«Нет, не верю, что этот мир творение людских рук, каких-то, пусть и гениальных гейм-дизайнеров,» — продолжал сомневаться я, путешествуя по узким улочкам Планта в поисках гильдии авантюристов. Слишком здесь всё детализировано, каждая улочка, каждый дом, каждая подворотня, не имеющая для игроков никакого значения. Возникал вопрос: «Зачем?» Зачем прорабатывать каждый миллиметр мира, делая его не похожим на соседний. Зачем разбрасывать обычный мусор, делать тысячи сложных объектов и текстур не имеющих никакого игрового назначения? В гейм-индустрии так не делается, просто из соображений целесообразности, расходов на зарплату специалистам.
А если представить, что таких ограничений нет, то сами дизайнеры не стали бы так заморачиваться из-за банальной лени. Есть разумный уровень детализации игровых уровней, принятый стандарт разрешения и разнообразия текстур для важных и создающих среду объектов игрового окружения. Чтобы создать иллюзию разнообразия, используется процедурное генерирование дефектов в однотипных объектах, дополняемое текстурами естественного старения материалов.
Объекты по миру в заданных параметрах генерирует и осыпает «дефектами» обученная это делать нейросеть, дизайнеры лишь наводят лоск, вручную подправляя недостатки генерации, добавляя разнообразия в места, где два похожих или вовсе одинаковых объекта сгенерировались рядом. Ещё несовершенства правильной геометрии созданных в студиях объектов прибавляет их осевая деформация или кособокое размещение. Здания поворачиваются к игроку разными сторонами, размещаются хаотично, с наклоном, создавая видимость стихийной застройки, но это всё элементы среды, которые должны лишь погрузить игрока в атмосферу мира. С ними нет возможности, да и смысла взаимодействовать, они лишь фон, декорации. Главное — это красочность, сочность, живость общей картинки, красивая боёвка, впечатляющие эффекты магических умений игрока, дающие ему удовольствие от их применения. Здесь же детализировалось всё. Вообще всё! Нет ни одного элемента мира, созданного на тяп-ляп, я даже сомневался, что специализированные нейросети на такое способны. Я не смог найти ни одного одинакового объекта, словно создатели Заколдованной страны задались целью повторить реальность на все сто процентов. Да, игровые условности остались, но они касались лишь самих игроков их специфических возможностей по отношению к монстрам и НИПам, но весь остальной мир был реальным дальше некуда. Не зря я постоянно чувствовал себя попаданцем в другую реальность, так много в этом мире не было похоже на игру.
Вот и сейчас, находясь в многолюдной толпе я опять испытал чувство попаданчества. НИПы вокруг меня все живые! Они реально живые и не только потому, что все в разной, уникальной одежде по цвету и текстуре, ходят с разной скоростью и треплются на разные темы разными голосами и со своей уникальной экспрессией. Они живые, так как делают логичные и понятные дела в соответствии с их возрастом и положением в мире. Старики приглядывают с лавочек за малолетними детьми, мамаши стирают в тазах и развешивают на веревках одежду, постельное белье или готовят обеденную стряпню для всей семьи. Запахи разных похлебок доносятся из всех открытых окон.
Где-то готовят для большой семьи прямо в крупном казане на костре во дворе. На улице нет статистов-прохожих. Люди работают, развозят по домам воду из колодца, несут с базара купленные овощи и тушки домашней птицы. Друг за другом бегают чумазые ребятишки, играя в лова или выполняя чьи-то поручения, доставляя сообщения старших. Улица живет настоящей жизнью. Мелкие воришки выглядывают из укрытия очередную жертву, молодые парни флиртуют с девушками, с важным видом у прилавков сидят владельцы собственных магазинов. Торговля процветает не только в торговом квартале. Торгуют здесь всем и где только возможно, от овощей и мяса с повозок, до булочек и пирожков собственной выпечки из небольших окошек, выходящих на улицу. Жизнь кипит, хотя на улице, кроме меня нет ни одного игрока. Мир Заколдованной страны живет своей полноценной жизнью, а игроки здесь просто случайные зрители, чего никогда раньше не было в играх. Я такого лично не помню. Это не декорации для создания иллюзии, а полноценный мир, где в каждом уголке есть чему удивиться и никто не будет раскладывать ценные предметы по бочкам на заднем дворе.
