Профиль игрока red_ saba_ nu:
Ловкость — 69
Сила — 47
Реакция — 57
Выносливость — 57
Логика — 49
Стрельба — 59
Манипуляция — 20
Лечение — 29
По правде, Сабира сама обалдела от своих высоких АЧ, одно то, что она выбрала персонажем Старшую сестру, увеличило и выносливость, и силу, и стрельбу, и реакцию. Да она теперь себя чувствовала просто суперчеловеком.
Если Сабира будет умна и не потеряет АЧ, то это станет настоящей победой. А вот лишиться такого богатства довольно просто. Каждая игра в жанре фэнтези должна следовать правилу равновесия шкалы. Чтобы геймеры не играли бесконечно именно в этот жанр и другие не теряли популярность, фэнтези-гильдия решила, что в играх можно не только довольно легко получать АЧ, но и терять его. Ведь пропадать в красивом фантастическом мире нельзя вечно.
Бинни недовольно топала ногой, она уже устала ждать.
— Погнали! Сколько можно пялиться на себя!
Претензия была адресована Пулату и Сабире, они привыкли к тому, чтобы долго изучать вводные данные и только потом начинать катку, особенно Пулат. Он вообще мог день только подготовкой заниматься. Бинни же была наоборот очень дерзким и бойким игроком, она придумывала стратегию на ходу. А Микаил… Сабира ещё ничего не знала об этом мужчине, но он выглядел как человек, которого заставляют покидать реальность — сам же он хочет заниматься чем-то другим.
Группа из четырёх человек отправилась в мир «Завета»: Сабира — старшая сестра главного героя Грега. Бинни — зеленоглазая возлюбленная Грега и дочь высокопоставленного чиновника, Пулат — друг главного героя и начинающий экзорцист. Последним был Микаил — местный травник, который живет по соседству с домом Грега.
О начальной точке путешествия, Лоргасе, ребята знали только из аннотации к самому «Завету». Лоргас — волшебное королевство, границы которого закрыты железным занавесом, что служит для защиты от гульмов. Это такие злые существа, 200 лет назад они напали на королевство и почти уничтожили его, но смелый генерал гарнизона сумела отстоять свой дом и прогнал гульмов. С тех пор Лоргас живёт тихой и спокойной жизнью. Но времена меняются.
И вот теперь ребята перенеслись в беззаботное королевство. Каждый из геймеров был в своей локации, играл свою роль. Сабира попала в деревянный уютный, но старенький домик. В нём вкусно пахло пирогом с вишней. Девушка знала этот запах, потому что почти в каждой игре именно так обозначается уют. Хотя сама она, конечно, никогда не пробовала пирог с вишней. Тюбики в Таджикистане почему-то не делали со вкусом мучных сладостей. Из-за угла выглянула нездорово худая женщина и мягко улыбнулась Сабире.
— Дорогая, ты ещё не ушла?
Перед девушкой всплыла подсказка: «Это ваша мама. Старшая сестра собиралась сегодня с утра на охоту в лес, но обещала Грегу взять его с собой». Над Сабирой появилось задание: «Найти Грега».
— Ты не видела Грега? Он просил взять его в лес, — сказала Сабира.
— А мне можно?! — в помещение вбежала маленькая девочка в платье в горошек, она весело улыбалась. Игра подсказала, что это младшая сестра Сабиры. Девушку кольнуло, потому что малышка напоминала ей Нозию в раннем детстве. Сабира подошла к сестре и погладила по голове.
— Боюсь, что ты ещё слишком мала для леса, — сказала мама, девочка недовольно надула губы и побежала по своим делам. — А Грег, — женщина обратилась к Сабире, — рубит дрова во дворе, — мама указала в сторону чёрного выхода.
— Спасибо!
Когда Сабира вышла на улицу, её ослепило солнце. Угадывалось, что русские в разработке игры опирались на японских геймдизайнеров. Вокруг всё было перенасыщено цветами. Небо не просто голубое, а кислотно-голубое. Но чип уже перенастроил восприятие, и глаза не болели от переизбытка яркости, а наслаждались.
Двор был небольшим и ограждён низким забором лишь для виду. Какой-то парень стоял около поленницы, рукавом вытирая пот. Над ним всплыло описание: «Ваш младший брат Грег. Взбалмошный, но добрый парень, всё время соревнуется со Старшей сестрой и всегда проигрывает». Грег обернулся и помахал Сабире. И в этом жесте было столько отчаяния, что девушка вздрогнула. Но чувство лишь промелькнула. Сабира тряхнула головой и пригляделась. Нет, вроде всё в порядке. Ей просто махал рукой младший брат, который был очень красивым высоким юношей с большими зелёными глазами и туго затянутыми в маленький хвостик волосами.
