«Вы улучшили свои навыки работы с инструментом кирка, ваш текущий уровень Старатель. Вами добыто 687.8 грамм ценного ресурса...»
«Кирка обыкновенная прочность 0, статус — сломано»
Спустя два часа и смены девяти кирок я доломала окаменелую личность ФрагоМагоРима. Скорее всего был убийцей, раз стилетами козырял, после чего я согласилась с выводом многих — тяжела всё же участь рудокопа, причём в любом мире, даже в ненастоящем.
Я хоть и признаю тот факт, что подобное занятие прибыльно, но развлекаться таким способом — это далеко не каждому дано. Меня вот спустя всего-то пару часов монотонной работы киркой уже потряхивать отчего-то начало, хотя, как такое возможно я не понимаю. То ли я мозги перетрудила — непонятно как, то ли это потому что психика сопротивлялась подобному времяпрепровождению? Видимо я просто не создана для крафта. А может и ещё чего, поди пойми этих разрабов с их закидонами.
Я посмотрела на палку в моих руках — всё что осталось от очередной кирки. Почему-то, когда ломался инструмент от него оставалась только деревянная ручка, а железка исчезала, как и куски окончательно разломанных скульптур. Забросила очередной огрызок в инвентарь — может ещё сгодиться на что.
Система почему-то посчитала что я тут занимаюсь золотодобычей и кажется задалась целью усложнить мне задачу, применив довольно избитый трюк — чем дороже ресурс, тем сложнее его добывать. Я промахивалась по находящейся перед самым носом цели через раз и наносила минимум ущерба своими ударами...
Короче, мне довольно быстро надоело этим заниматься и даже активная поддержка цифрового хомяка с его аутотренингом мне не помогала — такой вот выверт психики у меня оказался. Я с одной стороны очень хотела добить ценную соль до полноценного килограмма, но так и не нашла в себе для этого моральных сил, и окончательно развалив вторую по счёту статую, третью я искать не пошла, а решила сделать перерывчик и развлечь себя шопингом — полезна на аук.
Уже по знакомой схеме призвала консультанта № 23-7-16 и сдала ему весь наличествующий запас алхимической соли. Вышло не так мало если считать в сваровски, и совсем немного если в голубых брюликах, на руки я получила 5 штук таких кристаллов. Зато в них можно было поместить заклинание среднего уровня, и мне просто страсть как не терпелось попробовать что из этого получится.
Не скрою, страсть как хотелось навесить на себя сразу всё: и защиту, и атакующее дальнобойное что-то, и лечилку, и боевые умения мне лишними не будут — я в нетерпении потирала ручки открывая нужную вкладку.
Но заценив стоимость средних заклинаний я резко поскучнела, они были сопоставимы — я имею ввиду что стоимость заклинания была зачастую ровна стоимости голубого кристалла.
Я чуть было не взвыла — ну не подстава ли это?
Не то что бы у меня прям не было золота, но его у меня не было столько-сколько мне бы того хотелось, а я ещё кое-что и в реал вывести хотела и в коем-то веке на приличный маникюр записаться. А выходило так что мне придётся продавать кристаллы что бы купить то что в них надо помещать. Причём размен будет не в мою пользу, пусть и немного, но чисто по прибыли я обязательно потеряю.
— Ну что это за...!!! М-да... всё же создатели этих игр не дурачки наивные, и не меценаты для нищих и тунеядцев... всё-то у них просчитано с экономической точки зрения, всё-то схвачено. Аж бесят!
Я была откровенно разочарованна, причём не вполне понятно в ком — в себе, или в разрабах, а может миропорядке в целом. Меня накрыло негативом, хотелось закончить на сегодня с играми и заняться чем-то ещё.
Практически бездумно просматривая предложенные варианты магических скилов, летая злобными мыслями невесть где, я тем не менее зацепилась тренированным взглядом за странное в данном случае название — «Рокировка». Точнее оно бросилось мне в глаза после применения ценового фильтра, оказавшись одним из самых дешёвых среди списка предлагаемых скилов. Я раскрыла описание:
«Рокировка — это возможность поменяться с кем-либо одним любым умением или навыком. При этом сохраняется и уровень заимствованного навыка и его свойства в полном объёме. Действие рокировки навыков сохраняется в полоть до её отмены одной из сторон. Откат тридцать шесть часов. Стоимость активации пятьсот единиц манны. Можно поместить в слот экипировки, свиток, иной подходящий по свойствам предмет»
— Понятно...
