Глава 9

Рина с Мэтом шли на юг. Первым препятствием на их пути стали гоблины, необычайно хорошо вооружённые. Возможно причиной этому были изменения зелёной зоны, а возможно — желание Рины обзавестись каким-нибудь оружием взамен оставленной на двенадцатом этаже косы. В любом случае, разница в характеристиках между командой Мэта и Рины и простыми гоблинами была слишком большой, и банально свернув зеленокожим карликам шеи, игроки продолжили свой путь. Рина же обзавелась парой сносных кинжалов, так что потенциальное столкновение с более серьёзными противниками её уже не волновало.

И более серьёзные противники вскоре нашлись. Углубившись на юг, Мэт и Рина встретили группу свиноголовых гуманоидов, коих Система по какой-то причине называла «орками», как и расу крупных зеленокожих гуманоидов с крупными клыками.

Свино-орки смогли на какое-то время занять Мэта с Риной. Мужчине, который вообще-то не имел реального боевого класса и хорошо развитых боевых навыков, пришлось играть в уклонение, пока ушедшая в скрытность девушка-кошка вырезала свинолюдов одного за другим. Тем не менее, это были не монстры из океана кошмаров, к которым Мэт привык за десять лет внутри карты-наказания. Так что пусть даже формально он не имел нужных навыков, у него без каких-либо проблем выходило уклоняться от всех атак орочьей толпы. Заодно, Система, похоже решившая, что формальные показатели Мэта отстают от реальных, очень щедро сыпала ему плюсики в ловкость, выносливость, восприятие и навык рукопашного боя. За короткую стычку, в которой мужчина только и делал, что отвлекал на себя внимание и уклонялся от ударов, он получил в сумме больше плюс тридцати к различным показателям.

Брать в руки оружие Мэт отказался. Но прежде, чем они с Риной продолжили путь, мужчина кое-что сделал — применил заклинание магии крови, которую ему подарила Система в качестве бонуса за океан кошмаров. «Боевой магией» Мэт не владел, поэтому для сотворения заклинаний ему приходилось делать специальные пасы руками и зачитывать ритуальные тексты.

Однако, хоть времени Мэт и потратил изрядно, конечный результат при такой методике волшебства хуже не становился.

Мужчина вытянул кровь из четвёрки трупов и создал четвёрку подконтрольных себе созданий — кровяных марионеток. Практически один в один таких же, как в той карточной игре против Эш…

Пользуясь другим своим новообретённым навыком, «управление монстрами,» Мэт быстро убедился в лояльности и послушности своих творений, после чего они с Риной и четырьмя странными гуманоидами, состоявшими из кровавых нитей, зашагали дальше.

Нападений было много. Свиноголовые, гигантские пауки, огромные вепри, волки и медведи-переростки, бандиты-аборигены, гоблины, вооружённые и организованные куда лучше своих собратьев из зелёной зоны…

Сражаться Мэту и Рине приходилось чуть ли не каждые полчаса. Противники, однако, не представляли для пары игроков серьёзной угрозы и все бои проходили примерно по одному сценарию. Марионетки связывали врагов боем, а Рина вырезала их, уйдя в режим скрытности. Иногда, когда противников было слишком много, Мэт снова изображал из себя живую и очень вёрткую мишень. После пары таких боёв, в которых бандиты и гоблины начинали буквально истерить от невозможности достать мужчину, Система даже выдала Мэту титул «великого провокатора».

Денег, полученных за продажу бандитского, орочьего и гоблинского барахла, хватило на то чтобы поужинать и заночевать в трактире одной из придорожных деревень. Мэт и Рина поспешили уйти оттуда с рассветом, несмотря на то что местные очень уговаривали их остаться и поучаствовать в каком-то их особом «ритуале».

Около полудня, на очередном перекрёстки, Рина вдруг замерла и потребовала того же от Мэта.

— Стой, — сказала девушка-кошка, — Нужно кое-что проверить.

После этого Рина минут десять ходила по перекрёстку туда-сюда, разглядывала растущие рядом кусты, прикладывала ухо к земле, что-то нюхала, лизала листья и кору ближайших деревьев, пробовала ягоды, крутилась на одной ноге, закрыв глаза…

Когда Мэт уже думал, что его спутница окончательно рехнулась, Рина вдруг сказала:

— Идём направо. Это здесь. Пара сотен метров, и мы в оранжевой зоне.

