Глава 3. В аду и то лучше

Эмиль проспал несколько часов. Его разбудил вой домофона. Нечеловеческими усилиями он развел веки.

Впрочем, тяжело было всего секунду, а потом Эмиль вскочил, переполненный энергией.

«Привезли. Ее привезли», — повторял он про себя.

Двухметровую коробку занесли через порог, и Эмиль даже не заметил, как шедший сзади работник выпнул его кроссовок в коридор.

Капсулу поставили в комнате Эмиля между шкафом и окном. Теперь в комнате практически не осталось свободного места, на что Эмилю было также наплевать.

Он не стал дожидаться ни ухода работников, ни даже окончания установки. Он взял инструкцию и ушел с ней на кухню. А через полчаса вернулся и уже примерно знал, что и где нужно нажимать.

Он запустил капсулу, скинул лишнюю одежду и с трепетным предвкушением улёгся внутрь. Ему уже не терпелось поднять десятый уровень и, наконец, вступить в клан ко Глебу.

Первый запуск Хайреволт и первое погружение заняли около двадцати минут, но Эмиль терпеливо ждал. Наконец, запустилась вводная презентация.

Сначала Эмиль наблюдал за массовым сражением в слоумо режиме, затем оказался в освежающих зелёных просторах, затем на борту парящего в облаках параплана. Эмиль упивался восторгом. Он никогда не чувствовал себя так хорошо. Он будто окунулся в огромное джакузи. По всему телу ощущались приятные покалывания в мышцах. Раньше он читал, что в виртуальном пространстве не бывает ни усталости ни недомоганий, но он не предполагал, что все будет настолько круто.

После презентации он попал в меню создания персонажа.

Хотите копировать на персонажа свою реальную внешность?

Эмиль никогда не уделял много времени созданию персонажа в старых играх. Думал, всё равно не получится предугадать лучший выбор возможностей и характеристик, да и со внешностью он никогда не заморачивался. А такое предложение оказалось очень кстати.

Эмиль согласился. Затем он наблюдал за своим персонажем со стороны, будто смотрелся в зеркало. Он осмотрел себя с ног до головы несколько раз, после чего решил, что тощее, хлюпенькое тело смотрится не очень. Он решил добавить немного к росту и телосложению.

Предупреждение!

Компания Скайдрим не несёт ответственност и за действия других пользователей в случа ях выхода конфликтов из-под контроля. Оставляя себе реальную внешность, другие пользователи смогут разыскать вас в реальном мире.

Эмиль и так понимал, что его смогут вычислить. Всего-то нужно пробить скриншот с его лицом, и поиск выдаст все его профили в социальных сетях. Но в свои шестнадцать Эмиль не понимал, как важна конфидециальность.

Далее шел выбор расы.

Эмиль прежде уже изучал все варианты. Можно было выбрать чистокровных людей, орков, эльфов, гномов или полукровок. Колфов, норбов, гру и других. Первые были полуэльфами, вторые — полугномами, а третьи — полутроллями. Полукровки имели повышенные бонусы. Колфы имели повышенную ловкость и интеллект, норби — силу и дух, а гру — ещё более завышеную силу и ловкость, но при этом не имели интеллекта. Чистокровные люди имели средние характеристики, но у них было больше свободных очков, и в сумме было на два очка больше, чем у полукровок. Чистокровные другие расы имели в сумме на три очка меньше, чем люди.

Эмиль не понимал, какой дурак захочет потерять два очка, так что сразу же выбрал человека.

Получено достижение:

Гордость и истина

Только 1 из 1000 пользователей копируют внешность на персонажа.

Награда:

Ловкость +1

Репутация у покорных свету + 10

Калибровка персонажа при отсутствии перевоплощений не требуется.

Вход в игру будет осуществляться мгновенно.

Выход из игры в безопасной зоне будет осуществляться мгновенно.

Время выхода из игры за пределами безопасной зоны сокращено на 1 секунду.

«Первое достижение ещё до появления в игровом пространстве, — поздравил себя Эмиль. — Можно будет поспорить с кем-нибудь, у кого уровень был меньше при первом достижении».

Эмилий взял ник «Кори0008» с тридцать второй попытки, чем закончил создание персонажа.

Внезапно все поплыло перед глазами. Эмиль ощутил сквозняк под затылком и забеспокоился, что его выбросило из игры. И только когда он открыл глаза, понял, что тактильные ощущения уже ненастоящие.

Эмиль сидел в повозке, которую везли лошади. Однако что-то было не так.

При первом входе игрок появлялся либо в повозке, как Эмиль, либо на корабле. Рядом с игроком всегда сидел НПС, который рассказывал о законах мира и его истории, отвечал на вопросы. Эмиль не раз видел записи старта, но он никогда не видел того, что увидел сейчас.

Лошади шаркали копытами по мертвой земле, кругом были одни руины. Небо же заволокло тучами, изредка сверкали молнии, но ни намека на дождь, было очень сухо.

Что-то зачавкало под ухом. Эмиль повернул голову и застонал от страха.

Всего лишь в полуметре на него смотрело восемь черных глаз.

В интерфейсе появилась темно-красная надпись:

Мутировавший паук.

В круге под темно-красным названием отражался не менее красный крест, что означало, что уровень противника многократно выше уровня игрока.

Паук жевал голову того самого НПС, который должен был вести инструктаж. Слизь растекалась по трупу, разбрызгивалась и оседала на телеге. Эмиль продолжал стонать, и тут мутант обратил на него внимание.

