Глава 16

Наименее интересными были бонусы стандартных магических навыков, прошедших рубежи в 10-20: магии земли, ветра, холода, тьмы, тени, прорицания; барьерной и ментальной магии. Пройдя эти шестнадцать выборов, Эш стала обладательницей восьми бонусных способностей:

Очень прочные камни (очень редкая, пассивно) — когда вы создаёте камни или манипулируете ими при помощи заклинаний магии земли, они становятся гораздо прочнее. Заменяет «прочные камни».

Улучшенный контроль ветра (очень редкая, пассивно) — вам ещё проще манипулировать ветром и заклятиями магии ветра. Заменяет «управляемый ветер».

Зимняя стужа (очень редкая, пассивно) — ваши заклинания магии холода становятся намного мощнее. Заменяет «стужа».

Непроглядная тьма (очень редкая, пассивно) — ваши заклинания магии тьмы становятся намного мощнее. Заменяет «мрачная ночь».

Материальные тени (очень редкая, пассивно) — теперь ваши заклинания магии тени могут делать тень весьма прочной. Заменяет «осязаемые тени».

Взгляд в суть (очень редкая, пассивно) — ваши аналитические заклинания дают ещё больше информации о вещах, существах и заклинаниях, заглядывая глубже в суть. Заменяет «пытливый взгляд».

Управляемые барьеры (очень редкая, пассивно) — вы можете легко управлять барьерами, созданными вашей магией, меняя их размер, форму, и положение в пространстве. Заменяет «гибкие барьеры».

Дополнительно улучшенное подавление разума (очень редкая, пассивно) — ваши ментальные заклинания, направленные на подавление воли, внушения мыслей и чувств, подчинение и дестабилизацию сознания становятся намного мощнее.

Выборы способностей «магии судьбы» были куда интереснее. Как минимум потому, что за десятку сразу давались способности эпического ранга.

Выберите бонусную способность за достижение 10 навыка «магия судьбы»:

Дарованные таланты (эпическая, пассивно) — теперь вы можете создавать судьбоносные чары, ускоряющие развитие того или иного навыка или характеристики. Такие чары могут быть активны только в единственном экземпляре на игроке или фамильяре.

Судьбоносный магнетизм (эпическая, пассивно) — теперь вы можете создавать чары, притягивающие определённые события. Такие чары могут быть активны только в единственном экземпляре на игроке или фамильяре.

Чтение узоров (эпическая, пассивно) — сочетая магию судьбы и магию прорицания, вы способны видеть будущее куда дальше и куда подробнее, лучше представляя себе к чему приведёт то или иное действие. Примечание: не рекомендуется брать данную способность, так как похожий, но более сильный эффект уже имеется от способности «многомерные перекрёстки».

Эш выбрала «дарованные таланты». И тут, вместе с хлынувшим в голову потоком знаний о том, как создавать подобные чары, словно что-то щёлкнуло в магическом ядре девушки — система разблокировала новый функционал. Немного освоившись, прикинув что к чему и освоив пару плетений, Эш довольно улыбнулась, вздохнула, и перешла к следующему выбору.

Увы, легендарок за двадцатку магии судьбы не предлагалось. Снова эпики. Но даже так, это было куда лучше, чем прогрессия обычных навыков, чьи бонусы начинались с низших рангов. В выборе был повтор «магнетизма» и «узоров» и одна новая способность:

Проклятья бездарности (эпическая, пассивно) — теперь вы можете создавать проклятья, замедляющие прогресс того или иного навыка или характеристики, а также уменьшающие получаемый опыт.

Решив, что это весьма хорошая долгоиграющая подлянка, именно эту способность Эш и выбрала.

После этого Эш перешла к бонусам за 50 и 100 в различных магических навыках. Тут выборы был уже поинтереснее, но в целом всё ещё очевидными для Эш, с учётом того, как она пользовалась данными магическими школами. Пройдя через ещё тринадцать выборов, Эш получила следующие способности:

Управление маной:

Мастер мана-техник (эпическая, пассивно) — даёт вам знание всех мана-техник вплоть до очень редкого ранга и открывает возможность изучать мана-техники эпического ранга. Заменяет «выстрел маны» и «фантомные шаги».

Магическое чутьё:

Магическое зрение (эпическая, активно) — вы можете переключаться с обычного зрения на магическое, позволяющее лучше различать магические структуры и свойства заклинаний.

Плетение заклинаний:

Всех магий мастер (легендарная, пассивно) — значительно улучшает вашу способность плести заклинания всех школ и стихий, и использовать любые тонкие энергии в плетениях. Чем хуже вы владеете конкретной школой, стихией и энергией, тем больше бонус к ней.

