На следующий день я вернулся к помощи соседям. Сдавая очередной квест по доставке какой-то ерунды коллеге мастера, я получил 10 уровень и обречённо ждал новое задание.
— Ты быстро учишься, Азра, — неожиданно сказал Трогг, — мы можем перейти ко второму этапу обучения. Возьми.
Мастер протянул мне свёрток. В нём оказался набор простой боевой одежды. Куртка, штаны и сапоги. Всё без дополнительных характеристик кроме незначительного увеличения брони, но с показателем прочности. Мои же тряпки были неуничтожимыми, но и выглядели они как обноски. Мастер тем временем продолжил:
— У нашего кожевенника Баада закончились шкуры подземных рвачей. Сходи к нему и предложи свою помощь. Возле его дома есть площадь, подойди там к статуе матери демонов и попроси благословения перед первым походом.
Где находится дом кожевенника — я знал, как и дом булочника, кузнеца, ювелира и бог его знает кого ещё. Ко всем я бегал с посылками или помогал по хозяйству. Быстро найдя нужный куб, я вошёл внутрь. В мастерской вкусно пахло свежевыделанной кожей. За прилавком расположился сам мастер Баад. Демон среднего телосложения, среднего роста… в общем, обычный демон. Он отвлёкся от созерцания листа с заказом и добродушно улыбнулся:
— Азра, приветствую! Что привело тебя ко мне? Очередная посылка от Трогга?
— Нет, мастер. Учитель сказал, что у вас возникли некоторые сложности, и велел предложить свою помощь.
— Замечательная новость, — всплеснул руками кожевенника, — мне нужно 20 шкур подземного рвача. Можешь помочь?
Доступен квест «Сам себе поставщик»:
Принести кожевеннику Бааду 20 шкур подземного рвача
Вид — одиночное
Класс — обычное
Награда — 1 серебряная монета и вещь с дополнительной характеристикой на 11 уровень.
Приняв задание, я признался, что не знаю где живут рвачи. На что мастер сказал:
— Я в курсе, давай карту.
Сделав на моей карте несколько пометок, он протянул её назад.
— Удачи, жду тебя к вечеру.
— Хорошо, постараюсь не опоздать.
Выйдя из мастерской, я сделал несколько шагов в сторону городских ворот, но вспомнил о статуе и наказе учителя. Развернувшись, я пошёл на площадь. Посреди круглой площади высилась статуя пожилой женщины, одетой в богатые одежды. Гордый профиль был неуловимо знаком. Подойдя ближе, я коснулся стопы статуи и увидел сообщение.
— Точка возрождения изменена. Текущая точка — Тайный город.
Понятно, если вдруг помру, то бежать от храма не придётся. Мой путь лежал к восточным воротам. Место обитания рвачей было в соседней пещере. Идти было недалеко, и монстры наверно не опасные, но мандраж присутствовал.
Недалеко от ворот меня окликнули:
— Эй, нубас, поди сюда.
Возле стены стоял щуплый демон с полоской здоровья и именем над головой. Звали этого покорителя игры Нагибаторрр.
— Слушаю, — всё-таки это первый игрок, которого я увидел, поэтому решил пообщаться.
— В общем, слушай сюда, мы с друзьями держим эту территорию и такие нубы, как ты, платят нам дань.
— За что? — не понял я.
— Ты тупой? За то, что могут качаться вне города.
— А вы причём?
— Точно тупой! При том, что мои друзья не сольют тебя за первым поворотом. И ты сможешь вернуться после похода за мобами.
— И сколько дань? — решил поинтересоваться я.
— Сечешь, — довольно сказал рэкетир, — 40 % в деньгах от добытого.
— А чего не 60 %? — неужели он всерьёз?
— Будешь выпендриваться — будет 60, - довольно заржал этот персонаж.
— Я подумаю, — ответил я.
— Думай, думай, а чтобы лучше думалось, тебя проводят.
