наиболее полезным.

— Прекрасный совет, — я вложил в голос максимум сарказма, на который был способен.

— Нет, ты не понимаешь! Система, игровой интерфейс — это просто формализация магии, короткий путь в резервы твоей души. Не существует универсальных советов кроме «следуй зову своего сердца». Потому что у каждого свои резервы. Любой другой совет будет попыткой научить рыбу летать с помощью плавников.

— Окей, спасибо. И последнее…

Я задумался. А, была ни была.

— Какой у тебя уровень, Элдуладх?

— Такой же, какой показывает Система.

Магический контракт выполнен. Элдуладх ответил на 5 вопросов.

Зараза. И ведь не нарушил условия контракта, получается!

— Вот же ты…

Скелет оглушительно расхохотался.

* * *

Пирс привёл к тоннелю в стене. Кромешная тьма расступилась при нашем приближении — на потолке зажглось освещение. Тоннель вывел в город… Вот уж не знаю, что я ожидал тут увидеть, но я точно не рассчитывал оказаться между двумя вросшими в гигантскую каменную стену панельными девятиэтажками. Я даже на какое-то время застыл, растерявшись, и принялся разглядывать такие знакомые строения в свете уличных фонарей. В итоге пришлось пробежаться, догоняя Элду.

Пройдя дальше, мы оказались в лабиринте узких улочек и малоэтажных домов. Здесь было довольно людно, и я не особо глазел на архитектуру. Не хватало ещё потеряться. Среди прохожих Система то и дело подсвечивала игроков… Я отслеживал уровни. С десяток находилось в промежутке от третьего до восьмого, у троицы подростков был первый, у вычурно одетой парочки дам — пятнадцатые… Самый максимум среди встреченных был тридцать седьмым, что сильно повышало «минимально возможный уровень Элдуладха». В некоторых игроках имена выдавали Землян, а у некоторых были не похожи ни на что мне известное. Если та же «Ша Ниркив» или «Аратарарара» ещё сойдёт за имя, то как обращаться к вот этому бородачу с ярко-красными волосами, которого Система опознаёт как «Гбдхрмджкрнглбдзр»? Ну то есть я, конечно, могу попытаться это выговорить…

Но самым странным встреченным на пути игроком был не он, а обычная чёрная кошка, спавшая на каменном заборе.

Игрок «Владычица Ночи»

Информация недоступна, разница в уровнях слишком большая. Повысьте свой уровень чтобы получить Системную справку об игроке «Владычица Ночи»

Да, система её подсветила именно так. Степень моего удивления не поддавалась описанию традиционными языковыми средствами. Элдуладх нырнул в один из переулков, и мне снова пришлось пробежаться, оставив кошку.

Пройдя «малоэтажный» район, мы оказались в парке. Ну как в парке — на каменной дорожке, уходившей сквозь аккуратный газон в сплошную стену леса. Вменяемой границы не было — ряды домиков просто обрывались, утопая в зелёном море.

Некоторые владельцы крайних домов огородили часть газона забором, захапав кусочек себе.

Массив деревьев мы обходили по кругу, бессовестно топча траву. Не думаю, что это было проблемой — зелёные стебли восставали и принимали свою изначальную форму, стоило мне или Элду убрать с них ногу. Через, наверное, полчаса ходьбы, мы снова вошли в лабиринт малоэтажных построек. И вскоре оказались на пороге двухэтажного кирпичного дома. Вывеска на общем игровом языке — «Странники Удачи. Гильдия Авантюристов» — свидетельствовала, что именно сюда мы и направлялись.

Я вошёл за скелетом внутрь… И оказался в огромном зале, который просто никак не мог поместиться в том здании, в которое мы только что вошли.

— Внутри больше, чем снаружи, — бросил Элдуладх, не оборачиваясь.

Ну да, действительно. Мраморный зал был даже более величественным, чем интерьеры имперцев, но при этом полностью пустовал.