Магия огня:

Адское пламя (эпическая, пассивно) — ваши заклинания магии огня, становятся намного мощнее, а пламенные заклинания, наносящие урон, становятся грандиозно мощнее. Заменяет «очень жаркое пламя».

Магия прорицания:

Тысяча глаз (эпическая, пассивно) — ваши наблюдательные и оповещающие чары требуют намного меньше маны на поддержание, могут существовать намного дольше, работают на гораздо большем расстоянии, и становятся куда чувствительнее.

Магия света:

Ангел-хранитель (эпическая, активно) — вы получаете доступ к особому заклятью магии света, призыву ангела-хранителя. Он или она являет собой могущественное создание эпического ранга, способное перевернуть ход боя. Максимальное время существования ангела — 3 часа, откат 24 часа.

Электромагия:

Громовержец (эпическая, пассивно) — ваши электромагические заклятья становятся ещё мощнее, а электрические заклятья, наносящие урон, становятся грандиозно мощнее. Заменяет «Более разрушительные заклинания».

Магия разрушения:

Заклинатель-палач (легендарная, пассивно) — ваши заклинания, направленные на уничтожение живых существ, буквально вырывают из жертв жизненную силу пропорционально своей мощи и повреждают астральное тело, нанося чудовищный урон. Заменяет «заклинатель-убийца».

Целительная магия:

Истинное лечение (легендарная, пассивно) — ваши целительные заклятья не просто залечивают раны, но и восполняют жизненную силу и восстанавливают астральное тело, помогая справиться с любыми повреждениями, а также с проклятьями и болезнями. Заменяет «глубокое лечение».

Магия ветра:

Повелитель бури (эпическая, пассивно) — ваш контроль ветра и заклятий магии ветра становится поразительно высоким, а все заклинания магии ветра становятся мощнее. Заменяет «Улучшенный контроль ветра».

Барьерная магия:

Отражающие барьеры (эпическая, пассивно) — небольшая часть любого урона, наносящегося вашим барьерам, отражается в атакующего. Этого урона нельзя избежать, и его нельзя заблокировать.

Теперь оставалось выбрать бонусы за сотню «концентрации», «медитации» и «управления Ки», а также бонус за полтинник «доминации» и «акробатики». Тут тоже сложных выборов не было:

Медитация:

Глубокая боевая медитация (эпическая, активно) — позволяет во время боя впадать в особый транс, временно повышающий все ваши характеристики, кроме похоти, покорности и извращённости на 10%; а также ускоряющий восстановление маны и позволяющий плести заклинания параллельно двигаясь и сражаясь.

Концентрация:

Сосредоточение боевого мага (эпическая, пассивно) — ваша концентрация на плетениях может становиться такой высокой, что её нельзя сбить атаками. Позволяет плести сложные заклятья, получая удары от врагов.

Управление Ки:

Дистанционное управление Ки (эпическая, пассивно) — вы получаете возможность манипулировать Ки вне своего тела и оружия, что даёт вам доступ к множеству продвинутых техник.

Доминация:

Идеальный свитч (эпическая, пассивно) — +150% к скорости развития покорности и навыка «доминация», вы и ваши партнёры получаете повышенное удовольствие, если один из вас доминирует над другим. Заменяет «а я по-разному люблю»

Акробатика:

Мастер уклонения (очень редкая, пассивно) — вы очень грамотно умеете использовать различные акробатические трюки для того, чтобы избегать вражеских атак.

На этом распределение бонусов, полученных в результате дуэлей с Риннэль было закончено. Оставалось проверить, что Система накинула за секс с самой Риннэль…

Итог был следующим. Характеристики не повысились, а из навыков подросли: доминация до 99, эмпатия похоти до 9, анальный секс до 92, вагинальный секс до 119, оральный секс до 115, вагинальная пенетрация скакнула аж до 62, анальная пенетрация до 63, а магия похоти сразу до 89. Ещё у Эш появился навык «владение пенисом», поднявшийся сразу до 55. Пришлось снова распределять бонусы…

Вагинальная пенетрация:

Универсальное вагинальное проникновение (редкая, пассивно) — независимо от того, что вы используете для вагинального проникновения, наслаждение для ваших партнёрш увеличено. Заменяет «Неестественное вагинальное проникновение»

Незабываемое наслаждение (очень редкая, пассивно) — когда вы доводите женщину до оргазма при вагинальном сексе, используя член, этот оргазм усиливается, отпечатывается в памяти и улучшает отношение к вам.

