Глава 10

Агата спала куда дольше двух минут, которые обещало сообщение по ячменю.

Я за это время собрал остатки зелья с пола, которые не успел всосать дом, а так же забрал с собой варево, от которого кое-как удалось оторвать оккупантку моего прекрасного жилища.

— Анализ, — проворчал я для начала на кастрюльку, которая светилась странным изображением в виде какого-то фрукта, напоминающего грушу.


Зелье «Зрелости флоры и фауны»

Ранг предмета: редкий

Цель: растения или животные с магической составляющей

Эффект: принудительно заставляет достигнуть зрелости, продлевает жизнь в 3 раза, не действует на людей и монстров.


Хм, пока на ум приходит только семечко ячменя. Из семи осталось два, которые я планировал прорастить, одно можно выделить для эксперимента. Но потом, сейчас надо проследить за Агатой, если свихнётся, мне ячмень ещё пригодится.

Следующим на очереди было зелье, от которого я никак не мог оторвать други.


Зелье «Тёмное зелье пробуждения греха» ×79

Ранг предмета: обычный

Цель: потребитель

Эффект: туманит разум цели её главным грехом на непродолжительный период времени,


Хм, не то.

Как я и думал, анализ Агаты показывал другое название: зелье обжорства. Это эффект её слюны или всё же длительный эффект этого? А может, персональная реакция Агаты?

Я разделил варево на три части, после чего отправился на кухню и чайной ложкой собрал немного слюны со щеки и большого пальца Агаты.

Далее я опустил добытый ресурс в первую ёмкость с варевом, оно изменило цвет на синий.


Зелье «Райское обжорство» ×25

Ранг предмета: раритет

Цель: потребитель

Эффект: доставляет нескончаемое удовольствие от употребления зелья или того, в чём оно разбавлено. Из-за слюны други эффективность увеличена!


Хм, ради интереса я плюнул во вторую ёмкость.


Зелье «Тумана токсичной жадности» ×1

Ранг предмета: мусор

Цель: человек или монстр в зоне поражения

Эффект: создаёт дымовую завесу, из-за которой цель видит мираж того, о чём мечтает больше всего.


— Мдя, жаль, что тотем нематериален, сравнить бы результат, — проворчал я и пошёл добывать новую порцию слюны.

Я уже прислонил ложку к щеке, как Агата неожиданно открыла глаза:

— Ты что делаешь? — спокойно и несколько заспанно спросила она.

— Вытираю твои слюни. На пол капают, — заявил я.

Девушка тут же отскочила и начала вытирать ценный ресурс рукавом пижамы.

Тц, вот надо было проснуться так не вовремя.

— В общем, не пробуй больше зелья. Если еда кончилась, так уж и быть, я что-то куплю, но в обмен на кровь, — заявил я.

— Что случилось? Как я здесь очутилась? — озираясь по сторонам, спросила други, не отвечая на мои слова.

— А я откуда знаю? Я пришёл, а ты тут уронила одно моё зелье, трескаешь руками другое. Решил сам попробовать, ты мне руку сломала. Попробовал отнять — научился летать, но недалеко, только до ближайшей стены. Кое-как усыпил артефактом, между прочим дорогим!

— Почему не электрошокером?

— Так он вырубил бы надолго и больно. А мы вроде как друзья, — соврал я. Мы уже больше, чем друзья. Мы бывшие муж и жена. Но это конфиденциальная информация в первую очередь для экс-супруги.

— Друзья? — недоверчиво спросила оккупантка.

— Да, по шахматам. Но это потом, сначала проверю, не проклята ли доска. А то я настрадался сегодня. Ограбили, мошенники втридорога всучили мусор, а потом ещё и в родном доме избили и зелья сожрали! Каждый Тактика хочет обидеть! — возмутился я.

— Прости, — выдавила из себя други.

— Не прости, а кровь! Ладно, так что ты на мои драгоценные зелья покусилась?

— Честно: не помню. Да и еды ещё на месяц отпуска, что я вообще тут забыла?.. — произнесла блондинка, а затем до неё что-то дошло. — Я же пить захотела. У меня после разных видов газировок уже от одного вида и вкуса дрожь, хотела простой водички. Потом заинтересовалась, что обычные люди едят. Открыла первую крышку, оттуда жижа на меня шикнула, пошёл ужасный запах, я и отпрыгнула. Она упала. А вот вторую я попробовала и… ДАЙ ЕЩЁ! — Резко рванула ко мне други с безумным взглядом.

Барьер сработал, я же от испуга отшатнулся и упал.

— Нет больше! Фу! Нельзя! — произнёс я, но силы в её ударах не было, барьер даже не промялся.

Через пару секунд разум вернулся к Агате.

