Закрытый чат клана Череп и Кости.
Игрок Кичерсмит пишет: Вайс, вы её нашли?
Игрок Вайспирит пишет: Нет босс, как сквозь землю провалилась.
Кичерсмит: Ищете её ребята, хоть под землёй, хоть где, я очень хочу пообщаться с этой Серебристой. Она вообще откуда взялась?
Вайспирит: По полученным данным – из русского кластера.
Кичерсмит: Откуда инфа?
Вайспирит: Отловили компанию агров в Амазонии, что с ней дело имели – они сами толком ничего про этого игрока не поняли, разве что матерились, но некоторые странности отметили. Нашлись и следы в городке Алискино, тоже узнали много интересного. Работаем дальше.
Кичерсмит: Хорошо, встретимся, подробнее расскажешь. На меня Президент насел из-за проваленного ивента. Мне эта… нужна, чтобы на неё всё свалить. Найди мне её.
Вайспирит: Работаем босс.
Январь.
В Москве вторые сутки валит снег, как будто небо прорвало.
Отважившиеся высунуться на улицу прохожие, буквально укутаны со всех сторон в пургу, их лиц и с двух шагов не разобрать, да и трескучий холод не способствует долгим прогулкам… он вообще ничему не способствует, разве что желанию остаться этим утром дома.
Коммунальные службы традиционно рапортуют о своей готовности принять любой вызов стихии, только прохожим от этого не легче.
В спальных районах нет-нет да слышаться взрывы петард и хлопушек, крики УРА, но они уже неуместны и скорее раздражают, а не радуют. Видно весело у народа-то пролетели долгие выходные, некоторые до сих пор никак не уймутся.
И для меня осталась позади уже вся эта предвкушающая что-то новенькое радостно-возбуждённая суета, праздничная беготня по городу с друзьями, традиционная поездка к родителям на праздники в Таиланд… Было очень сюрреалистично видеть потрёпанную пластиковую елку, с красной, очень старой, практически пыльной, советской звездой на макушке, установленную на заднем дворе классического бунгало, и всё это на фоне удушливых, вечных тропиков, и кушать оливье с ананасом и майонезом по оригинальному маминому рецепту. Особенно запомнился тамошний салют – масштабное шоу устроили, красиво получилось ничего не скажешь. Мы смотрели это дело на пляже, особенно впечатлило то, как огненное шоу в небе одновременно отражалось в глади ночного Андаманского моря.
- И тебе доброе утро Киса, сейчас насыплю тебе вкусняшек.
Я зевнула и первым долгом пошлёпала на кухню – варить кофе и кормить кошку.
Скромные подарки подарены, все поздравления сказаны и отосланы, обратный перелёт в Москву, маловразумительный трёп ни о чём за бокалами горячего глинтвейна с приятелем забыт и прочее-прочее… пришли иные времена.
Настали суровые будни студента, то бишь, сессия началась.
Преподы определились с расписанием экзаменов, и вся информация давно уже была в новостной ленте, на странице деканата, со всеми ссылками на перечень билетов, рекомендованной литературой, временем консультаций и так далее.
Приходить конкретно сегодня в вуз лично у меня особой необходимости не было, дома онлайн всё это спокойно посмотреть можно было.
Я как раз, так и собиралась поступить, особенно после того, как с балкона рассмотрела то, что твориться на улице, да и телек рассказал о снежном фронте с Балкан и о совсем неутешительной эпидемической обстановке в стране после праздников – очередной штамм заразы привезли из-за границы, вместе с сувенирами и загаром.
И… вот – первый в этом году surprise, не успела зайти на страницу родного деканата, как окно объявлений всплывает перед моими глазами:
14.01.57 в 11:00
В аудитории 34а на третьем этаже
Состоится доклад к.п.н А.А. Севастьянова
На тему:
«VR игры: Психология. Символизм. Сознание и бессознательное»
Вход свободный.
