Меню


Добро пожаловать

в игру

СЕРЕБРЯНАЯ ЦИТАДЕЛЬ!


Мимо меня пронеслись объёмные золотые буквы, выполненные в готическом стиле.

А это означало только одно — мы выбрались!

Не знаю как, но я оказался в новой игре. Помнил только, как рушилась чёрная гора, и я падал всё глубже и глубже.

И вот теперь я здесь.

Вяч говорил, что это будет мир фэнтези. Большего об этой игре я не знал, поэтому придётся разбираться самостоятельно, пока не найду отряд.

Вдруг заиграл невидимый оркестр! Я словно оказался на военном параде, где разом трубили всевозможные медные духовые инструменты, и слышался непрекращающийся звон тарелок.

Барабанная дробь…

Начался вступительный ролик. У меня, конечно же, не было лишнего времени на эту ерунду, но как позже выяснилось, разработчики решили не давать игроку возможности пропустить вводную информацию, поэтому пришлось смотреть:


С начала времён этим миром правит магия,

И крепость на скале её оплот.

Тысячи лет твердыня та

Неприступная была…


Мне показывали ту самую серебряную крепость, которая маяком возвышалась на скале, утопая в зелёном море леса. Здесь был глубокий ров, заполненный водой, через который на цепях опускался подъёмный мост. Высокие башни с бойницами, зубчатые парапеты между ними, и большие внутренние дворы с причудливыми статуями.


Но жажда власти алчных королей

У врат её войско ратное собрала!


Армия людей впечатляла: длинные шеренги пехоты, тяжеловооружённые рыцари верхом на добрых конях в блестящих латах, стройные ряды лучников и причудливые осадные орудия: баллисты, катапульты, требюше и стенобитные орудия.


И выбрать сторону конфликта

Тебе придётся в это время смуты!


Кем хочешь стать ты?

Защитником стены с искрой древней магии в груди?

Иль гордым сыном рода людского,

Что этот бренный мир задумал захватить?


Решать тебе!


Похоже, разработчики сэкономили на тексте, пригласив автора, который не особо умел в рифму. Хотя может быть это проблема перевода с английского на русский?

Я стоял напротив каменной стены, поросшей мхом, на которой горели факелы. На запертой двери из калёных прутьев красовалась табличка с названием игры. Из одежды на мне был обтягивающий чёрный костюм. Руки-ноги, слава богу, были на месте, а это означало, что в новую игру я вошёл не калекой. Это действительно была хорошая новость!

Передо мной из воздуха возникли две картины в ажурных багетных рамках, отливающих золотом. На одной из них был изображён тёмный эльф с белыми огоньками вместо глаз, в руках которого синим пламенем сверкали изящные мечи. А за спиной героя стояли: чародей в капюшоне, рогатый человекоподобный воин, клыкастый оборотень и пышногрудая девушка в бронелифчике с переизбытком макияжа на лице.

Забавно.

Под картиной было написано: «Навь — защитники Серебряной цитадели».

О как! И славянской мифологии сюда намешали.

Со второй картины на меня с ожесточением смотрел длинноволосый рыцарь в начищенной до блеска кирасе. В одной руке он держал меч-полуторник, а в другой синий каплевидный щит с золотым геральдическим львом на нём. Позади так же стояла группа поддержки в составе гнома с киянкой в руке, берсерка-викинга с гигантским топором, девушки-рыцаря, и лучника, сильно смахивающего обликом на Робина Гуда.

Надпись под ними гласила: «Людь — объединённая армия завоевателей».

Никогда не любил играть за людей, поэтому сразу же кликнул Навь.


Внимание!

Лимит набора игроков во фракцию «Навь» в данный момент исчерпан!

Сейчас для вас доступна только фракция «Людь»

Если вы всё-таки желаете играть за «Навь», пожалуйста, ожидайте 999.999.999 часов до начала новой битвы.

Приносим свои извинения за доставленные неудобства!


Вот оно как! За ту сторону уже набралось достаточно игроков, а вот атакующие оказались в меньшинстве. А ещё эти девятьсот девяносто девять миллионов часов — явный признак того, что зона сбоит. Наверное, в обычное время между битвами проходило максимум сутки. Если это так, то возможно прокачаться до максимального уровня получится буквально за день!

То, что одна из фракций была недоступна, на самом деле, мне и остальным играло на руку. Те из нас, кто выбрался живым из постапокалиптических Пустошей, возможно, появятся одновременно в одной и той же начальной локации. Ведь ни я, ни они не знали, кто какую фракцию и какого перса выберет.

Я кликнул на картину с людьми, и передо мной появились классы:


Воин (пехотинец, рыцарь, берсерк) — доблестный герой, предпочитающий находиться на передовой лицом к лицу с врагом. Обладает недюжинной силой и выносливостью, отлично владеет оружием ближнего боя. Может, как защищать товарищей крепким щитом, так и атаковать мощными ударами, разнося в пух и прах вражеский строй.


Паладин (рыцарь-лекарь) — благородный защитник слабых, обладающий как физической мощью, так и задатками к магии. Он способен вылечить раненых от любых ран, и даже воскресить павших товарищей. Карает презренных тёмных магов силой Света и поднимает боевой дух команды.


Охотник (лучник) — ловкий и зоркий герой, наносящий гигантский урон своим противникам в дальнем бою. Отлично владеет луком, арбалетом и даже стрелковым оружием. Отряд никогда не будет голодать, если в нём есть охотник — поймает добычу везде и всюду в свои хитроумные ловушки. Ладит с животными и может приручить питомца.


