Мне так и не пришлось повоевать. Через стену влетела ещё одна граната, которая благополучно свалилась в яму и не причинила мне никакого урона. Далее раздались какие-то возбужденные крики. Я наставил пистолет на дверь, ожидая штурма, но его так и не последовало. Крики за стеной то приближались, то удалялись, приобретая панические нотки. Однако ко мне как никто и не ворвался.
Когда я открыл дверь, первым, кого я увидел, был пробежавший мимо меня кобольд. На бывшей базе пепельнокожих шло настоящее избиение. Один за другим появлялись солдаты. Скорее всего, прошло как раз пятнадцать минут после взрыва. Но кобольды очень быстро сориентировались в ситуации. Вокруг разрушенной базы пепельнокожих стояли сразу три шамана, воздев руки кверху и что-то лопоча. Появляющиеся люди тут же падали на колени. Испуганно крича, поднимали руки вверх. Возможно, даже молили о пощаде. Но кобольды-воины тотчас бросались к появившемуся человеку и пронзали его своими копьями. Я хотел было уже ретироваться от этого страшного действа подальше, но кобольды иногда пробегали совсем рядом со мной и даже бросали на меня взгляд, однако никак не реагировали. Приглядевшись, я понял, что все имена над ними были ярко зелёного цвета. Что означало, что кобольды относятся ко мне дружественно и бояться мне их не стоит. Поэтому я уже спокойнее вышел и направился прямо к бывшей базе пепельнокожих, подбирая по дороге валяющиеся тут и там вещи. При каждой смерти солдата с него выпадал какой-нибудь предмет. Сами кобольды к трофеям относились безучастно, поэтому я смог снова полностью экипироваться и даже наполнить свой инвентарь, как уже видимыми мною вещами, так и совсем непонятными для меня.
Далее, глядя на избиение почти сломленных людей, я хотел остановить это. Но, как сделать, не зная языка, категорически не понимал. Обращался то к воинам, то к шаманам пытаясь пантомимой объяснить, чего я от них хочу. Однако не преуспел. Поэтому спустился чуть ниже по ущелью и принялся строить стену, перегораживающую проход. Подкрепления к пепельнокожим солдатам, как я видел, приходили с той стороны. Поэтому решил, что укрепления лишними не будут.
Часа три потратил, но сделал невысокую стену первого уровня. Под ней появилось углубление в выковырянных из грунта камнях. Оно тоже определилось как укрепление.
- Поздравляем! Вы построили стену первого уровня!
- Поздравляем! Вы построили ров первого уровня!
- Навык каменщик повышен до уровня 18!
- Навык земляные укрепления повышен до уровня 6!
- Получен уровень 56!
- Получено три свободных очка навыков.
Чтобы слегка заполнить шкалу прогресса ткнул Объединение элементов на стену и сел в тенёк под скалой. Я очень давно не смотрел свои характеристики из-за постоянно беготни. Наконец-то можно заняться этим:
Бивень. Человек. Строитель-ремонтник. Уровень 56. Без фракции.
Характеристики персонажа:
Очков здоровья 1078
Очков выносливости 278
Очков магии 251
Переносимый груз 50 кг
Известность 5
Навыки персонажа:
Объединение элементов 42
Восстановление 33
Изучение структуры 36
Минералогия 42
Свежевание 26
Лечение 26
Плотник 33
Радар 35
Каменщик 18
Плавание 15
Легкое оружие 13
Земляные укрепления 15
Доступно очков навыков – 24.
Поскольку сейчас находился в горах и кобольды относились ко мне вполне благожелательно, решил здесь задержаться. Поэтому, не мудрствуя, закинул по 8 свободных очков в Минералогию, Каменщик и Земляные укрепления. Судя по тому, что за последние каменные сооружения система мне подкинула очков и туда – навык Земляные укрепления трактовался игровой системой достаточно вольно.
На базе, захваченной кобольдами, накал страстей спал. То ли пепельнокожих уже обнулили, то ли они почти перестали заходить в игру. Время от времени кто-то их них появлялся и тут же погибал, но этот процесс почти остановился. Кобольды-воины, в большей части оставшиеся без дела, или отдыхали, так же, как и я, усевшись в тени или слонялись из стороны в сторону, подбирая валяющиеся элементы экипировки и разбитые взрывом искореженные куски непонятных устройств. Некоторые вещи, они видимо считали достаточно красивыми и вплетали в свои длинные гривы. Но большей частью, рассмотрев, снова выбрасывали.
Несколько кобольдов во главе с шаманом подошли к моей стене и внимательно её рассматривали. При этом возбужденно переговариваясь и указывая то на меня, то на стену, то куда-то за неё. Наконец шаман принял решение и начал раздавать указания. Кобольды тут же забегали, собирая небольшие камни и сваливая их перед стеной. Похоже мы с ними сошлись во мнениях о строительстве здесь рубежа обороны, несмотря на то, что абсолютно не понимали друг друга.