— Чем ты ту занимаешься? — спросила Сабира, когда подошла ближе. — Ты просился со мной в лес.
— Да! Извини, я тренировался.
Сабира посмотрела на топор.
— Ты просто рубил дрова…
— Нет же! Это не обычный топор! Я его одолжил у друга. Он магический: позволяет тебе получить разные ресурсы с предметов, — Грег поднял предмет и протянул его Сабире. — Вот! Попробуй разрубить что-нибудь.
Девушка взяла в руки топор. Поставила полено на пень и разрубила лёгким взмахом. Она отметила, насколько просто и приятно это оказалось. Над Сабирой всплыло окно с подсказкой: «Ваш персонаж обладает двойным бонусом за использование магических предметов, поэтому вы получаете дерево +2. В дальнейшем, если будете прокачивать оружие, то сможете ещё больше увеличить количество получаемых бонусов».
Девушка заглянула в свой профиль. Здорово, теперь она могла забрать топор с собой и сделать более прочным его рукоять. Оружие прокачалось до второго уровня.
— Всё! — Грег схватил Сабиру и заглянул в глаза, девушке показалось, словно сейчас он произнесёт нечто страшное, но ничего такого не произошло. — Хватит тут штаны просиживать. Пошли в лес, постреляем из лука.
Парень резко сорвался с места и побежал прочь, Сабира устремилась за ним. «А что, интересно, делали другие ребята?» — крутилось в голове у девушки. У каждого была своя история и линия сюжета. Напарники тоже должны были взаимодействовать с Грегом. Значит, сейчас он был в нескольких локациях одновременно. Это казалось Сабире странным. Конечно, мозгами она понимала, что он всего лишь запрограммированный персонаж, но девушка смотрела на Грега и диву давалась: какой натуральный парень. Какой живой, какой настоящий. Вот игровая мама не была похожа на настоящего человека. Это была тонкая грань, которую Сабира понимала чисто на интуитивном уровне.
Брат и сестра прыгали по холмам. Их домик находился в низине, что давало доступ к воде и защищало от нежелательных посетителей. Добраться до леса было довольно просто: бежишь себе вдоль ручья, и вот они — могучие деревья, которые протыкают небо. Грег достал свой лук, Сабира последовала его примеру.
— Давай спрячемся на том дереве и подождём добычу, только ты мне не подсказывай! Я сам хочу всё сделать, — улыбнулся мальчишка. Сабиру не покидало ощущение, что он хотел бы сказать что-то другое, но заложенный код не даёт ему это сделать.
— Не шуми, а то некого будет подстреливать.
— Ладно, — отмахнулся брат и подбежал к дереву, но лез он неуклюже, обламывая сучья. Сабира же с ловкостью белки быстро забралась на самую толстую и комфортную ветку.
— Когда-нибудь и я смогу так забираться на деревья. У тебя просто практики больше… — Грег сделал недовольную мину и высунул язык. — Вон… Вижу белку.
Девушка присмотрелась, через несколько деревьев от них действительно сидела рыжая и пушистая белка.
— Но я знаю, что ты скажешь, — и снова Грег произнёс фразу так, словно совсем не об этом думал. — Белка заметит меня, когда я начну натягивать лук, ведь если ты хорошо ни спрячешься, то животное убежит.
Сабира улыбнулась и кивнула. Интересный геймплей. Обычно основам геймеров учит встроенный подсказчик или NPC, а тут получалось, что вроде как это сама Сабира учит Грега, но при этом узнаёт от него, как нужно правильно охотиться в «Завете».
Грег затеребил плечо Сабиры и указал в глубь леса.
— Смотри, там свин, — шёпотом произнес парень.
Около лесной тропинки лежал розовый хряк, которого, казалось, не заботят никакие охотники.
— Я попробую, — Грег поставил перед собой лук, — беру стрелу, ставлю задом к тетиве, натягиваю двумя пальцами, прицеливаюсь и… Пли! — Стрела воткнулась рядом со свином, тот испугался, взвизгнул и убежал, Грег поник. — Опять ничего не вышло, надо было целиться лучше… О, — парень вновь воспрянул духом, — смотри, вон ещё один свин, твоя очередь.