Покинув город, я вышел на каменную дорогу плавным изгибом уводившую путника в соседнюю пещеру. Когда городские стены скрылись за поворотом, из тени показались двое игроков. Имена над ними были написаны красным и вели они себя крайне вызывающе.
— Смотри, Фил, свежее мясо топает, — глумливо начал один.
— Ага, может, поиграем с ним? Мне скучно, — поддержал его второй.
— Пока нельзя, — с сожалением покачал первый головой, — Нага сказал только мускулами поиграть. Смотри сюда, нуб, видишь наши ники? Знаешь, что это значит?
— Просвети его, Фил. Видимо, он не догоняет.
Моё участие в разговоре не требовалось, и я спокойно стоял и рассматривал своих будущих противников. Оба 19 уровня, максимального для этой местности. Одеты, видимо, тоже в лучшее, что здесь можно найти. Наглые, самоуверенные. Шпана, в общем.
— Это означает что мы — ПКашеры этой локи. И можем слить тебя в любой момент, так что когда вернёшься в город, лучше бы тебе сдать Наге свое добро. Пошли, Фил. Пусть нубас подумает.
Прекрасные юноши вернулись на свой пост среди россыпи крупных камней, а я продолжил свой путь. Настроение было несколько испорчено, но я быстро восстановил душевное равновесие, решив вечером позвонить Киру и узнать насчёт этих ПКашек. Рвачи, я иду к вам!
Первого зверя я заметил издалека. Рвач сидел на камне, боком ко мне. Я был вне его радиуса зрения и мог спокойно рассмотреть монстра. Огромная красная лягуха с пастью акулы из старого фильма. Мутные глаза навыкате лениво следили за окружающим миром. Шкура его была покрыта крупными наростами и казалась довольно прочной. Я бросил взгляд на панель умений. Удар рукой и удар ногой, вот собственно и весь арсенал. В упрощённом режиме боя после мысленного нажатия кнопки система сама выбирает и проводит удар. В режиме использования умений из реальности — все наоборот. Игрок сам проводит удар или приём, потом система прожимает кнопку и добавляет повышающий коэффициент. Награда за муки реальных тренировок находит своих героев в виртуальности, добавляя 25 % дополнительного урона. В первом бою я решил проверить, как быстро смогу убить одинокого монстра своего уровня, и постараться получить нужный навык. Возможность потерпеть поражение в первом бою в игре я даже не рассматривал. Рвач один, уровень одинаковый, параметры у меня высокие, первый удар за мной. Я несколько раз подпрыгнул на месте и легко побежал в сторону монстра. Поехали.
Войдя в зону агрессии монстра, ускорился и побежал быстрее. Рвач повернул голову в мою сторону, затем остальное тело. Распахнул страшную пасть и заревел. В этот момент я уже добрался до намеченной точки и прыгнул. В полете разворачиваясь ногами вперёд, я постарался вложить в удар всю набранную за короткую пробежку силу инерции. Удар попал в основание шеи, переведя устрашающий рев монстра в удивлённый всхлип. Приземлились мы почти одновременно. Полет лягушки, с чавкающим звуком, остановила стена пещеры, а мой — облюбованный рвачом камень. Чтобы оценить ситуацию, пришлось быстро встать и повернуться к противнику. Несмотря на потерю двух третей здоровья, земноводное капитулировать не собиралось и уже было готово к прыжку. Пропуская пролетающую надо мной тушу, я присел и успел цапнуть рвача за ногу и упереться ногами в так кстати попавшуюся ямку. Смену траектории полёта сопровождал недовольный рев монстра, оборвавшийся после встречи его головы с острым краем каменной глыбы. Восемь секунд, 10 % уровня и буря адреналина в крови.
Хорошо, что разработчики позаботились об игроках, и простыня сообщений появилась после окончания боя.
Доступен навык акробатика — дает возможность применения в бою сложных трюков, увеличивает высоту и дальность прыжков. 10 очков акробатики увеличивают характеристику выносливость на 1.
Доступен навык уклонение — увеличивает скорость реакции и способности уклониться от любых атак. 10 очков уклонения увеличивают характеристику удача на 1.