Надо полагать поэтому эта рокировка так мало стоит в сравнении со всем остальным ассортиментом — походу это для очень слаженных и малочисленных пати, в которых все игроки заточены друг под друга.
А мне пока и меняться-то не с кем... Хотя...
— Справка: — обмен при рокировки возможен только между игроками или петы тоже идут в зачёт?
«Применение рокировки возможно и в отношении питомцев, но только своих, и только в отношении тех способностей питомцев, что не противоречат возможностям персонажа»
— Это как?
«Питомец, будучи птицей имеет множество умений и навыков в сфере полёта, но за неимением у игрока физических крыльев данные навыки не могут быть заимствованы»
— Понятно...
Я судорожно терзала интерфейс пытаясь вспомнить, что там такого может моя фиалка. Но по здравому смыслу выходило что таким макаром я могу позаимствовать только лечение, а не пулемёт. Хотя, поди знай на каких принципах он у саламандры работает.
Увы, но достоверно проверить что же я могу получить от своего пета при рокировке было возможно только после покупки этого умения. Кроме того, скил не имел развития... Короче — кот в мешке.
Покупка была сомнительна, и я с ней вовсе не спешила, но вот почему-то эта рокировка не выходила у меня из головы. Я пролистывала список того что ещё могу себе позволить — читала описания, прикидывала стоимость того и этого и... И раз за разом снова возвращалась к самому началу списка предложений.
Эта рокировка прилипла к моим мыслям как навязчивый запах, что продолжает тебя преследовать даже после того как источник оного остаётся далеко позади. Я маялась:
— И хочется и колется... вот зараза.
Женская интуиция вещь странная — она далеко не всегда права, а точнее она сродни пророчеству пресловутого дельфийского оракула — существует как бы сама по себе и пользы как таковой не несёт. Но при этом как правило и не ошибается, существуя по принципам — «хуже не будет», и «запас карман не тянет».
Я сомневалась, ибо стоимость в пять сотен золотых — это серьёзно, но не настолько как полторы тысячи у следующего по списку предложения, например. Наконец я рассудила так; — пять сотен это не так уж и много, я могу себе это позволить, и лечение-то у фиалки точно есть, и это уже очень хорошо, тем более что пет от меня тоже получит какое-то умение, может это будет даже полезно. Кроме того, не знаю, как кому, а мне при таких раскладах проще сделать, чем потом страдать и гадать — если покупка окажется совсем бесполезной, приму как данность — это ведь не конец света, и покорно пойду ломать статуи заново, как собственно и положено облажавшемуся.
Зажмурилась и кликнула «купить», мне в инвентарь прилетел свиток, подсвечиваемый командами «Изучить» и «Поместить». Выбрала поместить в кристалл, залезла во вкладку экипировки и усилила правый наручь. Красивый камушек тут же украсил правую руку добавив мне очков элегантности.
— А ничего так смотрится — стильненько, надо будет тоже самое и на левую руку для симметрии организовать. Но это потом...
Я поспешила призвать пета. Фиалка материализовалась у ног и сразу принялась подобно ищейке что-то радостно вынюхивать. Положив ей на плоскую голову руку, я запросила статус рокировки.
«Вам доступны следующие умения саламандры:
1. Малое лечение — восстановление 10 единиц здоровья за одно применение, доступно раз в десять секунд, расход манны — 5 единиц за применение,
2. Магия воды — возможность наполнить водой сосуд объёмом не более двухсот сантиметров кубических, доступно раз в тридцать секунд, расход манны — 10 единиц за применение
3. Всеядность — применив данное умение вы можете нанести всему чему пожелаете ущерб, при этом у вас есть десятипроцентный шанс приобрести один из навыков или умений своего противника, при условии, что украденное умение не будет противоречить возможностям вашего персонажа — единица манны в 10 секунд активного применения. Так же обращаем ваше внимание на то что украденное умение или навык у вас будет начального уровня.
