Я стоял в лесу. Огляделся и понял, что никакого лабиринта нет и в помине. Вокруг меня был редкий лес, кустарник. Похоже день тут только начинался. На востоке из-за гор поднималось солнце. Доносились крики каких-то зверей или птиц. Посмотрел на шкалу заполнения прогресса. Похоже за прохождение лабиринта мне насыпали ровно до следующего уровня и теперь она снова была пустой. Нужно было срочно заполнить её чем-нибудь. Я довольно скептически относился к своему второму уровню и совсем не боевому классу строителя, поэтому на охоту решил не идти, пока хоть чуть-чуть не разведаю местную обстановку и не определю какое зверьё здесь обитает. Чтобы не терять время попробовал уже испытанный метод:
«Изучение».
- Выберите объект, - подсказала мне система.
Я ткнул на топорик – «Топор туристический, сталь, пластик. Масса 1.2 кг. Целостность 98%. Холодное оружие – урон +5, метательное оружие – урон +8, добыча полезных ископаемых +150%».
Шкала прогресса не сдвинулась. Я в глубине души надеялся на то, что смогу раз за разом смотреть свойства одного и того же предмета и расти в уровнях. Похоже опыт дается только за первое исследование предмета. Пришлось провести то же самое с отверткой:
«Отвертка. Инструмент. Сталь, пластик. Масса 0.058 кг. Целостность 88%. Неизвестно. Не изучено. Неприменимо».
Шкала прогресса слегка сдвинулась. Я успокоился и задумался над дальнейшими действиями.
Глобальные планы – убежище, где можно будет укрыться от хищников, отдохнуть, поесть, заняться исследованиями.
Тут же вспомнил, как племянница пыталась научить меня играть в какую-то компьютерную ходилку, где нужно было вырубать из окружающего мира кубы с различными свойствами и из них делать конструкции.
- Самое главное, в начале игры, - говорила она, - в первый день успеть отстроить себе убежище. Если не будет убежища – ночью придут чудовища и убьют.
К концу её первого дня она только и успела, что вырубить в горе нишу, в которой воткнула факел и заложила вход блоками.
- Главное свет, вода и еда, - прокомментировала она результаты своего первого дня.
Впрочем, она успела бы больше, если б не занималась рубкой деревьев и собирательством фруктов, а также не высматривала придирчиво окружающее пространство.
- Мне нужны горы рядом, для полезных ископаемых. Речка или озеро. И желательно лес. Тогда все нужные ресурсы я смогу добывать вокруг дома и не придется далеко бегать, - учила меня племянница.
Поскольку мой геймерский опыт был и того меньше, а в чем заключается цель игры «Искажающие реальность» я не знал, эти её советы могли быть приняты мною отправной точкой. Я даже уже собрался было идти к горам, которые совсем недалеко виднелись на востоке, но вспомнил, что помимо глобальных планов – есть ещё и оперативный план. Нужно распределить очки своих характеристик, разобраться с использованием двух оставшихся навыков и слегка оглядеть окрестность. Не хотелось бы, чтобы меня, читающего строки интерфейса, схарчил какой-нибудь пробегающий мимо монстр, поэтому я решил забраться на находящееся тут же высокое дерево. Там и безопаснее надеюсь, и с высоты проще будет определиться с дальнейшим маршрутом.
Пока карабкался по дереву, несколько раз чуть не навернулся.
- Хотите изучить навык альпинизм? – предложила мне система.
- Хотите изучить навык акробатика? – вылезло у меня перед газами, когда я болтался в воздухе, пытаясь уцепиться ногами за ствол дерева.
Может быть эти подсказки были призваны мне помочь, но сейчас вызывали во мне скорее злость, и я просто отмахивался от них. Наконец забрался до какой-то развилки из трёх толстых веток метрах в пяти от земли. Довольно удобно в ней разместился пытаясь отдышаться и обливаясь потом. Похоже в игру переместилось не просто моё изображение, но и свойства реального тела, с его отдышкой и неповоротливостью. Наконец я уперся спиной в одну ветку. Ноги поставил на соседние, и почувствовав себя в устойчивом положении, открыл интерфейс игры.
