Глава 6

Портал «приют карги» привёл меня в какое-то полуразрушенный домишко. Через дырявую крышу пробивались лучи закатного солнца, за покосившимися стенами через пустые оконные рамы виднелись густые жёлто-зелёные заросли. А на единственном пути к выходу, не перегороженному флорой, стояла четвёрка гопников. Гопники в них узнаются сразу, несмотря на внешность.

Первым бросается в глаза орк — как будто сошедший с фэнтезийного арта зеленокожий детина с выпирающей нижней челюстью и торчащими клыками. Это чудо одето в типичный спортивный костюм, только ярко-розовый. От диссонанса серьёзной злобности орочей рожи и его наряда хочется ржать. Второй в этой компании — эльф. Наверное. По крайней мере, других фантастических «рас» с заострёнными ушами я не знаю. Черепушка у эльфа вытянутая, уши огромные, а глаза полностью чёрные. В руках он держит бейсбольную биту. Эльф тоже одет в спортивный костюм. Ярко-голубой, и я уже с трудом сдерживаю хохот. Третий — чернокожий толстяк. Этот одет в кожаный плащ… Поверх полосатых «семейников» и майки-алкоголички. В руках у него нож. Четвёртый — обычный на вид парень лет двадцати — одет в джинсы и футболку, и держит в руках топор. И всё бы ничего, но на груди у него красуется надпись RETARDED (умственно отсталый) и меня наконец пробивает на хохот.

— Чё это он ржёт?

Говорят, на общем игровом. Говорят странно, с акцентом, коверкая слова. Так что ли звучала моя речь, когда у меня был первый уровень соответствующего навыка?

— Не знаю, может шок после миссии…

Я захожусь в новом приступе хохота.

— Он вроде не из наших, первый раз вижу. Шестой уровень, думаешь стоит?

— Занесло свежачок, бывает. Шестой не десятый, будет как все, никуда не денется…

— Э, слышь, ты! — рявкнул орк, подходя поближе. Остальные двинулись следом за ним, — Делиться надо.

Ну вот, поэтому и гопота. Взгляды выдавали их задолго до декларации намерений. Сила невероятного расового разнообразия, объединившегося ради общей цели, ух как прогрессивно…

— Ща поделюсь, — сказал я и тут же зарядил орку в челюсть.

Над моим плечом возник морозный дух. Мана после миссии ещё осталась, особой усталости я не чувствовал, а отхваченных люлей от Малика у меня было в избытке. Ими, так уж и быть, поделюсь.

На ситуацию гопота реагировала медленно. Да и двигалась, если честно, тоже. Или может это неделя дуэлей с вампиром меня так прокачала?

Бейсбольная бита эльфа пролетела мимо. Я тут же перехватил руку толстяка с ножом, активировал ледяную хватку, и ударил по носу. Дух атаковал эльфа — влетев тому в ухо принялся морозить. Пары секунд хватило, чтобы остроухий рухнул на пол, воя от боли. То же самое было с толстяком… Судя по виду его обмороженного запястья, ему срочно нужна медицинская помощь. Ну и ладно. Сдохнет — пусть. Кинулся на человека с ножом, отвечай за последствия, падаль.

Четвёртый, оценив ситуацию, побежал прочь. Следом за ним рванул эльф, стоило только духу покинуть его ушную раковину.

Орку я дал подняться из нокаута. Зеленокожий бежать не стал. Огляделся, выругался, харкнул на пол и встал в боевую стойку.

— Уверен? — спросил я с вызовом.

