Глава 2

Чё-ё-рт... автомат не поставили — печально, Петрович от чего-то рогом упёрся и принялся вредничать, никому из группы автомат не достался на сей раз.

Уже возвращаясь домой я ухитрилась шлёпнуться на мягкое место, но в мягкий сугроб — не покалечилась, но было обидно. Прибывая в задумчивости, на всех парах проскочила магазин, и кофе себе не купила, значит дома из напитков остался только зелёный чай и кефир — повздыхала, но назад не повернула. А завалившись в квартиру первым делом увидела, что моя Киса добралась до забытого в утренней спешке у входной двери пакета с мусором, и что всё его содержимое теперь равномерно разбросано у меня по всем комнатам. Пришлось пить кефир, вооружаться пылесосом, тряпками и идти отмывать жильё.

Всё, хватит на сегодня, пойду-ка лучше спать, пока себе что-нибудь не сломала — не везёт мне сегодня, никак сглазил кто.

«Вход».

Однозначно сглазили.

Радует конечно, что вокруг нет снега, но игра у меня всё равно не задалась что-то.

Который день сижу понимаешь над пропастью как та Алёнушка и мысль высиживаю, только слёзы пока не лью, но если не найду способ перебраться на другой берег в ближайшее время, то начну реветь от бессилия, честное слово. Потому как пейзаж на этой стороне уже откровенно поднадоевшего мне каньона не особо радует перспективами какого-либо улова — река лавы выглядит эпично конечно, но мне она поднадоела уже, а окромя неё тут больше и смотреть-то не на что.

— М-да..., уровни сложности локаций всё-таки непросто так придумали...

Сказав фразу в слух, бездумно запустила мелкий камушек в ту пропасть.

«Ваш уровень недостаточен для комфортного прохождения данной локации. Рекомендуемый уровень для игрока сто пятьдесят»

— Умолкни ты... зануда...

Обиженно огрызнулась я в очередной раз на подсказку. И чего она лезет всё время, стоит мне пошевелиться рядом с точкой возрожденья — толку никакого.

Вот как раз об этом-то я и хотела сегодня с Маринкой посоветоваться — я застряла практически в глухую на одном в этой высокоуровневой локе. Игру делает либо прокачка перса, либо опыт игрока — увы, не могу похвастать ни первым, ни вторым. Я тупа не знаю, как преодолеть первое вставшее у меня на пути препятствие этой локации, а тут и надо-то всего лишь перебраться через пропасть с одного склона каньона на другой. Но вот как это сделать?

Не то что бы при таком раскладе играть совсем нереально — некоторым подобные трудности даже в кайф, но как по мне это всё же очень хлопотно. Единственное что пока хоть как-то вдохновляет на борьбу — это перспектива награды, из-за той же разницы между моими уровнями и сложностью этой локации мне сплошь редкости всякие, да эпики пачками в качестве призов сыпаться должны... но это теоретически.

Я в очередной раз покрутила головой по сторонам с упорством барана ища выход из этого тупика — ну, должен же быть тут хоть какой-то переход на другую сторону каньона. Его же просто не может тут не быть: замаскированная лестница какая-нибудь, скрытый тоннель, тайный портал, держащаяся на соплях канатка, жуткая тарзанка на худой конец... ну, хоть что-то.

Мне сейчас главное само место перехода засечь, а там я уже перелезу на другой берег огненной реки чего бы мне это не стоило.

Там-то совсем другой мир — я хотела сказать локация. Живописно, масштабно, необычно, прямо-таки как у нас на Алтае в местечке Кызыл-Чин, Марсианские пейзажи, только тут ещё круче. Дизайнеры молодцы, как всегда постарались, получилась этакая разноцветная пустошь, живописно изрезанная морщинами разломов. Холмы цвета радуги повсюду, словно горы да пригорки расписали акварелью, а затем расплавили, а они и растеклись покатыми волнами по всему видимому горизонту, да так навек и застыли — красиво, ничего не скажешь.

Ещё в поле моего зрения минимум какой-то чахлой растительности, деревьев не видать пока, а где-то далеко-далеко у горизонта какие-то синие кручи совсем уже нереальной формы — не то полумесяц на землю упал, не то рога чьи-то торчат.

И небо конечно впечатляет — красное с белыми, неподвижными, абсолютно одинаковыми облаками почему-то?