Анальная пенетрация:

Анальный каратель (очень редкая, пассивно) — когда вы занимаетесь анальным сексом в активной роли, принимающая сторона всегда испытывает стыд, смущение, и унижение. Эффективность зависит от вашей харизмы, похоти и навыка «доминация». Заменяет «улучшенное унизительное проникновение».

Магия похоти:

Улучшенный похотливый призыв (очень редкая, пассивно) — вы получаете возможность призывать ещё больше разнообразных существ Похоти, в том числе более могущественных, чем раньше. Заменяет «похотливый призыв».

Боевой эромаг (эпическая, пассивно) — вы можете умело сплетать магию похоти с другими школами и стихиями для боевого применения.

Владение пенисом:

Стержень великого наслаждения (редкая, пассивно) — удовольствие от секса с использованием вашего пениса увеличено для вас и ваших партнёрш и партнёров.

Какой большой! (очень редкая, пассивно) — ваш пенис всегда ощущается для ваших партнёрш и партнёров большим, независимо от его реального размера. Иногда он ощущается СЛИШКОМ большим, но по-хорошему «слишком».

Ещё за секс с Риннэль Эш отсыпали целых шесть тысяч опыта, что позволило получить пятьдесят второй уровень. Благодаря «железной воле», в результате этого лвл-апа «сила воли» скакнула аж на три пункта, до 252, из-за чего Эш получила ещё одну мифическую бонусную способность на выбор.

Варианты были следующими:

Подавляющая воля (мифическая, активно) — вы можете использовать собственную волю как оружие, давя ей на окружающих. Также любой, чья сила воли ниже вашей, будет испытывать перед вами инстинктивный трепет. Использование способности временно уменьшает вашу волю, штраф зависит от интенсивности воздействия и не лишает вас бонусных способностей. Откат — зависит от интенсивности воздействия, от 1-й минуты до недели.

Волевая магия (мифическая, пассивно) — вы получаете бонусы к магии и мане, равные четверти вашей силы воли. Вы также можете использовать чистую волю для управления тонкими энергиями и создания заклинаний.

Непоколебимый разум (мифическая, пассивно) — ваш разум неуязвим для воздействий ниже мифического ранга. +50% сопротивления магии, воздействующей на разум. Также вы теперь можете использовать силу воли чтобы сопротивляться способностям скрытников, проклятьям, и обычной магии. Заменяет «ментальную цитадель».

Два дубля с прошлого выбора, и апгрейд «ментальной цитадели». В принципе, волевая магия была соблазнительным вариантом, хотя бы из-за бонусов к характеристикам, но Эш куда больше хотела получить «непоколебимый разум». Так что его и выбрала.

Очки навыков и характеристик девушка пока не стала тратить. Поднявшись с кресла, Эш оделась, и пошла наружу, поражаясь тому, как Ренос умудряется протискиваться в дверные проёмы со своим новым немаленьким размером.

Нужно было… Нет, пожалуй, не тренировать навыки. Пожалуй, пока Жанна поднимает уровень, нужно прокачать фамильяра, после чего уже можно будет отправиться на пятнадцатый этаж. Так что Эш сначала пошла по магазинам, а потом направилась на охоту, в лес.

Перед выходом, Эш закупилась продовольствием, зельями, восстанавливающими ману и силы, охранными оберегами, и кристаллом-телепортом. Всё как в прошлый раз. Для пополнения своей личной казны девушка зашла в гильдию охотников и продала оставшиеся два яйца «эпических» фамильяров. Непосредственно перед воротами, Эш начала накладывать на себя чары.

Во-первых, девушка наложила на себя хитрый набор чар, работающих одновременно как «глаза» на спине и как сигнализация о том что-кто приближается. Теперь ей не нужно было надеяться на интуицию, ни один лесной монстр не сможет подойти незамеченным. Более того, с таким комплектом чар магии прорицания, Эш должна быть способна отслеживать вообще любое движение в радиусе полсотни метров от себя, при этом знать о каждом, кто входит в радиус ста метров от неё.

Во-вторых, Эш наложила на себя чары магии судьбы, ускорявшие прогресс «магии разрушения». Эта школа в любом случае будет основной на охоте.

И в-третьих, Эш вызвала ангела-хранителя. За первые три часа она планировала проверить, насколько целесообразно использовать это существо в дальнейшем. «Ангел» представлял собой парящую девушку необыкновенной красоты, одетой в белое платье, скрывавшее ноги (а может, у неё их и вовсе не было). За спиной были большие белые крылья, а надо головой сиял золотистый нимб. В руках ангел держала два клинка, тоже светившихся золотым. При этом ростом девушка была где-то за два метра, и ещё и парила над землёй, что делало её совсем уж огромной.