Получено 11 очков навыка рукопашный бой.
Получено достижение «Быстрая смерть 1»- увеличение урона на 1 %. Для следующего уровня убейте двух противников менее чем за 60 секунд.
Для порядка залез в навыки и проверил рукопашный бой. За 10 очков дают 1 дух.
Представил себе игрока двухсотого уровня, с полностью прокачанными навыками, кучей талантов и хорошей одеждой и невольно присвистнул. Танковая дивизия в компактной упаковке.
Предложенные навыки, разумеется, взял. Ведь, отчасти, это и было целью первого боя. Потом подошёл к трупу рвача и стал задумчиво на него смотреть. Потрошить это голыми руками не хотелось, но взять нож я не подумал, а шкуры нужны. В город сейчас возвращаться нельзя. Приняв неприятное решение, я протянул руку к трупу. В этот момент над ним появилось небольшое окошко инвентаря, в котором, к моей огромной радости, лежала шкура, зуб и какая-то слизь. Оставив слизь на своём месте, я забрал остальное и переложил к себе в сумку.
Дальше охота превратилась в конвейер. Нашёл, удар в прыжке, добивание. Монстры оказались очень предсказуемыми и прямолинейными. За пару часов я собрал все шкуры, получил два уровня и подтянул навыки до пятидесяти. Победы стали даваться легче, скорость разбора врагов на запчасти возросла. Я стал действовать более уверенно и менее осмотрительно. Так я получил стойкость.
Очередная жаба грелась на камне и я, уже привычно оценив расстояние, разогнался и прыгнул. Первый этап прошёл штатно. Удар, парное приземление. Вставая и поворачиваясь лицом к рвачу, приготовился провести бросок и ощутил себя летящим прямо в гостеприимно распахнутую пасть. Потом пришла боль. Острая и яркая, как от удара битой по ноге. Второй монстр, скрытый от меня соседним камнем, кинулся на помощь напарнику и в длинном прыжке сбил меня с ног. Вместо лёгкой и быстрой победы началась борьба за жизнь.
Если вы когда-нибудь, прогуливаясь в парке, видели, как настойчивый хозяин тренирует своего бультерьера при помощи автомобильной покрышки, то это был как раз тот случай. Лягухи вцепились мне в голени, и моя полоска жизни рывками поползла вниз.
Сумев сесть, я вцепился рукой в нарост на морде раненого зверя и стал раз за разом бить свободной рукой ему по морде. На третьем ударе монстр ослабил хватку и отвалился. Моя жизнь моргала желтым.
Боль била по нервам огненным тараном. Освободившейся ногой я изо всех сил лягнул второго монстра и смог освободиться. Вместо изящного кувырка, который я хотел изобразить для разрыва дистанции, получился пируэт мешка с мукой. Но спрятаться за соседний булыжник я, все же, смог. Ноги горели огнём, я терял кровь и вместе с ней очки жизни. Мир перед глазами мигал тревожным красным светом. Пока меня спасала огромная, для моего уровня, скорость регенерации, однако она работала в бою лишь на 20 %. Полное восстановление возможно только вне боя, но до этого нужно дожить. Вихрь мыслей в голове занял пару секунд, за которые рвач успел обойти мое укрытие и приготовиться к прыжку. Своим единственным удачным ударом я снял с него четверть здоровья. Если пропущу ещё пару атак, то придётся снова идти из города.
Прямолинейность лягухи сыграла мне на руку. В момент ее прыжка я откатился в сторону, а монстр врезался в камень, потеряв ещё четверть жизни. Пока рвач очумело тряс головой, я, собрав остатки сил, запрыгнул ему на спину и стал бить его по единственному уязвимому месту — глазам.
Удар, удар, крит! Монстр подо мной начал бешено дёргаться и скакать. Если додумается кататься по земле, то мне крышка. Ещё после пары попаданий рвач затих. Без сил свалившись с поверженного врага, я полез в сумку. Из перевязочного материала был только старый неуничтожимый комплект одежды. Пришлось заматывать ноги штанинами и ждать пока регенерация приведёт меня в норму. Обессиленно откинувшись на тушу рвача, я стал читать системные сообщения.