Я даже сначала решила, что эту локацию глючит — написала в техподдержку и нажаловалась на выявленный баг, но оказалось, что всё так ими и задумано для пущего драматизма. Но этого разрабам показалось мало, и в насмешку — всего в десяти минутах ходьбы, в единственную доступную мне сейчас сторону света, я носом упёрлась в прозрачную словно полиэтилен стену, за которой наблюдался подозрительно мельтешащий и мультяшный космос, напоминающий скорее детсадовский мультик, чем что-либо ещё. Представьте — солнце с руками, ногами, выпученными глазками прыгает, планеты со звёздами тоже себе крошечные человеческие ноги отрастили и в догонялки играют, цветочки какие-то летают, пчёлки с бидонами, НЛО всякие — по задумке разработчиков, именно так выглядит первозданный хаос мира Эйрен.

Почему бы и нет — с юмором ребята к этому делу подошли.

Проход туда был закрыт, и только висящий в пустоте ретро указатель, дизайн которого явно из Московского метрополитена советских времён спёрли, гласил — «Тут выхода нет».

Пришлось вернуться к каньону, очевидно было что, так границы жилой локации очертили.

— М-да... надо мне было с самого начала прыгать в другую сторону... и почему меня именно налево потянуло.

Это я вслух сожалела о том, что, при своём экстренном десантировании прыгала туда-куда глаза мои глядели, дабы не поджариться, как тот невезучий Голлум, и всё равно чуть было не нырнула в лаву. А спасло меня вовремя подоспевшее на помощь «чудо», точнее удержало меня от падения и неминуемой гибели одно растение — казалось бы, вот она УДАЧА!

Ага, прям десять раз — не с моим цыганским счастьем.

Как выяснилось позже, при более тщательном изучении вопроса, проклятье Лепрекона и тут мне удружило.

«Поздравляем вас игрок, вы пробыли в локации Третье измерение больше минуты. Теперь вам доступна для игры данная локация. Внимание, ваш уровень может быть недостаточен для комфортного прохождения данной локации. Рекомендуемый уровень для игроков сто пятьдесят».

«Помните игрок, мало кому удавалось попасть в Третье измерение, но ещё меньше тех, кому удалось выбраться отсюда. Начиная с этого момента, вы можете перерождаться только в этой локации. Если вы захотите покинуть это место, то вам придётся самостоятельно найти выход, так же как вы нашли вход, иные способы перемещения: свитки, стационарные и иные телепорты, транспортные животные невозможны. Поздравляем вас, и приносим свои соболезнования».

Вот так... И тут как бы возникает пара вопросов, не так ли?

Уровень у этой локации рассчитан на пати игроков уровня сто пятьдесят, а у меня всего пятьдесят два, разнится аж в сто уровней — это просто пропасть, и по логике игры данное обстоятельство должно было бы сработать как ограничитель. В том смысле, что самостоятельно, без вмешательства всё той же игры, я бы тут просто не выжила.

Эта игра хитро устроена — в открытую админы игрока в его передвижениях по локациям как бы не ограничивают — что-то там с международными либеральными ценностями, свободой, невмешательством в личное связанно..., точно не помню, соглашение читать надо. На практике же этот вопрос ненавязчиво, но регулируется — прописанными некомфортными условиями, что вынуждают игрока покинуть неподходящую ему по уровню локацию.

Надо думать, что по задумке разрабов в Третьем измерении низкоуровневым игрокам полагается погибнуть сразу. И то что вход сюда располагается непосредственно в губительной пропасти прямо над лавой — это не просто так. Персы, не имеющие в запасе прокаченной ловкости, большого количества хп, или специальных скилов и бафов не имеют возможности провести тут целую минуту для активации. Я бы в лаве тоже не выжала, если бы на моей стороне не оказалась проклятая удача — надо думать случился парадокс и мой дебаф запустил эксклюзивный сценарий игры. Можно начинать как бы радоваться... да?

Но мне пока не до веселья.

В первые минуты своего пребывания тут, повисев немного над лавой — чисто для моциона, я свалила из игры, перегорев после пары неудачных попыток освободиться. Решила отдохнуть от всех приключений с этими Чучмеками или Уаточичимеками... неважно, как их там звали, бездушными хаями, вулканом, Кецалькоатлем, Бонифацием.

Игра-игрой, а нервы подчас выматывает до полной апатии и это называется — система на стороне игрока. Если так выглядит игра системы за нас, то как же в таком случае будет выглядеть игра против нас... я даже знать о таком не хочу, не то что играть в это.