Я смотрю на это объявление смотрю, прям как баран на новые ворота; ну, ничего себе – дожили, у нас в РУДН лекции по VR играм уже читать стали. Если так пойдёт, то прогноз Маринки о том, что Gamer в самое ближайшее время станeт полноценной профессией, востребованной, требующей диплома. Пока диплом о соответствующем высшем образовании требуется только спортсменам из профессиональных федераций, принимающим участие в профессиональных соревнованиях по киберспорту. В России только пять подобных вузов: два в Москве, один в Питере, в Краснодаре, в Казане, а вот в Японии, например, таких около ста. И конкурс на одно место там такой, что даже Маринка не прошла. Сильно расстроилась, и пошла поступать со мной в РУДН, горестно заявив мне:
- Стать в нашем деле профи – это как запрыгнуть в электричку на полном ходу. Далеко не всем по силам. И спрыгнуть не сможешь пока не проиграешь. Пусть будет РУДН, если уж не прошла туда-куда хотела, то мне уже всё равно куда.
Нет, ну я понимаю читать подобные лекции в специализированных вузах, а у нас-то это зачем – да вы шутите должно быть?
Ну, залипла малость, похихикала про себя, а потом задумалась; шутка не шутка, а мне-то как раз не помешает сходить – это и моя работа теперь как-никак, мало ли, а вдруг чего полезного скажут. Сомнительно правда, да и лень, ну, а вдруг… сейчас забью, а потом локти кусать буду.
Скорее всего это мероприятие для кафедры психологии организовали и говорить тоже будут про всякие там психологические штучки, я в этом особо не разбираюсь, но раз вход свободный… то можно же и послушать, что там расскажут – лишнем ведь информация не будет, это же не тортик. Только вот онлайн формат мне, пожалуй, не подойдёт – вдруг работодатели цифровые следы своих «новеньких» отслеживают, они же предупреждали, что бы я не училась играть. Хотя, это большой вопрос – можно ли такую вот лекцию отнести к обучению как таковому – это же не гайды?
Вот, так всё и начиналось этим утром. Я подорвалась с дивана, наспех собралась и побежала на эту лекцию. Еле-еле, по всем этим сугробам добралась вовремя – откуда столько машин, и что народу дома нынче не сидится, теперь вот сижу и смотрю на докладчика сверху-вниз, в смысле с галёрки.
Студентов в аудиторию набилось… прям чрезмерно как-то. И это не считая тех, кто разумно подключился дистанционно, через нейровирт из дома.
Неужели всем так интересно то, о чём речь пойдёт?
Маринка меня, например, сегодня послала в лес, вместе с моими инициативами, когда я с ней связалась:
- Да ну их Карина, не хочу никуда тащиться, за окнами метёт, а чего умного они мне там расскажут, чего я сама ещё об играх не знаю. Или наоборот, вдруг расскажут что-то такое, а я потом играть нормально не смогу, знаю я этих мозголомов, а оно мне вот очень надо, мозги себе лишней инфой засорять.
И отключилась. А я ей собиралась про «Третье измерение» рассказать, не успела.
На праздниках, когда виделись, просто нам как бы не до этого было, мы по вечеринкам друзей всё бегали. Да и я сама с ситуацией разобраться хотела, понять, что к чему в этом «Третьем измерении», но вопросы всё же накопились – я малость застряла там кое-где, а расспросить подругу, как можно выбраться из этой… всё некогда было.
Докладчик, кстати – типичный кандидат наук, не на много старше меня, в старомодном пиджаке, очках, малость невзрачный, но с умными глазами и высокий, так-то мой типаж, бутылочку воды перед собой поставил, бумажки деловито разложил, с присутствующими преподавателями по-свойски так лялякает. Тут же и председатель, какой-то профессор с кафедры психологии объявился, занял своё место за столом, поприветствовал аудиторию, всех важных персон официально нам представил и объявил о начале мероприятия, включили Vrmedia player.
В нейрокоме перед моими глазами появились 3д изображения: рисунки, графики, прочий наглядный материал.
Кандидат наук заговорил сухо, чуть хрипловатым, может и простуженным голосом, но уверенно и после пары приветствий и вступительных слов огорошил нас:
- Давайте для начала договоримся вот о чём – я не собираюсь вам тут рассказывать про очки, и про то, куда вам их вкладывать стоит или не стоит, данжи, квесты обсуждаться не будут, если вы рассчитывали на это, то вам на другую какую-то лекцию нужно, это не ко мне.