Мужчина не хотел даже примерно пытаться понять, как действия Рины помогли ей это определить. Он просто кивнул и молча последовал за спутницей.

Что ж, Рина оказалась права. Вскоре они действительно перешли в оранжевую зону. Об этом свидетельствовала резко изменившаяся растительность… И вскоре попавшаяся игрокам разорённая горящая деревня, заполненная нежитью.

То, что в оранжевой зоне почти нет игроков и аборигенов, зато хватает монстров, которые им с Риной не по зубам, Мэт осознал сразу же.

Личи, минотавры, заражённые какой-то непонятной дрянью звери, от которых буквально веяло смертью, нежить с магическим оружием в зачарованных доспехах, какие-то совершенно ни на что не похожие летающие монстры с множеством рук, глаз и щупалец…

Всего за три часа Мэт насчитал сорок три случая, когда смерть буквально дышала им с Риной в затылки. И все сорок три раза Рина каким-то невероятным с точки зрения Мэта образом умудрялась провести их обоих мимо угрозы. А умирать Мэту очень не хотелось — как сказала Рина, весь путь придётся повторять заново из зелёной зоны. И не факт, что они с Риной вообще смогут ещё раз встретиться…

Так что приходилось слушаться спутницу и убегать от чудовищ, красться у них за спинами, пережидать в безопасных местах. С этим всем Рина справлялась мастерски, и каким-то образом, следуя за ней, Мэт, не имевший развитой скрытности, тоже не привлекал к себе внимание. А методы и обоснования для решений у Рины были очень странными. Такими же, как тогда, на перекрёстке перед оранжевой зоной.

Т-образная развилка, в воздухе пахнет гарью? Лезем в кусты и ждём полчаса, потом идём налево. И правда, через двадцать минут по дороге проходил отряд боевых минотавров. Ветер дует на запад, поворота с дороги давно не было, а ягоды на ближайших кустах ещё зелёные? Лезем на дерево и не шумим. И вот, через десять минут окрестности прочёсывает настоящая армия гуманоидов с крысиными головами. Прочёсывает и не смотрит наверх. На перекрёстке стоит одинокий лич? Свистим и прячемся в кусты. Что, самоубийство? Делай как я сказала! И правда, стоит двум игрока громко свистнуть и укрыться в кустах, как лич почему-то решает пойти в противоположном от них направлении. Но вот если лич стоит рядом с руинами города у ворот, мы обходим его по большой дуге метров за триста. А если выскочил прямо на нас и идёт по дороге в компании другой нежити — садимся на обочину и сидим на коленях склонив головы, они нас не тронут.

И вот таких безумных, необъяснимых с точки зрения логики действий, за время путешествия через оранжевую зону было предпринято бесчисленное множество. И, каким-то образом, несмотря на все эти ритуалы, Рина умудрялась продолжать вести Мэта на север. Теперь уже нужно было идти туда, красная зона должна была быть там…

— Ну, пришли, — вдруг услышал Мэт.

Было уже темно, и они с Риной шли по узкой дорожке под кронами деревьев.

— А?

— Красная зона. Дальше сам, как и договаривались. Смотри! — Рина показала пальцем куда-то вверх и вперёд.

Мэт прошёл чуть подальше вперёд, туда, где стояла Рина и деревья резко кончались, переставая загораживать обзор. Мужчина увидел в лучах лунного света чудо. Огромное, колоссальное дерево, поднимавшееся в небеса, светящееся множеством огней. Танцующих в небе фей и тысячи светлячков. На гигантских ветвях этого дерева-исполина раскинулся целый город со своими домами, улочками, лифтами и лестницами. И дорога, на которой стоял Мэт, была одной из многих, что вели к подножью этого города-дерева.