Обитатели этого мира ценят своё имущество и не станут им разбрасываться. И отсутствие у небогатой прослойки общества золота тоже вполне логично и обоснованно. Оно просто не может быть таким легкодоступным и распространенным ресурсом, как это обычно бывает в других играх. Там у каждого встречного торговца свой собственный склад дорогостоящего оружия, как в королевском арсенале и продать ему можно столько предметов, сколько хочешь, а тут нет. Купить предметы игроков хотели бы все, если бы не запрет короля, но предложить за оружие достойную плату смогут единицы из знати, лишь обитатели самого богатого центрального квартала. В этом мире реальная средневековая экономика, больше опирающаяся на бартер, чем хождение монет и прочих денежных знаков-эквивалентов. Здесь и роль личного взаимодействия намного выше, чем в более позднем обществе, живущем на доставке из сети.
Здесь водовоз лично знает половину жителей нижнего города, ту их часть, которой каждое утро доставляет воду лично, и платит булочник ему мукой и булками, охотник дичью и заточкой ножей, кто-то третий берет воду в долг, чтобы потом в конце месяца отдать дичью или чем поценнее. Лесорубы платят дровишками за воду, и так по всем вопросам. Деньги идут в ход последними, сначала созданные товары личного производства раздаются. Где-то только так и происходит обмен. Нет зависимости от банков, больших сетевых магазинов, электричества, горючих углеводородов, авто-, авиа-, морских и прочих логистических цепочек между городами, странами и континентами, которые накручивают цену товара для конечного потребителя. Простой, понятный и правильный мир, где все стоит ровно столько, насколько легко дается от мира, а не от желания денежных мешков заработать на естественно или искусственно созданном дефиците.
Одним словом, окунувшись в обычную жизнь многолюдного Планта, я пришел в восторг. Это настоящий город, а не пустышка, условная декорация для игроков. Здесь реально можно жить, добиваться любви и признания у аборигенов, выкупить собственность, готовить себе еду на костре и делать карьеру в ремесле и гильдии наемников. Кстати гильдию авантюристов я нашел без особого труда. Просто спросил несколько раз у прохожих, и получил подсказку на какую улицу подняться, сколько ещё кварталов пройти и где лучше свернуть, чтобы не забрести в тупик.
Шел по подсказкам и пришел куда надо. Вот она какая местная гильдия, вывеска гласила «Гильдия авантюристов Планта». Двухэтажное деревянное здание с пологой крышей снаружи выглядело очень ветхим и неказистым. «Не впечатляет», — мысленно отметил я, а с другой стороны большинство зданий в этом районе города такие, сбитые из бревен или из уже распиленных на пилораме досок. Крыши тоже везде деревянные, редко покрыты глиняной черепицей, а те что покрыты, нередко побиты, с заплатками из новой, отличающейся по цвету. Черепица из обожженной глины не всем по карману. Люди выживают своим трудом, а не инвестируют в чужой труд, получая прибыль из чужого пота. Капитализм сюда ещё не добрался.
Я открыл дверь гильдии и замер на пороге, обнаружив внутри, за ближайшим же столиком сразу несколько знакомых игроков. «Вот засада!» — с досадой подумал я, — «А эти подонки как сюда быстрее меня добрались, ведь в города со старта просто так не попасть?»
За столом сидели представители клана «Полубоги», пять человек в тяжелых доспехах, в этот раз все воины, а их подлый лидер Степан Махновский в это время разговаривал с девушкой у стойки. Сначала я решил просто закрыть дверь, не входить внутрь до прибытия отряда Лотиса, но потом вспомнил, что в лицо враги меня не знают, слышали через дверь только мой голос, поэтому не узнают меня, тем более, сейчас я одет, как один из местных жителей, и всё же вошел и сел за столик поближе к стойке, чтобы услышать, о чем разговаривает Махновский. Может, узнаю что-то полезное для себя.