Нет, сегодня мы поговорим о несколько других вещах, как по мне так более интересных, чем все данжи и квесты; об истоках, о смысле игры как инструменте массового культурного явления и о том, что человечеству может дать открытие технологии Глубокого погружения.
Хм, обломал, и меня и ещё пол аудитории, если не всю, а я-то уже понадеялась, что мне сейчас всё разжуют и в клювик положат. Хотя, со всеми этими лекциями, обычно так и бывает, кажись права была Маринка, так что дальнейшую речь кандидата я воспринимала урывками, запись в нейрокоме у меня велась, если что, потом ещё раз посмотрю, а пока мой мозг реагировал и включал концентрацию только на ключевые слова.
Докладчик А.А. Севастьянов:
- Люди играли всегда – хоть с палочками и камешками, хоть с колесом, катящемся по дороге, хоть с чем.
Игры – это часть нашей истории, жизни и нашего сознания. Чем же игры Глубокого погружения под управлением Искусственного Интеллекта отличаются от всех, что были до них – прежде всего тем, что они вторгаются в глубины нашего сознания и подсознания на совершенно ином уровне нежели раньше.
… ля-ля-ля…
- Давайте немного поговорим о понятии «Реальности».
Важным фактором в области изучения сознания является то обстоятельство, что ничто не может быть осознано человеком как реальность без его ЭГО, к которому стекается весь информационный поток. Если «нечто» не связано с ЭГО, то это «нечто» и не осознаётся нами.
Искусственно созданный Виртуальный мир игр (Vr мир) – это комплекс данных, сконструированный для нас и внедряемый нам в ЭГО с помощью Vr оборудования так, чтобы мы имели общую осведомлённость относительно своего тела на физическом уровне и затем эти данные соотносятся уже нами самими с нашей же памятью; у человека, знаете ли, есть определенная идея о его прошлом бытии, определенные наборы (серии) памяти, если хотите. Эти две составляющие и есть главные константы Vr миров. Можно даже сказать, что Vr мир – это комплекс психических факторов, который воспринимается нашим ЭГО.
А ЭГО обладает огромной энергией притяжения, как магнит; оно притягивает содержание нашего бессознательного, из этой неведомой нам пока области, также как притягивает впечатления извне и возбуждает наш центр памяти, и когда все эти элементы входят в связь с ЭГО, то осознаются человеком как реальность.
Если же не входят, то осознания как такового не происходит – это и есть главное отличие современных Виртуальных игр Глубокого погружения от всех тех, что существовали до их появления…, например, тех же обычных Компьютерных, там связи между Игровым миром и личностью игрока, на таком уровне бытия и восприятия я имею ввиду, не существовало. Там игра была отдельно, сама по себе – игрок отдельно.
Видеть картинки на экране и только воображать себе что-либо – это не одно и тоже, что взаимодействовать с технологией на уровне своего ЭГО. Там речь шла только об осознании игроками повторяющихся, механических действий с джойстиками и прочим, почти тоже самое, что блинчики по воде пускать, даже не шахматы.
В современных Vr играх технологии таковы, что наш мозг на физическом уровне, и ЭГО на ментальном уровне, не могут различить – Мир физический и НейроСон.
Выходит, так, что и то, и другое для нас реальность!
Отсюда вытекает то, что наша психика, зачастую просто на просто обманывается всем происходящим, нередко смешивая две эти реальности. Наши реакции как в быту, так и в игре бывают подчас непредсказуемы и носят характер инстинктивный, или даже парадоксальный.
Допустим, в игре человек не может заставить себя не бояться «нарисованного-условного» монстра, даже понимая, что он не несёт угрозу здоровью, в то время как в реальном мире, тот же человек может не испытать страха перед… скажем – реальным пожаром на своей кухне. Всерьёз заявляя пожарным, что у него высокий резист к огню.
В практике психиатров такие случаи уже известны и обрисованы…
…ля-ля-ля…
Можно различить ряд функций, что обеспечивают нашему сознанию возможность получать ориентиры из области эктопсихических и эндопсихических функций. Прежде всего мы коснемся эктопсихических функций.
