Глава 36
— Победите древнего бога, — улыбнулся друид. — Я, ты и мы с тобой. Покушаем и пойдем побеждать богов. Мне одному кажется, что просто вломиться в его обитель и начать размахивать убивательными предметами будет не лучшим решением?
— Любой героический квест отличается сложностью или длительностью. Или тем и иным. Так или иначе, но мы получили именно квест. Групповой. А значит поломать голову и побегать придется, — Ато была безжалостна в своей констатации фактов.
Стальное «звяньк», раздавшееся у стола со свитком, заставило всех повернуться в ту сторону. Это упал монструозный топор Сметанки. Сама воительница смотрела на старое письмо генерала и что-то бормотала.
— Я надеюсь ты там сейчас не даешь слабину вселенскому злу в своей голове, после чего с пеной у рта нападешь на нас и покусаешь? — Вереск аккуратно подошел ближе. — Если что, я могу тебя аккуратно зашаурмить лианами, обеспечив надежный контроль лап, пока мы не закончим с богом. Ты как?
— Я в порядке. Просто… просто осознание того, что Легион все это время был не виновен. Я знаю историю об этом боге. Кол-Тхун. Его победил великий герой дракоторожденных, освободив наш народ. Тогда мы были вынуждены покинуть старый остров, — припоминая старые легенды, Сметанка неожиданно замерла. Расширившимися от удивления глазами посмотрела на Вереска, а тот на нее. — Не может быть…
— Вот оно значит как, — друид звонко рассмеялся. — Судьба играет с нами в кости.
— Не может быть… Не может быть! НЕ МОЖЕТ БЫТЬ! — Сметанка схватила топор и ударила им по свитку древнего генерала. Но в последний момент отвела оружие в сторону, тем не менее, все же разрубив стол. — Не может быть.
— Получается, таки может. Вы наследники Легиона, спасшиеся от порабощения богом. Оттого на Котарсисе так распространен культ оружия и битв. Ваши предки бывшие солдаты и генералы Легиона.
— Боги… — бедная кошачья воительница села на пол, обхватив лапками голову. Но долго заниматься самобичеванием ей не дал стоявший рядом друид. Он начал трясти ее за плечо, возвращая к реальности. Да так, что вмешалась Ато, сбив ножнами своей катаны его ладонь.
— Да уймись ты. Всю душу с нее вытрясешь!
— Подожди, глава. Есть идея. Но нам нужна адекватная Сметанка, — Вереск продолжил трясти бедную кошку, но в этот раз аккуратнее. — Послушай. Есть вариант отомстить за предков. Навалять злому злу, изгнавшему их с острова. Ты с нами или будешь сидеть и повышать влажность плюша? Откажешься от легендарной битвы, равной сражениям древних?
— Нет! — Видимо, последнее утверждение подействовало лучше иных. — Что нужно делать?
Сметанка пришла в себя, выдергивая топор из стола.
— Нужно вспоминать. Говоришь, ты слышала о Кол-Тхуне? Расскажи, что именно. Абсолютно все, даже самые незначительные факты.
Воительница с силой вонзила топор в пол и присела рядом, используя его рукоять, как спинку. Задумалась.
— Отвратный бог. Прячется в мокрых, мрачных подземельях. Любит тьму и влажность…
— Так, — перебил кошку Вереск. — Подвал мы больше не ищем. Темный, сырой и влажный — идеальное место для этого бога. Извини, Сметанка, продолжай.
— Благодаря силе дракоторожденного удалось отогнать его. Божество не способно противостоять энергии камня, его плоть уязвима к ней. И… и-и-и, наверно… всё, — Сметанка развела лапки в стороны. — Предки отогнали Кол-Тхуна, но боясь, что не смогут уничтожить его полностью, решили покинуть остров. Больше упоминаний о нем в наших легендах нет.
— Спасибо, — Вереск погладил котовоительницу по голове. — Этого более чем достаточно. Наверно…
Ато частично извлекла свою катану из ножен. По открытому лезвию тут же пробежали огненные блики:
— Сила камня. Бог уязвим к силе камня. — Прошептала девушка.