Разбойник (разведчик, наёмный убийца) — скрытный вор, который не боится смочить руки в крови жертвы. Наносит фатальный урон, выскочив из тени, и снова прячется в ней, выжидая удобного случая для следующей атаки. Отлично разбирается в оружии ближнего боя и в ядах, которыми может, как ослабить противника, так и моментально убить. Откроет любой сейф и достанет любую вещь в тылу противника.


Инженер (сапёр, артиллерист) — без инженерных войск нет боеспособной армии, как ни крути. Благодаря им возводятся осадные орудия, минируются подступы к укреплениям, выливается «греческий огонь» на головы врагов, да и просто строятся переправы для войск через внезапные препятствия в виде рек, завалов камней и деревьев. Любишь работать головой, тогда вступай в инженерные войска!


Интересно!

Первый класс не подходил мне совсем — не люблю танковать и получать по первое число от врага. Да, сила, да, выносливость, но в то же время неповоротливость и скудный выбор атак.

Второй тот же воин, но в то же время и хиллер. Полезный класс, но опять-таки мимо. Я больше привык наносить критический урон противнику, и оказываться в нужном месте в нужное время, а не быть сестрой милосердия с тяжёлой рукой.

Охотник-лучник тоже не то, тем более инженер, который, чует моё сердце, на выходе окажется гномом!

Поэтому остаётся разбойник — скрытный ловкий убийца, наносящий исподтишка критический урон. Это мой стиль.

Итак, выбираем данный класс и смотрим, что будет дальше.

Одежда на мне сразу изменилась: обтягивающий костюм сменился на серую куртку на шнуровке длиной до середины бедра (высветилось название — коттардИ). На голову нахлобучен коричневый капюшон с оплечьем резной формы. Добротный пояс с пристёгнутыми к нему небольшими кожаными сумками. На ногах шоссы из сукна и мягкие кожаные сапоги.

С виду обычный ничем не примечательный средневековый горожанин.

Вот только руку приятно отягощал кинжал-рондо с круглой гардой, а на поясе висели ножны с серебряным наконечником в виде льва (военный трофей, полученный после убийства солдата у кабака — значилось над оружием).

Так-так! Биография начала вырисовываться! Похоже, такие кинжалы в основном носили военные, а мой персонаж, как оказалось, даже не гнушался устранять солдат регулярной армии. Лихо!

Кроме того в поясных сумках имелось несколько травяных настоек (видимо, для восполнения здоровья), связка отмычек для взлома замков, огниво, фляга, кошелёк с одним золотым дублоном (украл у солдата?) и лепёшка хлеба. Не густо!

На периферии зрения появилось какое-то меню. Скользнув по нему взглядом, я вывел его перед собой — там имелись две полоски: здоровье (999/999 HP) и адреналин (0/99 An). Последняя, похоже, заполнялась во время битвы, и давала возможность пользоваться критическими ударами. Сбоку от них в кружке значилась цифра (1) — мой текущий уровень.

Решётчатая дверь впереди вдруг с лязгом поднялась, предоставив возможность войти в следующую комнату. Это была такая же камера шесть на шесть, но в этот раз стена была глухая, а на ней висело древо навыков, переплетённое с древом характеристик перса.

От разнообразия разноцветных иконок пестрило в глазах, но, к сожалению, на начальном этапе у меня было только два свободных очка опыта и столько же доступных ячеек:


Парализующий яд (знание и навык приготовления парализующих ядов)

Незаметность (способность скрываться в тени от глаз противника)


Далее я принялся изучать характеристики:


Сила — (1)

Выносливость — (1)

Ловкость — (3)

Интеллект — (3)

Магия — (0)

Свободные очки: (2)


Последний пункт Магия рассмешил — даже у борцов с магами есть возможность пользоваться магией! Я решил прокачивать то, что уже было в плюсе, поэтому распределил по одному очку на Ловкость (4) и на Интеллект (4). Надеюсь, не прогадал.

Придётся работать с тем, что есть. Я надеялся, что вшитые в мой виртуальный аватар хакерские программы и здесь будут работать, тем самым компенсируя ущербность начального уровня. Но что-то мне подсказывало, что в эту игру они могли и не перейти из-за того, что моё бренное виртуальное тело лежало отдельно где-то на заводе в прошлой игре, а голова была тут. Поживём, увидим.

Когда выбор был сделан, древо навыков свернулось в точку и исчезло.

— Назови себя, герой! — вдруг потребовал басовитый мужской голос из ниоткуда.

Я вспомнил свой ник, под которым играл ещё в юности. Надеюсь, имя славянского тёмного божества, убивающего взглядом, станет для меня своего рода оберегом:

— Вий!

— Принято! Ступай на поле брани, Вий! И пусть твой тернистый путь будет озарён славой!

В стене передо мной вдруг заискрило, от чего я инстинктивно отпрянул назад — формировалось окно телепорта в виде сияющего сине-фиолетового овала с чёрными завихрениями внутри.

На той стороне меня могли ждать товарищи, выжившие игроки и возможно чудовища. А в чём был точно уверен — что без смертельных испытаний точно не обойдётся. Ведь это игрозона № 666 под названием «Аттракцион» — она любит убивать игроков по-настоящему.

И мне придётся пройти её полностью — где-то за пределами фэнтези мира, находилась моя любимая по имени Ди, к которой я стремился всеми фибрами души…

— Поехали! — сказал я, решительно шагнув вперёд.


Загрузка...