— Слушай, я по дороге видел кошку… — начал я.

— Владычицу Ночи? — обернулся Элду, угадав мой вопрос.

— Да.

— Про неё все спрашивают. Кошка и кошка, что тебя удивляет?

— То, что это игрок, причём её уровень Система мне не показывает. Как и твой. Говорит, информация недоступна.

— Ну кошка-игрок, что такого-то?

«ТО ЧТО ЭТО, БЛИН, КОШКА!» — хотелось заорать мне. Я не понимал, то ли Элду надо мной просто стебётся, то ли тут какие-то трудности перевода, то ли у нас со скелетом принципиально разные взгляды на здравый смысл. Вообще, учитывая прошлый опыт, верным могло быть любое из трёх, причем ни один из вариантов не исключал другие два.

В итоге я просто махнул рукой и забил. Из зала было аж девять выходов, не считая дверей наружу. Через один из них мы прошли по лестнице вниз, и вскоре оказались в помещении, заполненном рядами двухъярусных кроватей. Казарма…

— Вот, казарма нашей гильдии для новичков! Можешь называть её общей комнатой. Или ещё как-нибудь. Кстати, оставаться в ней необязательно, — сказал Элдуладх.

— Поэтому она пустует, причём такое чувство что уже очень давно?

— Нет.

— А почему?

— Ну… Потому что у нас давно не было новичков.

— Ага, то есть я в вашей фракции буду единственным новобранцем? Сколько вообще в гильдии игроков?

— Да ты уже со всеми знаком!

Я вздохнул. Серьёзно? Нет, я чуял подвох, но совсем не такой… И как к этому относиться? С одной стороны, вряд ли такая малочисленная фракция может быть сильной. С другой стороны, а может и может? Я же ничего не знаю о глобальных правилах «Незримой Игры» и всяких там очках судьбы, влияния и кредитах, которые упоминала Система во время миссии. Вполне может оказаться, что количество тут не переходит в качество, и один реально высокоуровневый игрок несоизмеримо круче тех, кто на 10−20–30 уровней младше… Правда опять всплывает вопрос — почему у «верховной» жрицы Аро был только девятнадцатый уровень, когда тут по городу шастает как минимум один тридцать седьмой и ещё двое, чей уровень вообще слишком высок чтобы Система его показывала? И что вообще за монстры высокоуровневые игроки, если всего лишь второй уровень уже словно оживший супергерой из голливудских блокбастеров?

Голова опять кипела от вопросов. Вырвавшись из собственных мыслей, я заметил, что Элдуладх куда-то пропал. Ладно, вступить во фракцию мне пока Система даже не предложила. Я прошёлся по «казарме», нашёл самую приличную на вид койку из тех, на которых была постель, и не разуваясь улёгся. Этот день меня конкретно так вымотал, не столько физически, сколько морально… Стоило коснуться головой подушки, и я уснул с поразительной быстротой, словно меня «выдернули из розетки».

* * *

Добро пожаловать в меню повышения уровня.

Ваш профиль:

Игрок №1700713

2-й уровень

49/200 опыта

Временное имя: Евгений Морозов

Вид/Раса: человек (Землянин)

Биологический пол: мужской

Психологический пол: мужской

Биологический возраст: 25 лет.

Хронологический возраст: 25 лет.

Основные характеристики:

Физическое развитие 14 (хорошо)

Скорость 12 (неплохо)

Интеллект 14 (хорошо)

Восприятие 10 (нормально)

Воля 16 (отлично)

Магия 3 (ужасно)

Особенности:

Призванный герой — вы были призваны в другой мир в качестве героя. Удачи!

Игрок — вы имеете особый магический дар. Дар предоставляет формализированное и упорядоченное средство контроля собственного развития. Обладатель дара также может свободно использовать порталы и артефакты Незримой Игры.

Навыки:

Язык людей Аро — низший ранг, 1-й уровень. Позволяет понимать язык Аро и говорить на нём.