Итак,
БИВЕНЬ. Человек. Без фракции.
Строитель-ремонтник 2-го уровня
Характеристики персонажа:
Сила 15
Ловкость 12
Интеллект 15
Восприятие 20
Телосложение 11
Модификатор удачи +2(3)
Параметры персонажа:
Очков здоровья 236
Очков выносливости 126
Очков магии 32
Переносимый груз 28 кг
Известность 0
Навыки персонажа:
Объединение элементов 1
Восстановление 1
Изучение структуры 1
Доступно очков характеристик – 7.
Доступно очков навыков – 3.
Сначала меня заинтересовала тройка в модификаторе удачи. Я перекинул носки в инвентарь, и она исчезла. Было удивительно видеть, как я не снимая тапочек снял шерстяные носки. Но решил не удивляться игровым условностям и вернул их на место, несмотря на то, что ноги в них потели. Зато тапочки чуть лучше держались на ноге, хоть и их я чуть не потерял, пока карабкался вверх.
Что дальше? У меня 7 свободных очков характеристик. Но нужно разобраться какая характеристика за что отвечает. Благо, по всем характеристикам можно было прочесть краткие подсказки. Вроде того, что Сила влияет на переносимый персонажем вес, дальность броска разных предметов и наносимый оружием ближнего боя урон. Или что количество очков здоровья зависит от Телосложения, уровня персонажа и некого множителя, индивидуального для каждого игрового класса. Про магию же было сказано, что количество «маны» зависит от Интеллекта, уровня и связанного с игровым классом коэффициента. Самым задранным было восприятие – оно отвечало за способность персонажа замечать мелочи окружающего мира, недоступные персонажу с менее прокачанным параметром. Я вспомнил, как разглядел трещинки на полу, который возможно было проломить. Причем навык отвечал за все органы чувств. Не только зрение, но и обоняние, осязание и слух. С ловкостью всё было понятно, будь её у меня побольше – не пришлось бы болтаться на ветке, из-за сорвавшейся руки. А будь поменьше, возможно навернулся бы, не добравшись сюда. Пришла запоздалая мысль, что подними я ловкость и силу внизу, не так стучала бы кровь сейчас в моих висках.
В модификатор удачи характеристику вложить было невозможно. Все остальные характеристики мне казались важными. Пять характеристик и семь бонусных очков. Что-то всё равно получит больше. Решил зайти с другой стороны. Какие характеристики требуются для моих основных навыков? Для изучения структуры важными оказались восприятие и интеллект. Для восстановления важными параметрами являлись ловкость и количество манны. А манна зависела опять же от интеллекта. А для объединения элементов – сила и удача. При этом удачу изменить было нельзя. Получается интеллект был наиболее важной величиной, а вот за телосложение плюшек я не получу. При этом телосложение отвечает за количество очков здоровья, скорость регенерации, способность переносить отравления и прочие негативные воздействия.
Чем больше я думал, тем больше сомневался. Наконец решил, что может быть увеличение параметра интеллекта поможет мне принять правильное решение и вкинул одно очко характеристик. Сразу же добавилось 11 очков магии. Но голова вдруг заболела, внутри появился какой-то гул. Я решил не паниковать. Возможно внутри моей черепной коробки проходят какие-то изменения и стоит просто подождать, пока они устаканятся. Поэтому следующей характеристикой оказался не интеллект, а ловкость. Всё же я сижу на дереве, а ловкость мне в любом случае пригодится. Теперь к головной боли добавилась ещё и боль растягиваемых связок и сухожилий. Твою мать! Я надеялся на увеличение характеристик, а не сводимых от боли мышц. Телосложение должно было добавить мне помимо здоровья ещё и повышенный болевой порог. Интересно, это мой повысившийся интеллект мне подсказал? И я ткнул эту характеристику. Это было первое изменение, которое тело восприняло почти благосклонно. Было такое ощущение, что легкие расправились, плечи сами по себе развернулись, лишь легкое похрустывание говорило мне, что похоже легкие перестали помещаться в грудной клетке и норовят выдавить наружу ребра. Но при этом боль от повышения ловкости и правда уменьшилась. Хотел повысить сразу же и силу, но мое внимание привлёк какой-то свистящий звук приближающийся ко мне.