Доступен навык стойкость — уменьшает болевые ощущения на 1 % за 10 очков навыка. 10 очков навыка увеличивают характеристику телосложение на 1.
Получено достижение «Быстрая смерть 2»:
Увеличение урона на 2 %. Для следующего уровня убейте трех врагов менее чем за 70 секунд.
Увеличен навык рукопашный бой на 11 единиц.
Увеличен навык акробатика на 19 единиц.
Во как, родео на лягушке сильно прокачало акробатику. А уклонение совсем не выросло. Удивительно, но бой, оказывается, занял меньше минуты. Скорость событий просто невероятная, ещё пять минут назад я уверенно бродил по пещере, а сейчас зализываю раны и молюсь, чтобы меня не заметили.
Немного придя в себя, я увидел, что иконка кровотечения исчезла, и освободил ноги от повязки. Дождавшись полного выздоровления, я встал и неуверенно огляделся. Время позволяло поохотиться ещё несколько часов, но былой задор угас.
Окровавленные штаны в руке намекали на необходимость быть осторожным и не зазнаваться. Остаток дня я был крайне внимательным и собранным. Ещё дважды натыкался на парных монстров, но таких проблем, как в первый раз не испытывал. Кто предупреждён, тот вооружён. Каждую цель я обходил минимум на 180 градусов и всегда был в курсе, есть ли у неё напарник.
Довольный собой, с полным мешком шкур и клыков, я направился в город.
По итогу первой охоты я получил три навыка из четырёх, 15 уровень, несколько полезных достижений и массу опыта по боям с монстрами.
Довольно насвистывая весёлую песенку, я приближался к воротам города. Стражники на входе лениво мазнули по мне взглядами и вернулись к обсуждению вчерашних посиделок. Пройдя пару десятков шагов, почувствовал на плече чью-то руку.
— Не спеши, нубас. Таможенный контроль, — довольно оскалился давешний рэкетир, — ставь галку в меню напротив разрешения доступа в инвентарь.
Возможность отказа он, видимо, не рассматривал. Я стряхнул его руку со своего плеча.
— Отвали. Я сказал, что подумаю, и твоё предложение меня не интересует.
— Ты че, вообще берега потерял, нуб? — злобно сказал Нагибаторрр, — Или мирная демонстрация для тебя не катит? Так мы по-другому завтра поговорим. Теперь 70 % откатывать будешь!
Я молча развернулся и пошёл к лавке кожевенника. По пути. Заметил молодого демона, он стоял на ближайшем к воротам перекрёстке и периодически кричал:
— Скупаю лут с рвачей! Лучшие цены в городе!
Заинтересовавшись, я решил убить сразу двух зайцев. Избавиться от ненужной добычи и узнать примерный порядок цен на запчасти лягушек.
— Показывай, что есть, — заметив мой интерес, сразу сказал он.
Я гордо продемонстрировал свою добычу.
— Этот хлам в лавки неписям продавай. Слизь где?
— А она нужна кому-то? — чувствуя абсурдность вопроса, все же спросил я.
Торговец посмотрел на меня как на тяжелобольного, но любимого родственника.
— Конечно, это единственный ценный лут с них. На него ежедневка есть. Всегда востребован.
— Ага, а что за неё дают? — истолковав мою кислую физиономию как желание поторговаться, он быстро затараторил:
— Да ерунду всякую, опыта не дают почти, только камушки для заточки, но они тебе ещё нескоро понадобятся. А я тебе по серебряному за штуку дам, как родному.
Перебрав в голове количество выброшенных ингредиентов моё настроение резко пошло вниз.
— Я завтра подойду, — сказал я, — сегодня плохо падали, самому не хватает.
— Ок, я тут целыми днями стою, как будет что — подходи. По пол серебряного все заберу.
— Так целый же обещал!