Сабира даже не переживала. Она очень часто играла за персонажей с луком, поэтому хорошо знала, как с ним обращаться, хотя, конечно, в каждой игре были свои фичи и сложности. Девушка натянула тетиву, задержала дыхание, прицелилась и на выдохе пустила стрелу. Та попала точно хряку в сердце. Грег изумленно и восхищённо посмотрел на сестру.
— Чёрт! — воскликнул он. — Ты великолепна, — девушке стало очень приятно. Сабира почувствовала, что Грег действительно был её братом. — Пойдём, заберём добычу и отнесём маме.
Парень довольно легко сполз с дерева. Любой другой игрок не обратил бы на это внимания. Но Сабира знала: слезть гораздо тяжелее и сложнее, чем залезть. Так почему Грег так легко это сделал? Баг игры?
— Видишь? — Грег остановился у светящегося гриба. — Это магические грибы. Все растения, которые так подсвечиваются можно использовать для создания лекарств или прокачки. Мама говорит, что нужно обязательно срывать их.
Сабира утвердительно кивнула, взяла светящийся гриб и открыла профиль. Такое растение можно использовать для улучшения стрел, теперь они будут ядовитыми. Полезная штука.
Пока девушка разбиралась с инвентарём, Грег уже подбежал к туше свина. Он ловко разделал хряка, так что осталось только мясо.
— Вот, возьми немного себе. Тебе нужно есть, чтобы пополнять выносливость. Она быстро уходит.
Сабира посмотрела на шкалу АЧ. Выносливость упала на 3. Она забрала куски мяса. Видимо, нужно разводить костёр, чтобы приготовить окорочка, потому что сырую свинину персонаж отказался принимать. Ну, не беда.
Довольно иронично. В реальности Сабира свинину не ела. Не только из-за работы свибером. Это была бы несмешная шутка. Но и просто… Почему-то она испытывала глубокое отвращение к этому виду мяса. Она не могла объяснить свои чувства. Знала, что у соотечественников та же проблема. Может, национальная черта таджикистанцев, уходящая корнями в древние времена?
Внезапно послышался звук сирены. Грег обеспокоенно взглянул на Сабиру.
— Никогда не слышал, чтобы её включали… Это ведь не могут быть гульмы, да? — сказал Грег, а сирена завыла ещё громче. — О, нет! Дома же мама!
И парень со всех ног понесся домой. Сабира тоже ринулась, но не могла нагнать брата. Над девушкой всплыла табличка с заданием: «Добежать до Грега». Кажется, сейчас наконец начался основной сюжет «Завета».
Несмотря на то что Сабира с Грегом довольно быстро добрались до леса, дорога обратно занимала больше времени. Девушке пришлось даже прыгать по деревьям, потому что некоторые из них были свалены, и она просто не могла пройти по тропинке дальше. Слышались крики, взрывы и раскатистое журчание, словно детёныш крикливой птицы размером с два огромных дома вырвался наружу.
Девушка добежала до жилища своей игровой семьи. Она увидела Грега, но не успела ничего сказать. Прямо на её глазах огромный пернатый монстр наступил лапой на хлипкое здание и разрушил его. В правой лапе у чудовища была мама Грега и Сабиры, а в левой — маленькая сестрёнка.
— Отпусти их! — воскликнул парень, а Сабира, недолго думая, достала лук и прицелилась. Огромная причудливая птица, словно почувствовала угрозу и вспорхнула, — она направилась в сторону дворца! — снова крикнул Грег и побежал.
Как бы быстро Сабира ни двигалась, Грег всё равно оказывался далеко впереди неё, а когда они зашли в черту города, где вплотную к друг другу стояли трёхэтажные домики с синими крышами, парень вообще скрылся из виду. Сабира забралась на одно из жилищ, чтобы оглядеться, и чуть не попала впросак. Прямо на неё летела птица-чудище, но гораздо меньше, чем та, которая схватила маму. Девушка бы не успела достать лук и даже отклониться. Но внезапно монстр загорелся синим пламенем — в небе появился Пулат, который взмахом огромного двуручного меча снёс голову страшному созданию. Девушка благодарно кивнула, она была рада встрече с другом, но на разговоры и любезности времени не было.
— Ты тоже потеряла Грега?
— Да. Но, похоже, что он двигается ко дворцу.
Дворец возвышался над всем остальным, он казался гордым и неприступным. Ребята направились в сторону величественного здания, бежали по крышам, попутно сражаясь с монстрами, которые так и норовили сбросить Сабиру и Пулата на землю. Остальные игроки тоже присоединились.
