Глава 23

«Второй круг подготовки к школе»

Вам временно открыли всю мультилокацию «Район»

У вас всего один день на подготовку к школе. Найдите и соберите всё недостающее, что должно быть у учащегося по списку на сайте Центра Образования для 11 класса!

Награда: отсутствует.

За отказ штраф: обнуление счёта, блокировка выдачи манны небесной на 1 месяц.

Срок: 20 часов 48 минут


Я проснулся и уставился на новый квест. Он возник в дополнение к ежедневному на 10 тысяч шагов.

Это мне показалось логичным, так как я утратил кучу одежды внутри Щели.

Заказывать по интернету 31 августа уже поздно, доставка только на 5 число, придётся пройтись самому.

Но до открытия магазинов надо успеть с рутиной по зельеварению.

Кроме того я наконец-то сумел вырастить растение внутри зоны обучения. Даже два: огурец и подорожник. Последний вырос достаточно быстро, а вот овощ на данный момент рос явно быстрее, чем мог бы на подоконнике, но всё же гораздо медленнее сорняка.

Краткий итог моего приключения в аномальных вратах вышел смешанным.

Я открыл сообщение на почте способности, и там мне пришло оповещение.

Мной было уничтожено 5112 монстров, но только за 619 мне был начислен стаж. Все остальные погибли, судя по всему, в пасти томатов.

В любом случае я получил 84 уровень «Игры». Это серьёзно приближало меня к получению второй способности. Хотя я несколько сомневаюсь в том, насколько это выгодно. Ведь всё решит лотерея, а я в «Шахматисте» несильно-то и разобрался до сих пор.

Также во Вратах было два срочных задания на нимф, сначала на одну в гоблинской пещере, потом ещё на двенадцать по пути к идолу. В сумме награда за эти квесты дала мне +13 уровней к любой способности.

Я немного подумал о том, что неплохо бы мне перенести их в «стать», но их оказалось можно отправить в основной талант, что я и выбрал.

Кроме того, стоило открыть само сообщение с итогами, мне пришло оповещение о росте некоторых умений.

Рост «Игры» не дал какого-либо результата, точно также как и прогресс «Интуитивного алхимика» до 77 уровня.

Счёт вырос самую малость, зато это мне даёт характеристику, так что я даже немного ощущаю эффект от прибавки ума. Или пытаюсь сам себя в этом убедить.


Счёт (уровень 3/ Редкий)

Пассивное умение.

Особенности:

- Открывает доступ к титулам, умениям и навыкам, связанным с вычислениями

- Увеличивает интеллект (Эффект: интеллект +39)

Условие получения: счёт в уме без помощи инструментов и магии.


Хотя в бою, похоже, мне куда больше пригодится, что «Шаг» дошёл до 4 уровня. Ведь теперь я могу перемещаться в четыре раза дальше!


Шаг (уровень 4, мусор, прогрессирующий)

Активное умение.

Траты: 1 маны

Особенности:

- позволяет преодолеть пространство в рамках взгляда заклинателя (до 4 метров)

Условие получения: вскрытие трофея


Кроме того очень частое применение умения с невидимостью привело к прогрессу, но вот маны мне теперь надо больше, с 60 единиц волшебной энергии за активацию на 10 секунд стало 90, но на 18 секунд.


Мираж пустоты (уровень 3, обычный)

Активное умение.

Траты: 90 маны

Особенности:

- позволяет на 18 секунд стать невидимым и не осязаемым, пока не будет нанесена атака или иное активное воздействие.

- Внимание! Атаковать для срыва магии можно только иной магией. Физические атаки невозможны!

Условие получения: вскрытие трофея


Хотя «Пламенный змей» был получен только недавно, я успел получить ему уровень. Хотя «Искры маны» до сих пор стояли на месте. Всё же частота использования явно учитывается.

С другой стороны рост до 2 уровня просто снизил потребность в мане, что мне в целом-то бесполезно. Что 1200, что 1100, и то, и другое серьга пирата доводит до нуля, а без этого артефакта я не потяну активацию.


Пламенный змей (уровень 2, мусор)

Активное умение ужасного качества.

Траты: 1100 маны

Особенности:

- из Вашей руки выстреливает огненная змея (длина до 5 метров)

- атака огнём от 250

Условие получения: прохождение подземелья.