Глядя на работу этих странных, но, как оказалось, довольно разумных созданий, я тоже поднялся на ноги и решил поэкспериментировать. Подобрал приличных размеров камень, приставил его к скале и применил навык «Объединение элементов». Камень намертво прилип к скале. Причем это действие съело совсем немного манны. Приставил к подвешенному камню ещё один – и снова прилепил тем же самым способом. Попробовал толкнуть, долбануть по получившейся конструкции и даже повиснуть – камни и правда становились единым целым и оторвать друг от друга их уже не представлялось возможным. В голове тут же родилась идея, и я принялся за её воплощение.
Спустя два часа, метрах в трёх над стеной, зависла небольшая площадка, на которой мог без особых проблем разместиться человек или кобольд. К этой площадке вела, «приклеенная» к скале моим навыком Объединение элементов, лестница. Площадка отлично держалась и так, но на всякий случай я установил под ней ещё и столб из собранных обломков скал, чтобы уж точно не сомневаться, что она обвалится после первого выстрела. Сделав небольшое ограждение площадки, я привлёк внимание кобольда-шамана, с удивлением следящего за моими действиями и позвал за собой. Далее, я пантомимой изобразил, что наблюдаю с площадки вдаль, а потом запустил с неё камень, который гулко покатился вниз по ущелью.
Шаман сначала поднялся на площадку сам. Покрутился там. Что-то крикнул остальным кобольдам и на мое сооружение потянулась целая вереница интересующихся. В конце концов там остался один кобольд воин, высыпав перед собой горку круглых камешков и зорко оглядывая окрестности. А я взялся строить такое же сооружение по другую сторону ущелья. Благо скалистая стена просто идеально подходила для того, чтобы разместить на ней «Воронье гнездо».
Зачем оно мне было нужно? Помимо того, что у меня отлично прокачивался навык Объединение элементов и рос общий уровень персонажа, система ещё щедро подкидывала мне и Каменщик, и Земляные укрепления, и даже разок щёлкнуло уведомление о повышении навыка Минералогия. А после того, как я посчитал сооружение законченным, и вовсе обрадовала меня сообщением:
- Поздравляем! Вы построили наблюдательный пункт!
- Навык каменщик повышен до уровня 29!
- Навык земляные укрепления повышен до уровня 16!
- Получен уровень 58!
- Получено три свободных очка навыков.
Два уровня и несколько прокачанных навыков за два часа несложной работы – это отличный результат. Вот что значит работать по специальности, а не нарезать круги, пытаясь спастись от вояк.
В этот раз я заранее мысленно нарисовал на скале чертёж и решил превзойти свой первый опыт. Теперь я планировал поднять этот наблюдательный пункт уже метров на пять над дном ущелья. Как раз примерно в том месте я видел неплохую выемку в скале. Если немного обработать её – то можно сделать в ней что-то типа небольшой комнатки. В этот раз сразу два шамана крутились вокруг меня и не просто глазели, а своими заунывными песнями как-то постоянно поднимали мой уровень выносливости и подкармливали своими горькими корешками, от которых манна восполнялась гораздо быстрее. А когда я изобразил, всё той же пантомимой, просьбу подать камень снизу, один из шаманов прикрикнул на воинов, и ко мне выстроилась целая шеренга с камнями самых разных форм и размеров. Оставалось только ткнуть пальцем на воина, и тот подносил мне нужный камень.
Так работать было одно удовольствие. За те же пару часов я построил сооружение гораздо серьёзнее предыдущего. Получил целых три уровня, а также поднял навык Объединение элементов до 60, Минералогию – до 52, Каменщик – до 33, Земляные укрепления – до 19. Это ещё больше убедило меня, что нужно прекращать бегать по миру в одиночестве, а попытаться наладить взаимопонимание с кобольдами и заняться уже, в конце концов, своей фракцией в игре Искажающие реальность.
Поэтому, когда один из шаманов начал что-то говорить мне, указывая вглубь ущелья, я без сомнений пошел за ним. Вместе с нами двинулась приличная группа воинов. Но на месте разбитой базы и у построенной мною стены остались ещё кобольды. Очень хотелось взять с собой одного из смуглокожих, временами воскрешающихся всё на том же месте, чтобы попытаться объясниться с ним и понять для чего они за мной охотятся и чего вообще пытаются добиться. Но шаман меня упорно не понимал, когда я пытался показывать ему на ещё не исчезнувший труп и себя. И я уже решил оставить этот вопрос до времён, когда мы научимся понимать друг друга немного лучше, но вдруг появилась человеческая фигура. Удачно избежала кольев, натыканных по всей площадке, но камень, пущенный одним из кобольдов, тут же разбил ей голову. Передо мной была пепельнокожая девушка с затравленным взглядом. Судя по всему, совсем молодая. Она опустилась на колени, держась за окровавленную голову, а я бросился к ней, загораживая от уже приближающегося воина с копьём наперевес. Снова обратился к шаману, показывая на девушку и поочередно показывая на девушку, рот и уши, надеясь, что он меня поймёт. Шаман что-то крикнул, и кобольд опустил копьё.