— Грег и вас позвал ко дворцу? — беспорядочно махая во все стороны мачете, спросил Микаил.
— Да.
— Быстро что-то обучение закончилось, сразу к делу. Хорошая игра! — появилась и Бинни, в кураже она убила троих монстров одним взмахом палочки.
Да и Сабира приноровилась к игре и своему оружию: владела луком виртуозно. Она могла, подпрыгивая, достать оружие и выстрелить врагу в глаз. Вот только приходилось сдерживаться, потому что непрокаченный лук не выдерживал её разросшуюся силу.
Наконец началась фильм-сцена, так геймеры назвали моменты, которые никак не могли контролировать, здесь они просто становились зрителями событий. И история оказалась драматичной. Грег догнал гульма и с воплями кинулся спасать родных, но чудище легко и грациозно вспорхнуло в небо. У парня ни при каких обстоятельствах не получилось бы догнать монстра. Впрочем, тот не улетал, а просто смотрел на жалких людишек сверху. Казалось, будто гульм дразнится. Он положил маму Грега себе в рот. Последнее, что увидели ребята перед тем, как всё погасло — бледное и испуганное лицо женщины. На этом первая глава «Завета» закончилась. Всплыло уведомление: «Ради вашего здоровья просим сделать перерыв в игре на пять часов, чтобы восстановить эмоциональный фон».
— Неужто сожрал… — Микаил перекрестился, хотя по его бледному лицу было заметно: он не смог успокоиться.
— Эй! Эй! Не раскисай, — сказала Бинни, — это лишь игра. Всё не по-настоящему.
— Думаю, нам надо завтра продолжить… — Сабира тяжело сглотнула.
Все были в упадочном настроении. Вроде и Бинни права. Просто игра, но было тошно. Сабира твердила про себя, что это виртуальный мир. Но перед глазами стояло лицо Грега, который казался очень настоящим: была в нём такая тоска, словно он переживал это событие много раз. И помнил его и боль копилась.
— Встретимся завтра в 10 утра. Не опаздывайте. И готовьтесь к долгой катке, — Пулат и вышел из игры, остальные последовали его примеру.
***
Сабира не могла уснуть. Она ходила из одного угла в другой, считая шаги снова и снова. Умылась. Но и вода не смывала тягучие мысли. Девушку мучили не только грустные чувства от фильм-сцены «Завета». Она перекручивала её в голове несколько раз и поняла, что ничего особенного не произошло. Работая свибером уже много лет, Сабира видела множество грустных смертей и трогательных моментов. Профессия обязывала её быть скупой на эмоции. Но Грег… Его взгляд… Вспомнилось восхищение от мустанга Шамола в «Море». Было что-то одинаковое в этих ненастоящих персонажах игр.
В дверь кто-то постучал, Сабира дёрнулась. Она аккуратно подошла ко входу и осторожно приоткрыла дверь так, чтобы легко можно был быстро закрыть. Но благо это оказался всего лишь Пулат.
— Ты чего? — удивилась Сабира совсем позднему визиту.
— Не могу уснуть один.
— Неужели тебя пробрала история? — девушка попыталась ухмыльнуться, но лицо исказилось в судороге. — Хотя я понимаю… Проходи.
Пулат вошёл в комнату и сразу плюхнулся на кровать. Он положил ладони на лицо и тяжело вздохнул.
— Ты же знаешь меня, — сказал он. — Я не по вот этим… Эмоциям. Но тут что-то не так.
— В каком смысле?
— Как будто программа.
— Оу, ты думаешь ты настолько робот, что из тебя можно выдавить слезу только с помощью программы, — на секунду Сабира задумалась. — А вообще ты прав.
— Я о том же. Я чуть с отцом не встретился, да и то через пять минут успокоился. А тут не могу уснуть. Представляешь? Ужасно, как вы живёте, эмпаты?
— Тяжело, — Сабира плюхнулась рядом, — а что есть такие программы, которые вызывают… Эмпатию?
— Не слышал о таком, но, может, это нам какая-то подсказка. Может, ещё одно послание от отца.
— Знать бы, как нам его расшифровать…
— Не знаю, — Пулат повернулся спиной к Сабире. — Что за человек. Неужели нельзя было все упростить и уже просто появиться.
— Это твой отец. ТЫ его сын… Понимаешь…
— Ты что хочешь сказать я всё усложняю? Глупости.
— Не. Ты просто параноик. Ты бы тоже ключи запрятал так, что даже те, кто должны их найти — не нашли бы.
Пулат хохотнул, но ничего не ответил.