Ну-у..., с лечением мне допустим понятно, с водой... в общем ожидаемо, но я всё же предпочла бы заполучить Фиалкин «пулемёт» — оно как-то понадёжнее было бы. А вот третий вариант — это как всегда что-то странное. Скил позволяющий украсть чей-то навык или умение не редкость, да... мне такое попадалось на глаза. Не знала, что у моей Фиалки он оказывается есть, хотя она ведь не зря жрёт всё подряд — я раньше не обращала на это внимание, а вот сейчас... Думаю имеет смысл скармливать ей какую-нибудь реальную добычу. Правда, с трудом себе представляю, как это будет выглядеть чисто технически.
— Очевидно, пора ставить натурные эксперименты. Плавно переходим ко второй части задуманного балета, пора бы мне уже начинать выполнять квест.
Сверившись со своим списком покупок запланированных для моего великого похода, я добавила к нему ещё запас флаконов, восстанавливающих манну — раз уж рокировка её требует.
Потратила практически все наличествующие деньги, зато теперь в моём распоряжении были и классовые умения егеря, а именно умения создавать и ставить ловушки — пришлось покупать и материалы для строительства. В дело пошли даже мои припасённые палки, система их подсветила прямо в инвентаре, сообщив что это тоже материал для установки силков первого уровня.
Список всего необходимого для создания ловушек был немаленьким, часть материалов можно было найти самой — те же палки, брёвна, ящики, а можно было и купить, благо самые простые стоили копейки. Дороже обошлись справочники по устройству ловушек — взяла сразу пять книг, всё равно они мне нужны, своих знаний по этому делу у меня нет.
После изучения справочников на интерфейсе появилась новая закладка с иконками выбора доступных мне ловушек. Понравилось то, что ловушки ещё до их установки можно было запрограммировать, указав предполагаемые размеры, уровень и даже умения добычи, после ввода этих данных тебе списком выдавался перечень материалов, требующихся для нужной ловушки их качество и количество.
Увидела там же на аукционе вариант прикупить не какой-то справочник по ловушкам, а многотомную энциклопедию по охоте и рыбалке, с перечнем всего наличествующего в мире зверья — тогда можно было бы вводить в поиск только название и уровень требуемой добычи и тебе выдавались рекомендации того где ловить и как, на что, и опять же список всего необходимого. Но стоила эта энциклопедия столько, что мой хомяк, подсчитав скромные монетки в своей лапке и сравнив полученную сумму с ценником на вожделенную литературу, впал в депрессию и забился в угол, принявшись транслировать оттуда обиду на весь мир. Стоила эта музыка как цельный, полностью укомплектованный замок элитного класса с огромной уже обработанной территорией вокруг, и полностью готовой приносить прибыль.
С трудом проглотив комок в горле, купила себе классовое умение «Манок» что бы приманивать нужное зверьё и в некотором раздрае чувств, который вызывал у меня мои же покупки, отправилась в ближайшие кусты на поиски крыс.
Выбрала, как мне показалось, вполне себе перспективное место — там какой-то лаз под корни кустов уходил. Я решила, что это могут быть крысиные тропы, в реале я такого не видела слава богу, но как по мне было похоже. Парой кликов установила там первую ловушку.
«Дужка — ловушка первого уровня, добыча с 1 по 15 уровень, простая, эффективность 30%»
«Вами открыто классовый умение — Траппер. Повышайте свои профессиональные навыки и ваши ловушки станут намного эффективнее»
Выглядела эта штуковина как длинный прут согнутый в дугу, концы дуги воткнуты в землю. На самой этой дуге натянута веревка и к ней привязано пять петель, сплетенных из белого конского волоса. По размеру ловушка доходила мне почти до пояса и вызывала некоторые сомнения в своей эффективности — прежде всего я сомневалась, что такое можно не заметить, в реале точно не сработало бы, но учитывая, что я тут на зомби крыс охочусь, может что и получится.
Поколебавшись с выбором оружия отдала предпочтение топору мясника — хотела проверить как будет выглядеть бой с этой штукой в моём исполнении, чтобы решить так ли уж мне требуются боевые навыки владения топором, и засела в засаду, укравшись за широким стволом корявого дерева. Активировала манок, раздался невероятно противный свист, в котором тем не менее слышался фривольный мотивчик польки, пошёл отчёт отката умения.