Да уж, узнал, только настроение себе испортил. Этот мудак приставал к работнице зала в очень неприятной манере. Девушка не знала, как отвечать на нескромные предложения, просто молчала с красным лицом, а он не унимался, заставляя её краснеть и сжиматься ещё сильнее.
— Ну же, давай сегодня встретимся у меня, красавица. Я могу проводить тебя после работы к себе в номер, угощу вкусным вином и покажу свой твердый… пресс, — ухмыляясь, приговаривал мужчина.
Девушка не выдержала и ответила:
— Господин рыцарь, если у вас больше нет вопросов о правилах для членов гильдии, прошу вас отойти от стойки, мне нужно уделить внимание и другим нашим членам.
— Кому это? — спросил Степан, покрутив головой по сторонам, — я здесь один стою, никого за мной нет.
— Они не подходят потому, что не хотят вам мешать, — сказала девушка, не придумав никаких других аргументов.
— Эй, кому-то нужен администратор Ариса? А? Есть такие? — картинно выкрикнул мужчина, и обвел зал жестом, показывая, что таких нет.
Девушка за стойкой кинула на сидевших у дальней стены авантюристов полный надежды взгляд, призывая помочь ей отвязаться от неприятного и назойливого гостя, но никто из сидевших за другими столами мужчин не рискнул приблизиться к стойке и отогнать высокого мужчину в полных латных доспехах.
Почувствовав свою полную безнаказанность, Махновский обошел стойку и загнав девушку в угол, распустил руки прямо на её рабочем месте. Девица в белой сорочке сначала пятилась к стене с полными ужаса глазами, а когда он ухватил её одной рукой за талию, а второй за зад, взвизгнула и стала умолять мужчину остановиться. Но наглый игрок не собирался отступать, он наслаждался своей безнаказанностью и продолжал делать, что ему вздумается. Повернул девицу к себе спиной и мял при всех её грудь.
— Прошу, остановитесь! — трепыхалась девица, — У меня есть жених!
— У меня тоже есть жена, — лыбился мужчина, — но ты мне тоже очень нравишься, хватит ломаться. Так, я решил, не будем ждать до вечера, ты идешь со мной прямо сейчас.
Сказав эту фразу, он подхватил девицу и перекинул, как мешок через плечо, поддерживая рукой за ягодицу и вышел из-за стойки.
— Нет, господин рыцарь, вы же герой! Что вы делаете? Вы же пример для всех остальных людей!
— Тише, детка, и не беспокойся, без награды я тебя не оставлю, если будешь со мной нежна. А если хорошо постараешься, работать здесь тебе больше не придется.
— Босс, а нам твой трофей тоже достанется? — мерзко лыбясь спросил один из его ближайших подпевал за столом у выхода.
— Конечно, Ариса у нас девушка щедрая, думаю всех желающих обслужит. Так ведь? — издевательски похлопав девицу по заду, спросил негодяй у своей беззащитной жертвы и жестом показал товарищам, что им пора на выход.
Я лихорадочно соображал, что делать. Бросать девушку в беде не хотелось, но и выступить одному против шестерых игроков без шансов. Даже если сейчас выкручу ловкость и силу в характеристиках до максимума, облачусь в доспехи, то я буду как полтора игрока-доната по своей силе. Мне и двоих из них вряд ли получится одолеть, а не то что всех шестерых. Открыто вступать в конфронтацию нельзя. Это и местные наемники, спрятавшие от стыда глаза в пол и проглотившие языки, хорошо понимали. Тем временем урод с рыдающей жертвой на плече уже направлялся к выходу. Может, получится отвлечь гада и сбежать через задний выход. А вдруг? Потяну время, пока сюда не придет командир Лотис, а тогда расклад будет уже не в пользу шестерки игроков. Я решил рискнуть.