— А? Что? Почему я стою? — спросила она.

— Не вспоминай, а то меня Кондратий схватит, — проворчал я. — Дом, пока выпусти её из барьера. Вон кран, можешь пить воду.

— Я что дура? Очиститель где?

— А артезианскую скважину тебе не предоставить?

— Очиститель нужен для воды или пить бутилированную.

— Деньги на них дашь?

— Кровь, дам.

Ну, собственно дальше я добыл себе крови при помощи шприцов и заказал на доставку до подъезда очиститель и несколько огромных бутылей воды и помпу к ним. Дорого, но кровь други, замороженная в шкафу, куда ценнее.

Ва-ха-ха.

Ради интереса я бросил спиртовую салфетку, которой протирал место прокола в последнюю третью ёмкость «тёмного пробуждения греха». Жидкость превратилась в какой-то жёлтый студень.

— Анализ!


Зелье «Кусок страха» ×7

Ранг предмета: раритет

Цель: потребитель

Эффект: приводит в ужас того, кто съест одну порцию. Две порции и враг уснёт и очутится в мире кошмаров!


Навык «Интуитивный алхимик» достиг 4 уровня!


Хм? Я проверил, описание не изменилось.

— Тотем, совсем недавно уровень поднимался, это из-за варки зелий «раритетного» ранга? — уточнил я.

— Да, ну и остальных, ква, — раздалось рядом со мной. — Больше создаёшь — выше уровень, больше продаёшь — выше уровень, больше применяешь, угадай что? Выше уровень! Всё просто. Зря не дал други доесть зелье. Было бы проще у неё кровь взять, это она наверняка позволила бы, пока ты не мешал ей есть.

— Возможно, но я сторонник логичной жадности. Если бы она узнала, не хотелось бы помереть. И мне кажется, что ей было не очень хорошо.

— Не знаю, как было бы дальше, но я не заметил в ней эмоций боли, горя, скорби или хотя бы какого-то дискомфорта. А пока она в доме, я такое могу видеть. Её эмоции бурлили, но исключительно положительные.

— Тогда тем более нет, пристрастится, потом убьёт за него. Ну, нафиг, — проворчал я, вырвал листок с рецептурой и спрятал его в шкафу.

Зависимости — зло. Особенно, если из-за них меня уже пытались убить.

Далее я немного подождал, чтобы проверить сразу все артефакты, найденные за сегодня. Всё же следовало нормально помыться и прийти в себя. Денёк выдался долгим.

Пока мана копилась, я решил заодно выставить на продажу и сегодняшние зелья. Ценник я даже не представлял, так что поставил на аукцион.

Хотя немного обидно, что вариант на базе моего плевка — мусор, да к тому ж всего одна порция со всей кастрюли.

Я постарался вспомнить ранги предметов.


Мусор

Обычный

Редкий

Уникальный

Раритет

Легендарный

Мифический

Божественный


Я мало лез в дорогие лоты, но среди дешёвых не помню даже уникальных, да и редких было не так уж много. Хотя ценность зачастую всё же зависит от эффекта. Так что сомневаюсь, что ценник за зелье «раритетного» ранга будет чрезмерно высоким.

У меня было три предмета ранга «раритет»: пространственное кольцо, выменянное у гильдии, яйцо «Рождество», купленное в ювелирном, и очечник, полученный в магазине «Оптика» вместе с очками.

Предметы казались полезными, но не давали мне на данный момент каких-то чрезмерных выгод.

Так что я не питал иллюзий и ожиданий перед проверкой предметов.

— Анализ, — выдохнул я и уставился на велотренажёр, который в инвентаре именовался «Динамо».


Динамо (Велотренажёр)

Предмет созданный с магической частицей среднего качества, но плохим исполнением.

Ранг предмета: обычный

Эффект:

— немного помогает развивать навыки, связанные с физической нагрузкой.


Кровавый посох львов (Трость)

Резной предмет из дерево, выросшего над захоронением тел монстров.

Ранг предмета: уникальный

Затраты: 7 капель крови в день, нанести в пасти львов.

Эффект:

— проклинает носителя −40 удачи

— снижает ловкость до 1

— увеличивает силу ×20

— при использовании каждую минуту отнимает 50% имеющегося здоровья


Хм, я поранил палец и нанёс кровь на орнамент. В следующий миг выскочило:


Внимание! Вашей удачи недостаточно для активации артефакта!


Опять артефакт, который нельзя использовать. Но и продавать его не тянет. Так, надо всё же углубиться в изучение того, как найти «частицы» волшебства, которые постоянно упоминаются. Я читал о них, но у меня возникла идея, что должен быть шанс как-то вытащить этот носитель, а его эффект, может измениться.