Паук выплюнул голову, и обмягшее тело жертвы перевалилось через бортик телеги. После этого он поднял передние конечности. Эмиль видел, как паук готовится к удару, но он был в шоке от происходящего и не мог даже шелохнуться.

Больно было всего секунду. Через пару мгновений мир поблек, и остались только его очертания в серой дымке. Испуг прошел, и на его место пришла обида.

«Что это за ерунда?!»

Эмиль хотел закричать, но тело его не слушалось. Чувства ушли, он стал призраком. Вдруг он увидел белые огни в человеческих очертаниях, их было совсем немного, и опознать их было нельзя. Единственное что можно было разобрать — интерфейс перед глазами.

Вы погибли

Возрождение через 4 секунды.

Обычно интерфейс практически невидим, прозрачность достигает девяносто пяти процентов. Интерфейс проявляется лучше, когда игрок переводит взгляд на него. Игрок видит выставленные способности, карту, инвентарь и надписи, прилагающиеся ко всему. Отдельная история для «опасных» объектов, красные надписи бросаются в глаза сами собой. Также интерфейс проявляется при смерти персонажа, когда тело переходит в «призрачное» состояние.

Вскоре дымка стала таять. Воздух разгонял ее по сторонам, и Эмиль ощутил подступающую свежесть. Он почувствовал недостаток воздуха и смог вдохнуть. В одно мгновение его вытолкнуло из призрачного мира, всё вокруг преобразилось.

Эмиль осмотрелся и увидел позади алтарь возрождения. Взгляд приковывался к изваянию. Скульптура изображала человека без лица, который сидел на коленях перед крестом, он наклонил голову, подогнул в локтях руки и сжал кулаки.

Эмиль продолжил осматриваться. Кругом были одни руины, и на одном из каменных скосов стен сидел ещё один паук. Туша монстра покачнулась под порывом ветра, и мышцы Эмиля напряглись на секунду.

«Алтарь всегда находится в безопасной зоне», — успокоил себя Эмиль.

И да, когда он немного прошёлся, то убедился в этом. Алтарь находился совсем рядом с лагерем, который расположился вдоль каменной стены. Большая ее часть неплохо сохранилась, и за ней можно было услышать базарный галдеж.

Эмиль обошёл стену, и увидел первого стражника Стивена, который не обращал на него никакого внимания.

— Отличная сегодня погода, — только и сказал НПС.

Вслед за его словами неподалеку сверкнула молния и загрохотал гром.

Эмиль прошелся по лагерю. НПС сидели у полуразрушенных домов, игроки в основном ютились у торговых лавок. В центральной части лагеря возвышался шест с сорванным флагом. Там же грелись у костра эльфы.

Игроков можно было по пальцам пересчитать, и, что было странно, все были при оружии в мантиях или доспехах. Эмиль не увидел ни одного новичка, но это его не смущало. Он подумал, что все вокруг подстроено разработчиками. Что он на самом деле не такой игрок, как все другие. Что он заслуживает нестандартного старта с различными преимуществами.

— Работу ищите? — обратился к Эмилю кто-то совсем рядом.

Эмиль обернулся и увидел НПС у лавки:

Торговец

Джордж.

Стеллажи в лавке пустовали, а одинокий НПС стоял прислонившись к стене.

— Ищешь работу? Могу предложить кое-что, — повторил НПС.

— Да, конечно, — сказал Эмиль, осматривая лавку.

Ему вдруг захотелось принести пользу, ведь наверняка квест связан с какой-то проблемой.

— Отлично! Лагерю нужно мясо. Принеси мне десять тушек кроликов, — сказал Джордж.

— Ладно, — сказал Эмиль, и тут же в интерфейсе появилось новое уведомление:

Добыть мясо кроликов для лагеря руин Гриков.

Награда:

Неизвестно.

Прогресс:

0/10.

— Меч или лук можешь попросить у стражника Стивена. Он тут отвечает за безопасность, так что не откажет, — сказал Джордж.

Эмиль отблагодарил торговца. Казалось, разработчики погладили его по головке, это было приятно, хотя Эмиль вспомнил эту подсказку с гайдов.

Он покинул лавку, вернулся к стражнику Стивену, получил от него меч.

«А ведь я мог бы получить меч сразу, — подумал он. — Стоило бы говорить с каждым встречным НПС, особенно на старте».

Дальше Эмиль покинул лагерь и стал искать кроликов поблизости. Он обходил завалы и заглядывал под камни. Смотрел на пробегающих мимо игроков и понемногу отходил вслед за ними все дальше от безопасной зоны. Вскоре он наконец услышал шуршание у одного из возвышений. Он обошел его, приподнял голову и вдруг понял, что уже видел этот скос раньше.

Эмиль обернулся и увидел подкрадывающегося паука. На этот раз Эмиль не впал в ступор, а побежал прочь как можно быстрее. Однако он не смотрел, куда бежал, и сразу же угодил во что-то липкое.

Ограничение передвижения: опутывание 4 ур.

Освобождение через 105 сек.

Получен урон: 52

Вы погибли.

Возрождение через 4 секунды.

«Какого черта?! Разработчики, изверги!»

Когда Эмиль оказался у алтаря возрождения, он уже не хотел продолжать игру. Он больше не чувствовал себя особенным. Ему казалось, что над ним издеваются. В жестокой изощрённой форме.

Страдающая скульптура алтаря возрождения теперь производила другое впечатление. Разработчики будто решили высмеять ситуацию.

Загрузка...