Мэт собирался было поблагодарить Рину и спросить, что ему делать дальше, но девушки-кошки поблизости не было. Вообще. Рина испарилась без следа. Мэт вздохнул и зашагал к гигантскому древу. Похоже, вопреки логике прошлых зон, в красной было вполне себе безопасно…

***

Вернувшись в город телепортом, Эш и Жанна сразу же направились в здание гильдии. Там их снова встретили очереди… И компания старых знакомых с тринадцатого этажа. Команды Торна и Максимуса похоже тоже только что пришли и стояли в конце, ожидая возможности то ли записаться в гильдию, то ли сдать трофеи с охоты. Как оказалось, второе.

— О, привет! — добродушно воскликнул демон, заметив Эш и Жанну.

— Осилили-таки тринадцатый этаж? — хмыкнула Эш.

— Осилили, — кивнул Торн, — Вот с первой охоты вернулись. Я предлагал Максу объединиться, но он отказался, так что пришлось идти втроём. А вы, я полагаю, уже не с первой охоты вернулись?

— С первой. Просто мы задержались на полтора дня.

— Впечатляет, — улыбнулся демон.

На этом разговор закончился. Вскоре закончилась и очередь, и Эш с Жанной принялись выгружать из инвентарей ядра монстров. В качестве добычи были только они — ни одно «нестабильное» ядро не выдало ничего стоящего. По крайней мере со слов Жанны. Но Эш не собиралась ставить их под сомнение — в кольцах-инвентарях и так было не слишком много свободного места.

Ядра представляли собой небольшие шарики разного цвета. Самые большие были размером с кулак, самые маленькие — с горошину. Большинство же находилось где-то посередине.

И чиновников гильдии, и стоявших в очереди за Эш и Жанной охотников поразило количество ядер, принесённых девушками с первой охоты. Дело было в том, что пока все остальные выкладывали максимум пару-тройку десятков, Эш с Жанной принесли несколько сотен. Почти пятьсот, если быть точнее.

— Прошу прощения, но я должен уточнить, — сказал гильдейский чиновник, занимавшийся приёмом и описью добычи, — Вы зарегистрировались вчера около полудня… И вот это — результат вашей первой охоты в течение примерно двух дней?

— Всё так, — сказала Эш.

— Что ж, очень… Впечатляющий результат. Я полагаю, вы устроили полную зачистку лесной зоны?

— Мы просто шли вперёд и убивали всех, кто мешал, — пожала плечами Эш, — И до последнего сектора мы не добрались.

— На будущее… Охотники обычно используют тактику «прорыва», когда идут в дальние части той или иной зоны. Закупаются дешёвыми кристаллами-приманками и раскидывают их по сторонам, пробегая к следующему сектору с минимумом сражений. Так экономятся силы и ресурсы на по-настоящему стоящих противников.

— Учту, — усмехнулась Эш.

Далее последовал подсчёт и опись всех ядер, и выплата денег. В сумме Эш и Жанна умудрились заработать двадцать пять тысяч «сэмок», таким образом выполнив испытание четырнадцатого этажа. Однако наверх в этот раз Эш не спешила. Жанне всё ещё нужно было догнать её по уровню, так что девушки собирались на какое-то время задержаться.

Вскоре девушки арендовали номер в довольно дорогом отеле, и, поужинав, улеглись в кровать.

— И какие у нас планы? — шепнула Жанна, обнимая Эш.

— Выбрать бонусные способности, выбрать третий класс, уснуть, проснуться, трахнуть тебя магическим страпоном, отправить тебя набивать уровни в одиночестве и заняться фамильяром. А там видно будет. Скорее всего найду здесь где-нибудь местечко чтобы качать навыки пока ты набиваешь пятидесятый уровень. Потом можно будет заняться прокачкой самого фамильяра. А потом можно идти дальше.

— Ну ладно, не скажу, что такой план меня не устраивает, — сказала Жанна и чмокнула Эш в щёку.

Брюнетка вздохнула и открыла интерфейс. В этот раз тут было просто дофига всего. Третий сектор лесной зоны с эпическими монстрами заставил Эш выкладываться на полную, что привело ко взрывному росту навыков.

Интуиция повышена до 148

Восприятие повышено до 114

Выберите бонусную способность за достижение 200 похоти:

«Так, стоп а с чего похоть-то до двух сотен скакнула? А ну да, бонус от похоти и магии плюс бонус от ученицы полубога. И по этой же причине интуиция поднялась до полутора сотен… А ещё Система, зараза такая, пересчитала бонус «ученицы полубога» и накинула мне десятку в извращённость. Ну ладно, сегодня у нас вечер выбора бонусных способностей. И так, что дают за похоть?» — подумала Эш.