Стараясь не сильно высовываться, повернулся и напряженно всмотрелся в сторону звука. Наконец среди листвы показалось странное средство передвижения. Больше всего это походило на квадрацикл или багги, но двигалось оно не на колесах, а как бы висело в воздухе. За рулем сидело то самое мохнатое чудовище из ролика. Багги остановилось. Из кабины кряхтя и взрыкивая выбралось это существо и сразу же положило руку на странный пистолет, висящий на поясе, взяло его в руку и принялось оглядываться. Когда оно встало на ноги, стало понятно, что чудовище ещё и огромное. Гораздо больше 2-х метров высотой. Прямоходящее. Одетое в блестящий то ли комбинезон, то ли скафандр. Я тут же убрал голову за ветку. Уж очень мне не понравился его ищущий взгляд, особенно вкупе со странным пистолетом.
- Бив Ен, иди сюда. Я не причиню тебе вреда, - донеслось до меня по-русски со странным акцентом.
- Ага, так я тебе и поверил. Нет уж. Мне и здесь хорошо, - подумал я, ещё сильнее вжимаясь в дерево.
Существо внизу принялось увещевать меня не прятаться, поскольку он мой сюзерен и господин, и его целью является только познакомить меня с игрой и рассказать куда требуется нести дань за нахождение в игре. Слово «дань» окончательно вымыло мои сомнения. Может он меня и не убьет сразу, а сделает чем-то вроде раба? Для чего-то же он пёрся неизвестно откуда в поисках меня. Но раз не говорит, что я на дереве и никуда не стреляет, значит точно не знает где я нахожусь. Возможно запеленговал лабиринт и рванул ловить новых рабов. Вдруг раздались тихие хлопки, сопровождающиеся писком высоковольтного разряда. Я уже готов был распрощаться с жизнью, но слова чудовища показали, что стрелял он не в меня.
- Выходи! Я убил животное, выслеживающее тебя. Тебе нечего бояться.
Поскольку я так и не появился, мохнатое существо от уговоров перешло к угрозам. Иногда оно рычало и примешивало к понятным словам ещё и какие-то неизвестные. Теперь его речь сводилась к тому, что он все равно найдёт меня. А если я буду упорствовать, то он, как представитель великой расы Гэкхо имеет право наказать меня и даже приговорить к окончательной смерти. Угроза убить меня, заставила не только не шевелиться, но и дышать через раз. Существо какое-то время бродило вокруг грозно зовя меня и то обещая подарить какое-то кольцо, то убить, если я не прекращу прятаться. Наконец появился свистящий звук включившегося транспортного средства. Судя по звуку это мохнатое чудовище описало круг, осматривая зону моего появления и наконец куда-то исчезло.
Я было выдохнул с облегчением, но вот вспомнившиеся слова существа, что на меня кто-то охотился, сразу испортило настроение. Оказывается, дерево совсем не безопасное место в диком лесу. Тут же в вспомнилось, что и медведи лазят по деревьям, и некоторые виды змей, и хищным птицам дерево не преграда. И я пополз вниз. Тело ещё побаливало, в голове тоже пульсировала боль, но гораздо меньше.
