Глава 6


Так, Кирилл выдал всю необходимую информацию. Теперь нужно ей правильно распорядиться. В голове уже сформировался примерный план операции. Назову её зачисткой от криминальных элементов.

Глаза уже слипались, но оставалось ещё одно важное дело. После сегодняшней охоты оставалось 35 очков характеристик. Талантов было уже 14, но девать их было некуда, ни один навык до ста я все ещё недотянул. Завтра планировал исправить этот пробел. Тем более в свете планируемой акции они мне очень понадобятся.

С характеристиками мудрить не стал и распределил очки, как и в прошлый раз. Всё же какой-то баланс должен быть.

Получилось следующее:

Имя Азра

Раса Велиар

Класс боец

Здоровье 260

Энергия 190

Сила (1+0+0) 1

Выносливость (11+0+8) 19

Телосложение (11+0+2) 13

Интеллект (1+0+0) 1

Ловкость (61+0+0) 61

Дух (60+0+9) 69

Удача (11+0+7) 18

Точность (11+0+0) 11

Навыки

Рукопашный бой (дух 10/1) 94/1000

Взяты таланты: нет

Акробатика (выносл. 10/1) 87/ 1000

Взяты таланты: нет

Уклонение (удача 10/1) 73/1000

Взяты таланты: нет

Стойкость (телосл. 10/1) 20/1000

Взяты таланты: нет

Достижения

Гонец 3

Грузчик 2

Быстрая смерть 2

Уже после подтверждения обратил внимание на цифры в скобках. Глянув справку, понял, что первая цифра это свободные очки, вторая это одежда, а третья — бонусы от навыков. Баланс немного изменился, но незначительно. В следующий раз выровняю.

Удовлетворенно вздохнув, закрыл глаза и провалился в сон.

Утром наставника я дома не застал и отправился к алхимику самостоятельно. По пути купил у торговца жареную рыбу на палочке и кружку демонического кваса. Рыба была вкусной, а квас отличался от обычного консистенцией и цветом. Он был похож на красное желе. Но на вкус был вполне обычным. Есть в игре было необходимо минимум каждые 12 часов, иначе снижались параметры, и можно было даже умереть от голода. Но, несмотря на условную необходимость питаться, в Ривеллионе был целый культ еды. Были целые профессии и классы поваров разных направлений. Ассоциации поваров и рестораны с игроками-кулинарами. Можно было попробовать все — от обычного стейка до фрикасе из щупалец горгонийского цербера. А почему нет? Мечта миллионов людей. Внешность персонажа создаётся редактором и количество еды ограничено только толщиной кошелька. При этом никак не сказывается на талии. Вкусовые ощущения, как и плотские система не ограничивала, в отличие от болевых. Были целые категории игроков, которые приходили в игру, чтобы есть. Диабет, диета, лишний вес и аллергия не были помехой.

За этими размышлениями я добрался до лавки алхимика. В отличие от мастерской Баада, запахи, витавшие здесь, мне откровенно не нравились. Да и немудрено, учитывая род деятельности мастера Котбада и используемые в процессе ингредиенты. Сам алхимик был невысокого роста, слегка полноват и чем-то напоминал ртуть. Все время двигался и перетекал с места на место. Портрет дополняли закрывающая лысину прядь волос и сумасшедшие глаза вечного экспериментатора. Смело можно было сказать, что этот демон находится на своём месте в жизни.

— Приветствую, Азра! Покупать или продавать? — спросил Котбад. В этот момент в подсобке что-то зашипело, и в щель под дверью стал просачиваться ядовито-жёлтый дымок, — Закрой рот! — скомандовал зельевар и рванулся к двери. Дернув за ручку, он выпустил в помещение облако вонючего жёлтого дыма и скрылся в тумане.

Я стоял и старался не дышать, поглядывая в сторону выхода и прикидывая, не стоит ли зайти позже. Через пару минут из подсобки показался алхимик с огромной трубой наперевес и стал споро, как пылесосом, собирать дым, витавший в комнате.

— Извини, вентиляция чуть не справилась, — закончив, сказал он, — Так что ты хотел?

— Наставник Трогг сказал, что вам нужна помощь, но какая именно, я не успел узнать.

— В лавке хочешь подработать или в поле? — уточнил Котбад.

— В поле, — быстро ответил я.

— Почему-то никто не хочет помогать в безопасной мастерской, все стремятся в пещеры к монстрам, — расстроено сказал алхимик. Хотя опасность была 50/50, как по мне. Если не все 60/40. С монстрами было явно безопаснее.