Сила похоти (легендарная, пассивно) — теперь вы можете использовать свою похоть как оружие, применяя энергию собственного возбуждения для усиления атак и заклинаний.

Сущность похоти (легендарная, пассивно) — удаляет все классы, способности и навыки, не связанные с сексом. Возвращает все потраченные очки навыков и способностей. Вы сможете получить одну бонусную способность за каждый навык и характеристику, достигшие хотя бы десятки, и эта способность будет минимум эпического ранга. +200 похоти, отныне вы можете получать только классы, титулы и способности, напрямую связанные с сексом.

Манифест похоти (легендарная, пассивно) — ваша похоть проявляется ещё сильнее и всё более отчётливо влияет на события вокруг вас. Вам доступны дополнительные высокоранговые классы, титулы, навыки и способности сексуального характера. Заменяет «магнит похоти».

«Нет, ну можно было бы конечно взять силу похоти, но я в бою не возбуждаюсь, а наоборот, использую боевую медитацию и впадаю в транс. Так что либо одно либо другое будет бесполезно. Вот только тут такие варианты, что может и правда стоит взять способность-пустышку? Сущность похоти точно идёт в бездну, а насчёт манифеста я не уверена…» — подумала Эш.

И вдруг, мир вокруг словно замер. Краски исчезли, постель, обои на стенах и Жанна стали чёрно-белыми. Перед лицом брюнетки появилось новое Системное сообщение.

Перекрёсток судьбы — активация.

Имеется три пути.

1. Выбрать «Силу похоти»

Последствия: ничего глобально не изменится. Вы получите дополнительный козырь когда вас будут насиловать, а в остальном всё останется по-старому.

2. Выбрать «Сущность похоти»

Последствия: избавившись от уникального класса «бросающей вызов» вы сильно облегчите себе жизнь и будете гораздо реже попадать в серьёзные неприятности. Ваше восхождение по этажам Ахегаума будет более спокойным и более близким к норме.

3. Выбрать «Манифест похоти»

Последствия:

Вам (не) понравится.

«Это что за описание последствий такое?» — подумала Эш, глядя на третий вариант.

Логика и здравый смысл подсказывали выбирать первый путь. Любопытство и любовь к протесту подталкивали к третьему, и вот Эш уже искала доводы за «манифест похоти».

«Оно даёт доступ к новым способностям, навыкам, классам и даже титулам. Но никто не заставляет меня их выбирать… Ну, кроме титулов. Но в любом случае, это само по себе звучит как неплохой бонус. К тому же просирать легендарную способность не хочется… Ха, Система, думаешь запугать меня всякими манифестами и увеличенным количеством секса в моей жизни? Не дождёшься!» — в конце концов желание показать средний палец Системе, утверждавшей, что Эш может и пожалеть об этом выборе, взяло над брюнеткой верх и она выбрала «манифест похоти».

Выберите бонусную способность за достижение 150 интуиции:

Чутьё похотливой девы (легендарная, пассивно) — ваша интуиция всегда подталкивает вас к хорошему сексу. Примечание: доступно благодаря другой вашей способности (манифест похоти)

Чутьё валькирии (легендарная, пассивно) — ваша интуиция ещё сильнее обострена в бою, что позволяет не только предугадывать действия ваших противников, но и чувствовать всё течение боя, подобно знанию нот мелодии, звучащей лишь для ваших ушей. Заменяет «боевую интуицию».

«Ну тут без вариантов,» — подумала Эш, выбирая второй вариант.

Выберите бонусную способность за достижение 20 извращённости:

Более извращённые мысли (очень редкая, пассивно) — ваши мысли становятся ещё более извращёнными. Вы куда чаще предаётесь похотливым фантазиям, обдумываете всяческие пошлые сценарии и ситуации. Также вы намного легче возбуждаетесь, особенно от мыслей о нестандартном, извращённом сексе. +10 похоти. Заменяет «извращённые мысли».