«Радиус действия десять метров. Повышайте уровень умения что бы увеличить эту площадь»
Я запыхтела — ну вот, опять начинается... Я конечно понимаю стремления разрабов сделать игру максимально реалистичной и даже справедливой в плане распределения ресурсов — как по мне у них это не всегда получается убедительно, но ведь можно же было не так сильно усердствовать в деталях.
Сидим значит с саламандрой за деревом в засаде... ждём, когда зомби объявятся, пет значит в нетерпении, я с жуткого вида топором в обнимку. Каждые двадцать секунд как заведённая активирую свой манок — приманиваю короче. А никого нет.
Чувствовала себя полной дурой. А ещё, я никак не могла отделаться от навязчивого стыда — казалось, что за мной подглядывают, исподтишка, так сказать. От чего я никак не могла нормально устроиться, неосознанно стремясь принять приемлемую для позирования позу.
Через пятнадцать минут и сорок пять активаций умения я увеличила радиус манка до двенадцать метров, ещё через пятнадцать минут дошла до пятнадцати метров. И только тогда видать зацепила первого зомби. Только вот припёрлось это недоразумение не из тех кустов рядом с которыми я так умно ловушку организовала, а совсем даже с другой стороны — с моей, и зомбак лихо попёр на нас с Фиалкой, хромая на все четыре лапы.
«Зомби-крыс 29 уровень»
Порадовали меня новостью. Размером это крыса была со стандартную взрослую хрюшку, и такая же толстая-мясистая, лысая и розовая. Но вытянутая морда, пятипалые лапы, налитые кровью глазки на выкате, и облезлый хвост, волочившийся по земле, сильно портили всё впечатление.
Я, хорошо помня о том, что эти твари умеют звать своих, рассиживаться не стала, в раз подорвалась и с разбегу вдарила крысе топором по башке, прям промеж глаз.
«Крак» — раздался звук с которым лопается гнилой грецкий орех. Хорошо, что в Эйрене всё же нет реалистичных спецэффектов убиения: ошмётков, кровищи, требухи, прочего ливера. Я представила, как бы всё могло выглядеть в противном случае и меня аж передёрнуло от отвращения.
Уродец, судя по всему такого приёма не ожидал, и получив от меня крит, просел сразу на половину, а пет добил крысу двумя точными ударами своего водяного хлыста. Крыс издал какой-то обиженный писк и издох. Опыта капнуло чуть, а нужный крысиный хвост не дропнулся. Я получила лишь кусок ферментированного крысиного сала.
«Прогресс профессии — 0.12%»
— Ну-с, с почином, и началом кача меня.
Отрапортовала я Фиалке и скормила ей крысятину, всё равно это мясо было тухлым.
Дальше я, переоценив ситуацию, установила ещё четыре разных ловушки, которые были мне сейчас доступны, прятаться за деревом уже не стала, и принялась свистеть, одновременно крутя головой по сторонам стараясь вычислить откуда на этот раз полезет.
И снова не угадала.
На этот раз на зов припёрлось сразу две крысы и с разных сторон — одна была тридцатого уровня, а вторая тридцать пятого. Та что была помельче попала в одну из ловушек лапой и задёргалась, издав пронзительный визг. А вторая крыса просто снесла мешавшую ей пройти ловушку своей тушей. Этой-то тварюшкой я и занялась в первую очередь, а на ту что застряла Фиалку натравила.
«Матёрый крыс, уровень тридцать пять»
— Спасибо, а то я сама этого не вижу. Ещё что-нибудь умного скажешь?
«А что ты от меня хочешь услышать?»
— Как её завалить?
«Бей её топором — чего тут непонятного?»
— Всё с тобой понятно...
Я принялась обихаживать матёрого крыса своим грозным орудием. Не могу похвастать что получалось здорово, крыс оказался очень даже подвижным и ловко уклонялся от ударов, высоко прыгал, огрызался и кидался на меня, а я на удивление редко по нему попадала и до обидного мало жизни с него снимала, когда задевала. Он меня даже пару раз нехило тяпнул, но разница в уровнях всё же сыграла мне на руку и я-таки раскроила череп и этому зомби, времени это заняло немного — минут пять, или около того. Пет тоже справился со своей задачей, расстреляв в упор застрявшую в ловушке крысу. Хвостов в луте снова не было.