Примечательно то что, объявившись в игре вновь, первым делом я выяснила что уже не вешу вверх тормашками, как ожидалось вообще-то, а намертво примотана какими-то корнями к склону. Ноги и талию словно в тески зажали. Я сначала порадовалась, а затем заметила, что у меня хп очень сильно просели и продолжают убывать:

— Эй, какого — я же только-только в игру зашла?

Я ухватилась руками за опутавший меня «саксаул», любезно вылезла подсказка:

«Игрок, вам вообще-то дана уникальная профессия — Бестиар, уровень — 0. Ваша профессия позволяет вам опознавать любые живые организмы. Чем выше ваш уровень владения профессией, тем больше информации о разных тварях вам доступно».

И голосок у этой автоматической подсказки какой ехидный стал...

Я сообразила, что удерживающий меня корень подсвечивается как квестовый, а когда я на нём ещё и сфокусировалась, вылезло сообщение:

«Корень хищного растения. Внимание, ваш уровень профессии не позволяет вам увидеть больше информации». Я поняла — это такой намёк...

Очки навыков в заначке у меня были конечно, я копила, старалась, и их можно было вкладывать, в том числе, и в развитие профы. В качестве эксперимента потратила одно — «прогресс в развитии 10%».

Ладно, посмотрим, что теперь — «Корень хищного растения. Внимание, ваш уровень профессии не позволяет вам увидеть больше информации» — понятно.

Скрипя сердцем потратила ещё девять — «Бестиар — уровень 1». Бздынькнуло, и у меня на интерфейсе появилась книга с аналогичной надписью, она раскрылась, шелестя виртуальными страницами и там сами собой стали появляться строчки текста:

«Корень Хищной камнеломки уровень — 10. Это единственное растение, приспособившееся расти в непосредственной близости от вулканов. Данное растение способно корнями ловить и удерживать свою жертву, а затем извлекать воду и прочие питательные вещества из пойманной добычи. Ресурс. Данное растение отличается своей прочностью, гибкостью, обладает свойством вампиризм, может быть использовано для изготовления различных пут, капканов и прочих ловушек с аналогичными свойствами» — это на одном листе. А на другом только скромная запись — «Добыто — 0», «Прогресс развития профессии — 0%».

В книге и картинки этой Камнеломки были. Пока читала, почувствовала, как это хищная пакость сдавила мне рёбра, выскочило сообщение о резкой потере моих хп. Ах ты ж... сожрёт — как пить дать сожрёт сейчас — заорало дурниной моё чувство самосохранения.

И я принялась оперативно разматываться — куда там. Зараза действительно оказалось крайне прочной и рваться отказывалось. Наоборот даже, она активно выкручивалось из моих рук, и на мои попытки вырваться реагировала агрессивно — сдавливая меня ещё сильнее. Здоровье вошло в красную зону. Я поняла — дрянь эту надо резать, срочно. Полезла в виртуальный карман за оружием и нашла целых три штуки на выбор; моя «Оса» — это понятно, неприятного вида «Серп Душегуба» и «Топор Мясника». Эти шли с пометкой получено от наставника — очень мило, я оценила юмор Бонифация.

В инструкции невесть как уловила: «...уровень и характеристики оружия будут расти прямо пропорционально уровню владения игроком его профессией» — и схватила серп, рассудив, что для растения он подойдёт больше топора. Мне любезно подсветили корень, обозначив где надо делать разрез, чтобы не испортить ресурс.

«Бздынь. Добыто корень Хищной камнеломки — 1,2,3...6... Прогресс развития профессии — 0.5%»

— Б...я-а-а-а-а...!!!!!

Не стоило так опрометчиво рубить сук, на котором сидишь, а точнее резать корень, на котором висишь. Камнеломке не понравилось, что я её серпом ковыряю, и она очень шустро полностью втянулось в склон. А цепляться тут больше было не за что... результат вполне закономерный — «Плюх».

«Игрок вы умерли. Хотите возродиться или выйти из игры»?

«Возродиться».

Что ж, так себе способ выбраться из каньона — погибнув в лаве, зато быстро, да и выбора по-хорошему у меня не было, я так и так откинулась бы.

«Стоимость возврата имущества — 100 золотых монет. Хотите вернуть вещи»? —обдираловка!!!

«Хочу» ..., вот гады, ты подумай только — сотня... сволочи.... Совсем озверели!

