Капсула закрывается. Вход.
Обнаружил себя там же, где и выходил из игры. Под елью. Моё ненадёжное жилище местами обвалилось. А может моё появление так повлияло на нору. Сквозь еловые лапы проникал приглушенный свет. Хотел сначала снова углубиться и восстановить убежище, но потом принял решение всё же вылезти наружу и попытаться чуть лучше исследовать этот мир. Только сейчас обратил внимание на сообщение, которое ещё отображалось передо мной.
- Поздравляем! Ваша характеристика Интеллект повышена на один.
- Интеллект 17.
Что? Каким образом? Единственное, что мне приходило в голову – это читая учебники в реальном мире, повышал свои характеристики и здесь. Впрочем, после того, как я, выйдя из капсулы в реальный мир, увидел изменения со своим телом – о наличии какой-то связи должен был догадаться. Вот только не хотелось бы узнать в реальном мире, что там я разучился плавать из-за того, что не взял этот навык здесь. Хм… надо будет осторожно проверить. И да! Ещё было удивительно, но я помню, как я забирался под ель весь в крови разделываемых животных. Сейчас же я был снова чист, также, как и моя одежда. Удобная игровая условность. А вот штанина, превращённая в лохмотья Ыргхом карнаухим, такой же порванной и осталась.
Ладно. Что там с навыками? Раз я строитель, а вокруг куча леса – нужно начать строить какую-нибудь избушку. А нужный навык, система предложит сама.
Рубить мелким туристическим топориком толстые деревья то ещё удовольствие. Поэтому я решил обрубить тонкие боковые ветки и из них сплести что-то типа перевёрнутой корзины. Когда читал статьи про строительство, видел такие примитивные хижины. Какие-то народы их покрывали шкурами, какие-то обмазывали глиной. Были и другие варианты. Принялся рубить ветки.
- Хотите взять навык лесоруб? – принялась приставать ко мне система.
- Хотите взять навык лесничий? – спросила она, стоило мне воткнуть жердь в землю.
Когда я отказался и воткнул вторую жердь, она предложила другой вариант:
- Хотите взять навык садовод?
Конечно, нет! Наконец, как мне казалось, я практически построил хижину, система оценила мои старания следующим предложением:
- Хотите взять навык кровельщик?
Что? Кровельщик? Это же вроде человек, который занимается крышами. Система считает, что это не дом, а крыша? Нда. Облом.
Снова отказываюсь от навыка. Однако при том, что я не взял ни одного навыка, система позитивно оценивала мои действия и шкала прогресса неторопливо, но заполнялась:
- Получен восьмой уровень!
- Получено три свободных очка навыков.
Это заставило меня вспомнить, что в случае моей смерти все накопленные очки навыков просто испарятся. А их при этом уже 21. Но я так и не проверил, можно ли знаниями из реального мира прокачивать навыки в игре. Однако стоит озаботиться запасным оружием. Решил топориком заточить одну из жердей и сделать из неё что-то типа копья. Им можно и какого-нибудь зверя на расстоянии держать и метнуть во врага. Тут же система выдала нужный мне навык:
- Хотите взять навык плотник?
Да! Беру. То, что надо для строителя.
- Хотите взять навык оружейник? – выдала она, когда я уже наносил последние штрихи, затачивая топориком остриё. Тут я засомневался, поскольку помнил, описание своего класса, в котором упоминались в том числе военные объекты. Да и моё примитивное оружие мне совсем не нравилось. Но всё же отказался.
Вот только когда положил копьё в инвентарь, понял, что был и так на грани перегруза, а теперь:
- Вы перегружены. 35.2 из 34 кг. Вы не можете двигаться.
Начал раздумывать, что выкинуть, когда краем глаза увидел движение. На поляну, где я строил хижину, выползала огромная змея.
Сссс. Ур. 32. Фракция Лес Азора.