— Он уязвим к огню! — Сато хитро улыбнулась. — А у нас как раз подобралась идеальная группа против такого босса. Половина игроков с огненным уроном. Может этот мохнатый бог не так уж и страшен по итогу?
— Я всегда за героические превозмогания! Готов обрушить пламя очищения на создание мрака и…
— Стоп-стоп-стоп, — прервал героическую речь Торна друид. — Вы что-то не в те дебри пошли. С огненными атаками нам повезло, но это не было условием попадания сюда. А значит формирование группы не подразумевает наличие таких игроков. А зна-а-ачит есть… что?
— Игровая механика, — первой догадалась к чему он клонит Сато. — Что-то, что позволит игрокам иной специализации воспользоваться уязвимостью босса. Но, Вереск, ты уверен? Есть боссы, к которым нужно прийти уже «готовыми». Быть может, этот бог один из таких?
— Сомнительно, что весь этот путь получится проделать повторно. Нет. Тут что-то не то…
Вереск замолчал, когда рядом с их дверью раздался звук шагов. Легкий металлический звон сопровождал каждый шаг. Стражники. Друид показал Ато на дверь:
— Повторим? — Тихонько прошептал Вереск.
В ответ девушка лишь молча кивнула.
Они остановились у входа. Шаги становились все звонче. Когда они прозвучали у самых дверей, Вереск выскочил в коридор, блокируя стражников своими лианами. Вспышка огня и шерсть внутри доспехов выгорает от одной атаки.
— Уязвимы к огню, — друид взял один из доспехов и оттащил его в сторону. — Вот почему так легко.
— Мы ведь уже уничтожали стражу этого коридора. Реснулись?*(игр. «Воскресли». В данном случае имеется ввиду восстановление группы монстров в определенной локации, к которой они привязаны) — Ато прошлась по коридору дальше. Заглянула за поворот. Там было тихо. — Но тревоги не подняли.
— Видимо заложено в механику восстановление охраны через определенный промежуток — это норма для этого места. Норма, но лучше подстраховаться.
Вереск перехватил оба пустых доспеха и приподнял их на лианах. А потом потащил к ближайшему, забитому старым хламом, помещению.
— Вот. Среди этого хлама их легко можно спрята… — друид замер. Медленно повернул голову к остальным. — Среди этого хлама… Стоп! Карта перемещения… карта перемещения.
Взгляд друида замелькал. Он просматривал системные окна. В игре имелось несколько видов карт. Как общемировая, карта локации, так и карта перемещения по определенной территории. Чаще ее использовали там, где обычные карты не работали, чтобы хоть как-то понимать, была группа на этой территории или нет. Но для просмотра данной опции требовалось время, ведь изначально она не выводилась на экран.
— Нашел. Так… Ага… — Вереск все же вывел карту в общий доступ и теперь уже все могли видеть его системное окно. — Мы шли по внешнему периметру цитадели. Проще говоря, почти что по кругу… ну или квадрату, учитывая ее форму. Еще немного и дошли бы до тех самых бойниц, через которые сюда попали.
— Не дошли бы. Там тупик, — Сато прекрасно помнила маршрут и без карты. — Но по периметру цитадели прошлись бы. Учитывая, что единственное окно, через которое можно попасть в цитадель находилось в тупике, мы так или иначе делали бы полный круг.
— Хорошо, Сато. И что мы встречали на протяжении всего маршрута? — Вереск отошел от двери в кладовую и наигранно медленно указал на это помещение рукой. — Даю подсказу. Это кладовые с хламом. Горами хлама. И с факелом в каждой из них. Что объяснимо… но странно. А так все складывается воедино. Вот она — игровая механика. Вот откуда остальные игроки должны взять огонь.
— Нужно их поджечь, — кивнула Сато.
Пока они разговаривали, Торн протиснулся внутрь кладовки. По крайней мере попытался, потому как всякой старой мебели и разных тряпок, вроде гобеленов и покрывал, там было до потолка.
— Не плохое получится кострище, — покивал инквизитор, бочком высовываясь обратно.