Ну правда, орк, ты же мне не соперник. Я не та лёгкая добыча, на которую вы рассчитывали. Два игрока первого уровня, два второго… Два беглеца, один раненый. За что драться решил, «Дума Отчаянный»? Говорящая, блин, фамилия…

Кожа и одежда орка вдруг изменили цвет. Стали серебристыми, блестящими. Орк покрылся металлом. Или, может, превратился в него. Формально, конечно, у меня тоже способности второго уровня, но вампир научил меня чувствовать чужую ману и предсказывать эффекты магии. Эта способность даёт орку защиту и физическую силу, не больше. Дух завис над противником, выпустил голубоватое поле. Орк двинулся вперёд, попытался ударить. Я просто отошёл в сторону. Аура замедления, как я назвал эту новую способность морозного духа, хоть и могла действовать совсем недолго и всего на одну цель, эффект имела потрясающий. Орк двигался как в замедленной съёмке. Я просто обошёл его, игнорируя бесполезные попытки развернуться и дотянуться до меня, прислонил ладонь к металлической спине, и на полную активировал «ледяную хватку». Толстяк тем временем вскочил на ноги и убежал, забыв нож.

Странно всё это. Почему пускай нелепые, но не более, наряды этой четвёрки меня так рассмешили? Откуда во мне эта внезапная самоуверенность, что я сходу полез в драку с четырьмя вооружёнными игроками, имея в запасе половину маны и понятия не имея, чего от них можно ждать? Раньше я бы десять раз подумал, стоит оно того или нет, совершенно точно. Почему я сейчас стою и спокойно убиваю человека? Вот кстати, можно ли считать его человеком? Пока что я из различий заметил только цвет кожи, форму челюсти и размер клыков, так что, наверное, не просто можно, а даже нужно…

— Чёрт! — я оторвал руку от спины уже рухнувшего на колени и переставшего трепыхаться орка.

Духу тоже приказал отступить. Что-то со мной не так. Это долбанное тренировочное подземелье что-то сделало с моими мозгами. Ещё когда я в первый раз решил, что неплохо бы повторить пятнадцати-двадцатичасовой сеанс тренировок с Маликом. Это не нормально. Я обычно себя так не веду.

К орку вернулись привычные цвета. Кажется, он был вполне себе цел и невредим. Совсем недавно захлёстывавшее меня пренебрежение чужой жизнью вдруг отступило, как волна, откатившись куда-то в тёмный невидимый океан.

— Лучше бы убил, — сказал зеленокожий.

— Кому лучше?

— Нам обоим. Обычай. Если кто-то спас тебе жизнь, или пощадил в бою, твоя жизнь принадлежит ему.

Нет, вот личного раба-орка мне точно не надо. Что за день сегодня такой?

— Ты мне не нужен. Расскажешь куда я угодил, что у вас тут происходит, и вали на все четыре стороны, только снова под руку не попадайся.

— Не могу. Обычай. Буду за тобой ходить, пока не примешь службу, или не убьёшь. Поэтому и говорю, что нам обоим было бы лучше. Нужен ли тебе такой слуга? А избавиться не выйдет… Пощадил врагов в бою, так принимающего смерть безоружного и подавно казнить не сможешь.

Первым импульсом было схватить орка за шею, и со словами «давай проверим» закончить начатое. Делать этого я, конечно, не стал. Больше всего бесило то, что он был прав. Я не могу вот так вот просто взять и убить человека. Случайно — могу. Осознанно, пожалуй, тоже могу. При самообороне, в драке, если ситуация вышла из-под контроля, если есть серьёзная угроза мне или близким… А вот так, когда оппонент гораздо слабее, когда я, по сути, решаю, жить ему или умереть, не могу. Я даже почувствовал какое-то облегчение, что орк пережил ледяную хватку. Наверное, зря я всё это. Вряд ли окажись орк сильнее, то терзался бы такими моральными дилеммами. Свернул бы шею и только разочарованно посетовал, что ни чёрта ценного я с миссии не вынес. Почему-то в памяти всплыл Элдуладх со своим пассажем о том, что он слишком высокого о себе мнения чтобы действовать грязно, но эффективно. Ну да, я же не быдло какое-то в блевотном розовом костюме, могу себе позволить переживания о ценности чужой жизни…

— Ладно, рассказывай, где мы и что тут у вас за дерьмо творится, что вы, шакалы, себе позволяете у порталов караулить с целью грабежа.