Хм… странно. У животных, которых я видел прежде не было информации о фракции. И цвет надписи. У Енотовидных собак надписи над головами сразу были красными. Олени – желтыми. У зайца, которого я видел последним, надпись была желтой, но как только он бросился на меня, сразу покраснела. Тут же надпись переливалась от желтого, до светло-оранжевого цвета. Существо разумно и раздумывает, как ко мне относиться? Змея и правда больше не приближалась. Остановилась метрах в пяти и пристально разглядывала меня. Видимо она пока не встречала людей и теперь пыталась определить кто я для неё еда или угроза.
- Интересно, если я не могу двигаться, то, наверное, и сражаться не смогу, если это создание вдруг решит напасть, - подумал я, - опять же её уровень в четыре раза больше моего. Неужели снова воскрешение и прощайте все накопленные очки навыков?
Заглянул в инвентарь. Самой внушительной мне казалась туша леопарда. Змея вроде не выглядит стремительной. Может получится убежать, если слегка разгрузиться? Я без сожаления выкинул из инвентаря мясо леопарда. Тушка, лишенная внутренностей и шкуры хлопнулась аккурат между мной и змеёй. Она вздрогнула, но приглядевшись, всё же подползла ближе и довольно легко заглотила её. Ну и пасть у неё. Страшно. Тут же пристально посмотрела на меня, задумавшись. Цвет надписи над ней сменился на желтый. Она теперь нейтральна? Не будет на меня нападать?
Наконец змея видимо приняла решение. Перед ней на траве вдруг появился нож. Я даже опешил. Где она его хранила? В животе. Или у змей тоже есть инвентарь? А может это такой же игрок, как и я, только другой расы? Раз здесь существуют лохматые чудовища, разговаривающие по-русски, то может и змеи построили тут свою цивилизацию? Чем не гипотеза.
- Привет, - сказал я, - может быть вы меня понимаете или умеете говорить?
- Сссс, - сказала Сссс.
Нда, так себе общение. Успел подумать я, как вдруг появилась надпись:
- Хотите взять навык космолингвистика?
Нет. Здесь же не космос. Какая космолингвистика?
В это время змея подползла к брошенному ножу и головой подтолкнула в мою сторону.
Надеюсь это не ловушка и она не бросится на меня, когда я буду подбирать нож. Но всё же я нагнулся и взял нож в руки. Надпись над головой Сссс сменилась на светло-зелёную. Это наша торговля так поменяла отношение ко мне? Ладно. Попробую тебя удивить. Не знаю, правда понравится ли тебе.
Я подошел к своему строению, оглянулся на змею, прикидывая толщину её тела, и споро вырезал ножом отверстие в ветках, через которое змея могла бы протиснуться внутрь. И тут же система меня обрадовала сразу ворохом сообщений:
- Поздравляем! Вы построили дом.
- Подтверждён навык плотник 6 уровень.
- Получен девятый уровень!
- Получено три свободных очка навыков.
Вот оно что! Оказывается, нужен был вход, чтобы крыша стала домом. Но я теперь немного напрягся. Шкала прогресса сейчас была пустой. Если Сссс дом не понравится, и она меня съест, я сразу потеряю уровень. Поэтому я тут же использовал Изучение структуры на построенном доме.
- Дом. Зелёная зона. Дерево. Масса 24 кг.
Я отошел в сторону и сделал приглашающий жест рукой. Змея меня, похоже, понимала. Она тут же двинулась вперёд. Обвилась вокруг дома, рассматривая постройку и пугая меня длиной своего тела. Затем нырнула головой внутрь. Замерла, оглядывая дом изнутри, и довольно скоро всё её длинное тело оказалось внутри. Тут же голова выглянула наружу и выдала сакраментальное: «Сссс». Мне кажется в этом «Сссс» я уловил довольные нотки. Может я начинаю понимать язык змей? На эту мою мысль система выдала мне:
- Хотите взять навык дипломатия?
