Глава 3. Испытание.

Картинка сменилась мгновенно. Пропало зеркало, на его месте в стене появился полукруглый проём, в котором переливалось голубого цвета силовое поле с периодически пробегающими по нему разрядами и молниями. А ещё одна за другой нарисовались в виде разноцветных полосок показатели жизни, усталости и голода. При появлении каждой полоски перед глазами в виде всплывающей подсказки с текстом выскакивало уведомление, так что никаких непонятностей и вопросов по поводу нововведений у меня не осталось.


Я покрутил головой, но полупрозрачные полоски, словно приклеенные, всё время оставались в левой верхней части области моего зрения. Смотреть они не мешали, совершенно не раздражали, все шкалы были максимально возможной длины. Поэтому я удовлетворённо кивнул, проговорив вслух для неведомого разработчика игры:


– И чего теперь? Шагать в портал?


Снизу экрана появилась шкала прогресса. Стоило сфокусировать взгляд на ней – выскочила надпись:


- Использование навыков и совершение игровых действий приводят к заполнению шкалы прогресса. При полном заполнении шкалы происходит повышение уровня персонажа. Смерть персонажа приводит к обнулению шкалы прогресса.


ВНИМАНИЕ!!! Смерть персонажа при нулевой шкале прогресса приводит к потере одного уровня, всех нераспределённых очков навыков и части уже имеющихся навыков. Повторная смерть приведёт к потере двух уровней и значительной потере навыков.



А вот это была очень важная информация. Во-первых, умереть в игре вполне возможно, и это не фатально. Кроме того, если шкала прогресса хотя бы немного заполнена, гибель персонажа не приводит к каким-то серьёзным необратимым последствиям. Во-вторых, смерть при пустой шкале прогресса карается намного жёстче.


Кстати… я посмотрел на пустую шкалу и свой первый уровень персонажа. Что же получается? Если прямо сейчас мой БИВЕНЬ 1-го уровня вдруг погибнет, то… а бывает ли вообще нулевой уровень? Или это Game over? И что это значит? Крышка откроется и мне предложат сыграть ещё раз или…? Мне стало несколько не по себе, лезть в силовое поле и экспериментировать на своей шкуре что-то резко расхотелось.


А между тем открылся инвентарь моего аватара. Джинсовые штаны, рубашка, разгрузка с карманами, домашние тапочки, шерстяные носки – подарок мамы, нижнее бельё. Предметы одежды располагались в соответствующих слотах экипировки и не несли никаких свойств. Разве что штопанные шерстяные носки давали +1 к удаче, но были при этом наполовину «порепаны». Большинство же возможных ячеек оставались пока что пустыми. Да, головного убора нет, ячейки на поясе неактивны, оружия нет ни основного, ни запасного, нет перчаток, очков, браслетов и колец. В так называемом «рюкзаке» лежат все мои вещи: отвертка, топорик, спички, старая газета, для растопки печи, мой старенький телефон, и даже одеяло и подушка, которые я подстелил под себя. Переложил топорик и отвертку в слоты оружия – они послушно встали на место. И тут же я увидел их в своих руках. Какое никакое оружие. На меня накатила безбашенная уверенность в своих силах.

- Я готов, - громко сказал я.

Тут же светящееся силовое поле замигало, потускнело и отключилось, открывая проход в стене. Одновременно с этим в нижней части экрана появился таймер обратного отсчёта. Мне давалось тридцать минут на выход из лабиринта…


Вперёд! Едва я перешагнул через открывшийся в стене проём, как меня отвлекли изменения на экране – серые иконки навыков стали фиолетовыми. Я попытался ткнуть первый попавшийся навык – «изучение».

- Выберите объект, - подсказала мне система.

Я ткнул на смартфон – «недостаточен уровень навыка», выдала она. На топорике она смилостивилась: «Топор туристический, сталь, пластик. Масса 1.2 кг. Целостность 98%. Холодное оружие – урон +5, метательное оружие – урон +8, добыча полезных ископаемых +150%».

Шкала прогресса сразу заполнилась. Совсем незначительно, но я помнил, что теперь при смерти обнулится только она. Уровень не будет потерян. Это меня сразу успокоило, и я побежал вперёд.