— Что ж, — не дождавшись ответа, продолжил мастер, — мне постоянно нужна слизь рвачей, но в день могу перерабатывать не больше 20 единиц. В награду дам малую сферу алхимика. Идет?

Доступен квест «алхимические эксперименты»:

Принести мастеру Котбаду 20 единиц слизи рвачей.

Вид одиночное повторяемое

Класс обычный

Награда малая сфера алхимика, опыт.

— Конечно, мастер, вечером будет, — принимая квест, сказал я, — Ещё мне нужны средства перевязки и зелья лечения. Что вы можете предложить?

— Всё есть, на любой вкус и кошелёк, — заметно оживившись, ответил Котбад, — Для перевязки тебе подойдут обычные бинты, по 1 серебряному за пачку. Зелья рекомендую малые, восстанавливают 300 единиц здоровья. Для тебя более чем достаточно сейчас, правда повторно можно применить только через 1 минуту, зато я кое-что добавил и они теперь с шикарным вкусом варёных слаамов!

— Восхитительно, — кисло сказал я. Лечиться зельями со вкусом варёных улиток это нечто! Надеюсь, не понадобятся, — Дайте бинты и десяток зелий.

Разместив зелья в ячейках быстрого доступа, реализованных как внешние карманы на сумке, я покинул гостеприимного алхимика и отправился к казармам стражи.

Путь был не близким, но ничего примечательного по дороге не произошло. Дежурным оказался Варид, и я обрадовался ему как родному.

— Привет, Варид. Как дела?

— Отлично, — проревел стражник и задумчиво посмотрел на меня, видимо прикидывая, кто я и что мне надо.

— Я Азра, приносил тебе посылку от мастера Трогга, — решил прийти на помощь я.

— Аа, точно. Ты новый ученик дедули! Что надо?

Тощий учитель никак не ассоциировался у меня со своим внуком, но так даже лучше. Узнал и ладно.

— Я хотел узнать, есть ли пост стражи возле статуи матери демонов?

— На кой там пост? На святыню не смеют покушать даже преступники, — недоуменно прорычал Варид.

— А если у меня появилась информация, что сегодня там появятся преступники, замыслившие недоброе?

— То её нужно непременно проверить, но стража узнает их и оклеветать невиновных не получится, — по-своему истолковав вопрос, ответил гигант.

— Мог бы ты лично возглавить проверку? — с надеждой спросил я.

Оценивающе взглянув на меня и немного подумав, он ответил.

— Как десятнику стражи владыки мне это вообще-то не по чину, но я тебе верю. Дед никогда не привечал болтунов. Через час я сменюсь и назначу пост на площади. Но если до восьмых склянок мы никого не увидим, то уйдём.

— Спасибо, Варид. Я знал, что на стражу можно положиться!

— Да восьмых склянок, не позже, — хмуро сказал воин и я, попрощавшись, отправился к северным воротам.

Одному справиться с игроками не получится. Даже победив обоих, даже с учётом потери уровней и моих завышенные характеристик. Они вернутся и убьют меня. На моей стороне только фактор внезапности и вера в свою правоту. Но, для повторного боя, этого явно маловато.

Нужно добить уровень до 19 и докачать навыки для получения первых талантов.

Сейчас, я открыл меню, — 10 утра. Времени на все про все до семи вечера.

Возле северных ворот я мило побеседовал с коллегой Нагибаторрра и заверил его в своей лояльности. Возвращаться я буду с востока или через точку возрождения, так что его я больше не увижу.

Городская стена змеей охватывала город и между ней и стеной была ровная дорога, по которой я направился на восток. К месту своей вчерашней охоты. Приближаясь к месту стоянки ПКашек, я пригнулся и утроил осторожность. Передвигаясь от камня к камню я, довольно быстро, обнаружил давешних игроков. Оба сидели со стеклянными глазами, уставившись в одну точку.

Доступен навык скрытность — снижает заметность персонажа и шум при передвижении. 10 очков навыка увеличивают характеристику ловкость на 1.

Отказавшись, я стал внимательно рассматривать противников. Один был одет в цветастый халат и держал на коленях посох, второй был в кожаном доспехе, на поясе висел короткий меч.

Маг и воин. Вдруг воин пошевелился и бросил в напарника камушек.

— Ай, Фил, ты что творишь!

— Хорош по форуму лазить, Нага написал, что предстоит работенка.

— Опять неплательщик?

— Эти твои налоговые термины уже надоели.

Да, тот толстый маг опять идёт. Всё никак не вкурит, что к чему.

Поняв, что речь не обо мне, я облегчённо выдохнул. Тихо покинув свой наблюдательный пункт, я спокойно добрался до места обитания рвачей.