Эктопсихика – это система связей между содержаниями сознания и постулируемыми процессами в бессознательном.
Это особенно важно запомнить, поскольку наше искусственное вторжение именно в эту систему связей делает возможным НейроСон, и соответственно Глубокое погружение.
Чем это нам интересно с точки зрения психиатрии и Виртуальных игр… прежде всего тем пониманием, что функции обычно активно контролируются нами самими, нашей волей.
Обычно дело обстоит именно так.
Однако функции могут действовать и непроизвольно – думать, чувствовать за вас, так что вы даже не сможете остановить их. Или же они функционируют бессознательно, а вы и не догадываетесь об этом, хотя перед вами может предстать результат чувственного процесса, пассивно шедшего в вашем подсознании.
Например – вам кто-то, или что-то не понравилось в некой ситуации, причём с первого взгляда, хоть ничего странного, или тревожного вами и не наблюдается – это так называемая неосознанная негативная реакция…
(поднимается рука из аудитории, звучит просьба пояснить, какие функции докладчик имеет в виду?)
Ощущения – результат моей осведомленности о внешних фактах, получаемых через функции моего сознания.
Мышление. Мышление в своей простейшей форме говорит, что есть присутствующая вещь. Она даёт имя вещи и вводит понятие, ибо мышление, есть восприятие и суждение.
Чувство. Чувство с помощью определенных чувственных тонов информирует нас о ценности вещей. Оно говорит субъекту, что тот или иной предмет стоит для него, какую ценность он представляет.
Интуиция есть особый вид восприятия, которое не ограничивается органами чувств, а проходит через сферу бессознательного. Оно же для нас вводит понимание времени. И это необходимая вещь, которая компенсирует то, что вы не можете ощутить, почувствовать или осмыслить из-за недостатка реальности, но можете предположить, как всё будет.
(вопрос из аудитории: какую связь с современными играми имеют эти функции?)
- Самое прямое, к чему по-вашему привязаны так называемые Характеристики персонажа. Те самые: Сила, Выносливость, Ловкость, Интеллект и все прочие. К нашим психическим функциям они в игре и привязаны – считываются «скафандром и маской» вовремя НейроСна. И даже их количество, и разделение на «основные» и «иные» характеристики персонажа, тоже обусловлено этими функциями, а не просто математическими формулами, как это было в далёкие времена.
Характеристика «Интеллект» соотносится с реально существующим у человека «Мышлением», а мышление – это глобальное явление для любой личности, и соотношение «Интеллекта» с ним, уже в полной мере достаточно, чтобы не вводить другие характеристики на туже тему – «Мудрость» какую-нибудь или ещё что-то. В этом уже нет необходимости.
Функции Ощущение и Чувство, как дающие человеку понимание о реальном положении дел и его самочувствии, соотносится с «Силой», с «Ловкостью» и с «Выносливостью».
Интуиция отвечает за «Иные» характеристики.
(вопрос из аудитории: как это делается, в смысле как ИИ считывает психику человека и переводит её в цифровое значение – показатели характеристик персонажа?)
- Хороший вопрос на самом деле.
Данная информация охраняется корпорациями, как самая большая ценность и доступ к ней они не дают.
А к реальным физическим данным игрока все эти характеристики уж никак не могут быть соотнесены, вы сами должны это понимать. Если данные характеристик привязывать к нашей реальной физиологии, то не будет никаких сверхсильных воинов, сверхловких эльфов, про магов вообще можно забыть. Хоть такие попытки и предпринимались.
Нет, тут всё проще и одновременно сложнее, из-за чего собственно так долго и не могли создать Vr Глубокого погружения. Условности любой реальности: ощущения говорят нам, что НЕЧТО существует, мышление определяет это НЕЧТО, чувство информирует нас о его ценности.
А иначе никак.
(вопрос из аудитории: можно ли тогда говорить о том, что нам-игрокам, система игры навязывает условные ограничения с помощью показателей характеристик? Ведь получается, что они не так уж и нужны, только создают препятствия, тормозят, не дают допуск к заданиям и всё прочее?)