— Так то сегодня, на то что у тебя в сумке. А то завтра.
— Хорошо, пока.
Шагая к мастерской, я размышлял об особенностях восприятия экономических отношений в среде торговцев и ворчал на себя любимого. Не, ну жук ведь? И почему я его не встретил когда шёл на охоту? Так нелепо облажаться! Нужно узнать насчёт ежедневки. За этими размышлениями я добрался до Баада. Мастер был на месте и, казалось, даже в том же положении.
— Принёс?
— Да, мастер, — сказал я, отдавая шкуры, — у меня ещё лишние есть, возьмёте?
— Конечно! По серебряному за десяток. Клыки по 5 медяков за штуку. Держи.
Кожевенник протянул мне сапоги. Они слегка светились зелёным.
Боевые сапоги путешественника
Тип — обувь
Прочность 50/50
Защита 20
Дополнительно — скорость передвижения увеличена на 3 %
Редкость — необычное.
— Забирайте все, — стал выкладывать я остальное.
— Вижу, ты неплохо поохотился. За все дам 9 серебряных, — пересчитав барахло, сказал Баад. Я согласно кивнул, внутренне не переставая давать себе подзатыльники. 8 золотых мог выручить! Брезгливость, видите ли, у него повышенная.
Распрощавшись, вышел на улицу. Уже вечерело, хотя в условиях пещеры это можно было определить лишь по количеству торговцев на улице. Дорога к дому наставника заняла четверть часа. По дороге я мысленно перебрал свои насущные проблемы. И пришел к выводу, что вопрос с местными вымогателями стоит наиболее остро и требует кардинального решения. Но информации, как всегда, не хватало. В этой ситуации мог помочь сын или Маруся, но её лучше пока такими вещами не беспокоить.
Учитель сидел у входа в свое жилище и курил трубку.
— Здравствуйте, мастер Трогг.
— Рад, что благословение тебе не понадобилось, — сдержанно похвалил меня старый демон.
— Была пара сложных ситуаций, — признался я, — но я смог справиться.
— Ты учишься быстрее многих вновь рождённых. И выбрал интересный путь.
Я навострил уши. Мастер впервые заговорил о моем классе. Возможно научит чему-нибудь полезному.
— Пойдём в дом, ученик. Поужинаем, заодно расскажешь, как все прошло.
С интересом слушая мой рассказ, Трогг иногда ухмылялся или хмурил брови, но ни разу не прервал меня.
— Ты соответствуешь выбранному пути, как путь соответствует тебе, — туманно сказал он, — когда-то давно я начал похожий путь, но не смог его пройти.
— Вы хотели стать монахом? — в голове тут же заклубились вопросы и, толкаясь, устремились на выход, — Какие у тёмного перспективы? Где ближайший монастырь?
Чем заменить магию света?
— Жаль ложку уже помыл, — негромко сказал мастер и я прикусил язык, — Я разве сказал что хочу поговорить с тобой об этом, ученик? Или, быть может, предложил задать интересующие тебя вопросы?
— Нет, мастер.
— И чтобы это произошло ты должен доказать, что достоин.
Доступен квест «Доверие учителя»:
Докажите мастеру Троггу, что способны пройти по пути монаха, не погибнув ни разу до 20 уровня.
Дополнительное условие: уровни взяты в бою.
Вид — одиночное
Класс — уникальное скрытое
Награда — навык (вариативно).
— Я докажу что достоин, — сказал я.
— Иди отдыхай, завтра трудный день. Пойдёшь к алхимику. Ему постоянно нужна слизь рвачей. Думаю, он обрадуется твоей помощи.
Спускаясь по лестнице в свою келью, я крепко задумался. Слишком много событий. Нужно все разложить по полкам. Квест наставника меняет всю систему прокачки. Я и так старался быть осторожным, но теперь это приобрело совсем другой статус. И можно было бы встать на углу, как тот торговец, и скупать слизь, тихо и спокойно поднимаясь до 20го уровня. Но дополнительное условие в корне меняло задачу. Думаю, что от способа получения опыта напрямую зависит награда. Если бы это были штаны или сапоги, то и бог с ними. Можно и забить, но старик даёт навык — то, что будет влиять на всю мою дальнейшую жизнь в мире Ревеллиона. Он был монахом и значит, при соблюдении всех условий, может дать что-то полезное. Значит, буду рвать жилы, но сделаю.