Хм… очень заманчиво. Моему не боевому классу всегда лучше договариваться, чем воевать. Но всё же я выбрал – нет. После получения навыка Плотник, за построенный деревянный дом, я был просто уверен, что мне предложат что-то типа каменотёса за каменную постройку. Это я и должен взять следующим навыком. Зато я знаю, что посоветовать выбрать супруге, когда она появится в игре. Она и языки знает и тонко чувствует, когда нужно спорить, а когда стоит уступить. Вот где настоящий дипломат.
Домик изнутри осветился зеленым светом. Наверное, Сссс что-то активировала сидя внутри. Может, перенесла свою точку воскрешения? Я снова использовал «изучение»:
Дом Сссс, - выдала мне теперь система.
А мне пришло в голову, что неплохо бы избавиться от солнца, проникающего сквозь жерди. И я принялся таскать листья и мелкие ветки, которые в изобилии валялись после очистки жердей, наваливая этот мусор на дом. И добрая система опять наградила меня:
- Навык плотник повышен до седьмого уровня!
- Получен десятый уровень!
- Получено три свободных очка навыков.
А «дом Сссс» теперь стал называться «улучшенный дом Сссс». Сама змея теперь подсвечивалась зелёным. Похоже я был прав и цветом система показывает отношение существа ко мне. Интересно, каким цветом она сама видит моё имя?
Перед домиком на траве материализовался новый предмет. «Изучение» порадовало меня новым уровнем и описанием перчаток.
- Перчатки. Защита +1. Материал кожа Ырг. Масса 0.1 кг. Целостность 74%. И тут же:
- Хотите взять навык торговля?
Я отмахнулся задумавшись. Кто-то ведь сделал эти перчатки из кожи местного зайца. Да и нож явно не змея себе делала. Значит, здесь есть люди? Вот только как их найти?
И вот ещё вопрос. Может у змеи и так необходимая мне обувь есть, но как спросить змею об этом?
- Сссс, - позвал я змею. Указал на свои ноги, в одних носках и попробовал сделать просительную интонацию, - Сссс.
Через секунду на земле передо мной появились ещё они носки. Хм… Змея явно сообразительнее, чем я думал. Не то, конечно, что я хотел. Но смысл просьбы она уловила точно. Вот только: Почему надпись над её головой поблёкла? Потому, что я ничего не дал взамен? Она считает, что я обманул её? А что у меня есть? Тушка зайца? Да у меня и самого шкала голода скоро до половины снизится, не хотелось бы будущее жаркое отдавать.
Я принялся таскать опавшую листву, ветки, хвою, заваливая домик и превращая его в какой-то холм. Никаких плюшек от системы я за это не получил, но зато отношение змеи ко мне снова сменилось на зелёное. Вот бы все проблемы с местными монстрами так легко решались….
Что делать дальше? Подтвердить знания о лечении? Я представил, как ломаю себе ногу, чтобы показать системе, что умею накладывать шину. Меня аж передернуло от этого. Нафиг-нафиг. Лечение пропускаем.
Минералогия? Каменные строения? В идеале для этого в горы нужно идти. Здесь камни если и встречались, то редко и в виде валунов, врытых в землю.
Свежевание? Опять же куда-то идти. Охотиться. Честно говоря, не хотелось покидать поляну с дружественно настроенным мне существом. Поэтому решил развести костёр и запечь мясо. Достал тушку. Вроде опарышей не было, да и откуда мухам взяться в инвентаре. Но мясо не выглядело свежим и слегка попахивало. Интересно, сколько этому мясу времени. С одной стороны, с момента убийства животного прошло уже пять дней. Если время, которое я находился вне игры, не учитывается – то несколько часов. А если в инвентаре время останавливается или течёт с какой-то другой скоростью? Вопросы. Одни вопросы…. О! У меня же мобильник есть – достал его из инвентаря, но он не включился. Полностью разряжен. Обидно. Полезная была бы вещь, найди я для него зарядку. Надо будет часы найти и в инвентарь закинуть, чтобы стало чуть понятнее. Но это потом.