- Почему же сразу не нужны?
Это очень громкое заявление.
Ограничения нужны, хотя бы для регулирования социальных отношений между людьми. В реальности ограничения есть всегда – возраст, образование, социальное положение, здоровье и многое другое, так почему в виртуальной игре их не должно быть? Просто там они другие, свои – уровни называются.
Кроме того, как без ограничений технически прописать код игры, то есть создать целый мир для всех, всех тех, кто играет, и всех тех, кто ещё даже не начал играть, но будет потом.
В виртуальных играх не происходит ничего того, что бы не было прописано в них заранее – это всё же цифровой мир, другое дело, что современный язык программирования, если так можно выразится, он гораздо более гибкий – это стало возможным после того, как было найдено решение загадки «Равенства классов P и NP» или «Проблемы Кука».
В наши дни в игре, и не только там, а практически везде, в цифровом коде, изначально заложены возможности для так называемого реагирования на нестандартные и многоцелевые ситуации – это выглядит, как непрописанные строчки в абзаце, оставленные пустыми на всякий случай, общей логики кода эти пробелы не нарушают, и в них можно написать нечто нужное, прямо по ходу игры, а затем опять стереть. И никаких парадоксов, а значит сбоев зафиксировано не будет.
Да и говоря о связи функций и характеристик, я разумеется утрирую. Все функции задействованы для вычисления данных для каждой характеристики, а не одна, только в неком процентном соотношении.
Поймите – это очень сложная работа, в которой задействованы значительные ресурсы ИИ компаний производителей, и они в определённом смысле искажены, то есть – ограничены возможностями современной науки и техники. ИИ ведь тоже не совершенен, и лично я далёк от мысли, что человеческое сознание можно уместить в столь малую форму измерения как цифра.
Вы же понимаете, что вычислить все возможности человеческого сознания математически, даже если речь идёт об одной личности, просто невозможно, мы их банально не знаем, эти свои возможности, как же нам программировать ИИ для их вычисления – эта работа только-только начата по большому счёту. Поэтому «оцифровка» и перенос личности на какой-то искусственный носитель сейчас не возможна даже теоретически, и возможна ли она в принципе, пока никому не известно.
Что уж говорить про миллионы человек одновременно.
У системы игры просто нет выбора, кроме как вводить условные ограничения на вычисленных средних показателях для всех игроков, и в определённых, заранее заданных обстоятельствах, а не вычислять каждого игрока с его возможностями по отдельности.
Кажется, на тех же алгоритмах, хоть и гораздо более примитивных, уже давно функционируют все поисковые системы нейровирта. Вирт же не анализируют наш запрос полностью, а только ключевые слова и просто обобщает наши данные. Такой подход и позволяет экономить системные аналитические ресурсы ИИ.
Речь не идёт о том, что к каждому игроку приставлен свой ИИ, что следит за ним – согласитесь, это было бы слишком расточительно, и невыгодно производителям игр… и это были бы уже скорее игры ИИ друг с другом, а не людей.
Нет, в играх работает сеть ИИ с разными задачами и возможностями, совсем как в армии муравьёв. Каждый муравей реагирует на что-то одно и по цепочке передаёт другим, те третьим и так далее – вот тебе и сеть сбора всех данных от примитивных к самым продвинутым. В обратную сторону по той же сети идёт ответ – что делать, как реагировать. И таких сетей в игре десятки, а может и сотни и даже тысячи, и вводятся всё новые и новые, чем их больше, тем качественнее будет игра, разнообразнее, и тем больше она будет похожа на реальную жизнь.
Но тем не менее, система всё же достаточна продвинута и гибка для того, чтобы учитывать и ряд индивидуальных особенностей личности каждого игрока, для этого в играх нет ограничений на так называемые «иные» характеристики. Если «мир-игра» и «основные» характеристики ограничены, то «иные» нет, и их влияние на игровой процесс делает игру каждого игрока уникальной в своём роде. Иные характеристики зачастую выравнивая перекосы в основных характеристиках персонажа, они ведь вводятся системой самостоятельно на основе анализа действий конкретного игрока.