Девушке связали руки за спиной. Шаман приложил руку к её голове, и кровь из рассеченного лба перестала заливать лицо. Она испуганно озиралась, пытаясь понять какую судьбу уготовили её пленители. Но когда её легонько подтолкнули копьём и включили в нашу процессию, пепельнокожая девушка безропотно пошла вместе с нами.
Шли мы долго. Сам бы я даже, наверное, заблудился в бесчисленных поворотах, но глянув на карту, понял, что весь мой путь прорисовывается, и найти обратный путь затруднений не представит. Ещё раз укорил себя, что не взял картографию в самом начале игры. Да и вообще мой билд был рассчитан на игру в команде. Вот только команды себе так и не приобрёл. Вот и сейчас, шел с кобольдами, которые вроде бы неплохо ко мне относились. Наверное, можно было бы стать с ними полезными друг другу, но как объясняться, не зная даже элементарных слов языка. Я даже прислушивался к словам, пытаясь запоминать элементы их речи, но тут игровая механика была неумолима. Раз нет у меня навыка космолингвистика, то все слова кобольдов для меня – белый шум.
И тут меня как обухом по голове ударило! Я ведь перепрыгнул за пятидесятый уровень! Значит должны появиться три свободных слота под навыки. Как же так? Почему нет этих надоедавших мне в начале игры оповещений с предложениями? Тут я вспомнил, что система игры несколько раз предлагает навык, а со временем, после нескольких попыток – перестаёт его предлагать. Но всё же: я повернулся к шаману, идущему чуть позади меня и что-то внушающему кобольдам-воинам.
- Привет! Поговорим? Меня зовут Бивень. Я строитель.
- Хыр, пыр, мыр, тыр – раздалось в ответ бессмысленное.
Но при этом кобольд, увешанный какими-то безделушками, как новогодняя ёлка с интересом посмотрел на меня. Он уже привык, что я не понимал их и все наши объяснения происходили на языке жестов. Тут было что-то новое.
- Хочу попытаться выучить ваш язык, вот думаю, как системе дать понять это, - продолжил я, поскольку считал, что не имеет значения, что именно говорить.
Такой бессмысленный разговор продолжался ещё предложений пять, как вдруг система опомнилась:
- Хотите изучить навык космолингвистика?
- Да! – просиял я.
Увы, я не начал понимать кобольдов. Их речь так и продолжила мне напоминать странное бормотание, но после того, как выскочило сообщение:
- Навык Космолингвистика повышен до второго уровня, - я понял, что прогресс движется и стал прислушиваться к разговорам рядом ещё внимательнее.
Буквально минут через десять я понял, что отделяю слова в речи кобольдов и они мне больше не кажутся однообразным бормотанием. Их речь перестала сливаться для меня в единый шум и как подтверждение выскочило:
- Навык Космолингвистика повышен до третьего уровня.
На волне успеха пытался даже обратиться к девушке, чтобы услышать и её речь, но та упорно молчала, только озираясь и разглядывая то меня, то кобольдов, не спускающих с неё глаз. Как ни продолжал я пытаться поговорить с высокой пепельнокожей девушкой, так и не дождался от неё ни слова. Всё чего добился, это её взглядов, который с настороженно-затравленного сменились на с интересом меня изучающие. Видимо чего-то другого она ждала от меня. И я бросил бесполезные попытки разговорить пепельнокожую пленницу. Возможно позже, когда мой навык Космолингвистики повысится, и девушка поймёт, что не желаю ей зла.
В этот момент я вспомнил, что хотел бы ещё обзавестись и картографией, но вот что именно для этого делать не очень понимал. Этот навык мне уже несколько раз был предложен, и я от него отказался. Также навык был пассивным. «Как его активировать?» – думал я, тупо включая и выключая карту перед собой. Тут так просто, как с космолингвистикой не получилось, и я планировал обратиться к супруге, как к разведчику в стане рабовладельцев-гэкхо.
К этому времени мы дошли до первого стойбища кобольдов. Кажется, именно так ученые называли места жительства первобытных людей. Возле пещеры горел костёр и были натыканы небольшие шалаши, покрытые шкурами. Вокруг костра крутились фигурки, отличающиеся по росту. Из чего я сделал вывод, что здесь в основном собрались самки и детёныши кобольдов. Сам я давно уже хотел выйти их игры. Эта игровая сессия затянулась невообразимо. Поэтому, когда мне вручили жаренную на костре ногу какого-то существа и указали на одну из палаток, я быстро расправился с едой, влез в палатку, убедился, что это убежище обозначено зелёной зоной и ткнул «Выход из игры».