— Эй ты, ссыкло подзабороное, что опять нажрался перед погружением или жена в реале перестала давать после того, как ты все деньги на игру слил? — окликнул я наглеца в спину.
Степан Махновский встал и замер, как вкопанный. После десятисекундной паузы, в течение которой он соображал, кто бы мог его так обозвать, он резко развернулся, грубо сбросил девицу на пол и схватился за рукоять висевшего на поясе меча. Его товарищи тоже схватились за мечи после моего оклика и встали за его спиной.
— Ты! — видимо, узнав меня по голосу, воскликнул мужчина, покрывшись красными пятнами.
— Ага я, опять снимаю стрим для своих постоянных зрителей. Вот, зашел в гильдию Планта, и что же здесь происходит⁈ Зрители, правда интересное зрелище? Опять в кадр попали аморальные похождения гнилого лидера клана «Полубогов» Степана Махновского и его шайки ублюдков. Так, что у нас теперь за тема? Ага, изнасилование несовершеннолетней девушки Арисы, наверное, планировалось групповое, но мы вовремя пресекли преступление или ещё не пресекли? Попытаешься и дальше принуждать её угрозами или не будешь позориться на всю сеть?
— А… так ты специально за мной шпионишь, да?
— Может и специально, — не стал отнекиваться я, ведь это неплохая версия. Она будет удерживать ублюдка от повторения подобных действий. Если он будет опасаться, что за ним постоянно следят, другие невинные девицы от его лап не пострадают.
— Я так и знал, что меня враги заказали. Заказная съемка, понятно, копаете на меня очередной компромат, но тут ты и твоя контора просчитались, за новостями не следите, мне уже терять нечего. Вы не одни такие умные нашлись, меня уже фанаты «крыс» и ещё одни мрази очернили, прилюдно обвинили меня в том, что я их на рейде подставил, а другие сказали, что я игроков во сне сливаю. Я, ни разу такого не делал, ни разу, это меня слили во сне, но я же не жалуюсь, такие тут правила, без охраны тут лучше не оффать. Теперь я уже наученный…
— Что посеешь — то пожнёшь, Степан Махновский, — специально громко вслух повторяя имя злодея, чтобы идентификация в реале сковывала врага, сказал я, — Не делай мерзких поступков и не будет повода сожалеть.
— Босс, чего ты с ним любезничаешь? Раз нашу репутацию и так слили в унитаз, давай его в этот раз проучим.
— Тише, не лезь, когда я разговариваю! Что за привычка вечно встревать, — взорвался мужчина на подельника.
Тот что-то прошептал ему на ухо, и в ответ Степан утвердительно кивнул. Двое вышли из гильдии. Так, уже полегче. Четыре — не шесть, мои шансы растут.
— Да, ты мне ещё полторы тысячи кредитов с прошлого раза должен, не забыл? — пытаясь найти ещё бесящие аргументы, чтобы позлить и отвлечь собеседника от его жертвы, напомнил я.
— Помню, но ты их уже не увидишь. Поймал меня бухим в прошлый раз, я не соображал, что делаю и слил тебе бабла, а ведь гарантий не было. Может, это ты про меня инфу о «крысах» их фанатам слил?
— Может и я, кто знает, — наблюдая как осторожно отползает в сторону Ариса и дополнительно фокусируя все внимание врага на себе новым плевком в лицо, сказал я.
— Тогда без обид, — зло ухмыльнулся Степан и с лязгом вынул свой длинный меч из ножен.
— А силенок хватит? Вас же тут всего четверо, а в моем клане, что скоро соберется в гильдии два десятка, — натянуто улыбнувшись, пригрозил я.
— Опять пытаешься мне в уши ссать, — рявкнул Степан, — доставай свой меч, не хочу убивать безоружного, у главы легендарного клана «Полубогов» есть честь и достоинство.
— Да, и зуд в паху тоже имеется, подумать только, похитил для групповухи несовершеннолетнюю. Что у тебя вообще в голове? Может пора мой стрим федералам показать?