Предстояло немало поработать. С каждым уровнем количество необходимого опыта увеличивалось и, рано или поздно, игрокам приходилось искать более ценных в этом плане монстров. Но на малых уровнях можно было брать количеством, а не качеством, хотя времени это отнимало много.

Немного размявшись и попрыгав на месте, я приступил к поиску и уничтожению лягушек. Распределенные очки позволили сделать качественный скачок в охоте.

Зачастую было достаточно первого удара для полной победы. Правда, пришлось периодически устраивать корриду. Иначе уклонение совсем не росло, в отличие от рукопашки и акробатики. За старые трюки хоть и давали меньше очков, но зато использовал я их постоянно. Через четыре часа, получив семнадцатый уровень, я стал целенаправленно искать пары монстров, не брезгуя, правда, и одиночками. Опыт был нужен как воздух.

Получив 19 уровень и стойкую антипатию к земноводным, я вернулся в безопасную зону ко входу в пещеру. Спрятавшись, от греха, за кучей валунов, открыл меню и занялся подготовкой к сражению.

Имея в запасе 20 очков решил выровнять характеристики, на этот раз уже с учётом навыков. Телосложение 5, точность 5, ловкость 10х2.

Ну, а теперь полезем в дебри. Таланты. Поменять ничего будет нельзя, значит нужно рассчитывать наперёд. Открыв отдельную вкладку, посмотрел на доступные богатства.

Рукопашный бой

Кулак духа — урон от атак ближнего боя увеличен на 3 % за уровень таланта.

vs

Духовный блок — получаемый физический урон, за счёт свойств ауры, снижается на 2 % за уровень таланта.

Подумав, взял блок. Броню я носить не могу, а уклонение не панацея.

Едем дальше.

Акробатика

Бросок тигра — сила удара в прыжке увеличивается на 3 % за уровень таланта.

vs

Боевой богомол — высота прыжков в бою увеличивается на 2 % за уровень таланта.

Представив количество ударов в полете, даже думать особо не стал и взял тигра.

Уклонение

Будь водой — уклонение от физических атак ближнего боя увеличивается на 4 % за уровень таланта.

vs

Будь огнем — уклонение от физических атак дальнего боя увеличивается на 4 % за уровень таланта.

Решив для себя, что монах все же воин ближнего боя, взял воду. Но нужно будет найти защиту и от стрел и камней.

Вложив максимум в выбранные таланты, три очка приберег на будущее.

Слава богу, стойкость ещё не прокачал. Что нужно, чтобы получить 1000 из 1000, - страшно даже представить.

Часы показывали шесть вечера и Варид, наверно, уже поминает меня нехорошими словами. Направляясь к лагерю рэкетиров, услышал отдалённые крики и грохот. А когда подобрался ближе, увидел красных за работой.

Я подошёл к месту вялотекущего сражения. Отморозки стояли ко мне спиной. Их противник шёл из города.

— Эй, толстый, вылезай! — закричал маг, — ты тратишь наше время.

— Пошли вы, — раздался хриплый голос из-за оплавленного камня, — мне и здесь хорошо.

В ответ на это маг запустил в камень огненный шар, а его напарник продолжил глумиться:

— Ты, видимо, вообще тупой. Шестой раз за сегодня пришёл. Нам конечно весело, но ты уже утомил.

— Русские не сдаются! — гордо выкрикнул из укрытия неведомый партизан.

— Значит, так и будешь с респа к нам бегать, — сказал маг и сделал жест напарнику.

Красные медленно стали обходить камень с разных сторон, и я принял решение действовать. Первым решил убирать мечника. Он в броне и здоровья точно больше. Быстро набрав скорость, прыгнул в сторону воина. Услышав шум за спиной тот начал медленно поворачиваться, я увидел удивленное лицо. И в этот момент мои ноги врезались в его грудь. Проверенный приём не подвёл, но, даже помноженный на талант, убить мечника сразу не смог. Его приложило о камень, и здоровье скатилось в красный сектор. Быстро подскочив на ноги, я прервал его попытку встать мощным футбольным ударом в висок.

Один готов.

Огненный шар прилетел в подарок от мага и попал мне в спину.

— Ты что творишь, сука?! — заорал он, пока я корчился на земле от боли. Если бы не сопротивление огню, то, вместо трети, снёс бы с меня половину очков. Второй шар я поймал грудью уже на бегу. Он опустил мой уровень очков жизни в красную зону. Времени пить зелье не было, и я, петляя как заяц, побежал к оставшемуся врагу.

Надежда, что он не может стрелять непрерывно оправдалась, и мы покатились по камням.