Хватит рефлексии. Нужно узнать, где я и как местные новички дошли до жизни такой. Подобное откровенное крысятничество говорит о том, что ситуация тут крайне скверная. Вопрос только в том, насколько, и что является её причиной. И если орк сейчас не расскажет пробирающую историю о том, что грабить после миссии как своих, так и случайно угодивших в «приют карги» игроков их заставляет голод, или какой-нибудь тиран, держащий в заложниках родственников, то маятник моего нестабильного настроения может качнуться обратно в сторону тотального пренебрежения человеческой жизнью. Ну или я просто сочту что гопник не достоин такого высокого звания…

* * *

От потраченной маны болела голова, и рассказ орка эту боль только усиливал. «Приют карги» был островом. По крайней мере, обитатели острова называли его приютом карги, из-за того, что все ведущие сюда порталы имели именно такое название, плюс буквоциферный код через «слэш».

Выходов, по словам орка, с острова не было. Все попытки уплыть по морю заканчивались внезапным штормом, явно аномальной природы — буря возникала за несколько секунд в тихую погоду, хоронила моряков, и тут же исчезала словно её и не было. А все порталы, доступные после миссий, вели обратно на остров. Это совершенно не объясняло, как здесь оказался я, но по словам орка, иногда сюда заносило таких как я. Тех, кому Система просто не оставляла другой опции после очередной миссии.

Большинство же обитателей «приюта» очутились здесь почти так же, как мы с кучей соотечественников оказались у Аро. За исключением того, что на острове не было никого, кто целенаправленно бы проводил ритуал призыва. Просто раз в месяц несколько десятков человек вдруг появлялись по всему острову. Все с загруженным в голову общим игровым языком и интуитивно доступным интерфейсом. На этом помощь Системы заканчивалась и начиналась грустная история о том, как несколько ушлых отморозков с хорошими стартовыми способностями подмяли под себя весь остров.

Дума Отчаянный с кучей других попаданцев появился на острове три месяца назад. Как он до сих пор сидел на втором уровне? Ну…

На острове было восемь порталов. Семь из них были активны по одному дню в неделю. Они давали лёгкие, безопасные миссии, зачастую не связанные с убийством монстров (само по себе их существование стало для меня новостью). В награду Система выдавала крохи опыта и продовольствие, одежду, медикаменты, всякую полезную в быту всячину… Собственно, чем-то таким и требовалось делиться, хотя куда по мнению гопников лично я, появившийся с пустыми руками, спрятал добычу, решил не уточнять.

Ещё один портал активировался раз в две недели. Выдаваемые там миссии были куда опаснее. Собственно, в первую ночь, когда многие сунулись в этот самый портал, не зная на что идут, всё и решилось. С миссий вернулась всего одна группа. Уходили первыми уровнями, вернулись сразу третьими. Как только они выспались и получили от Системы свои «бонусы новичков», то вместо анархии на острове сразу же образовалась диктатура.

Пятёрка прокачавшихся игроков загнобила всех остальных. Жители острова поделились на касты. Рабочие, добытчики, надзиратели, и аристократия. «Рабочие», по сути, были рабами, которых угрозой жизни и избиениями новые хозяева острова заставили пахать на себя. Доступ к миссиям для них был строго ограничен. Да, первым делом пятёрка ублюдков добилась того, чтобы никто не мог просто так пойти к порталу и взять миссию. Доступ к порталу, дававшему какой-то реальный опыт остался, только у «хозяев». Иногда его использовали чтобы прокачать до второго-третьего уровня кого-то из выслужившихся надзирателей. В остальные семь порталов, дававших крохи опыта и необходимые для жизни ресурсы, регулярно могли и обязаны были ходить только «добытчики». У активного портала всегда караулила смена надзирателей, чтобы никто не решил припрятать добычу и «честно» поделился. И чтобы при появлении случайно оказавшегося на острове игрока извне, быстро объяснить ему правила. Всё это вызывало ряд вопросов, которые я тут же задавал орку.