Общий игровой язык — низший ранг, 1-й уровень. Позволяет понимать общий игровой язык, говорить и читать на нём.

Русский язык — неизвестный ранг, навык иного мира, 5-й уровень. Навык иномирного языка на уровне носителя.

Английский язык — неизвестный ранг, навык иного мира, 3-й уровень. Навык иномирного языка на уровне пользователя.

Японский язык — неизвестный ранг, навык иного мира, 1-й уровень. Навык иномирного языка на уровне новичка.

Лингвистика — железный ранг, 1-й уровень. Навык, отвечающий за общее знание языков и их структуры. Может использоваться для вербальной, ритуальной и рунической магии.

Внимание, присутствует множество неопознанных навыков. Ожидайте идентификации.

Способности:

Скрытый магический талант — пассивно, неизвестный ранг, 1-й уровень. Вы имеете какой-то неизвестный, пока что непробуждённый магический талант. Повысьте эту способность до 10-го уровня чтобы пробудить его.

Избранный враг Аро — пассивно, алмазный ранг, 1-й уровень. Вы получаете утроенный опыт за убийство представителей фракции Аро. Вы игнорируете божественную защиту императора Аро, как его собственную, так и дарованную его подданным. Если вы убиваете представителя фракции Аро, тот не может переродиться независимо от своих способностей. Если вас убьёт представитель фракции Аро, он получит дополнительно 10 000 опыта и вы не сможете переродиться.

Осознавать себя во сне, и взаимодействовать тут с Системой было очень странно и непривычно. Больше всего это напоминало то состояние, когда я входил в туман.

Я оценил свои навыки. Первый уровень японского… Ну, по-японски я так-то знаю три с половиной слова. Это же насколько «хорошо» я тогда говорю на «общем игровом», в котором у меня тоже первый уровень? Может все «трудности перевода» случались от того, что я просто говорю в стиле «моя идти дверь?» Мда. Я перешёл к следующему разделу, усилием воли перенеся сознание к другой части текста.


Вам доступно 1 очко характеристик. Очки характеристик используются для повышения основных характеристик

Вам доступно 1 очко навыков. Очки навыков используются для повышения уровня имеющихся навыков.

Вам доступно 1 очко способностей. Очки способностей используются для повышения уровня имеющихся способностей.

Вам доступен 1 Системный апгрейд. Системные апгрейды — это особые бонусы, связанные с Незримой Игрой и Системой.

Доступные Системные апгрейды:

Второй уровень доступа — позволяет получать больше Системной информации.

Свободный агент — позволяет входить на миссии в качестве свободного агента через неактивные порталы.

Наёмник — открывает доступ к меню контрактов.

Продвинутое Системное снаряжение — позволяет на миссиях брать «продвинутые» комплекты снаряжения, вместо комплектов новичка.

Управление эссенцией — позволяет получать более продвинутое оружие из эссенции монстров на миссиях.

Пожиратель эссенции — увеличивает опыт за поглощение эссенции монстров на миссиях.

Бонус новичка №6 — даёт на выбор 10 очков характеристик, навыков или способностей. Бонус новичка можно взять только единственный раз за всю жизнь, после получения второго уровня

Бонус новичка №8 — даёт одну способность 1-го уровня бронзового ранга. Вам будет предоставлен выбор из пяти подходящих лично вам способностей. Бонус новичка можно взять только единственный раз за всю жизнь, после получения второго уровня

Бонус новичка №11 — даёт один игровой артефакт неизвестного ранга. Вам будет предоставлен выбор из пяти подходящих лично вам артефактов. Бонус новичка можно взять только единственный раз за всю жизнь, после получения второго уровня

Что-то я теперь сомневаюсь насчёт слов Элду про индивидуальность Системы, потому что эти варианты отнюдь не выглядят персонализированными. С другое стороны, почему тогда бонусы новичка имеют номера шесть, восемь и одиннадцать, а не один, два, три?