Фетиш, охотник и жертва (очень редкая, пассивно) — обычный секс для вас слишком скучен. Секс должен быть охотой, в которой есть явные хищник и жертва! И вам всё равно, кем именно будете вы. Ваше наслаждение от секса без элементов соблазнения или принуждения сильно уменьшено, ваше наслаждение от секса с элементами соблазнения или принуждения сильно увеличено. +3 к похоти, покорности и навыку «доминация».

Фетиш, магофилия (очень редкая, пассивно) — обычный секс для вас слишком скучен. А вот секс с использованием магии — другое дело! Ваше наслаждение от немагического секса сильно уменьшено, ваше наслаждение от магического секса сильно увеличено. Опыт за немагический секс (включая развитие навыков и характеристик) уменьшен на 100%, опыт за магический секс увеличен на 100%. +3 к похоти и магии.

«Нет уж, не надо мне никаких фетишей,» — подумала Эш и выбрала первый вариант.

Навык «целительная магия» повышен до 21-го уровня

Получено +70 опыта (430/5000) за развитие навыка. Выберите бонусную способность из списка:

Милосердный целитель (редкая, пассивно) — ваши целительные заклинания расходуют меньше маны если вы применяете их на аборигенов.

Боевой целитель (редкая, пассивно) — ваши целительные заклинания немного мощнее, если вы применяете их во время, или сразу после боя.

Без раздумий Эш выбрала второй вариант.

Выберите бонусную способность за достижение 20 навыка «целительная магия»:

«Свой» целитель (очень редкая, пассивно) — ваши целительные заклинания расходуют меньше маны и становятся мощнее, если вы используете их на членов вашей группы. Однако в ином случае они расходуют больше маны.

Похотливый целитель (очень редкая, пассивно) — ваши целительные заклинания возбуждают вас и тех, кого вы лечите. Также вы можете использовать собственное возбуждение как источник энергии для целительных заклятий. Примечание: доступно благодаря другой вашей способности (манифест похоти)

Элитный боевой целитель (очень редкая, пассивно) — ваши целительные заклинания намного мощнее, если вы применяете их во время, или сразу после боя. Заменяет «боевой целитель».

Немного поколебавшись между первым и третьим вариантами, Эш всё же выбрала улучшение «боевого целителя». В конце концов, проблем с маной девушка не испытывала, а лишний штраф ей ни к чему.

Навык «магия разрушения» повышен до 20-го уровня

Получено +70 опыта (430/5000) за развитие навыка. Выберите бонусную способность из списка:

Разрушительные чары (редкая, пассивно) — ваши чары наносят немного больше урона.

Разрушительные заклинания (редкая, пассивно) — ваши заклинания мгновенного действия наносят немного больше урона.

«Ну, чарами я не атакую, так что второе…» — подумала Эш.

Выберите бонусную способность за достижение 20 навыка «магия разрушения»:

Более разрушительные заклинания (очень редкая, пассивно) — ваши заклинания мгновенного действия наносят значительно больше урона. Заменяет «разрушительные заклинания».

Разрушительная стихия (очень редкая, пассивно) — выберите одну из следующих стихий: огонь, вода, воздух, земля, молния, тьма, свет. Атакующие заклинания этой стихии наносят больше урона.

Эш выбрала первый вариант из-за его универсальности. Жестко загонять себя в рамки одной или даже двух стихий девушка не хотела, пусть и пользовалась для атаки в основном огнём или молниями.

Навык «электромагия» повышен до 20-го уровня

Получено +70 опыта (430/5000) за развитие навыка. Выберите бонусную способность из списка:

Быстрое колдовство, молнии (редкая, пассивно) — ваши заклинания электромагии требуют немного меньше времени на плетение.

Усиленные разряды (редкая, пассивно) — ваши заклинания электромагии становятся немного мощнее.

«Небольшой бонус к скорости для высокоранговых заклятий меня не спасёт, а вот бонус к урону для низкоуровневых, которые и так за пару секунд максимум сплетаются лишним не будет,» — подумала Эш и выбрала второй вариант.

Выберите бонусную способность за достижение 20 навыка «электромагия»:

Дополнительно усиленные разряды (очень редкая, пассивно) — ваши заклинания электромагии становятся значительно мощнее.