Сейчас развёл костёр. Похвалил себя за то, что смог справиться, использовав всего одну спичку. Отказался от предложенных навыков «Пиромант» и «Пожарный», когда огонь сначала начал расползаться по прошлогодней хвое, а я принялся героически его тушить. Запоздало вспомнил о правилах разведения костров. И, наконец, стал жарить мясо зайца, отрезая ножом куски и насаживая их на прутья. Получил предложение изучить навык «приготовление пищи» и «шашлычник». От обоих отказался. Мясо прожаривал хорошо. До хрустящей корочки. Оно было сухим, жестким и не солёным. Но шкалу голода исправно заполняло. В какой-то момент шкала остановилась, видимо достигнув какого-то предела. Может попить нужно?
Кинул два куска мяса змее, чтобы проверить какое ей понравится больше. Один сырого, а другой жаренного мяса. Сссс долго обнюхивала каждый из кусков, потом всё же съела оба. Но при повторном предложении ей мяса, от жаренного всё же отказалась – не нравится.
Остались базовые навыки. Восстановление вообще зависло на первом уровне.
Попытался восстановить нож или топор – система выдала, что требуется железо. Тут предмет помещался как бы в отдельный бокс, а ниже нужно было положить ингредиенты для его восстановления. Возможно, можно было восстановить топор за счёт ножа, но я не стал экспериментировать, поскольку оба предмета были нужны. Стал изучать порванные джинсы. Навыка изучения теперь мне хватало даже на этот довольно сложный предмет.
- Штаны. Материал хлопок, лавсан, медь, олово, бронза. Масса 0.7 кг. Целостность 77%.
Восстановление потребовало от меня хлопка или подобного материала животного, растительного или искусственного происхождения. Я задумался и принялся срезать ножом шерсть со шкуры зайца. Когда мне показалось, что кучка шерсти стала приличной – закинул в зону восстановления вместе со штанами и активировал.
- Навык восстановление повышен до второго уровня!
- Получен одиннадцатый уровень!
- Получено три свободных очка навыков.
Очки магии сгорели наполовину и очень медленно стали ползти вверх. Штаны? Они выглядели странно. Подранная штанина была сплетена из тонкой серой заячьей шерсти. Также шерсть проступала на задней части джинс и на коленках, где видимо успела протереться. Мне пришлось повторить процедуру ещё два раза, прежде чем штаны стали считаться на 98% целыми. Благодаря этому поднял ещё уровень навыка. Таким же образом восстановил ещё и шерстяные носки, в которых попал сюда.
- Навык восстановление повышен до четвёртого уровня!
На что влиял уровень навыка, я пока не понимал. Возможно будет тратиться меньше очков магии на работу, а может изменится сложность выполняемого ремонта. Но сам навык мне казался очень полезным. После восстановления очков магии использовал навык на доме Сссс, предварительно попросив змею выбраться из него. Меня опять подкосились ноги, выносливость и магия были осушены полностью. Куча мусора, которой теперь выглядел дом внешне не изменилась. Но видимо какие-то внутренние изменения всё же произошли. Он теперь назывался «Прочный дом Сссс». А система мне отсыпала щедрый ворох сообщений:
- Навык восстановление повышен до пятого уровня!
- Навык плотник повышен до восьмого уровня!
- Навык объединение повышен до пятого уровня!
- Получен двенадцатый уровень!
- Получено три свободных очка навыков.
Благодаря этим сообщениям вспомнил про объединение и принялся за довольно бессмысленное занятие, используя его на всём подряд. Палки объединял с камнями, палки с шишками, в общем развлекался не особо задумываясь о цели этих преобразований, как только наполнялась шкала магии. При этом навык активно прокачивался. На десятом уровне произошел качественный скачок. Теперь я мог представлять объект, который должен был получиться в результате объединения. Легко сделал каменный топор. Смог соединить между собой несколько жердей, лежащих рядом. На плиту ДСП не походило, но можно было использовать как небольшой плот. При этом навык вырос до 11. На этом я решил остановиться. Но теперь мне в голову пришла другая мысль. Выкопал траншею, отказавшись от навыка «Землекоп». Установил в виде крыши несколько таких щитов из веток. Завалил полученное сооружение валяющимся неподалёку валежником, который смог притащить, оставив только вход внутрь со ступеньками. Получил очередное сообщение:
- Поздравляем! Вы построили дом.