Почему вы, дебилы, решили полезть на игрока шестого уровня, когда вас пятёрка третьих загнала под сапог?

Потому что после миссий все обычно без маны, уставшие, и не готовые к сопротивлению. Мы мол, так уже парочку пятых и одного седьмого уровня обработали. Двое сразу старшими надзирателями стали, а одного аж в боевую группу приняли! И тебя примут, ты сильный… Ага, уже бегу трудоустраиваться на такую перспективную вакансию.

И что, никто не поднял восстание? Даже эти самые пришлые пятые-седьмые уровни? Как вообще эта долбанная система не развалилась? Почему никто не подкараулил «хозяев» после их миссии?

Хозяева набрали вторую боевую группу, перетасовали составы. Всегда кто-то из «аристократов» оставался караулить. Плюс, они никогда не возвращались с миссии без маны. Задерживались, отдыхали прямо там. Пожалуй, тоже всегда буду так делать, раз уж Система может так подставить с порталами. После входа в туман, когда уже наверняка знаешь список выходов, мана-то не восстанавливается…

В общем, чем дальше я допрашивал орка и поражался местным реалиям, тем больше я понимал, что мои вопросы к жизнеспособности описываемого уклада жизни на острове — это просто попытка найти какие-то более глубокие причины человеческой глупости и жадности, которых попросту нет. Всё держалось на страхе большинства за свою жизнь, и честно говоря, вполне оправданном — всех, кто пытался изменить ситуацию показательно казнили. Ну и дополнительно скреплялось тем, что касту надзирателей всё устраивало. Они не рисковали жизнями на миссиях, как хозяева, но и не работали, как две низшие касты. При этом могли невозбранно обирать и гнобить остальных. Главное держать язык поглубже в заднице хозяев и не слишком перегибать палку с «честными» сборами и прочими невинными надзирательскими развлечениями. Совсем потерявших берега хранителей порядка хозяева могут и казнить. Показать какие они молодцы, и жизнью рискуют, и злодеев карают, и вообще совершенно заслуженно сидят на вершине пищевой цепочки, а ограничение доступа к порталам и принудительное перераспределение добычи вообще-то ради вашего же блага…

Я покинул руины дома, содержавшего портал, оставив вопящего от боли орка наедине с морозным духом. Можно ли винить человека в том, что он хочет поменьше работать и побольше получать? Вряд ли. Можно ли винить Думу Отчаянного в том, что он не стал рисковать жизнью ради свободы, равенства, братства и прочих идеалов на отдельно взятом острове, и просто воспользовался возможность пристроиться в местечко потеплее? Я бы не стал. Но из рассказов орка я почерпнул много красочных и интересных подробностей о взаимодействии здешних каст с друг другом, которые орк не скрывал, потому что очевидно считал их совершенно нормальными. А я нет. И не было у него никакой грустной предыстории, оправдывающей бахвальство грабежом, пытками, изнасилованиями…

Вы убили игрока «Дума Отчаянный».

Получено 20 опыта. Всего — 144/600 опыта.

— Хоть что-то полезное ты после себя оставил, мразь, — произнёс я, шагая по тропинке.

Остров был странным. Как будто кто-то понадёргал кусков с далёкого юга и щедро посыпал ими среднюю полосу. Вот я стою на холмике. Под ногами обычная травка, за спиной узнаваемые деревья… Дубы, липы, несколько берёзок, ясень… По крайней мере с первого взгляда не отличишь, а сильно разбираться в чужемирной ботанике у меня нет ни времени, ни желания, ни, если уж на то пошло, квалификации. А вот впереди ромбовидный кусок суши, засыпанный песком, с парочкой пальм, папоротников и гигантским кактусом. Он как будто врезан в остров, настолько чёткая граница и настолько неестественно это выглядит. За десять минут прогулки до побережья я увидел полдюжины таких «врезанных» кусков, разной формы и размеров. Несколько ветхих, а то и полностью разрушенных зданий.