Смешанные молнии (очень редкая, пассивно) — вам проще смешивать электрические заклинания с другими стихиями, придавая молниям новые эффекты или трансформируя заклинания других стихий во что-то нетипичное.

«Второй вариант звучит интересно, но… Нет у меня времени и желания экспериментировать. Так что беру бонус к урону,» — решила Эш.

Навык «магия света» повышен до 20-го уровня

Получено +70 опыта (430/5000) за развитие навыка. Выберите бонусную способность из списка:

Яркий свет (редкая, пассивно) — ваши заклинания магии света становятся немного мощнее.

Долгий полдень (редкая, пассивно) — ваши чары магии света действуют немного дольше.

«Однозначно первый вариант,» — подумала Эш.

Выберите бонусную способность за достижение 20 навыка «магия света»:

Очень яркий свет (очень редкая, пассивно) — ваши заклинания магии света становятся намного мощнее. Заменяет «яркий свет».

Переменчивый спектр (очень редкая, пассивно) — вам проще смешивать заклинания света с другими стихиями, придавая им новые эффекты.

И снова брюнетка выбрала бонус к мощи.

Навык «магия огня» повышен до 25-го уровня

Получено +50 опыта (430/5000) за развитие навыка. Выберите бонусную способность из списка:

Очень жаркое пламя (очень редкая, пассивно) — ваши заклинания огня становятся намного мощнее. Заменяет «жаркое пламя».

Разноцветный огонь (очень редкая, пассивно)— вам проще смешивать огненные заклинания с другими стихиями, придавая пламени новые эффекты или трансформируя заклинания других стихий во что-то нетипичное.

«И опять берём банальное улучшение…» — подумала Эш, выбирая первый вариант.

Навык «лидерство» повышен до 25-го уровня

Получено +50 опыта (430/5000) за развитие навыка. Выберите бонусную способность из списка:

Очень вдохновляющий лидер (очень редкая, пассивно) — если вы являетесь лидером группы, то все её члены (кроме вас) получают +15% к скорости развития навыков и характеристик, а также серьёзный бонус к морали. Заменяет «вдохновляющий лидер».

Соблазнительный лидер (очень редкая, пассивно) — если вы являетесь лидером группы, сексуальное влечение всех её членов по отношению к вам сильно увеличено. Примечание: доступно благодаря другой вашей способности (манифест похоти).

Приказ (очень редкая, активно) — вы можете отдать выбранным членам вашей группы неоспоримый телепатический приказ, который обязательно будет выполнен. Откат: 24 часа.

Эш без раздумий выбрала первый вариант. С сексуальным влечением и исполнением приказов у неё и так не было никаких проблем. На этом бонусные способности кончились и Эш вздохнула с облегчением.

Навык «владение хлыстом» повышен до 58-го уровня

Навык «управление Ки» повышен до 57-го уровня

Навык «плетение заклинаний» повышен до 59-го уровня

Навык «предчувствие опасности» повышен до 60-го уровня

Навык «медитация» повышен до 70-го уровня

Навык «концентрация» повышен до 69-го уровня

Навык «магическое чутьё» повышен до 74-го уровня

Навык «управление маной» повышен до 70-го уровня

Вот только теперь нужно было выбрать третий класс. Жанна уже спала, сладко посапывая в подушку. Эш же открыла меню доступных классов… И была шокирована количеством предложенных вариантов. Пришлось требовать у Системы отсортировать всё по рангам, от высшего к низшему.

Башенный инспектор (героический) — социально-исследовательский класс. Доступен благодаря: титулы «познавшая свет,» «отринувшая могущество,» «пробуждающая игроков,» «благословлённая Вендуа,» «милосердная,» «непокорное сердце».

Башенный инспектор не стремится на верхние этажи Ахегаума. Ему есть чем заняться внизу…

Классовые бонусы:

Доступ к дополнительны полномочиям и Системным функциям на уже пройденных этажах: карта, справка, руководство по секретным местам, инициация Системных расследований.

Классовые способности:

Посвящение — коснитесь аборигена и активируйте эту способность чтобы дать цели шанс стать игроком. Окончательное решение примет Система, но если вы будете искренны в своём выборе, шансы равны почти ста процентам. Откат — месяц.