Изловчившись, я уселся на него сверху и заблокировал его руки своими ногами. В партере волшебник оказался беспомощен и кастовать не мог. Защищаться он толком не умел, и я быстро заработал кулаками. О борьбе этот игрок имел весьма отдалённое представление, так что бой завершился очень быстро.

Когда он обмяк, мне пришло сообщение:

ДжонниМ: Тебе хана, 20 минут, и ты труп.

Система посчитала бой завершенным и начислила мне положенные очки.

Приятным сюрпризом стал последний необходимый навык.

Доступен навык сопротивление — снижает болевые ощущения от магических атак на 1 % за 10 единиц навыка. 10 единиц навыка увеличивают характеристику телосложение на 1.

Получено достижение «страж порядка 1» — урон по преступникам увеличен на 1 %. До следующего уровня убейте 9 преступников.

— У вас передел территории? — неуверенно спросил пухлый светловолосый демон в прогоревшей местами мантии, — Я пойду тогда, а вы тут сами разбирайтесь…

Он бочком стал двигаться в сторону пещеры с лягушками. Я выпил зелье и полностью восстановил здоровье. Хотя моральное истощение от скоротечной схватки ещё не прошло.

— Погоди, — остановил его я.

— Не буду, — сразу набычился парень.

— Что не буду? — не понял я.

— Этим козлам не платил и тебе не буду. Можешь сразу слить.

— Я не ПКашер, ты же видишь, — сказал я и потыкал пальцем над головой.

— А кто?

— Такой же игрок, как и ты, не хотел платить этим уродам и попытался решить проблему кардинально, — криво улыбнулся я.

— Да ладно врать! У киллеров шмот топовый для нубятника. Их на раз-два не уделаешь, а у тебя даже оружия нет, — недоверчиво сказал… Завирон. Ну и имечко.

— Монах я, все моё всегда при мне. Слушай, Завирон.

— Можно Дима.

— Саша, — мы пожали друг другу руки, — Слушай, Дима, один из этих персонажей написал мне, что через 20 минут я труп. Почему труп понятно, а почему через 20 минут?

— Так респ до 30 уровня 15 минут занимает. Плюс дорога сюда…

Я взглянул на часы. Без четверти семь. Надеюсь, Варид ещё на посту.

— Ясно, — бодро ответил я, все шло по плану, и напряжение постепенно отпускало, — а ты зачем так стремился к лягушкам?

Настойчивость парня мне импонировала, и я решил пообщаться. Все-таки первый адекватный игрок.

— Слизь нужна, — уныло ответил Дима.

— Так ты же ещё 10 уровня, — проявил познания я, — в запас собираешь?

— Утром был 15-го, но теперь все сначала придётся набивать.

Я тут же вспомнил крики красных и понял причину уныния Завирона.

— Выше нос, — решил подбодрить его я, — На какое-то время рэкетиров на восточных воротах разгонят, авось успеешь докачаться.

— Не верю, что сможешь слить их ещё раз. У тебя странный для велиара класс, но это ничего не меняет. Они вернутся, — со стороны города раздался шум и крики.

— Сегодня уже точно нет, — уверенно сказал я, — так что можешь идти качаться.

Всё ещё заторможено глядя в сторону города, он кивнул, а потом, опомнившись, решил сказать:

— Они нарвались на патруль, это невероятная случайность!

— Случайности не случайны, — ответил я, вспомнив любимого персонажа внука, и пошёл в сторону города.

— Постой, Азра! — Дима догнал меня и продолжил, — Дальше по игре может ещё пересечемся.

Перед глазами всплыло сообщение о том, что игрок Завирон желает добавить меня в друзья. После подтверждения он чуть наклонился ко мне и, заговорщицким голосом, произнес:

— У меня есть инфа о легендарном классе, так что позже тоже смогу нехило помочь.

Он многозначительно глянул на меня, ожидая, видимо ахов и охов, но я улыбнулся и протянул ему руку для прощания:

— Спишемся, бывай.

— Бывай, спасибо за помощь!

— Сочтемся, — сказал я и быстрым шагом направился к городу.

Хотелось взглянуть на торжество справедливости собственными глазами.

Вернувшись в город, я сразу направился на площадь. Даже если бы не знал, где точка возрождения, все равно смог бы ее найти. Шум стоял как на ярмарке. Несколько десятков низкоуровневых игроков с упоением избивали двух моих красных знакомых уже 17 уровня. Действо проходило под присмотром стражников. И если вдруг одному из ПКашеров удавалось вырваться, они тут же возвращали его в круг. Одной из особенностей игры был осознанный безопасный выход. Это значит, что покинуть игру во время боя нельзя, и в процессе респауна нельзя. А когда ты вне боя нужно ждать 30 секунд до выхода. Это прорва времени, которое нарушителям никто давать не собирался.