Вернув себе своё, за свой же счёт, и поворчав поэтому поводу пару минут, я и заценила пейзаж вокруг, потом посмотрела на себя — видок у меня, скажем прямо был не фонтан: на мне белый, неснимаемый купальник, в сапогах Изумрудной травы из сета Бессмертного охотника, с ожерельем Трав из того же сета на шее и с серпом Душегуба в руках... Ни дать не взять — маньячка вышла погулять.

Ну, это с виду, а по сути:

Имя — Ларина Серебристая

Раса — Человек

Уровень — 52

Класс — Егерь

Профессия — Бестиар 1

Специализация — нет

Социализация — 4

Основные характеристики:

— Сила — 46

— Ловкость — 70.

— Выносливость — 37.

— Интеллект — 30.

М-дя... а ещё что есть, иные характеристики:

— Смекалка — 10.

— Кровожадность — 12.

— Удача — 108

— Упёртость — 15

— Наблюдательность — 10

— Красота — 10

— Восприимчивость — 8

— Наивность — 9

Способности (зависят от текущего уровня игрока):

— Непотопляемый, Тихий шаг (от экипировки), Золотой палец.

Дальше мои умения:

— Бросок — 7, тяга — 6, подсечка — 8

— Мимикрия — 3

— Сквозь все преграды — 1

Навык:

— Дальнозоркость — 7

Дебафы:

— Удача Лепрекона.

Ну я и решила, что... в принципе у меня всё нормально. Ничего выдающегося конечно, да и скилов объективно маловато, но и с наличествующими у меня характеристиками, и всем прочим жить можно.

Ой, да ну всё это в баню... вот нарвусь по-настоящему, тогда и будем думать, а так — просчитывать наперёд, я не умею. Не всем же дано быть прирождёнными геймерами, как там этот лектор нам сегодня вещал; — «Доминирующая функция определяет в индивиде его собственный психологический тип. Мыслящие люди предпочитают думать головой. Другие — общительны. Человек с развитой наблюдательностью будет пользоваться главным образом своими ощущениями».

Вот, надо полагать я из тех, кто живёт ощущениями, действует по наитию, выживает за счёт интуиции, ещё подсознание есть и там тоже всё не слава богу. Аминь...

О чём это я сейчас...?

А-а, о том, что мне на ту сторону каньона надо как-то перебраться.

Задача непростая — по дну каньона лава течёт, сам каньон в обе стороны бесконечный. Что ещё — высота отвесных склонов эдак метров сто, а расстояние между склонами метров двадцать..., интересно, а я отсюда допрыгну, если разбегусь хорошенечко?

«Игрок вы опять умерли. Хотите возродиться или выйти из игры»?

— Вот зараза...

«Возродиться».

Недопрыгнула — жаль, хорошо, что сообразила в одном купальнике прыгать, платить не пришлось.

Кстати об этом, надо бы мне уже во что-нибудь кроме купальника нарядиться, только у меня вся экипировка закончилась.

Полезла на аукцион, как всегда выпала в осадок от цен, такое впечатление, что реальную одежду покупаешь, а не цифровую, а ведь надо что бы ещё и по уровню мне подходила..., да и со статами желательно что бы была...

Полчаса копалась в строчках и подсчитывала свои монетки и поняла, чтобы что-нибудь нужное купить, мне нужно кое-что из не нужного продать.

Полезла смотреть свои запасы и первое что бросилось в глаза — куски шкурки среднего кархародонтозавра...?

Откуда это у меня взялось? Я же так ни одного и не завалила.

А ещё есть — адамантовый покорёженный наручь, испорченный адамантовый щит, обломок меча...??? И ещё куча всякого поломанного, искорёженного, поврежденного металлолома..., разные кости какие-то... мантия хищного моллюска, иглы ежей из данжа с Изумрудных холмов — ну, это я себе немного на всякий случай оставила, всё остальное продала ещё тогда в Амазонии.

Но шкурки динозавра-то откуда тут взялись и весь этот сломанный хлам?

Полезла копаться в своих логах и откопала-таки инфу. Оказывается, весь этот хлам я в брюхе гигантской рыбы-змеи насобирала, пока она меня переваривала — будем продавать.

Пока я зависала в поисках информации на ауке сколько всё это богатство может стоить, зацепила взглядом строку «Обмен. Предлагаю услуги» полезла смотреть, что там предлагают и кому.

Фигня...

Фигня...

О-о..., а это вот интересно. Заинтересовавшее меня объявление гласило; — «...Изготовим любую экипировку, по вашим меркам, из вашего материала. Цена договорная. Вам экип, нам профит». Неужто лавочка сынов израилевых?