Рыцарь судьбы (мифический) — воинский класс. Доступен благодаря: есть воинские навыки, есть воинский или гибридный воинский класс не ниже эпического ранга, есть мифические титулы, навык «управление судьбой» более 150.

Рыцарь судьбы — великий воин, научившийся настолько мастерски манипулировать исполнением желаний внутри Ахегаума, что стал применять это в бою.

Классовые бонусы:

+1 к навыку «управление судьбой» за каждый уровень, +100% к скорости развития воинских навыков. Бонусы удвоены при ношении полного комплекта тяжёлой брони.

Классовые способности:

Броня судьбы — ваш навык управления судьбой теперь предоставляет бонусы к защите.

Клинок судьбы — ваш навык управления судьбой теперь предоставляет бонусы к атаке.

Нить жизни — на мгновение вы можете увидеть нить жизни любого существа. Разрежьте её, и оно умрёт. Откат — 24 часа.

Маг судьбы (мифический) — магический класс. Доступен благодаря: есть магические навыки, есть магический или гибридный магический класс не ниже эпического ранга, есть мифические титулы, навык «управление судьбой» более 150.

Маг судьбы — великий колдун, научившийся настолько мастерски манипулировать исполнением желаний внутри Ахегаума, что стал вплетать судьбы и желания в собственные заклятья.

Классовые бонусы:

+1 к навыку «управление судьбой» за каждый уровень, +100% к скорости развития магических навыков. Бонусы удвоены при полном отсутствии брони на теле.

Классовые способности:

Судьбоносная магия — вам открыт навык «магия судьбы» и вы можете вплетать в свои заклятья свои и чужие желания, амбиции и судьбы. Эффекты варьируются, но они вас точно не разочаруют.

Искажающая реальность (мифический) — специальный класс. Доступен благодаря: способность «главенство духа над материей».

Если ваша воля уже настолько сильна, что может преодолевать рамки здравого смысла, зачем ограничивать такое воздействие одним своим телом?

Классовые бонусы:

Отсутствуют.

Классовые способности:

Волевая магия — вам больше не нужны плетения, магическое ядро и знание сложных колдовских законов и принципов. Отныне ваша магия ограничена только вашей силой воли.

Конфликт воли — вам больше не нужна мышечная сила, боевые навыки и техники манипулирования Ки для того чтобы эффективно сражаться. Ваша сила и стойкость отныне ограничены только вашей силой воли.

Презреть запреты — усилием воли вы можете снять для себя любое выбранное ограничение с артефакта. Однако, если условий, не позволяющих вам его использовать больше одного, способность придётся применять повторно. Откат — месяц.

Затем шла вереница легендарных классов, с полсотни эпических, и бесконечная череда очень редких… Но они Эш уже не интересовали. Вот только что выбрать из наиболее высокоранговых вариантов, девушка не знала. Точно не инспектора… Но все остальные варианты были слишком хороши, и каждый хорош по-своему.

«Ладно, завтра проснусь, трахну Жанну страпоном, и посоветуюсь с ней,» — решила Эш, после чего перевернулась на бок, закрыла глаза, и практически сразу уснула.

***

Вдалеке от дороги, среди деревьев в ночном лесу, уперевшись спиной в ствол, стояла девушка-кошка с розовыми волосами и таким же розовым хвостом. Она поигрывала кинжалом в руке, и сосредоточенно пялилась в одно место между деревьями. Темнота там была… чернее обычной. Тени словно сгущались, спутывались в клубок, и если смотреть очень внимательно, можно было заметить силуэт… Силуэт создания, которое лучше не замечать. Три алых уголька-глаза вдруг резко вспыхнули, уставившись на Рину.

— Неужели… Время настало? — проскрежетал жуткий нечеловеческий голос.

— Я ещё не решила, возвращаться мне или нет, — ответила Рина.

— Но вы здесь. В красной зоне…

— Но не в чёрной.

— И всё же, вы никогда не возвращались в красную, с тех пор как решили уйти… Госпожа Рина.

— Я тебе не госпожа. Не в этом теле, — ответила девушка.

— Прошу вас… Мне и так больно. Называть вас этим именем. Для меня вы всегда Риннэль Ямихейм, величайший лорд чёрной зоны…

Загрузка...