Улучшение получили также и другие умения, но в их описании ничего не обновилось:

— Липкое касание (2 уровень)

— Призыв духов-исполнителей (2 уровень)

— Взлом (3 уровень)

Конечно, я ожидал большего. С другой стороны, это всё-таки плюс к возможности сбежать от опасности. Одно дело «Шаг» на один метр, совсем другое на четыре.

Я попробовал потренироваться в зоне обучения и понял, что существует некоторая проблема с привычкой и контролем.

Шаг, насколько я понимаю, серьёзно разгоняет тело на какой-то миг, поэтому при наличии препятствия можно напороться и получить травму.

Я так не вписался в колосок. Хорошо, что я держал активным режим обучения, а то это была бы очень тупая смерть. Наверно, за неё и награду какую-то можно было получить. А так я просто начал заново.

Теперь у меня 68 баллов интеллекта характеристики, которая как раз требуется для активации бонусного предмета «100 очков характеристик». Как только набью ещё 32, то смогу вскрыть предмет.

Стоило об этом подумать, пока я собирал материалы для зелий, мне на глаза попалась строчка «грибочек-мозгляк»

Ранее я не трогал этот предмет из-за явной угрозы здоровью, а также из-за надежды использовать его в каком-то зелье.

Но что поделать, живём только раз.

Я выпил зелье на увеличение здоровья, после чего съел сырой гриб.


Грибочек-мозгляк

Магический гриб знаний. При употреблении навсегда увеличит интеллект на 2

Ранг предмета: редкий

Затраты:

- 100 маны

- 2000 здоровья

Требование:

– интеллект 10


Ваше тело отравлено! Здоровье −2000!

Внимание! Интеллект временно снижен до 1.


Меня словно дубиной по голове ударило, в носу возник металлический запах, а во рту вкус. Я успел дотронуться до носа: мокро.

В следующий миг я упал на траву, но сознание не потерял.

Меня несколько минут рвало, зрение практически исчезло, но я выжил.

Возможно, стоило надеть кольцо Зыбчих для срабатывания снятия негатива.

Но:


Ваш интеллект восстановлен и вырос на +2!


Итого 70 баллов без артефактов. Хотя я всё равно считаю, что жрать ядовитые грибы — идиотизм.

Хм, а трава какая-то не такая? Должна быть зелёной.

Я закрыл глаза, после чего всё вернулось в норму. А то сине-фиолетовая растительность… брр.

Я немного передохнул, съел манны небесной и вернулся к зельеварению с параллельным анализом того, что обнаружил в итогах прохождения врат.

Рога и шерсть сатиров оказались ингредиентами, их хвост артефактом на привлекательность, но носителем частиц низкого качества. Однако зелье пока не было готово, всё же эксперимент.

Перья трясогузок пока непонятно, как использовать.

Сокровищников я решил для начала просолить. Я считал их осьминогами, на форуме даже нашёлся рецепт. По мнению более опытных магов эти существа вообще насекомые или паукообразные, якобы их кожа достаточно прочная, а глаза ближе к паучьим.

Ну, их мясо не было ядовитым, если верить серебряной ложке, но совет я послушал и просаливал в зоне обучения все части этого странного создания кроме одного щупальца (или лапки). Его я разделил на части и в компании кучи ресурсов проверил на совместимость.

Шипы и синяя кровь пошли на эксперименты, а вот мясо и прочная шкура пока никуда не пригодились, так что отправились в соль.

От большинства гоблинов томаты ничего не оставили, но кое-что из подземелий я проходил один, а потому в дело шли духи-исполнители. Так у меня остались глаза гоблина-шамана и уши одного из хобгоблинов. Всё остальное, похоже, было бесполезно.

Однако эта пакость пока ни с чем не засветилась.

От нимф у меня была куча древесины. На форуме по данному запросу было множество предложений о покупке и немало о продаже.

Этот материал обладает хорошей магической проводимостью, но далеко не лучшей. Но в качестве материала для буратинок её не использовали, слишком дорогая. Якобы для этого сойдёт простая осина, даже дуб предпочитали экономить.

Потом изучу вопрос лучше.

Мне как раз требуются шахматы.

А вот со снежными волками я не угадал. Для Врат (3) они редкий и неприятный монстр по причине того, что даже хобгоблин третьей стадии несёт якобы больше выгоды в опыте и материалах, чем эти животные. Кости хрупкие, мясо ядовитое, так как несёт в себе иммунитет и волшебство волков. Шкуры же просто красивые, но с магической точки зрения бесполезные.

Ну, не знаю. Мне было в них вполне тепло.