Сразу же понял, что лабиринт кольцевой, поскольку стены постоянно изгибались в одном направлении. Вспомнил, как студентом кружил по рабочему городку на велосипеде, не понимая, как умудряюсь никуда не сворачивая проезжать несколько раз возле одних и тех же домов. Только позже, глядя на карту города, сообразил, что эта часть города выполнена в виде нескольких вложенных друг в друга колец. Добежав до первой развилки спрятал отвертку в инвентарь, и задумался рвать газету на кусочки или бросать спички. Чуть не выбрал спички из-за того, что серной головкой можно отмечать направление моего движения. А потом подумал, что и газету мне никто не мешает рвать в виде удлиненных треугольников направляя их в виде стрелок. А спички ещё пригодятся.

Усталость не дошла и до половины, как я уже обежал весь этаж. Это заняло у меня каких-то четыре минуты. Теперь я знал, что тут есть лестницы вверх и вниз. Подбежал и не раздумывая побежал в первый попавшийся пролет – это оказалась лестница вверх. Решил не стоять раздумывая, а просто позволить интуиции решать за меня. Не зря же на ногах оказались носки с +1 к удаче. Сразу за лестницей повернул направо, ища внешнюю стену. Что-то мне говорило, что правильно начать с неё, постепенно изучая внутренние проходы. Потолок стал быстро снижаться. Когда он опустился до уровня, когда пришлось встать на четвереньки, и я уже был готов отправиться обратно до первой развилки высветилось сообщение:

- Успешная проверка на восприятие.

Я огляделся. Было понятно, что сообщение что-то значит, но вот что? Восприятие? Что-то должно привлечь мое внимание? Принюхался. Снова внимательно оглядел стены. Наконец, когда опустил голову не понимая, что за странное сообщение выскочило перед глазами, понял, что с полом что-то не так. Пол подо мной стал не монолитным, а каким-то усеянным трещинами. Я перевернул топорик и обухом тюкнул по полу.

- Проверка на силу провалена, - выскочило новое оповещение.

- Да какая проверка, - обиделся я. Размахнулся и впечатал топорик со всей силы.

Сеть трещин вдруг расширилась, и я понял, что лечу вниз, вместе с кусками пола.

Было больно. Мало того, что приложился метров с трёх, ещё и напоследок получил кирпичом по макушке.

- Успешная проверка на силу.

- Вы получили 86 урона.

- Вы получили 12 урона.

- Вы получили оглушение 12 секунд.

- Вы получили кровотечение 1 ед.\сек.

Из носа текла кровь. Я оторвал кусок газеты и скатав трубочкой заткнул его. Времени сидеть с задранной головой не было. Неизвестно сколько здесь этажей и куда я вообще угодил.

- Вы успешно остановили кровотечение. Взять навык первая помощь?

- Потом, всё потом, - пробормотал я, и система послушно убрала сообщение.

Огляделся. Снова такой же кольцевой лабиринт. Однако добежав до развилки не нашел своих стрелок из газеты. Может я падая пролетел больше одного этажа? Или он вообще перестраивает его постоянно заново, при моем перемещении с этажа на этаж. Одни вопросы.

Я вспомнил про свое задранное до 20 восприятие, и пошел, оглядывая стены и пытаясь найти в них какие-то несоответствия. Но похоже сегодня всё же рулила «удача». Зайдя в очередной поворот, я увидел перед собой ещё один портал затянутый силовым полем. Оглядев свою полоску прогресса и поняв, что она не пуста – смело шагнул в проём.

- Лабиринт успешно пройден. Вы получили 2 очка характеристик.

Вы не знали схемы лабиринта, вы получили 3 дополнительных очка характеристик.

Вы не знали о наличии лабиринта, вы получили 2 дополнительных очка характеристик.

Вы прошли лабиринт быстрее чем 72% испытуемых, известность повышена на 1.

Вы получили новый уровень. Вы получили 3 свободных очка навыков.

Внимание!!! Свободные очки навыков, нераспределённые в течение суток, сгорают при первой смерти персонажа.

Загрузка...