Цивилизация, как говорил покойный орк, находилась ближе к центру острова, где был какой-то полуразрушенный городок. Хозяева острова и большая часть рабочих там, добытчики на миссиях и только через пару часов должны начать возвращаться из того же портала, которым меня сюда занесло. Тем не менее, несколько человек я встретил. Тряпьё вместо одежды, затравленный вид, и, мать их, железные ошейники с болтающимися и волочащимися по земле цепями. Похоже, насчёт положения «рабочих», орк всё-таки не сгущал краски. Группа рабов поспешила прочь, а я пошёл дальше и вскоре вышел к берегу.

Я смотрел на океан… Если его можно было так назвать. Вода до горизонта была практически неподвижной. Не было волн. А ещё она была совершенно непрозрачной. Темной и какой-то мутной. Нет, это не океан, это гигантская лужа, на которую смотреть мерзко и неуютно. Понимаю почему никто не решил обустроить на берегу хотя бы одинокую хижину. Дух, которого я не стал отзывать, пролетел над водой, нырнул, вынырнул, и принялся радостно носиться из стороны в сторону.

И что, спрашивается, делать дальше? Пытаться в одиночку устроить в приюте карги революцию? Даже если не брать в расчёт то, что здесь со слов орка девять игроков-бойцов с пятого по десятый уровень, и допустить наивную мысль что у меня всё получится… Зачем? Мерзкая, конечно, ситуация здесь, но какое мне по большому счёту дело?

Будут ли мне мстить за убитого орка и ещё двух раненых? Вряд ли. Скорее всего меня попытаются убить просто за брошенный местным устоям вызов. Либо просто забьют на случившееся и пригласят в свою шакалью стаю. Ну а что, я всё-таки шестой уровень, о моих реальных способностях и количестве маны местные могут только гадать. С их точки зрения за мной гоняться себе дороже. Надзиратели со мной не справятся, придётся хозяевам острова разбираться. А я могу и убить или покалечить напоследок. Кто ж захочет рисковать жизнью непойми за что, особенно в таком комфортном положении? Орк, конечно, говорил, что миссии восьмого портала очень опасны, и похоже сам в это верил, но у меня были сильные сомнения. В конце концов, там никто больше не умер — это я специально уточнял. А что вернулась лишь одна группа — может система просто предложила им другие порталы.

В любом случае, встраиваться в местную иерархию у меня тоже никакого желания не было. Свалить бы отсюда… Только как?

Размышления пришлось внезапно прервать — я ощутил движение маны… Нет, приближение кого-то, обладающего маной. Двадцать метров, или меньше? Один человек, там… Дух резко вернулся от воды, завис рядом со мной, ожидая приказов.

— Я пришла с миром! — раздался из зарослей крик.

На пляж вышла девушка. Длинноволосая брюнетка, загорелая, низенькая, тощая. Золотые серьги и перстни, короткое платье, симпатичная мордашка.

Игрок «Фео Вельвет», 7-й уровень

Фракция: нет

Титул: нет

Нейтрал

— Быстро.

Я не ждал визита так скоро. Чёрт.

— У меня есть способность, позволяющая видеть всё происходящее на острове. Так что, когда что-то случится, нет нужды ждать, пока чернь прибежит с докладом. Зачем ты убил этого… Ну как его там, неважно, ты понял о ком я.

В наличие такой способности у кого-то из местных царьков я верю. В то, что обладательница этой способности припёрлась ко мне одна — нет. Либо она идиотка, либо эта способность у кого-то другого и девка просто на побегушках у её обладателя, врёт чтобы проверить… Например, наличие у меня идентифицирующих способностей. Ну либо рядом с ней есть невидимка-охранник.

— Мне он не понравился.

— Ну, дело твоё, — пожала плечами девушка, — На таких как он всем плевать. Извинись перед боссом, и всё будет нормально.