Выбрасывать я ничего и не подумал, но в зелья эти материалы не пригодилось. По крайней мере, пока.

Хм, но вот мясо всё же породило идею.

Насколько оно ядовито?

Сейчас я как раз делаю новые порции антидотов, также можно попробовать съесть отраву в режиме обучения, поэтому на кухне в духовке запекается филе волчатины.

Очень странное мясо белого цвета.

Ну, пропеку его ещё часов пять, перед уходом в магазин отключу.

Грунт и растения в большинстве также оказались мне на данный момент бесполезны. Даже медвежий лопух, который был интересен Мастеру Пешек, с моим набором ресурсов не сочетался. Его вообще используют для создания свитков с заклинаниями, а я таким не занимаюсь.

Добыча в виде монет ценна, её легко продать, но я предпочёл сохранить до времён, когда мне понадобятся металлы. Так что я отложил эту добычу в слоты рядом с ядрами чёрных рудников.

Далее я начал вскрывать трофеи.

Ожиданий было много. Но не могу сказать, что они оправдались хотя бы наполовину.

Первым я открыл сундук босса, трофей из которого был в виде мешочка для трусов.

Там сразу определялось наличие трёх золотых и семи платиновых монет.

Я ожидал, что третье будет чем-то интересным, мощным или хотя бы дорогим.


Кусок шкуры солнечного монстра

Волшебный предмет стихии солнца, способный развеять тьму.

Ранг предмета: редкий

Затраты:

- 50 маны

Эффект:

- пассивно излучает солнечный свет

- активно бьёт мощным лучом в цель перед собой


Ну, для рассады, конечно, пригодилось бы, но в зоне обучения постоянный свет и так. Наверно, можно использовать в качестве материала или фонарика. Но поиску ресурсов свет от шкурки как раз и мешает, засвечивая ореолы.

Далее я изучил содержимое короны, в которой были предметы из сундука солнца.

И здесь также были артефакты, связанные с боссом.

Сразу мной оказался изучен навык, который я вряд ли когда-то использую:


Превращение в зубра (уровень 1, уникальный)

Активное умение.

Траты:

- 200 маны для активации

- 10 000 для превращения в солнечного зубра

- 50 за шаг в небе

Особенности:

- позволяет летать

Требования:

- магия 400

Условие получения: открытие трофея


Кроме того был артефакт и книга навыка «Шер». Последнюю я выучил, так как информации не нашёл.


Символ солнца (Кусок рога)

Амулет с множеством частиц волшебства, искажённых светом.

Ранг предмета: редкий

Эффект:

- магия света +150%

- магия +40

- сила +220

- интеллект −100

Требование:

- 70 маны в секунду

- светлый титул


Ну, этот предмет я не сумел применить даже с кучей маны и артефактами на интеллект. Ни один из моих титулов не подошёл:


У Вас нет светлого титула!


С умением всё ещё хуже. Я не способен его использовать. Есть надежда, что пассивки отсюда будут иметь какой-то толк, но в целом понять сложно.


Шер (уровень 1, редкий)

Активное умение. Для активации нужно развести руки в стороны.

Траты: 3950 маны

Особенности:

- превращает Вас в солнце на 1 секунду

- наносит три секунды урон по 8 992 единицы каждому в радиусе семнадцати метров

- на пять секунд повышает Вашу защиту на 750%

- пассивно увеличивает сопротивление теплу, свету и тьме

Условие получения: вскрытие трофея


В общем, к третьему трофею в виде напальчника и содержимым сундука непобедимого воина я понимал, что ожидать можно чего-то крутого, но шансов это использовать минимум.


Панцирь громобоя (набор громобоя ⅓)

Предмет созданный с магической частицей высокого качества и хорошим исполнением.

Ранг предмета: уникальный

Эффект:

- защита 25 000

Требование:

- сила 390

Прочность предмета: 900/900


Рукавицы громобоя (набор громобоя ⅓)

Предмет созданный с магической частицей высокого качества и хорошим исполнением.

Ранг предмета: уникальный

Эффект:

- защита 2 000

- сопротивление негативным состояниям +90%

Требование:

- сила 110

Прочность предмета: 300/300


Сапоги громобоя (набор громобоя ⅓)

Предмет созданный с магической частицей высокого качества и хорошим исполнением.