Мысли плавно перетекли на торговца. Ну, каков жук, вновь восхитился я. Через ворота проходили сотни игроков, большая часть которых ничего не знали о ценности слизи до 15 уровня, и с радостью скидывали барыге ненужный лут по заоблачным, для этой местности, ценам.
Прибыль должна быть огромной.
Следующим в сторону выхода из города был Нагибаторрр с компанией. Этот вопрос тоже требовал решения, и я, удобно устроившись на тощем матрасе, полез в меню.
Было уже поздно и Кир, наверно, уже дома. После нескольких гудков он, наконец, взял трубку:
— Привет, пап. Как на новом месте?
— Откуда знаешь, что это я?
— Номер игровой, а со своими ребятами я через специальное приложение общаюсь. Так как?
— Отлично. Бегаю, дерусь, посылки ношу. Впечатлений масса.
— Как с прокачкой? — волнение все же пробилось в его голос, и я поспешил его успокоить.
— Всё по плану, стойкость уже взял, но стараюсь не пользоваться.
— Немудрено, я тут почитал про Тайный город. В окрестностях нет магических мобов, поэтому придётся брать сопротивляемость позже. И, это, пап, ты извини за тест. Глупо получилось, но тебе все равно пришлось бы его проходить.
Поняв, что супруга уже провела с ним беседу, и не став высказывать все еще раз, я сказал:
— Проехали. Мне нужно узнать про ПКашек. Что можешь рассказать про них?
Сдавленно хрюкнув пару раз, сын все же расхохотался.
— Ой, не могу, пап! Ну, ты даёшь! Это название станет крылатым, точно тебе говорю!
— Я что-то неправильно сказал? — недовольно спросил я.
— Нет, что ты! Наоборот. ПКшки это как раз про них, — гаденько захихикав, ответил сын, потом прочистил горло и продолжил, — А если серьёзно, то ПК это игроки, занимающиеся убийством других игроков. Зачем и почему сложно сказать. Кто-то из азарта, кто-то из-за отклонений, но результат один. Их никто не любит. Ни игроки, ни администрация, ни стража. Но возможность такую из игры убрать нельзя, поэтому борются с ними, кто чем может. Администрация даёт награды и достижения, стража не пускает в города и сажает в тюрьму или убивает при попытке сопротивления, игроки убивают их при первой возможности.
— Почему игроки такие жестокие?
— Потому что после 10 уровня за смерть теряешь один уровень. И если ты 20–30, то ничего страшного, а если 150? Качался пару недель до 151 и тут два каких-то упыря ради фана тебя сливают.
— Понятно. Тут у меня есть несколько…
— К сожалению, это распространено в начальных локациях. Верхний уровень ограничен, место возрождения одно, все идут в двух-трех направлениях.
— Почему корпорация не борется с этим, ведь они могут отпугнуть новичков!
— Борется, им, например, нельзя создавать кланы или группы больше трех участников.
Но это мало решает проблему. Появляются, как в твоём случае, несколько группировок, контролирующих каждая свои ворота. Между собой они не связаны и даже враждуют, когда совсем скучно. Так что все в пределах правил…
— Хреновые правила, — резюмировал я.
— Не связывайся с ними. Ты уже скоро пойдёшь в основной мир, а жизнь тебе они сильно осложнят. Добыча в первых локах копеечная, проще отдать часть и играть в свое удовольствие.
— Хорошо, я тебя услышал. Спасибо за информацию. Пока.
— Если не буду отвечать, пиши мне в игре. Ник Кирозавр.
— Хорошо звучит, классное имя, — улыбнулся я.
— Ага, жена придумала. Ну, пока, пап.
— Пока.