В кустах я нашел труп крупной кошки. Я бы сказал очень похожей на леопарда, но система услужливо поправила меня: «Деолорд. Ур. 8». Сразу стало неуютно. Захотелось куда-нибудь уйти, но в какой стороне находятся безопасные места я не знал. А тут мёртвый хищник. Я знал, что кошачьи обычно имеют охотничьи угодья, на которые не пускают чужаков. Поэтому решил, что это место сейчас наиболее безопасно, если, конечно, не вернётся мохнатый Гэкхо с поисковой группой. И решил всё же попытаться собрать с убитого существа лут. В разных компьютерных игрушках, которые я успел поиграть в свои молодые годы он выпадал по-разному. Где-то выскакивал сразу при убийстве и левитировал над трупом. Где-то нужно было прикоснуться или выбрать кнопку взаимодействия, чтобы войти в меню и перетащить лут в свой рюкзак. Здесь никакого меню не появилось. «Изучение структуры» тоже сообщило мне, что навыков для исследования недостаточно. А вот попытка засунуть труп в инвентарь удалась. Правда съев практически всё место и слегка не перевалив за лимит переносимого груза. Больше я решил не задерживаться в месте, где предположительно меня станут искать мохнатые космические чудовища с целью то ли сделать рабом, то ли обложить данью. Озираясь и прислушиваясь, двинулся по направлению к видимым в нескольких километрах горам. Я всё также решил придерживаться совета своей племянницы успеть до ночи спрятать свою тушку в каком-нибудь убежище.
По дороге система долбила меня предложениями навыков, то атлетика, то скрытность, то картография, то зоркий глаз…. Но я от всех предложений отмахивался. Я же все-таки строитель-ремонтник. И эти навыки мне казались не подходящими. Может быть я и ошибался, но в большинстве игр количество навыков ограничено, поэтому я решил сначала выбраться из игры. Попытаться где-нибудь в сети найти хоть какую-нибудь информацию об игре «Искажающие реальность» и только после этого определять свой путь развития. Ну, а до этого, создать себе какой-нибудь простейший домик. По дороге я пытался использовать свой навык «Изучение структуры» на камнях, ветках, кусках земли и прочих, как мне казалось, простейших вещах. В более чем половине случаев навык отказывался работать, оглашая свой приговор – недостаточный уровень навыка. Но всё же иногда срабатывал, награждая меня крупицами опыта. Наконец он получил сначала второй уровень, а на подходе к горам и третий. После этого произошел качественный скачок – теперь практически все простые вещи поддавались изучению. С восстановлением нужно было ещё разбираться. Там было не всё так просто, а вот с объединением произошел казус. Сначала у меня поучилось объединить палку с куском газеты. Получилась ветка, облепленная газетой. Очки магии ушли в нуль. Система сразу же наградила меня вторым уровнем навыка, а газету оторвать от палки не получилось. А когда заполнилась шкала магии – попробовал объединить одеяло и подушку находящиеся в инвентаре:
- Успешное применение навыка, - выдала мне система.
И я рухнул на землю. Шкала выносливости была на нуле, очков магии не было и из носа текла кровь. А в инвентаре появилось нечто. Больше всего это было похоже, что в внутрь одеяла вшита подушка. И что странно, название этого предмета теперь отображалось не на русском, а на каком-то другом языке, выглядевшем, как набор иероглифов. Странно. Неужели система не придумала местного аналога? И ещё за это действие мне отсыпали сразу два уровня навыка:
Навык Объединение повышен до третьего уровня!
Навык Объединение повышен до четвёртого уровня!
Полоска прогресса подошла почти вплотную к третьему уровню. И увидеть в этот момент стаю каких-то то ли собак, то ли енотов, ищущих что-то совсем недалеко было очень неприятно. Одна из собак подняла голову и внимательно посмотрела в мою сторону. Я замер. Где-то слышал, что хищники реагируют на движение и неподвижных объектов не замечают. Но похоже ошибался.
- Енотовидная собака. Ур. 5 – высветилось над головой собаки.