— Пожалуй, откажусь.

Девушка фыркнула:

— Советую передумать. Ты нарушил законы острова, но поскольку от тебя живого будет гораздо больше пользы чем от мёртвого, тебе достаточно извиниться. Мы сразу дадим тебе место в боевом отряде.

— Я уже состою во фракции и никому кроме её лидера подчиняться не намерен.

— Да плевать. Здесь нет никакой твоей фракции и не будет. Попасть на остров можно только случайно, а выхода с него нет.

Лицо девушки перекосило от ярости. Слова она выплёвывала, чуть ли не рыча. Я, конечно, понимаю, что она не ожидала отказа, но нужно же хоть какое-то самообладание иметь…

— Хочешь проверить?

— Пф, ты блефуешь. Даю последний шанс согласиться…

Моим ответом стал полетевший в сторону девушки морозный дух. Брюнетка взмахнула рукой. С её пальцев сорвались цветные брызги. На мгновение капли зависли в воздухе, а потом резко вытянулись, выстрелив по мне и духу пёстрыми лучами.

Духа смело, развоплотило, и по мне, как при первой встрече с Маликом, ударил разрыв связи. Голова взорвалась болью, а мозг — злостью. Бедро и руку, куда попали лучи обожгло. Некогда думать! Я рванул вперёд, на ходу активируя ускорение с помощью маны. От резкой траты и без того низкого запаса магической энергии меня как будто наизнанку вывернуло. Секунды растянулись от обострившегося восприятия, а мне казалось, что мои кости сейчас катапультируются через кожу. Слух отключился, а в поле зрения осталась только девка, вертящая руками и призывающая новые брызги. Нет, теперь я знаю, как и когда ты выстрелишь… Магическое чутьё позволило точно предсказать момент начала атаки, когда направление изменить не получится. А полученная скорость позволила в нужное мгновение резко уйти в сторону. Лучи прошли мимо, пусть всего в миллиметрах, но большего мне и не надо. Переключившись с магического ускорения на усиление, я прыгнул. Противница явно этого не ожидала — слишком большое расстояние я покрыл. Её попытка уклониться и призвать новую порцию брызг-лучей провалилась. Удар. Девка падает. Мана, кажется, как никогда близка к нулю. Из чувств осталось только помутившееся зрение, нет даже боли. Бью. Брызги в воздухе… Нет сил уклоняться. Бью. Разноцветная дрянь ударяет в тело… Бью.

Вы убили игрока «Фео Вельвет».

Получено 90 опыта. Всего — 234/600 опыта.

Идиотка, ты действительно пришла на разборки со мной в одиночестве? А впрочем, чья бы корова мычала про неразумное поведение… Что я вообще творю?

Тело не слушалось. Я даже взглянуть и оценить последствия попадания лучей не мог. Ну и ладно. В глазах стремительно темнело, я терял последнее из пяти чувств. Последнее что я видел — стремительно приближающийся песок…

Темнота сменилась Системным интерфейсом. Странно, я уж думал, что сдох… Ничего не чувствую. Судя по прошлому опыту, я не проснусь, пока не закончу с повышением уровня. Наверное, стоило бы порадоваться, что я жив, но учитывая ситуацию, это ещё ничего не значит. Я могу сдохнуть от ран. Или меня просто добьют местные, отправившиеся на поиски Фео…

Ладно, надо очки распределить побыстрее. Не знаю влияет ли моя скорость на что-то, но лучше всё равно потороплюсь.

Добро пожаловать в меню повышения уровня.

В результате влияния скрытых модификаторов последней миссии, тренировок, усилий, выигранных сражений, полученных знаний, размышлений, и прочих событий, были получены либо опознаны и добавлены в игровой профиль новые навыки и способности. Также были улучшены основные характеристики и часть имеющихся навыков и способностей.