— Но этого все равно мало для целого замка, — Анжелика сняла с него прицепившийся к шипам брони гобелен. На нем было изображено солнце над цитаделью. Его лучи попадали в каждый из углов замка, образуя цельный сияющий купол. — О! А что, если поджечь их все одновременно.
— Можем не успеть, да и стража постоянно восстанавливается. — Друид ударил кулаком о ладонь. — Ах, так вот почему она восстанавливается. Мы постоянно будем на них натыкаться, если решим поджигать последовательно все кладовые. Быстро перемещаться, оставаясь незамеченными не получится. Есть только один вариант — разделиться и поджечь каждый свою кладовую.
— Или воспользоваться лайфхаком, — Сато щелкнула пальцами и рядом с ними материализовался один из ее скелетов. Девушка завела его внутрь кладовки и дала факел в руку. Подожгла.
— Факелы относительно целые, так что гореть будут долго. Времени хватает. Дойдем до тупика, а потом развернемся и двинемся в обратную сторону, чтобы на уже восстановившиеся патрули не попасть, — Сато еще раз осмотрела призванный скелет. — За моих ребят не беспокойтесь, в крайнем случае, они смогут постоять за себя. Их, кстати, можно здесь и закрыть, мало ли кто тут еще ходить будет.
Собственно дальнейшее путешествие выглядело рутинной работой. Дойти до очередной кладовой с хламом. Обнаружить блуждающих рядом стражников. Спрятать их обожжённые доспехи. Поставить внутри кладовки скелет с факелом. Пойти к следующей кладовке. Двигались они в обратную сторону, так что через некоторое время дошли до тех самых бойниц, через которые сюда и попали. Уже испытанная лесенка из растений никуда не делась. Спустившись по ней, игроки оказались снаружи цитадели.
— Ну что, — Вереск предвкушающе потер руки. — Начинаем огромный кипишь?
— Все готовы? — Ато есть Ато. Осмотрев группу и наткнувшись на ироничную улыбку сестры, девушка только отмахнулась.
— Начинаю, — за этим не последовало ничего невероятно легендарного. Просто Сато щелкнула пальцами и… всё. В этот момент каждый из скелетов, что держал факел в своей руке, дематериализовался. Они и так стояли без движения, не замеченные стражниками, так что проблем не возникло. Факелы упали на пол, устланный старыми тканями и бумагой.
Содержимое кладовых вспыхнуло в мгновение ока. Бумага и ткани, а потом и деревянная мебель. Огонь распространялся на соседние помещение, поджигал ковры в коридорах и стелился по потолку.
— Ого! — Анжелика выразила общее мнение от открывшейся картины. — Получилось неожиданно хорошо.
— Получилось… неожиданно хорошо, — повторил слова девушка Вереск и нервно хихикнул.
Цитадель пылала. Не совсем понятно, что было в тех кладовых, кроме мебели, но создавалось ощущение, что горел даже камень. Стена огня и дыма поднималась высоко в небо, скрываясь в облаках. Казалось, что проплывавшие мимо тучи окрашиваются в черный цвет только от одного лишь дыма этого кострища. Филиал преисподней не иначе.
Все так засмотрелись на разгоравшийся пожар, что забыли ради чего он изначально планировался. Нечеловеческий визг внезапно резанул по ушам игроков. Врата цитадели пошатнулись от мощного удара. А потом еще одного. И еще…
В какой-то момент даже укрепленные решетки не выдержали и вылетели вместе с фрагментами стены. Кладка вокруг ворот обрушилась. А в открывшемся проходе появилось… нечто. Больше всего это напоминало червя. Червя, состоявшего из множества переплетенный между собой волос. Эту существо было объято пламенем, из-за чего оно периодически каталось по земле, пытаясь его сбить. В большей или меньшей степени у него это получалось, но потом огонь снова вспыхивал.
— А вот и наш дружочек показался, — друид сорвался с места. — Нельзя дать ему добраться до воды!
— Куда ты рванул⁈ Меня подожди! — Вот и Торн побежал следом.
— Мальчики… — Вздохнули все оставшиеся на месте девочки. Покачали головой и спокойно пошли помогать, подготавливая свое оружие.
Схватка с главным боссом героического квеста началась.