Тотем об этом ничего не ведает, но у меня в квартире оказался человек, нет, волшебница, которая может что-то знать.

Хотя сейчас она в ванной сидит, потом опрошу.

— Анализ! — пусть трость я не мог использовать, но моё настроение немного улучшилось. Наверняка в мире есть те, кто готов заплатить за подобный артефакт.


Жердь из стали (детская штанга)

Предмет созданный с магической частицей низкого качества, но с любовью и заботой неизвестным мастером.

Ранг предмета: обычный

Эффект:

— увеличивает эффективность получения опыта для физических навыков.


Хм, десятикилограммовая штука без возможности снятия блинов, полностью покрытая то ли силиконом, то ли резиной, оказалась примерно с таким же описанием, что и велотренажёр.

Я перевёл взгляд на следующий предмет и применил навык. Фигуры не обладали ореолом в отличие от самой доски.


Мрачное поле битвы умов (Шахматная доска)

Предмет созданный с магической частицей высокого качества

Ранг предмета: уникальный

Требование:

— Интеллект 400

— Удача 100

— талант, профессия или навык «Шахматист»

Эффект:

— активно: за 1000 маны позволяет ускорить скорость мышления в 120 раз, на время показатель интеллекта ×3

— пассивно: отгоняет всех, чьи показатели ниже требуемых

— пассивно: увеличивает эффективность любого сильного артефакта в 2 раза, поставленного на клетки


Хм, с отпугиванием как-то у досочки не очень. Иначе в ломбард никто не ходил бы. Да и я ничего особо не замечаю. Да, ореол неприятно окрашивает всё в тёмно-бордовый цвет. Но ничего более.

Что-то сомневаюсь, что удастся кому-то её загнать. И надо будет проверить, как работает последняя строчка.

Блин, а вот чем дольше она здесь стоит, тем как-то неприятнее. Я убрал её в инвентарь, на душе сразу стало как-то лучше. Блин, но требование в 400 интеллекта? Это каким мозгляком надо стать, чтобы ею пользоваться?

Так что надо всё же научиться вытаскивать волшебную составляющую.

Но про это я на время забыл, так как анализ телефона, а затем и чехла оказались куда как более интересным.


Вулкан миражей (Смартфон)

Предмет созданный с магической частицей высокого качества

Ранг предмета: обычный

Затраты: 40 единиц маны

Эффект:

— при разрушении создаёт пять фантомов носителя


Телефон опять оказался одноразовым артефактом, зато потенциально это могло быть весьма полезно, хотя с маной тут, конечно, вопросы.

Однако чехол превосходил ожидания.


Символ мощи (Чехол для телефона)

Предмет созданный с тремя частицами высшего ранга, но слабым исполнением.

Ранг предмета: редкий

Эффект:

— сила +20

— удача +80

— ловкость +20

— интеллект +30

Требование:

— 100 маны в секунду


Осталось только добыть ману, а то даже энергии корзинки хватит всего на две секунды. Однако я уже подошёл к границе того, как смогу сварить зелье малой детонации.

Ну при моих текущих показателях такая прибавка к силе и ловкости должны стать существенной.

Однако ранг предмета всего лишь «редкий» при таких показателях неудивительно, да и в описании предмета сразу говорится, что «исполнение слабое».

Но перед какой-нибудь лотереей и этого должно хватить, чтобы поднять удачу в 11 раз…

— Я идиот, — пробормотал я.

Осознание пришло сразу, как только я глянул в статус:


Удача: 0/8


Мой навык плиточника несчастий обнулял удачу и перекладывал баллы в интеллект. То есть потенциально этот артефакт может прибавить сразу 110 единиц! Следовательно, я смогу достигнуть показателя в 166.

Хм, но всего на 2 секунды, это определённо проблема. Хотя можно попробовать напиться зелий, но себестоимость вырастет, следовательно, будет логично это делать только ради какой-то цели.

Отметка в 60 позволит мне использовать «Кольцо Зыбчих» (артефакт с бесконечным лимитом для ремесленной продукции).

Показатель в 100 позволит выучить навык «насыщение маной». И вот это мне надо. Это мне точно надо!

Да, каким-то образом пока у меня срабатывало производство зелий на базе интуиции, но я этого не понимаю. Скорее всего, дело в доме или воде. А сварить зелье может быть нужно в иной ситуации вне дома.

Одна из причин, почему я не закупал ресурсы для варки многих известных мне рецептов — указание среди шагов в виде насыщения.

Я пошёл к складу, вытащил книжку и вернулся в комнату.

Сунул ноги в корзинку. Взял чехол.

— Активировать. Принять, — сказал я.

Сначала засиял чехол, а меня словно ударило током. Я ощутил своё тело гораздо сильнее, мышцы набухли, а в голове пробежала куча идей.