Раздался отрывистый лай и уже вся стая замерла и внимательно разглядывала меня. Я был чувствительно крупнее этих существ и, наверное, будь их одна или две особи был бы шанс справиться. Но их было около пятнадцати. Без шансов для меня. Видимо они решили так же. И недолго постояв размышляя, неторопливо потрусили в мою сторону. Я бросился в противоположную. Похоже короткие лапы собак не были приспособлены к быстрому бегу, и я легко оторвался от них уже ликуя в душе, что ушел от погони. Пока не обратил внимания на шкалу выносливости. Она была на последнем издыхании. Метрах в пятистах появилась синяя змея небольшой речушки. Я понял, что если переберусь за реку – с большой вероятностью собаки отстанут. Поправил направление прямо к реке. При этом лихорадочно принялся соображать, как сохранить набранный уровень. Для этого нужно было заполнить оставшуюся шкалу прогресса и добавить каплю в шкалу нового уровня. На бегу стал «изучать» всё подряд, что попадалось на пути. Шкала заполнилась, когда до реки оставалась примерно половина пути. Изучил очередной камень получив новый уровень и очередное предложение:
- Получен третий уровень!
- Получено три свободных очка навыков.
- Хотите изучить навык минералогия?
Тут я от радости за полученный уровень крикнул: «Да!»
Бездушная система приняла мой выкрик за согласие и выдала мне:
- Получен навык Минералогия. Уровень 1.
Но меня уже сложно было расстроить. Даже если собаки съедят меня – набранный уровень останется. Ещё раз исследовал какую-то валяющуюся ветку. Оглянулся на собак. Они всё также трусили за мной, разойдясь широким полукругом. Расстояние сократилось, но не критично. До реки они догнать меня не успеют. Последние метров двести я то переходил на шаг, то бежал на восстанавливающийся выносливости. Было тяжело от почти полного рюкзака. Пот заливал глаза. Как только шкала выносливости уходила в ноль, ноги начинали дико болеть и почти подкашиваться. Пару раз даже чуть не упал. Но как только переходил на шаг и выносливость начинала заполняться – боль сразу исчезала. И вдруг почти перед самой рекой система наградила меня новым сообщением:
- Поздравляем! Ваша характеристика Сила повышена на один.
- Сила 16.
Я чуть не остановился, как вкопанный. Характеристики персонажа тоже можно прокачивать?
Но всё же забежал в воду. Речушка была совсем небольшой. Думаю, переплыву её в три-четыре взмаха, а может даже просто перейду до дну. К реке подбегали первые собаки. Глядя на их короткие ножки родился новый план. Зачем убегать, если прямо здесь можно опробовать боевую систему игры. Я покрепче взял топорик в руку и решил подождать, когда первая енотовидная собака бросится за мной в воду….
- Получен шестой уровень!
- Получено три свободных очка навыков.
Да! Я был горд собой. Собаки были абсолютно беззащитны, как только заходили в воду. Прыгнуть они уже не могли, а только плавно подплывали подставляясь под красный от крови топорик. Пять трупов и три новых уровня! Но вот оставшиеся десять собак, глядя на судьбу своих собратьев лезть в воду не спешили. Как и я не собирался выходить к ним. Сложилась патовая ситуация. Тогда я вернулся к первоначальному плану – собирался уйти на противоположный берег и уйду. Дно понижалось совсем не круто. Я был почти на середине реки и вода мне доставала только до груди, когда появилось сообщение:
- Хотите изучить навык плавание?
- Конечно нет! Что тут плыть-то. Ради двух взмахов навык учить? – вслух прокомментировал я предложение игровой системы. Была какая-то эйфория и от легко полученных уровней от битвы с собаками и от полученного балла в силу. До противоположного берега было каких-то метра три. Я оттолкнулся и неожиданно для себя погрузился в воду больше не чувствуя дна.
- Хотите выбрать навык подводное дыхание?
Ничего ответить я не успел.
Мир потемнел. Затем перед глазами на чёрном фоне появилась ярко-красная надпись:
- Ваш персонаж погиб. Возрождение будет доступно через 15 минут.
- Желаете ознакомиться со статистикой этой игровой сессии?
Я желал.
Время в игре: 5 часов 23 минуты. Получено 5 уровней персонажа и 21 уровень навыков. Получено одно очко характеристик. Заработано 2808 очков опыта. Убито ноль игроков и пять НПС. Игровая сессия прервана по причине смерти персонажа.