Итак, смысла отказываться от бонуса, который можно получить только сейчас я не вижу. «Продвинутое системное снаряжение» конечно тоже выглядит хорошим вариантом, но после того, как меня чуть одним касанием не угробил «ледяной человек» и после того, как я видел в деле молнии Элду, я ОЧЕНЬ хочу себе магическую абилку. Возможно, у меня развивается комплекс неполноценности на тему магии, чёрт возьми…

Вопрос только в том, брать восьмой бонус новичка, или шестой. Я могу понадеяться на предложенные Системой варианты, а могу понадеяться на собственный скрытый талант. Взяв шестой бонус и выбрав очки способностей, я смогу добить «скрытый магический талант» до десятого уровня, и ещё два очка на его лвл-апы останется. О том, чтобы брать очки характеристик или навыков, речи не идёт. Ну то есть характеристики ещё не так плохо, но… Чёрт возьми, я хочу магическую способность. Итак, Женя, чему ты доверяешь больше? Рандомным вариантам Системы, или своему родному «коту в мешке»?

Я выбрал шестой бонус новичка. Подтвердил выбор «очков способностей». И принялся вкладывать одно за другим, мысленно щёлкая «плюсик» в интерфейсе…

Способность «Скрытый магический талант» повышена до 10-го уровня.

Ваш магический дар пробуждается…

Получена новая способность:

Повелитель холода — пассивно, золотой ранг, 1-й уровень. Вы имеете глубокую связь с магическими стихиями холода, льда и зимы. Все активные способности этих стихий усилены. Каждый раз, когда вы повышаете уровень этой способности, вы получаете новую магическую способность, связанную с этими стихиями. Ранг этих способностей не может быть выше «бронзового». Вы в значительно меньшей степени подвержены враждебной магии этих стихий, если её ранг ниже платинового. Также вы не мерзнете в обычной среде, даже при аномально низких температурах. При повышении этой способности до 10-го уровня станет доступна эволюция.

Способность «Скрытый магический талант» удалена.

Ну что ж, похоже вера в себя окупилась. А теперь оставшиеся два очка…

Способность «Повелитель холода» повышена до 2-го уровня.

Получена новая способность:

Ледяная хватка — активно, бронзовый ранг, 1-й уровень. При активации способности вы проводите ману через свои руки, преобразуя её в стихию холода. Вы можете замораживать предметы и живых существ, касаясь их. Эффективность зависит от вашей характеристики «магия» и уровня этой способности. Способность может быть дополнительно усилена некоторыми навыками, артефактами, и пассивными способностями. При повышении этой способности до 5-го уровня, станет доступна эволюция.

Способность «Повелитель холода» повышена до 3-го уровня.

Получена новая способность:

Призыв морозного духа — активно, железный ранг, 1-й уровень. При активации способности вы призываете себе на помощь одного из низших зимних духов. Духи могут усиливать вас, ваших союзников или ваши артефакты, ослаблять врагов, атаковать, разведывать территорию и делать множество других полезных вещей. Сила призванного духа зависит от вашей характеристики «магия» и уровня этой способности. Способность может быть дополнительно усилена некоторыми навыками, артефактами, и пассивными способностями. Максимальная сила духа ограничена, какими бы ни были ваши бонусы к мощи этой способности. Текущий процент от максимально возможной силы духа: 9–15%. При повышении этой способности до 5-го уровня, станет доступна эволюция.

Осталось потратить очки навыков и характеристик. Я повысил «общий игровой язык» и «магию».

Вы распределили все бонусы за повышение уровня.

Желаете сменить имя, игрок №1700713?

Да/Нет

Желаете использовать текущее временное имя — Евгений Морозов — в качестве нового постоянного имени?

Да/Нет

Игрок «Евгений Морозов», ваше новое имя подтверждено. Вы полноценно зарегистрированы в Незримой Игре. Желаем удачи…

На это интерфейс пропал, и в следующее мгновение я проснулся.

Загрузка...