«Скрытые модификаторы миссии…»

Значит я был прав. Тренировочное подземелье гораздо более хитрое местечко, чем казалось поначалу…

Полный список изменений:

Получены новые навыки:

Знание магии, рукопашный бой, магия призыва, магия холода.

Повышены навыки:

Знание магии — до 2-го уровня.

Рукопашный бой — до 3-го уровня.

Магия призыва — до 2-го уровня.

Магия холода — до 2-го уровня.

Повышены характеристики:

Физическое развитие — с 14 до 15

Скорость — с 12 до 14

Восприятие — с 10 до 13

Воля — с 16 до 17

Магия — с 4 до 7

И зачем, спрашивается, очко характеристик в магию вкладывал? Хотя вполне может быть что не повысь я тогда эту характеристику до четвёрки, не смог бы дойти до Малика в подземелье. Силёнок не факт что хватило бы на третьи уровни…

Повышен уровень способностей:

Ледяная хватка — с 1-го до 2-го.

Призыв морозного духа — с 1-го до 2-го.

Получена новая способность:

Разум игрока — пассивно, серебряный ранг, 1-й уровень. Адаптирует ваше сознание для нормализации взаимодействия с некоторыми особенностями пространства-времени внутри Незримой Игры. Способность жизненно необходима для долгих миссий и частых контактов с Незримой Игрой. Её наличие является свидетельством того, что вы больше не новичок. С ростом уровня ваше сознание адаптируется всё лучше и лучше, что является необходимым для некоторых миссий начиная с платинового ранга и любых миссий алмазного и более высоких рангов. Внимание, после первичного получения или повышения уровня способности возможны временные побочные эффекты: помешательство, галлюцинации, навязчивые идеи, паранойя, депрессия, апатия, дереализация, деперсонализация, потеря памяти, необратимые личностные изменения. При повышении этой способности до 10-го уровня станет доступна эволюция.

Отличная способность, а можно оформить возврат? Нет? Жаль, Система, придётся написать на тебя жалобу в какой-нибудь божественный магпотребнадзор… Интересно, как необратимые изменения личности могут быть временным побочным эффектом?

Подразумевается, что они вскоре остановятся, не будут продолжаться постоянно.

А, ну тогда-то, конечно, никаких проблем… Кажется, это первый раз, когда Система напрямую ответила на мой вопрос. Как интересно. Но разве ты не «формализированное средство контроля магического развития»? Ты же должна быть частью меня, судя по тому, что я знаю, а не какой-то отдельной разумной сущностью или программой. Может я рассудок теряю в качестве побочного эффекта?

Ответа не было. Я вернулся к чтению логов.

Доступна формализация изученных естественным путём магических способностей:

Медитация, Чары Силы, Чары Восприятия, Чары Скорости, Чары Стойкости.

Ага, наконец-то Система добавит в мой игровой профиль способности, которым я научился у вампира… Хорошо. Мне пришлось пять раз нажать «да» в пяти окнах подтверждения. И вот теперь я наконец мог перейти к распределению очков, полученных непосредственно за повышение уровня… Да, пять визитов в подземелье были крайне полезны.

Вам доступно 4 очка характеристик, 4 очка навыков, 4 очка способностей и 4 Системных апгрейда.

Очки характеристик я вбухал в «магию», очки навыков в «магию холода». Надеюсь, от последней будет толк. Очки способностей… С одной стороны, можно прокачать духа до «эволюции». С другой стороны, мне нужны какая-нибудь нормальная защитная способность. И атакующая на расстоянии. И ещё какое-нибудь призванное существо не помешает… Мда. Ладно, буду вкладывать в «повелителя холода».

Способность «Повелитель холода» повышена до 4-го уровня.

Получена новая способность:

Призыв ледяного оружия — активно, железный ранг, 1-й уровень. При активации способности вы призываете произвольное магическое оружие из чистого льда. Магический лёд по прочности не уступает стали и не тает. Оружие может состоять из нескольких составных частей, но должно быть единым предметом. Нельзя призвать второе оружие, так что, призвав стрелковое оружие вы не сможете призвать для него боеприпасы. Вы не испытываете дискомфорта и не получаете повреждений от температуры оружия. При повышении этой способности до 5-го уровня станет доступна эволюция.