— Чегой-то мне хвост всё не падает и не падает, а? Не нравится мне это.
«И не выпадет, не надейся даже»
— Это ещё почему спрашивается?
«Потому что надо выбирать противника своего уровня, а лучше много больше себя. Чай поди не рядовой квест выполняешь, а очень даже редкий»
— Вот же ж... Мне что, того трёхголового мочить что ли надо-ти?
«Вообще-то да. А что, разве это не было очевидным?»
— Твою ж...
Я припомнила того крыса с тремя башками что гнался за мной в прошлый раз и мой энтузиазм относительно всего этого кача заметно скукожился — у этого урода и армия миньонов в наличии была, и ментальная атака присутствовала. И это только часть его умелок, а чем ещё располагает одному богу и разрабам известно.
А ловушки меня разочаровали, блин — 30% эффективности это же ни о чём. Уселась чесать репу и думу высиживать — как быть, где, быть или не быть и так далее.
Перетрясла весь свой инвентарь с запасами в поисках что может мне помочь, потом скилы проверила, потом остаток денежек на счету и вообще наличествующие у меня ценности — и загрустила. Делать нечего полезла на аукцион в раздел «Оружие против боссов».
Нет, не столько покупать, сколько чисто посмотреть сам принцип — с помощью чего люди вообще валят этих боссов, вдруг чего полезного увижу.
И, как это ни странно способ был найден, малость специфический, но мне показалось что должен был сработать — я наткнулась на объявление о продаже игроком Лаки Дайсон магического свитка с названием «Ловушка для тараканов». Её принцип работы в общем был достаточно прост — в развёрнутом виде ловушка покрывала собой нехилую площадь и эффективно приклеивала к себе всё что в ней оказывалось. Стоила эта штука хоть и много — для меня во всяком случае, но не чрезмерно, на продажу была выставлена достаточно давно и на неё пару раз снижали цену. Вчиталась в характеристики:
«Ловушка для тараканов — тип магзверь, пять уровней развития. По мере роста уровней растёт площадь действия ловушки. Для использования требуются навыки работы с ловушками и магзверями, или соответствующий класс...»
Я сначала даже не врубилась в чём там проблема и почему такую штуку с руками не отрывают, а потом до меня дошло. Ловушка эта — по сути пет такой и не просто пет, а специфический. В подавляющем большинстве случаев у игрока может быть лишь один питомиц в наличии, исключение лишь определённые классы, вот народ и не спешит обзаводится подобной животиной. В качестве единственного питомца Ловушка малопривлекателен, но мне как егерю подходит идеально. Пришлось выложить за это три кристалла, а ещё один разменять на пять флаконов с зельем, снимающим ментальное воздействие. Чувствую, придётся мне и дальше вандалить, пока в округе не останется ни одной статуи.
Всё же интересно, как и кто их тут делает? В прочим сейчас это неважно...
Оплатив покупку, я тут же полезла в описание полученного свитка.
«Ловушка для тараканов — магзверь. Желаете привязать питомца к себе?»
— Да.
И в моей книге Бестиара появилась новая запись о магзвере, выяснилась что этого монстра ещё и кормить требуется. Точнее если его накачивать всякой алхимией он работать будет эффективнее. На панели рядом со значком Фиалки появился ещё один значок.
«Поздравляем, вами повышен классовый уровень, текущей уровень 2»
— Отлично!
Потёрла я ручки. Как раз вовремя, теперь я смогу призывать сразу двоих своих петов.
Более ли менее разобравшись с тем как надо обращаться с крысами, я не стала откладывать пробный бой в долгий ящик, и так-то срамота, и подбодрив себя фразой — «игровая, смерть есть вещь неотвратимая», я направилась к запримеченному ранее, одиноко стоящему в сторонке сарайчику.