(вопрос из аудитории: какой в таком случае смысл игрокам заморачиваться самостоятельно со всеми этими очками характеристик и навыков? Не проще ли просто отдать эту тему во власть ИИ, и пусть вычисляет оптимальный вариант развития персонажа для конкретной игры, раз всё и так прописано?)
- В таком случае, подозреваю, что игры не будут столь популярны.
Объясню.
Свободу воли, желание человека творить всё, что вздумается ещё никто не отменял. Тем более, история нас учит тому, что иногда случайность, или даже откровенные ошибки, приводили в итоге к замечательным результатам и новым открытиям. И поэтому в чём-чём, а в свободе воли и творчестве человека ограничивать никогда нельзя. Даже, если человек совершает ошибки – это его право, мы так учимся.
Кроме того, мы все разные, думаем, живём, действуем по-разному.
Мыслящие люди предпочитают думать головой и адаптируются к реальности таким путем. Другие, у которых развита чувственная функция – общительны, для них важны моральные критерии, они великолепно режиссируют чувственные ситуации и живут ими. Человек с развитой наблюдательностью будет пользоваться главным образом своими ощущениями и т.д.
Доминирующая функция определяет в индивиде его собственный психологический тип. Так люди живут и точно также они и играют. Благо современные технологии (Vr реальность), в отличии от плоских, стандартных, во многом одинаковых игр прошлого, позволяют нам сегодня воплотить самые разные сценарии игр даже в рамках одного Vr мира – хотите с утра до ночи монстров бейте и воюйте с кем хотите, хотите ищите преступников, решайте загадки, головоломки и раскрывайте какие-нибудь тайны, можете разговаривать с другими игроками, не хотите, так и не надо, не заставляют.
Человек, безусловно, отождествляет себя с созданным им же в игре персонажем, но каждый человек… в чём-либо не совершенен… и поэтому персонаж у него не может быть совершенен, к этому можно стремиться, но нельзя достичь.
Совершенный персонаж, вычисленный ИИ, будет прежде всего лишён индивидуальности… не думаю, что такое может кому-нибудь прийтись по душе.
Ведь, что такое персонаж для нас, по своей сути – это система приспособления индивида к чему-либо, или способ действия, который он избирает, имея дело с чем-либо в скажем условно внешнем мире.
К примеру, любое призвание или профессия имеют свой собственный характерный образ того, кто этим занимается… кузнец как вы понимаете не может выглядеть задохликом. Когда игрок создает персонаж, то думает, что этот персонаж – просто продукт его воображения и желания, полностью уникален. На самом же деле человек находится во власти стереотипных представлений, которые подбрасывает ему его память и логика, и выходит так что персонаж в некотором смысле сделал сам себя. И связь игрок-персонаж тут прямая. Поэтому можно прочесть авторский разум, когда изучаешь персонажи, которые он творит.
Кроме того, часть нашей личности неосознанной в подсознании находится в стадии становления; мы «незакончены», следовательно, мы растём и изменяемся по ходу жизни, и даже одной игры, как это можно учитывать из вне? Только сам человек может это сделать, даже, если он не может объяснить этого словами, у нас для этого интуиция есть.
(вопрос из аудитории: но таким совершенным персонажем определённо проще играть, а значит и зарабатывать?)
- Это…, ваш вопрос несколько не по нашей сегодняшней теме – скорее тут уже чисто экономические и юридические законы работают, но я отвечу на него так…
На сколько я знаком с создателями, разработчиками, художниками и прочими людьми, что создают контент и сценарии для вирт игр…, как бы выразится точнее…, никто из них не заинтересован в отрицательных эмоциях своих игроков, а как бы наоборот….
Система игры, или скажем точнее, запрограммированная механика игры не подразумевает препятствовать игроку в достижении его целей – это же прежде всего игра, и она должна доставлять удовольствие тому, кто в неё играет, не так ли?
Игра должна подогревать интерес, провоцировать, дразнить, возбуждать, если хотите…
Другими словами, сложность в игре – это не препятствие на самом деле, а способ обострить чувство удовольствия, от достижения цели игроком.
Согласитесь, эмоции от победы сильнее и ценнее, когда ты прикладываешь усилия для достижения этой самой победы.