Ранг предмета: уникальный

Эффект:

- защита 5 000

- скорость +250

Требование:

- ловкость 170

Прочность предмета: 80/80


Для троек это средненько по защите, но требования для меня нереальны в ближайшее время. Хотя для создания буратинки, почему бы и нет?

Вот только основная загвоздка: габариты.

Панцирь практически с меня ростом, представляет собой металл поверх кожи. Без инвентаря я эту тяжесть не смог сдвинуть даже с двумя бейсбольными битами.

Поэтому я понял точно: верить в названия сундуков бессмысленно!

Немного «подсластило пилюлю», когда я стал разбирать оповещения. Среди прочего я нашёл оповещение о получении развития у двух титулов. Но так как они не влияли на основные способности, я не придал им значения.


БЫЛО: Малоприметный притворщик

Вы — истинный приспособленец, Ваше призвание — изображать кого-то или что-то, но таланта не достаточно. Вы способны лишь уменьшить свою заметность.

Эффект:

- позволяет кратковременно снизить свою заметность (до −10)

Способ получения: победа в Золотом Матче, испытании Пути Шахмат.


Стало: Малоприметный притворщик = Тихий притворщик

Тихо, скрытно, мимо.

Эффект:

- пока Вы молчите и стоите на одном месте, Ваша заметность падает каждую секунду

Способ получения: использование скрытности для ведения охоты и избегания боя.


Было: Хаотичный боец

Ваше поведение в боях не поддаётся нормальной логике.

Эффект:

- хаотичность +1

Способ получения: использование зелья на врага при прохождении подземелья.


Стало: Хаотичный боец = Логичный хаос желаний

Ваше поведение в боях зависит от потребностей. Даже Вы не знаете, что Вам будет надо.

Эффект:

- хаотичность +3

Способ получения: Ваши действия подчинялись логике на протяжении долгого времени.


Короче говоря, я за несколько месяцев во вратах получил только улучшенный «Шаг», идола, «Пламенного змея» и кучу уровней «Игры». Ну, и множество ковриков из волчьих шкур.

Я снова и снова пытался выдумать выгоду, но кроме создания буратинки и попытки получить некоторые титулы, идей не возникло.

Вымотав себя и свой мозг зельеварением, я отключил духовку и отправился на гладиаторские бои за школьную одежду.

Во время толкучки, которая стояла повсюду, где торговали предметами для учёбы, я понял простой факт: очень плохо быть маленьким и слабым. Меня это натурально бесит. Хочу быть крупнее.

Но это всё-таки терпимо. Хотя имея фигуру мальчика из начальных классов, мне удалось получить одежду только на подростка.

Квест зачёлся, штраф перестал грозить, так что я пошёл домой.

Однако в момент, когда я проходил от одного магазина к другому, меня кто-то схватил и потянул в переулок.

Я уже собрался сопротивляться при помощи магии, но быстро понял, что это обычные люди. Видел я их только миг, затем мне на голову надели чёрный полупрозрачный пакет.

— Я видал, как этот пацан карточкой заплатил двенадцать кусков, — раздался немного гнусавый голос.

— Эй, шкет, карту и пароль. Быстро! — раздался голос, уже сломавшийся на бас.

Я тихо вертел головой и бубнил:

— Анализ, анализ, анализ, анализ…

Но сколько бы я ни пытлася, выпало всего два статуса.


Имя: Владимир Сельцев

Гильдия: нет

Статус: опьянён властью над чужой жизнью

Возраст: 15

Здоровье 100/100

Мана 0/0

Профессия: нет

Титул:

Грабитель (удача −1, сила +1)

Юный вор (удача −1, ловкость +1)

Непойманный хулиган (удача +1)

Вандал (сила +1, удача −8)

Дворовый футболист (удача +1)

Сила: 42/40

Интеллект: 9/9

Магия: 0/0

Контроль: 0/0

Ловкость: 31/30

Удача: 14/22


Имя: Зафар Иванов

Гильдия: нет

Статус: опьянён властью над чужой жизнью,

Возраст: 14

Здоровье 100/100

Мана 0/0

Профессия: нет

Титул:

Дворовый футболист (удача +1)

Сила: 32/32

Интеллект: 7/7

Магия: 0/0

Контроль: 0/0

Ловкость: 25/25

Удача: 9/8


Блин, а силы у них побольше, чем у некоторых магов.

Я попробовал ещё раз произнести анализ, а в следующий момент мне в нос прилетел удар.

Я отлетел, кажется, в стену, после чего упал на попу.