И вот, в такой конфигурации, Эш и Ренос отправились в лес. Ещё непонятно было, какие у осьминога способности после трансформации. То есть, Система, конечно, написала — бездна, стрелок. Но Эш это мало о чём говорило.

Уже через час Эш не могла не отметить, насколько она стала сильнее, вспоминая свой первый заход в лес с Жанной. Им и тогда было просто в начале, но сейчас…

Ренос расстреливал любого появлявшегося в его поле зрения монстра какими-то странными чёрно-белыми лучами, от которых твари буквально обращались в прах, оставляя после себя ядра. Призванный ангел взмахами клинков отправляла в сторону противников золотые полумесяцы, рассекавшие монстров за несколько десятков метров, вместе с деревьями. В принципе, при таком раскладе, Эш могла вообще ничего не делать. Но это было несколько не в её правилах, и девушка то и дело призывала с неба молнии, долбившие по прячущимся или пытающимся зайти за спину группе монстрам в радиусе сто метров. Магия прорицания показала себя прекрасно — Эш практически не промахивалась, ориентируясь на данные чар-наблюдателей…

Во втором секторе уже стало посложнее. Элитные, светящиеся золотистым сиянием монстры так просто не умирали, да и время призыва ангела истекло. Эш пришлось доставать хлыст и самой связывать монстров ближним боем, чтобы Ренос мог спокойно расстреливать тварей с расстояния. Выходило всё ещё неплохо, к тому же, благодаря «сосредоточению боевого мага» и «глубокой боевой медитации» Эш теперь могла использовать довольно мощные заклинания, не переставая сражаться. Что она и делала. В основном монстров били магические молнии и пламя, за одно выжигая заросли, которыми местные твари так любили пользоваться для засад.

Засады во втором секторе уже могли стать проблемой. Здешние «золотые» монстры могли избегать наблюдательных заклятий Эш, так что приходилось снова полагаться на интуицию и подавление чужого скрыта «непоколебимым разумом».

Из второго сектора Эш с Реносом вышли уже затемно, и девушка принялась разбивать лагерь на берегу реки. Покушав, Эш принялась смотреть Системные уведомления.

На единичку выросла магия судьбы (31), до 60 подросла электромагия, до 108 магия разрушения, до 62 магия прорицания и до 70 магия огня. Не так уж и плохо, учитывая довольно высокие значения этих навыков.

А вот полученный опыт не радовал. Всего чуть больше пяти тысяч за два сектора лесной зоны. В прошлый раз было куда больше… Впрочем, Эш не могла сказать, что это было совсем мало, учитывая затраченное время и усилия. Пятьдесят третий уровень требовал двадцати тысяч опыта, так что взять его вполне можно было здесь, за несколько дней.

А вот Ренос скакнул сразу на десятый уровень, и был уже на полпути к одиннадцатому. Правда Эш так и не смогла убедить его потратить очки характеристик на «лояльность».

Наутро Эш оказалась перед дилеммой. Покидать лес, не посетив третий сектор, ей не хотелось. Идти в третий сектор без ангела тоже. А откат способности ещё не кончился — вчера Эш выходила из города сильно за полдень, так что ждать нужно было ещё долго. И Эш решила совместить приятное с полезным — получить опыт и немного поднять секс-навыки. Естественно, для этого ей требовалось соблазнить фамильяра.

Впрочем, соблазнять Реноса особо сильно не пришлось, стоило Эш раздеться и бросить на осьминога похотливый взгляд, тот сразу всё понял и набросился на хозяйку.

Развлекалась с Реносом Эш долго, даже больше, чем нужно было ждать до отката ангела.

В этот раз Риннэль рядом не было, и Ренос уделял внимание только хозяйке. Связав брюнетку щупальцами, осьминог трахал её одновременно в киску, попку и ротик, и при этом свободными щупальцами мял грудь и ягодицы, щекотал подмышки и ступни ног…

Стимуляция была ошеломительной. В принципе, Эш могла бы легко вырваться, если бы захотела, но она не хотела. Ей нравилось так отдаваться своему тентаклиевому монстру. Даже магию в этот раз Эш не применяла, ей хотелось дать Реносу самому всё сделать, контролировать, быть главным…

Закончился этот многочасовой секс с щупальцами так же внезапно, как и начался. В какой-то момент Ренос, похоже, почувствовал, что хозяйке хватит, и постепенно унялся.