— Ариса, сколько тебе лет? — вдруг спросил мужчина.
— Восемнадцать, господин рыцарь, — сбежав на четвереньках за стойку, дрожащим голосом ответила оттуда девица.
— Вот, видишь, она уже совершеннолетняя. Да и кого волнует, сколько НИПам лет, ты мне что, ещё мораль тут читать будешь? Играю, как хочу и на таких как ты мне плевать. Сейчас солью тебя в отместку за прошлые обиды, а ещё раз увижу крутящимся рядом, убью уже без предупреждения. Парни запомните его лицо, и если где-нибудь увидите, мочите на месте, я разрешаю. У нашего клана теперь война не только с «крысами» но и с кланом этого ублюдка. Всё, мочим его, достал он меня.
Мечи из ножен достали и товарищи Степана. Ситуация была крайне напряженной, но я старался сохранять хладнокровие, даже улыбался, что пока сдерживало Степана от нападения. Отступив на пару шагов назад, поближе к заднему выходу, я открыл панель персонажа и на всякий случай подтянул характеристику ловкости до требований оружия и тяжелой брони. Пока оружие брать в руки не стал, чтобы не спровоцировать атаку. Вариант со схваткой один против четверых оставался крайним. Я всё ещё рассчитывал сбежать, но вдруг задний вход открылся и там возникла отошедшая минутой ранее парочка. Чёрт, Степан меня переиграл. Он послал двоих заблокировать мой побег, а не просто стоял в нерешительности. Кроме боя ничего другого не оставалось.
— Ты можешь попытаться меня убить, но живым никто из вас отсюда не уйдет, — блефовал я.
— Я уже не поведусь на твои байки. Клан у тебя большой, а в моем вообще двести человек, но только «Приглашение гильдии авантюристов» не каждый сможет себе позволить. Если бы так легко его было купить, тут бы и «крысы» в полном составе уже объявились.
«О чем он вообще говорит? Что ещё за "Приглашение гильдии»? — подумал я, и был вынужден резко облачиться в доспехи и вооружиться, так как выбора не оставалось. Ко мне двинулись двое со спины и тройка их товарищей, толпившихся ранее за спиной лидера. Самое забавное, что сам Степан так и остался стоять на месте, решил на всякий случай не рисковать, вдруг, я реально сильный игрок. Вот трус!
— Господа, драки, сознательное нанесение телесных повреждений, а тем более убийства других членов гильдии авантюристов строго запрещены. За это глава гильдии исключит вас с позором, а Его Светлость граф Сальдо отправит виновных на виселицу, — попыталась помочь мне чем могла девушка из своего укрытия.
— Меня ваши законы не касаются. Я герой из другого мира, он тоже герой — это наши личные разборки между героями, — возразил Махновский, — Ребята, чего ждете? Кончайте его.
Вся пятерка накинулась на меня, гремя мечами по стальным доспехам, как по металлической кастрюле. Ха! Урона нет. Только толчки, лязг, грохот и износ брони, но и тот не очень большой, так, комариные укусы. Надо было им брать для нападения на других игроков не бесполезные мечи, которые хороши против неброннированных монстров, а дробящее и дробяще-колющее оружие. Я такое в шопе видел. Всякие «Клевцы» и четырехгранные «Эстоки» для ломания и прокалывания брони. Доспехи и шлем хорошо держали удары, а парни вымахивались, теряя запас сил. Пока живем. Постепенно интенсивность ударов снизилась. Всё, вымахались. На удивление быстро противники устали, видимо в тяжелых доспехах устаешь при атаках намного быстрее, чем без них.
Теперь мой выход. Прикрывая левой рукой щель в забрале, через которую можно было нанести мне смертельный удар в голову, я навалился под градом ударов на одного из игроков, сделал небольшую брешь в окружении и рванул к Махновскому, надеясь засадить свой меч ему в глазницу, пока он не опустил забрало шлема. Мне было уже плевать, если меня выгонят из гильдии. Кстати, я ещё в неё и не вступил, чтобы это произошло, но сильно ранить, а ещё лучше уложить Махновского в этом нечестном столкновении шестерых на одного, я был просто обязан.