Сарайчик был не особо высоким-одноэтажным, но казался устойчивым — каменный всё же. Окружён кустами, но перед входом имеется небольшой пятачок чистого пространства, как раз то что надо, чтобы установить Ловушку. Мне нужно было дотронуться пятернёй до поверхности и призвать пета. Ловушка выглядела как этакая замысловатая, светящая и ажурная пентаграмма радиусом в пять метров. Ни я, ни Фиалка к ней не прилипали, но думаю это потому что мы свои. Далее потребовалось насытить нового питомца, а иначе он просто отказывался работать — оказалось, что жрёт эта фигня очень много, и в отличии от той же саламандры далеко не всеяден, даже гурман... так его раз эдак. Хорошо, что у меня ещё оставались блюда от шеф-повара народа Уаточичимеков. Я скормила этому обжоре всё у чего истекал срок хранения, Ловушка аж засиял и замигал от удовольствия нежным розовым цветом, ещё бы — жрачка-то была не абы какая, а с баффами.
Сама же я с Фиалкой оседлала крышу сарая, предварительно забаррикадировав входную дверь изнутри. Задумка моя была проста, как две копейки — подманивать крыс к сараю прямиком в Ловушку и по возможности атаковать сверху с помощью пулемёта Фиалки.
Ну это на первых порах, пока противников будет не так много, а там дальше посмотрим — либо мы их как-нибудь перебьём, либо они нас сожрут. Всё равно ничего умнее я придумать не смогла.
Приняв такое тактическое решение, и устроившись поудобнее на плоской крыши сарая, я вновь принялась насвистывать, приманивая крыс. Минут через десять хвостом вперёд из зарослей к нам выбралась первая жертва. Крыса, не углядев меня сразу, принялась осматриваться в поисках источника свиста, тихонечко идя к сараю прямо по Ловушке. Я, затаив дыхание, ждала, когда же произойдёт срабатывание. Видимо Ловушка сам принимает решение, когда жертва должна быть схвачена, и пет терпеливо ждал, когда крыса максимально близко подойдёт к его центру и лишь тогда мигнул вызывающе красным. Крыса-разведчик двадцать третьего уровня встряла всеми четырьмя конечностями разом, задёргалась как припадочный эпилептик, а я ждала, когда же она визжать начнёт, а то что-то я замаялась им всем свистеть.
Крыса, влипнув и сообразив, что уже не отлипнет, разразилась жуткими звуками, которые я уже слышала недавно. Фиалка дала крысе повизжать некоторое время, а потом просто расстреляла ту насмерть.
Бздынькнуло кроха опыта. Мы ждали что будет дальше. Я морально готовилась встречать армагидец — тот что валился за нами в прошлый раз.
Первых пришельцев мы встретили довольно лихо, пулемётной очередью и с расстояния, Фиалка достаточно эффективно справлялась с задачей, да и Ловушечка-умница красиво мигал разными цветами и станил половину из прущего к сараю десятка — это давало нам время в них пулять. Влипнувшие крысы судорожно дёргались и были похожи на пьяных отрывающихся на танцполе с подсветкой, если бы тут ещё музыка играла сходство с дискотекой было бы полным.
Выходило смешно.
А ещё по какой-то причине крысы что гибли в Ловушке взрывались «хлоп-хлоп», не то что бы сильно, но забавно. Опыт капал. Вот только мобов становилось всё больше и больше, лезли он уже со всех сторон разом. Они явно брали нас в кольцо.
Я конечно именно этого и ожидала от них, однако зрелище множества крысиных тушек, пищащих и беснующихся внизу, не так уж и далеко надо заметить, не могло не вызывать мандраж. Кроме того, крысы доказали, что они не только социальны, но ещё и сообразительны. Нас они вычислили, стали задирать свои острые морды кверху, носиться вокруг строения, ища способ до нас дотянуться, даже грызли камни сарая и рыли лапами подкоп. Довольно быстро эти твари сообразили, как до нас можно добраться — они начали строить этакие живые лестницы, точнее башни, и лезли на сарай прямиком по спинам своих товарищей. Так что прибывать в праздности, свалив всю работу на саламандру, мне долго не пришлось.
Топор неплохо себя зарекомендовал, я атаковала тех крыс чьи головы появлялись из-за края крыши, отчего это напомнило мне игру «Whack-a-mole» — благо крысы не самый сильный противник, они только кусаются, ну ещё дебафф отравление трупным ядом вешают при этом, так как всё же зомби. Их основная сила в количестве, а тактика проста — окружить и навалится всей кодлой. И вскоре я уже начала зашиваться, да и саламандра переключила атаки на ближайшего противника, и она лишь иногда постреливала вниз, дабы пришибить кого-то в основании живых башен и тем самым развалить некоторые из них.