В идеальном персонаже нет, такой уж большой необходимости.
Никто не играет, чтобы быть в игре неудачником.
Неудачи быстро убьют в человеке весь интерес к игре. Задача механики игры подыгрывать игроку, но так, чтобы он этого не заметил и был уверен в том, что всё сделал сам – красавчик и умничка. Для программистов, архисложный уровень реализации и требует немалых ресурсов ИИ для анализа игры. В ход идёт «обобщение» данных…
Не так уж сильно люди отличаются друг от друга, и чтобы предсказать реакцию человека на что-либо, совсем не обязательно, знать какого-то конкретного человека, достаточно иметь представление о наиболее характерной реакции людей в аналогичных условиях. И кроме этого, давайте не будем забывать того, что Vr мир – это единая, управляемая извне система. Ей не так уж сложно выстраивать требующиеся для игрового процесса человека различные сюжетные цепочки… В этом-то и вся прелесть современных игр – игра может в определённой степени подстроиться под игрока.
И как бы это не реализовывали разработчики, в играх система на стороне игрока всегда, а вот про реальность мы такого подчас сказать не можем, хотя люди религиозные с этим высказыванием могут и не согласиться.
Так что, если заработок игрока в игре, чем искусственно и ограничен, то это обусловлено экономикой и политикой каждой страны в отдельности и санкционированно государством. Советую почитать пользовательское соглашение, которое каждый игрок подписывает перед тем, как ему будет разрешён доступ к игре, там есть экономический раздел.
…ля-ля-ля…
Сам мозг рождается с определенной структурой, работает современным образом, но этот же самый мозг имеет и свою историю. Он складывался и развивался в течение миллионов лет и содержит в себе целую историю, результатом которой и является. Естественно, что он функционирует со следами этой истории, подобно и нашему телу, и если поискать в основах мозговой структуры, то можно обнаружить там следы…, ну, например, архаического разума.
…ля-ля-ля…
Содержания коллективного бессознательного не контролируются волей и ведут себя так, словно никогда в нас и не существовали – их можно обнаружить у окружающих, но только не в самом себе.
Способность рассматривать ситуацию с общей точки зрения обладает в клиническом смысле огромной терапевтической силой.
Современная терапия не очень-то осведомлена об этом, но древней медицине было хорошо известно, что возведение индивидуальной болезни на общий, более высший и безличный уровень несёт значительный лечебный эффект. Заявление – «Не Я болен, а ВСЁ общество больно», снимает с человека груз ответственности и позволяет ему не впадать в депрессию. Это так называемый пример современного локуса контроля.
А в Древнем Египте, например, к человеку, укушенному змеёй, сразу же звали жреца-лекаря, и тот брал с собой из библиотеки храма манускрипт с мифом о Боге Ра и о его матери Изиде. Совершался процесс лечебной декламации в присутствии укушенного больного.
Изида произвела ядовитого червя и упрятала его в песок, бог Ра наступил на змею, и та его укусила. Бог Ра стал страдать от ужасной боли и находился под угрозой смерти. Тогда боги настояли на том, чтобы Изида прочла заклинание, которое вытянуло бы яд из тела.
Суть идеи проста – пациент под впечатлением услышанного может и в самом деле вылечиться. Для нас с вами это представляется совершенно невозможным. Трудно вообразить, что, читая сказки Бажова, можно вылечиться от воспаления легких. Просто потому, что современный человек значительно продвинулся в своих представлениях о том, как устроен этот мир – многое усложнилось в нашем понимании и списать все свои проблемы на неких богов, демонов, прочие мистические сущности и природные явления у нас уже не получится. Правда, так же и то, что многие понятия для нас упростились – это видно по таким высказываниям как: «не я такой, а жизнь вокруг такая», «я никому ничем не обязан», «мы люди маленькие, от нас тут ничего не зависит».
Но даже с нами могут происходить определенные чудеса: иногда простое утешение, сочувствие или психическое воздействие, гипноз сами по себе могут вылечить, или по крайней мере помочь в лечении.