Эш же отдышалась, сходила голышом искупаться в реку, вернулась, высушила тело простеньким заклятьем, и принялась одеваться. В результате секса с фамильяром, ей удалось повысить «покорность» на единичку (210), и на несколько пунктов поднять анальный (95), оральный (117) и вагинальный (121) секс.

После этого Эш решила снова глянуть статус Реноса. Увиденное ей не особо понравилось…

Ладно ещё, что лояльность так и не пробила ключевое значение в пятьдесят единиц и зависла на сорока девяти, ладно что выросла извращённость и появились навыки анальной и вагинальной пенетрации. Но вот похоть на шестидесяти и навык «владение щупальцами» на пятидесяти двух в сочетании с полным отсутствием очков навыков и характеристик, полученных за десять уровней, недвусмысленно указывали на то, куда оные очки были потрачены.

Ещё у фамильяра после секса появились две новые способности:

Похотливые щупальца (эпическая, пассивно) — щупальца фамильяра куда лучше предназначены для секса. При сексе с использованием щупалец, наслаждение для партнёров и партнёрш увеличено, а сам фамильяр получает 30% сексуальных ощущений.

Связь похоти (эпическая, пассивно) — этот фамильяр связан с хозяйкой силой похоти. Когда они занимаются сексом, то оба получают бонусный опыт.

Сначала Эш хотела устроить фамильяру сеанс воспитательного стука по голове, но потом резко вдруг успокоилась. «Один хрен ничего боевого он качать не может из-за своих особенностей,» — подумала Эш, и, махнув в сторону непонявшего такой жест Реноса рукой, принялась убирать лагерь.

Третий сектор с его элитными и эпическими монстрами удалось пройти только благодаря тому, насколько ангел-хранитель была хороша в ближнем бою и как долго она могла занимать почти любого эпического монстра или толпу «элитных». С этим она справлялась даже лучше Жанны. Намного лучше, если уж говорить откровенно. Так что у Эш более чем хватало времени на мощные заклятья, а у Реноса — на расстрел крайне живучих тварей.

После третьего сектора Эш-таки применила кристалл-телепорт. Один, благо фамильяру лишний был не нужен — этот момент девушка специально уточнила, и узнала, что фамильяров телепортирует вместе с хозяином.

Вернувшись в город, Эш сходила в гильдию, распродала добычу, и вернулась в отель, где её уже ждали Риннэль и Жанна. Правда всем было как-то не особо до развлечений — Жанна и Эш были вымотаны охотой, а Риннэль умудрилась найти в городе клуб боёв без правил и стать чемпионом города, так что она тоже была крайне уставшей.

Следующие дни для Эш словно слились в один. Проснуться, сбежать на охоту пока Риннэль дрыхнет, чтобы не застрять в номере на полдня, закупиться продовольствием и расходниками, пройти три лесных сектора, потрахаться с Реносом на привале, вернуться, сдать добычу, вернуться в отель и уснуть…

Постепенно, все навыки, которыми Эш активно пользовалась, выросли до порога ключевых значений — либо до 99, либо до 149. Этими навыками были: медитация, концентрация, магическое чутьё, управление маной, магия огня, электромагия, магия разрушения, магия прорицания, плетение заклинаний, владение хлыстом, управление Ки, анальный, оральный и вагинальный секс. Ещё до 49 поднялась магия судьбы. Но переваливать через пороговые значения ни один навык упорно не хотел.

Как объяснили Эш Риннэль и Жанна, это было нормально. У брюнетки сейчас была куча бонусов к скорости роста навыков, но чтобы достичь ключевых значений самостоятельно, без использования системных очков, нужно было постигать новые вершины, а Эш только и занималась однообразной рутиной, и даже смена стилей зачистки леса ей бы ничем не помогла — только больше навыков бы дошло до порога. Это в общем-то было неплохой идеей с точки зрения Эш, но было поздно дёргаться — совершенно незаметно для девушки, она взяла пятьдесят пятый, одновременно дотянув Реноса регулярным сексом и зачистками леса, становившимся всё более и более быстрыми с каждым днём, до пятидесятого уровня. Жанна к тому времени сама получила пятидесятый, и несколько дней ждала, пока Эш с Реносом закончат, сидя в номере и играя с Риннэль в карты на желания. По собственному признанию, Жанна в основном проигрывала.

В любом случае, делать на четырнадцатом этаже девушкам было больше нечего, и на утро следующего дня они отправились на пятнадцатый.

***

Небольшой бонус: Эш после карт наказаний и все три версии Риннэль в исполнении нейросетки

Загрузка...