К моему удивлению бесстрашный мастер «легендарного» клана не встретил меня в боевой стойке, а рванул к двери, на бегу выкрикивая:
— Что вы делаете, придурки⁈ Задержите его!
Навалившись на дверь «смельчак» на полном ходу врезался в человека, стоявшего снаружи и собиравшегося войти внутрь. Они вместе упали и скатились с порога на землю. Я узнал в пострадавшем от столкновения мужчине командира Лотиса. Ура! Наконец-то мои товарищи подошли.
— Держи его, Лотис! — крикнул я, приподнимая забрало своего шлема, чтобы он узнал меня в лицо.
Мужчина и так узнал мой голос и крепкими руками схватился за запястье с мечом лежащего на земле Степана, блокируя его возможность атаковать. Я выскочил на улицу. Здесь все наши, даже Сарт, Лотис пришел со всем отрядом. «Теперь-то мы этим „убогим“ покажем, кто кого», — торжествовал я, сорвал с головы Махновского шлем и вонзил в глаз меч, удивившись легкости, с которой он вошел на двадцать сантиметров вглубь головы.
«Смертельный удар» — отлетело от головы и враг перестал двигаться.
— Стража! Сюда! Здесь убийца! — закричала проходившая мимо по улице женщина.
— Преступник! Убийца! Стража! — кричали в панике и другие разбегающиеся прохожие.
Я сразу понял, что допустил огромную ошибку, позволив себе убийство другого игрока в городе. Это не глухая деревня и не бескрайние просторы пустошей. Тут закон соблюдается и убийство карается по закону. Я рыпнулся было бежать, но неспособная разобраться с воришками городская стража появилась очень быстро. Ко мне уже бежало два стражника с соседнего перекрестка, ещё двое носились по городской стене, раздавая команды своим сослуживцам.
Я взглянул в глаза Лотису. Он покачал головой, показывая, что ничем не может помочь. Я сам совершил преступление и теперь буду отвечать по закону. Я решил использовать эффект схожести. Сейчас смешаюсь с другими игроками-воинами в гильдии, а там уже не разберешь, кто из нас виноват, кто преступник. Доспехи на нас одинаковые, из комплекта рыцаря. Рванул в гильдию, а эти пятеро на моих глазах дали деру через заднюю дверь. Видимо, услышали про убийство, увидели лежащего на земле главаря и толпу вооруженных наемников рядом, и решили, что это моя гильдия явилась и с ним разделалась. Так оно почти и было, хотя напал на лежачего я один. Я побежал за ними, но едва вышел за дверь на задний двор, нырнул в щель между двумя сараями и под прикрытием построек быстро спрятал оружие и доспехи в инвентарь, став опять на внешний вид неотличим от обычных горожан. В таком виде и вернулся назад в зал, где уже появилась первая стража.
— Куда побежал преступник! — строго спросил мужчина у Арисы, та увидев меня, входящим уже без доспехов, ткнула пальцем на задний двор и добавила:
— Господа, он был одет в геройские латы и с ним было ещё четверо негодяев, они и здесь устраивали беспорядки.
— В сторону! — крикнул мне стражник, проносясь с напарником мимо.
Фуф, моя маскировка с мгновенным переодеванием сработала. Разыскивали преступника в геройских доспехах, а я выглядел не так. Благо, видевшие и знавшие меня в лицо наемники из отряда Лотиса вряд ли сдадут меня властям, хотя полной уверенности в этом не было. Но одно я знал точно, никто из тех людей, кто видел инцидент в гильдии собственными глазами не будет на стороне оборзевших героев. Они и Ариса не сдали меня при появлении стражи, так как я постоял за их честь и справедливость. Законы — это важно, но наказывать подонков не менее важно. Свидетели точно будут на моей стороне.