Когда древнему египтянину указывали, что он следует судьбой Ра, Бога Солнца, он тотчас же вставал на один уровень с фараоном, являющимся сыном Бога. Таким образом, обычный человек становился сам как бы богом (отождествляясь с ним), это приводило к освобождению огромных запасов энергии (психической), откуда понятно излечивание и снятие болевых ощущений.
…ля-ля-ля…
Подводя итог своего выступления, остаётся сказать лишь; наш бессознательный разум является хранилищем реликтов и воспоминаний о прошлом.
Исследование структуры коллективного бессознательного с помощью Vr технологий Глубокого погружения может привести к таким открытиям, какие делаются и в сравнительной астрономии. Не следует думать, что здесь прячется что-то мистическое. Речь идет всего лишь о новой области науки, и допущение существования коллективных бессознательных процессов.
На этом разрешите закончить. Благодарю за внимание, если у кого-то ещё есть вопросы с радостью на них отвечу.
Аплодисменты-аплодисменты-аплодисменты…
На этом я лично встала и направилась на выход быстрым шагом, но медленно переваривая всё услышанное.
Переваривалось мне, скажем прямо, с большим трудом – фига себе игрушечка; эго, сознание, подсознание, функции, мозг, коллективное бессознательное. Это вот всё точно было сказано про дурацкую игру?
Они людей с помощью игр лечить собрались – от чего? Или мозги нам программировать? Я вот этот момент не поняла.
Если больной человек играя здоровым и полным сил персонажем, поверит в то, что он здоров, перепутав себя реального со своим персонажем из игры, то сможет и в реальности излечиться что ли?
Я конечно знала, что Vr технологии глубокого погружение это вам не хухры-мухры, это и сложно, и дорого, и всяких ресурсов требует немерено, поэтому их не так уж и много существует… Но не настолько же?
Если так подумать, то высокая цена оборудования и прочего, вполне может быть оправдана при таких-то раскладах. Но, чтобы всё было так серьёзно, прям вот до такой степени… я в шоке, если честно.
В таком ключе, я про весь этот виртуальный мир никогда не думала – игрушка и игрушка. Надо полагать, именно отсюда растут ноги у идеи про «мировую матрицу» и заговор мировых элит. Походу, Маринка-то была права, вот так наслушаешься всяких умных психологов, потом спать спокойно не сможешь.
Прям все мозги разбил на части и извилины заплёл… где там мой укол.
В прочем, если выкинуть из головы все шибко умные слова и термины и остановиться на том, что я поняла, то в целом, надо думать, что у меня всё не так уж и плохо с моим персом.
Я имею в виду, что, что бы я там с его характеристиками уже не сделала, переживать об этом не стоит: ну, во-первых, и это главное, мой игровой процесс – это моё личное дело, и плевать на мнение всяких-разных, левых-правых, а во-вторых – система вроде как подправит и сгладит, особые перекосы в основных характеристиках, за счёт прочих. Даже не сама система, а я – ну, и нормально.
И вообще – если игра на моей стороне, что бы это не означало, особо волноваться причин нет.
Ну, может я себя и успокаиваю – так и что? Мысль-то эта мне нравится, и вполне устраивает. В конце концов чтобы играть совсем не обязательно знать, как это всё устроено производителями. Пользуемся ведь мы машинами для поездок, и многие понятия не имеют как она изнутри выглядит и почему двигаться может. Зачем же всё усложнять и плодить проблемы там, где их нет, и пытаться вникнуть в суть технических нюансов, о которых ты имеешь самое размытое представление, если в дальнейшем тебе это не понадобиться. Профи-то я становиться не собираюсь, так какая собственно мне разница как система начисляет все эти характеристики и уровни, главное, что она их начисляет, вот и ладно.
Я выдохнула, тряхнула головой и избавилась от чувства тревоги вызванного неудовлетворением последними моими достижениями в игре – пусть уже всё идёт как идёт, надо расслабиться и просто получать удовольствие от игры, тем более, что мне за это платят.
Сейчас ещё забегу в столовку, чего-нибудь съем и на консультацию к Сергею Петровичу зайду, раз уж я всё равно в вуз припёрлась, вдруг повезёт и у него автомат выбить получится… а хорошо было бы!