В это же время книжка засияла, потрескалась и лопнула искрами, которые ушли в мою руку, державшую предмет.

Я ожидал того, что выскочит оповещение об изучении навыка.

Между тем чехол погас. Мои мысли ощутимо замедлились, а по телу пробежала волна боли, после которой тело онемело.

— «Насыщение» — по оценке «Игры», всего лишь умение к «Алхимику», — задумчиво произнёс тотем. — Сильный навык пожрал слабый. До чего же ты всё-таки везучий, раз сумел его получить в самом начале. Ну, ощущаешь что-то? Всё-таки это не то же самое, что активировать артефакты, когда они сами высасывают энергию.

— Вообще никаких изменений, — пробормотал я.

— Ну, иди в ритуальную комнату, там нет света, пробуй там. Ква? Что-то ты пришибленный какой-то.

Я скосил внимание на статус.


Статус: осознаёт себя после изучения умения.

Интеллект: 1/56


Я быстро нашёл журнал событий и посмотрел на две последние строчки:

Конфликт умений вызвал смятение.

Изучен навык «Насыщение маной» (из книги).


«Смятение»? Какая неприятная штука.

Между тем в следующие три-четыре секунды характеристики пришли в норму.

А я отправился в темноту ритуальной комнаты, переключив зрение на ночное.

Я достал бейсбольную биту, встал ногами в корзину и решил попробовать потратить ману.

Но идей не было даже с вернувшимся разумом.

На ум пришла только одна мысль, подсказанная жабой, прогуливавшейся сейчас рядом. Я решил активировать артефакт, чтобы понять ощущение, когда мана выходит.

Кроме того, когда у меня был рекордный показатель интеллекта, у меня пронеслась одна мысль: а где граница того, что могут сделать хранители из спичек?

Я решил совместить оба пункта.

— 4 хранителя! Вытащите магическую часть из велотренажёра! — произнёс я, указав на артефакт, добытый из инвентаря, потом подумал и достал ещё один, затем добавил. — И засуньте в штангу!


Внимание, произведён призыв хранителей.

Потрачено маны: 12 (осталось 34)

Хранители исчезнуть после исполнения задания или при прошествии 15 минут


Я пытался запомнить свои ощущения при трате маны, но так же следил за происходящим.

В следующие несколько велотренажёр лишился всего одной детали, после чего утратил ореол.

Хранители продолжили измываться над металлической деталью, пока у одного из человечков в руке не оказалась блестящая белым бусинка, которую они передавали друг другу, в итоге засунули в штангу, и та замерцала странным светом, после чего ореол резко увеличился.

Хранители исчезли.

— Анализ! — произнёс я.


Жердь из стали (детская штанга)

Предмет с несколькими частицами. Создан с любовью и заботой.

Ранг предмета: редкий

Эффект:

— увеличивает эффективность получения опыта для физических навыков.


Немного изменилось описание, но из значимого сменился лишь ранг. Теперь предмет стал «редким».

— Непоказательно. Нужно что-то с численными значениями, — проворчал я и взглянул на свою биту. — Почему бы не рискнуть?

Я выбирал донора из трёх предметов: трости, шахматной доски и чехла. Но эти сильные предметы имели те или иные плюсы, поэтому я решил пока их не потрошить и выбрать другую жертву.


Грабли садовые

Вечный предмет

Ранг предмета: обычный

Затраты: 2 маны

Эффект:

— после активации умения, собранная листва не спадает с граблей


Я давно присматривался к тому, чтобы срезать деревянную ручку и сделать из неё шахматные фигуры. Вот и повод появился.

Как только восстановилась энергия, я снова призвал хранителей.

Но моя идея с черенком оказалась наивна. Именно он содержал волшебную частицу. Хранители буквально превратили палку в опилки, после чего снова добыли светящуюся бусинку, а затем вместе с ней вонзились в биту.

Ореол увеличился и стал немного ярче.


Бита Феи (бейсбольная бита)

Предмет с несколькими частицами волшебства.

Ранг предмета: обычный

Эффект:

+2 к силе

+20 к мане

-2 к интеллекту


Хм, даже ранг не вырос, хотя все эффекты удвоились. Функции удержания листвы не осталось, но оно и понятно, предмет другой.

Следующей жертвой должны были стать два из трёх жилищ для питомцев. Самый дорогой я решил оставить, по рангам и эффектам они казались одинаковыми. Пока же мана восстанавливалась, я попробовал выпустить волшебную энергию так, как запомнил это действие при активации спичек.

Не сработало.

Ничего, я упорный. Тем более мой оппонент для шахматной партии снова заснул в пене.

Загрузка...