Очень паршивое приобретение, если честно. Чёрт, может всё-таки апнуть духа? Или надеяться, что в следующий раз получу что-то полезное? А пошло оно, была не была. Иду ва-банк…

Способность «Повелитель холода» повышена до 7-го уровня.

Получены новые способности:

Ледяная корка — активно, бронзовый ранг, 1-й уровень. При активации способности ваш максимальный запас маны уменьшается на 50%, а тело покрывается магической ледяной коркой, защищающей от любых повреждений. Эта способность имеет усиленный эффект при использовании с некоторыми комплектами снаряжения Незримой Игры. При повышении этой способности до 5-го уровня станет доступна эволюция.

Морозный луч — активно, железный ранг, 1-й уровень. При активации способности вы можете выстрелить лучом маны, преобразованной в стихию холода. При повышении этой способности до 5-го уровня, станет доступна эволюция.

Малый ледяной голем — активно, бронзовый ранг, 1-й уровень. При активации способности вы высвобождаете ману чтобы создать небольшого ледяного голема. Голем состоит из зачарованного льда, он не тает и весьма прочен. Голем может выполнять простейшие команды и физическую работу. В бою может только бить или удерживать противника. При наличие достаточного количества обычной чистой воды вы можете значительно сократить расходы маны на создание голема, использовав воду в качестве основы. Вы можете создавать сколько угодно големов, однако ваши способности к их контролю ограничены. Текущий лимит эффективного управления — 1 голем на расстоянии до 100 метров, 2 голема на расстоянии до 20 метров. Големы не являются призванными существами. При повышении этой способности до 5-го уровня, станет доступна эволюция.

Ну, по итогам не так уж и плохо… Вот интересно, получаемые таким образом способности зависят от моих желаний или мне просто повезло?

Доступные Системные апгрейды:

Второй уровень доступа — позволяет получать больше Системной информации.

Свободный агент — позволяет входить на миссии в качестве свободного агента через неактивные порталы.

Наёмник — открывает доступ к меню контрактов.

Продвинутое Системное снаряжение — позволяет на миссиях брать «продвинутые» комплекты снаряжения, вместо комплектов новичка.

Управление эссенцией — позволяет получать более продвинутое оружие из эссенции монстров на миссиях.

Пожиратель эссенции — увеличивает опыт за поглощение эссенции монстров на миссиях.

Всё то же самое, что и в прошлый раз, но без бонусов новичка. Тьфу ты, так не интересно! Ладно, беру «второй уровень доступа», «свободный агент», «продвинутое снаряжение» и «пожиратель эссенции». Сейчас очнусь, и свалю с этого поганого острова через тот же портал, через который пришёл…

Картина, которую я увидел после пробуждения, была крайне неожиданной. На меня смотрел отец.

— Батя, ты что тут делаешь? Ты же во-первых остался на Земле, во-вторых сдох ещё десять лет назад…

— У тебя просто глюки, дебила кусок, — ответило звёздное небо.

И правда, звёзды на небе совсем не похожи на батю, чего это я… Странно, вроде лицом в песок падал. Ворочался во сне?

Я встал. Было ничего толком не разглядеть, а Системный интерфейс назойливо мигал уведомлением на краю поля зрения. Ну что тебе надо, я же во сне всё распределил…

Выполнено 3 фракционные миссии. Ранг изменён с «новобранец» до «начинающий авантюрист». Доступно Системное меню фракции.

Внимание, игрок «Евгений Морозов», вы недавно умерли. Было израсходовано стандартное фракционное воскрешение для вашего ранга. Осталось доступных воскрешений: 9708

Я расхохотался. Просто стоял и смеялся как ненормальный, пока не заболела голова…

Загрузка...