Надо мной раздался голос:

— Что молчишь, *цензура*? Код! — раздался голос.


Имя: Владлен Астахов

Гильдия: нет

Статус: жаждет крови и создать свою банду

Возраст: 17

Здоровье 100/100

Мана 0/0

Профессия: нет

Титул:

Жестокий грабитель (удача −10, интеллект −1, сила +1, повышенный шанс нанесения критического удара)

Моральный урод (интеллект −3)

Вандал (сила +1, удача −8)

Дворовый футболист (удача +1)

Садист (интеллект −1, контроль −1)

Случайный убийца (удача −10, повышенный шанс нанесения смертельного урона)

Сила: 19/17

Интеллект: 56/61

Магия: 0/0

Контроль: 0/0

Ловкость: 18/18

Удача: 0/11


Если первая парочка наводила меня на мысль, что есть смысл перетерпеть, отдать в качестве «добычи» одну из созданных специально для такого дела пустых пластиковых карт и сходить к участковому.

Дело тут не в моей «любви» к унижению или страданию, а в том, что я не успел сбежать, а теперь не могу колдовать. Зато есть шанс в получении некоторых титулов, для которых требуется стать жертвой воровства или грабежа несколько раз за жизнь.

Однако третий анализ не предвещал чего-то хорошего. Умирать-то не хочется.

— Он глухонемой? У него руки какие-то жесты показывают! — раздался немного детский голос.

— Рустам, заткнись. Он точно не немой, я не зря на кассе стоял и выбирал цель. Ни родителей, ни сопровождающих, никому не звонил, — раздался голос оттуда, где определялся «Астахов». Затем мне обожгло плечо болью, в которое ударили обувью. — Быстро отдал карту и сказал пароль!

Я начал доставать пустышку, стоило её вытащить, как уже в живот был нанесён удар.

На мне не было кольца, так как в толкучке его спокойно могли украсть. Но каждый удар на 5–6 урона мгновенно исцелялся зельями. В моём инвентаре сейчас было много чего, но АБ-зелий не оказалось. Все они в кольце, которое также было в отдельном слоте, но я и не думал его доставать.

— А вот и карточка. Значит, не глухой, — рассмеялся басовитый голос, но без понятия, кому он принадлежал.

В следующий миг я понял: почему-то привлекаю к себе постоянно какую-то муть.

Мою шею к стене прижало подошвой кроссовок.

— Аст, стой, ты убьёшь его! — раздался голос одного из подростков.

— Рустам, я тебе сказал заткнуться. Ты сам видел, что без нажима он ничего не отдаёт, — произнёс басовитый. Похоже, именно ему принадлежала подошва.

Для человека с моей комплекцией это была бы смерть.

Хм.

Нельзя выделяться, нельзя демонстрировать магию. Правила для магов-талантов.

Плевать.

Волшебства я им не покажу.

Я на ощупь прожал все зелья, что были у меня в инвентаре, а в руке возникла бита. Да, ловкости мне это не поднимет, в остальном моё здоровье резко увеличилось, а силы прибавило сразу три зелья:


Зелье «Скальная шкура»

Ранг предмета: обычный

Цель: только носитель предмета (автоприменение невозможно, требуется принять внутрь)

Эффект: увеличивает силу на 10, повышает защиту от физического урона на 50, снижает ловкость на 75%, блокирует возможность волшебства на срок своего действия.


Эликсир «Неизвестный» ×1

Ранг предмета: редкий

Цель: едок

Эффект: увеличивает силу и отравляет организм на случайные величины и сроки.


Эликсир «Дутая броня» ×1

Ранг предмета: редкий

Цель: едок

Эффект: в обмен на обоняние увеличивает здоровье на 2000.

Срок: 3 часа.


Эликсир «Прожжённая бодрость» ×1

Ранг предмета: редкий

Цель: едок

Эффект:

- исцеляет до 200 здоровья

- увеличивает силу на +30

- снимает все эффекты усталости

Затраты:

- 5 маны

Срок: 2 часа.


Бонусом я применил несколько лечебных зелий.

В один миг моя сила очень резко возросла:


Сила: 146/2


— Я же сказал, быстро назови пароль, уродец! — произнёс басовитый, а на мою грудь надавил кроссовок.

Я протянул руку к голени врага.

— Хы, трепыхаешся, шваль. Пароль! — он попробовал отвести ногу и ударить меня, но я сжал ладонь.

Послышался хруст.

— А-а-а!

* * *

Интерлюдия.