В принципе я не ставила себе целью перебить всех крыс в поместье, мне сейчас нужна была только одна крыса, но зато какая — «король-лев» местного крысиного царства, его и ждала, надо было рассмотреть его получше. А он в свою очередь не разочаровал, трёхмордая тушка не заставила себя долго ждать — этот раскормленный сверх всякой меры крыс вальяжно так заявился на нашу вечеринку. Распихал своими боками остальных мелких крыс и к моей очумелой радости сам выперся прямо на расстеленный мною прикормленный «танцпол» — естественно он встрял, как и все остальные.
Бедный Ловушка от натуги, дабы удержать этого мастодонта, замигал как взбесившийся стробоскоп. Надо было видеть удивленное, растерянное, недоумённое выражение на трёх мордах сразу, когда крысиный лев смотрел себе под ноги — он так забавно дёргал лапками, стремясь отлипнуть. Выглядел он при этом как разжиревший брейк-дансер, решивший тряхнуть стариной.
Из-за внушительного пуза громила был не таким активным как его более мелкие собраты. Зато соображал он явно быстрее — поняв, что встрял, трёхголовый не стал тратить время на попытки выбраться из ловушки, а очень быстро вычислил источник всех своих проблем — нас то бишь на крыше сарая.
Его морды оскалились, мелкие бусинки-глазок вспыхнули красными угольками, он не запищал, и даже не зарычал, а скорее гортанно заклокотал и противно засипел. Остальные крысы услышав это как по команде «смирно» замерли, а потом стали двигаться в два раза активнее — у меня в глазах зарябило и потемнело. Казалось, что вокруг сарая бушует какой-то странный серый шторм, ноги стали подкашиваться, поперёк горла встал ком, руки отяжелели, а затем по телу прошла волна ненормального жара. Я только чудом каким выхватила из инвентаря флакон.
«Ментальная атака Крысиного льва снята. Иммунитет к ментальным атакам десять минут»
— Ах ты ж... гад... Что с ним теперь делать?
Ситуация была патовая — этот гад не имел ничего дальнобойного в арсенале, но и мне этого трёхголового валить было попросту нечем. Изначально мной предполагалось, что этим моя Фиалка займётся, но увы, если она отвлечётся, от тех крыс что к нам лезут и перестанет бить по ним хлыстом и пулемётом, нам хана. И я по той же причине ничего не могу сделать — одна Фиалка не вытянет.
Впрочем, я не особо-то и надеялась справится с боссом вот так запросто — сегодня намечалась только разведка в конце-то концов... Мне оставалось последнее — испытать новое дорогостоящее приобретение и посмотреть, как работает рокировка. Терять-то всё равно было уже нечего.
Я активировала умение — забрала у пета его «всеядность» и отдала взамен «подсечку». Эффективность атак Фиалки возросла на пятьдесят процентов — надо же...
Сама же я, получив её всеядность взяла в прицел большого крыса и применила умение на нём — над боссом появился значок дебаффа, его здоровье помаленечку стало убывать, как и манна у меня. Соотношение было где-то один к десяти, то есть на каждое потраченное мною очко манны, босс терял десять единиц здоровья, которого у него масса. Вопрос — что закончится быстрее манна у меня или здоровье у него, или раньше до меня доберутся его подручные крысы. Я конечно запаслась флаконами, но вот будет ли этого достаточно? Кроме того, иммунитета от ментала хватало только на десять минут, у меня осталось ещё четыре попытки и почему-то мне кажется, как только спадёт этот иммунитет для меня резко всё закончится.
Пошла игра в перетягивание каната, а заодно и гонка со временем — крысы и не думали останавливаться, и их было столько... у-у-у!
«Поздравляем, вы повысили уровень...»
Прилетело мне со смертью очередного моба.
— Сейчас мне это не поможет... Мама дорогая, где мои тапочки?! В следующий раз надо будет брать массовую абилку — Огненное кольцо какое-нибудь.