Вместе с очередным повышением Плотника. Видимо для системы жилище любого вида является домом. После этого использовал на доме поочередно объединение и восстановление, слив всю манну и получив очередные повышения, и понял, что устал. Забрался в получившуюся землянку. Вместо двери загородил вход ещё одним щитом из жердей. Удовлетворенно получил сообщение, что здесь теперь зелёная зона. Кинул посередине свою матрасо-подушку с нечитаемым названием и завалился, удовлетворенно разглядывая получившиеся параметры своего персонажа:
БИВЕНЬ. Человек. Без фракции.
Строитель-ремонтник 13-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 16
Ловкость 13
Интеллект 17
Восприятие 20
Телосложение 12
Модификатор удачи +2(3)
Параметры персонажа:
Очков здоровья 412
Очков выносливости 165
Очков магии 106
Переносимый груз 36 кг
Известность 1
Навыки персонажа:
Объединение элементов 12
Восстановление 6
Изучение структуры 12
Минералогия 1
Свежевание 4
Лечение 3
Плотник 9
Доступно очков характеристик – 4.
Доступно очков навыков – 36.
Рост навыка «Изучение структуры» почти остановился. То ли тут не было сложных вещей, то ли я что-то неправильно делал. Но, несмотря на то, что я старался использовать почти постоянно – он мне практически не давал опыта и сам не рос. Поэтому я решил, что прокачивать дальше таким методом его будет муторно, и влил в него сразу 8 очков, догнав до 20. Из тех же соображений и в «объединение элементов» влил 8 свободных баллов. Также, решил, что плотничество, хоть и полезный навык, но очень уж муторно его прокачивать, когда из инструментов только маленький топорик и нож. Его тоже догнал до 20. После этих манипуляций у меня оставалось девять свободных очков навыков. Решил и их больше не хранить, а направить в «Восстановление», увеличив таким образом до 15.
Что касается оставшихся четырёх очков характеристик. После долгих раздумий добавил одно очко в телосложение. Уж очень мне понравился эффект, который произошел с моим реальным телом в результате этого действия. А я всё ж не молод уже. Ловкость сильно провисала, очень хотелось добавить туда балл. Но не заметил, что испытываю проблемы из-за ловкости в игре или реальной жизни и решил оставить как есть. Восприятие оказалось нужно сразу в трёх моих навыках. К тому же я не представлял, как его можно прокачать тренировками, поэтому влил туда сразу два очка. Хотел отменить, но неожиданно для себя увидел, что параметр «Восприятие» стал не 22-го, а 23-го уровня. Тут же появилось пояснение, что основной навык, который становится выше двадцатого уровня получает одно дополнительное очко, на каждые два вложенных. Получить три вместо двух мне показалось выгодным вложением, и я оставил его как есть. Далее вспомнил, как мне понравилось читать книги и неплохо запоминать содержимое скучных учебников после двух повышений интеллекта. Прямо хотелось стать ещё умнее. К тому же это давало мне ещё и повышенное количество магии. Долго колебался. Но всё же последнее очко характеристик влил в силу. Следующее, что я собирался предпринять в игре – отправиться к горам учиться строить каменные строения. А таскать камни - силы понадобится немеряно.
На этом закрыл таблицу персонажа и вышел из игры.
Время в игре: 6 часов 11 минут. Получено 6 уровней персонажа и 46 уровней навыков. Получено одно очко характеристик. Заработано 4318 очков опыта. Убито ноль игроков и ноль НПС. Игровая сессия прервана по причине выхода из игры.