Час у меня ушёл на переговоры и торг, но договорились, сделку через аукцион заключили — обалдеть. Через тот же аукцион перекинула этим деятелям шкурки, панцири и металлолом, а через двадцать минут в сумку упал готовый заказ.

Прям кожаный total look получился — «Крафтовый комплект кожаной брони 2/2 с адаптированными элементами доспеха 2/2. Штаны из кожи кархародонтозавра: броня +15, сопротивление к магии 0,5%, к ядам 3%, к огню 5%, к воде 4% и Куртка из кожи кархародонтозавра: броня +15, сопротивление к магии 0,7%, к ядам 3%, к огню 4%, к воде 5%. Адамантовый наручь на правую руку: броня +7, +7 к выносливости. Адамантовый наручь на левую руку: броня +6, +6 к ловкости».

А мне идёт, я прям как заправский байкер, банданы только не хватает, а сапоги у меня свои.

К слову сказать, пока ждала свой заказ, продолжала лазить по аукциону и искала варианты по запросам: лестница через бездонную пропасть, снаряжение для самоубийц, гимнастический шест для прыжков в длину — не может же быть, что бы я одна так встряла, наверняка встревали и другие, а значит что-то из полезного да найдётся.

Час времени... может больше, мне понадобилось на то, чтобы перешерстить все мои запросы, прочитать свойства товара и отзывы о нём, и я таки нашла нужную запись, в ветке комментов о крафтовом альпинистском снаряжении — игрок с ником Mountain*Patrick, тоже оказался в локации не по своему уровню — в «Ледяном аду», кое-как дополз до середины оной и всё... упёрся рогом. Ни назад, ни вперёд, уровней и навыков ему не хватало что бы перевалить через какой-то там гребень, он застрял и просил подсказать с помощью какой из представленной в магазине экипировки можно решить его проблему.

Ему чего только там не насоветовали, но среди всего оказалось парочка вполне себе работающих замечаний. В частности, один судя по всему продвинутый товарищ утверждал, что есть смысл в начала внимательно присмотреться к элементам пейзажа, ибо он-пейзаж далеко не везде одинаковый, всегда есть варианты, за которые можно зацепиться: карниз, плита, уступ, выступ, различные искусственные точки опоры. Найти всё это нелегко, но возможно, особенно, если искать тщательно, так это работает в реале, а в игре всему этому быть сам бог велел, точнее разрабы, а уже после покупать нужный товар. Особенно внимательно советовали осмотреть радиус непосредственно вокруг точки возрождения, конечно если оная не была установлена самим игроком, тогда это не сработает.

Я человек понятливый, к советам знающих людей прислушивающийся, а главное, что под этой записью была лаконичная, но искренняя благодарность советчику от страдальца.

Навык дальнозоркость у меня есть и характеристика наблюдательность не нулевая. Отметила крестиком ту точку на которой возрождалась после купания в лаве и применила навык — рельеф каньона тут же стал более резким, а стоило мне сосредоточится на чём-то, как срабатывала автоматическая настройка фокуса и детали пейзажа увеличивались, становясь ближе ко мне — реально удобный навык, надо бы его прокачать. Впрочем, именно этим я сейчас и занималась.

Я принялась ходить туда-сюда по кромке каньона, разглядывая его отвесные стены в поисках чего-нибудь подозрительного, потом стала ползать на карачках с той же целью. Мне стоило это усилий, я даже подняла наблюдательность на единицу, но спустя время в метрах эдак тридцати левее точки возрождения я наконец углядела-таки лесенку, ведущую вниз.

Оказывается, надо было смотреть в обрыв не просто так, а вывернуть себе шею под определённым углом и из положения лёжа.

Потрудились дизайнеры над маскировкой переправы, нарисовав непросто замысловатый пейзаж, а создав настоящую оптическую иллюзию, искажающую реальную картинку. Рельеф был выстроен так, что б замаскировать изгибом каньона горизонтальные трещины на его склоне, рядком спускавшиеся к лаве, и безопасную площадку внизу. Такая же площадка имелась и на противоположной стороне каньона, в том месте образовывалось сужение лавовой реки, и её можно было просто перепрыгнуть, и вылезти уже на другой стороне.

— Слава тебе.... Нашла наконец, а то я уже замучалась.

Вот сейчас переберёмся на ту сторону, и тогда начнём играть в Третьем измерении.

Загрузка...