Перед входом на площадь стоял глава шайки и хмуро следил за избиением своих подопечных. Несколько игроков бросали в его сторону торжествующие взгляды, но быстро отворачивались. Заметив меня, он махнул рукой и показал в сторону восточных ворот. Я стал проталкиваться в том направлении. Благо народу на краю площади было значительно меньше. Добравшись до ворот, увидел своего знакомого в тени ближайшего дома.

— Привет, — поздоровался я, ожидая потока ругани и оскорблений.

— Здравствуйте, — атаман протянул мне руку, — Владимир.

— Александр, — скрыть удивление оказалось непросто.

— У меня к Вам деловое предложение, Александр. Если Вы уделите мне немного времени, то, я думаю, смогу Вас заинтересовать.

Сказать, что смена стиля поведения сбила с толку — все равно что сравнить петарду с РПГ.

Шок отразился на моем лице, превратив его в безразличную маску.

— Здесь задерживаться не собираюсь, — чтобы что-то сказать произнёс я, — Участие в Ваших забавах не интересует.

— Я прекрасно это понимаю, обстоятельства нашего знакомства не располагают к доверию. И я хотел бы начать заново.

— Попробуйте.

— Спасибо. Я являюсь скаутом гильдии «Тьма Ривеллиона» и уполномочен вести переговоры о любых условиях вступления к нам.

— Скаут как в футболе? — уточнил я.

— Совершенно верно. Интересы гильдии требуют поддержания качества новичков, и правление приняло решение начать программу скаутов. Методы каждый волен выбирать сам. Я отбираю кандидатов способных противостоять стрессу и превосходящим силам противника.

— Месть за коллег откладывается?

— Это не коллеги, — улыбнулся Нага, — так, инструменты. Найти людей для грязной работы несложно. Но и ценность их невелика.

— Что Вы предлагаете, — этот тип действительно сумел меня заинтересовать.

— Полное обеспечение, скоростную прокачку, сбитую под Ваши потребности топовую группу. Много чего ещё.

— И каковы же мои потребности, по Вашему мнению? — узнать о своих слабостях от такого человека, если он действительно тот, за кого себя выдаёт, дорогого стоит.

— Поддержка, хил, бафы. У Вас очень необычный выбор расы и полноценного монаха Вы сделать не сможете. Но я вижу за Вашими плечами опыт и практику из реальности. Это стоит гораздо дороже любых навыков в игре.

— Что Вы имеете в виду? — напрягся я.

Скаут снова улыбнулся и начал перечислять:

— Вы обладаете реальным навыком рукопашного боя, без него шансов победить не было. Опытом реальных боевых действий — слишком уверенно держались. Умением планирования диверсионных операций в условиях ограниченных ресурсов — договор со стражниками на доверии — это нечто! Продолжать?

— Не стоит.

— Уже первых двух пунктов достаточно для приглашения в клан. А уничтожение новичком боевой группы — вообще впервые в моей практике!

— С чего Вы взяли, что я новичок? Может у меня уже десятый персонаж, — возразил я.

Взгляд Наги был полон иронии.

— Перечислить?

— Не стоит. Я подумаю над Вашим предложением.

— Хорошо. В столице велиаров есть представительство нашей гильдии. Если надумаете — приходите туда. Скажете, что вы от Владимира и Вас примут. Буду рад видеть Вас в рядах своего клана.

— Спасибо, Владимир, — сказал я, протягивая руку, — приятно было пообщаться.

— Взаимно, взаимно. Удачи в игре.

Я развернулся и пошёл к дому учителя. Разговор дал массу информации. И главное то, что я попал на прицел топовой гильдии. Решив подтвердить свои подозрения, я полез в рейтинги. Тьма Ривеллиона занимала 13 место в рейтинге русского кластера и 34 в мировом. На таком уровне игра уже давно перестала быть развлечением. Каждая топовая гильдия была микрокорпорацией. Со своей армией, замками, ремесленниками. Шанс вступить в ряды такого монстра выпадал очень редко. Но и порядки внутри были драконовские. Игроки приходили в Ривеллион на работу. Клан одевал и снабжал их. Иногда и в реальности. Члены клана отдавали свое время и силы для увеличения благосостояния и мощи своей корпорации.

Ещё напрашивались выводы об осторожности. Если меня так легко просчитали, значит нужно быть более внимательным. Хотя ловушка рассчитана как раз на такие случаи, но сути это не меняет.


Загрузка...