Участковый Петров обходил территорию. Хотя на самом деле шёл в бургерную.

В последнее время подростки начали вести себя словно гопота из его детства. Это прибавляло работы, но подобные всплески были не раз. Достаточно было посадить парочку заводил, как жизнь на участке входила в своё русло соседских войн за парковку, бабушек-информаторов и инцидентов среди диаспор.

Неожиданно он услышал крик, после чего из переулка выбежало несколько подростков.

Среди них Петров увидел лиц, стоявших на учёте в отделе по делам несовершеннолетних.

Одно из них рвануло мимо него.

Участковый схватил за руку беглеца и развернул к себе. Белый, испуган.

— Сельцев, что произошло? — произнёс полицейский.

— А? Фёдор Николаевич? Там Аста… хова, Владлена убивают! Ему ногу отрывают. Мы просто хотели припугнуть, потом хруст, а нога Аста пополам! Этот на нас посмотрел. Мякиш попробовал его ударить, но отлетел в стену, словно его самокатчик сбил! — сбивчиво проговорил трусливый парень.

— Ладно, веди, — схватив за джинсовку, велел Петров.

В переулке на асфальте у водосточной трубы лежал Астахов. Участковый подозревал именно его в одном из преступлений последних дней, но он был всего одним из десятка, улик или доказательств пока нет.

— Кровь вижу, но с ним всё в порядке, — изучив тело, произнёс полицейский, затем ощупал свежую жидкость на земле. — Просто обморок. Ну-ка, посмотри на меня.

— Но кровь на земле, она Аста! Прямо из ноги брызнула!

— Вы что, пранк снимаете? Оба пройдёте со мной.

— Я во всём сознаюсь, ту бабку… я… — словно в бреду произнёс Астахов.

— Бабку? — резко насторожился Петров и немного твёрже схватил Сельцева. — Давай-ка поподробнее.

* * *

Я на несколько мгновений забылся.

Возможно, мне несколько ударило в голову, что это отморозок. Но стоило его немного покалечить, он от боли вырубился, а я пришёл в себя. Ещё одного паренька я лишь слегка шуганул, когда снимал с себя мусорный пакет.

Но убивать я его не собирался, так что насильно влил ему в глотку малое целебное зелье, кроветворную микстуру и одно из зелий-костеростов. Кроме того я давно хотел испытать зелье «Болтун». Оно якобы на сутки туманило разум так, что безвольные люди несут свои потаённые секреты без умолку.

Я уже собирался идти в полицию, чтобы заявить о краже карты, но услышал громкий окрик.

Блин, лучше без улик.

Я схватил свою карту из руки «жертвы» и произнёс:

— Если не расскажешь о своих преступлениях — убью!

Далее я применил мираж пустоты.

Между тем в подворотню зашёл высокий седовласый мужчина в гражданской одежде.

Он похлопал по лицу тараторящего о своих преступлениях парня, пощупал пульс. Затем зачем-то макнул палец в кровь и понюхал её.

Тем временем моя «жертва» начала бормотать.

От «исповеди» даже второму парню стало, похоже, страшно. Только непонятно за себя или за свою возможную судьбу при общении с подобным психом.

Я посчитал, что сделал всё, что мог, и сбежал с места преступления.

Добравшись домой, я открыл журнал событий.

Небольшой инцидент подарил мне сразу три титула.


Хаотичный боец

Ваше поведение в боях не поддаётся нормальной логике.

Эффект:

- хаотичность +1

Способ получения: использование зелья на врага, собиравшегося Вас убить.


Я снова получил первую стадию этого титула.


Плиточник несчастий = Живучий плиточник несчастий

Вы отважны и храбры, но для Вас это путь в никуда. Добрые дела приводят к плохим последствиям. Вы буквально магнит для неприятностей, из которых приходится выбираться собственным умом. Но для этого требуется выжить.

Эффект:

- удача = интеллекту (реальное значение удачи всегда равно нулю, а его номинал переходит в характеристику «интеллект», прибавка не выше 200)

- максимальное здоровье +300

Способ получения: Вы выжили благодаря собственной силе, но вполне могли избежать этого, показав её раньше.


Опасная жертва

Выживание после смертельного нападения убийцы.

Эффект:

- Шанс избежать смертельного урона +5

Способ получения: Вас могли убить, но Вы дали отпор.


Даже такое есть? Хотя это куда логичнее «хаотичности» или «красоты».

Загрузка...