Глава 5. Реальна ли виртуальность?

После прочтения информации об игровой сессии хотел воспользоваться временем для распределения очков характеристик и потыкать в спокойной обстановке дополнительную информацию об игре, но после выхода меню персонажа просто перестало работать. Лежал в темноте пытаясь успокоить ускоренно бьющееся сердце и унять гул в голове. Передо мной тикал таймер обратного отсчета.

По моему мысленному сигналу крышка капсулы отъехала в сторону. Я всё также лежал в своей комнатке. На полу. На пластиковом ложементе. Дико болела голова и почему-то ныли суставы. Попробовал перенести ногу на пол, чтобы выбраться и вскрикнул. Резкая боль свела мышцы. Хрень какая-то. Я же просто лежал и ничего не делал. Может как-то неправильно собрал капсулу и она теперь медленно убивает меня? Стараясь не слишком громко кряхтеть и стонать всё же выбрался наружу. Похвалил свою предусмотрительность, что снял вирткапсулу с табуреток, а то бы сейчас грохнулся с полуметровой высоты. Какое-то время стоял на четвереньках, привыкая к постоянной боли. Наконец поднялся на ноги и решил выйти в сени выпить воды. Там у тётки стоял большой чан, в который я каждое утро таскал воду из колодца, для домашних нужд. Зачерпнул литровой кружкой воды и выпил почти всю. Нравится мне местная вода. Почему-то всё время кажется, что она слегка сладковатая. Над чаном висело зеркало. Я вгляделся в него, ожидая увидеть своё измученное лицо и ахнул. На меня смотрел как будто бы я, но десятком лет помоложе. Морщины, активно расплодившиеся в последние годы, куда-то исчезли. Присмотрелся к волосам – они тоже были темными без привычного уже снега на висках. И, конечно же, сразу выделялись глаза: мои выцветшие серые вдруг стали ярко-голубыми. Мелькнула даже мысль, что я до сих пор в игре и поэтому вижу не себя, а свой аватар. Вышел во двор. Привычно перелаивались деревенские собаки. По поселку струился запах дыма из печных труб. Сегодня он стелился по земле, затягивая окружающий мир мистической дымкой. Окончательно уверился в реальности этого мира, когда сходил с туалет. До меня дошло, что в игре ни разу не чувствовал позывов облегчиться. Вернулся в дом. Посмотрел на часы. Понял, что в этом мире прошло примерно столько же времени, сколько и в игре. Стояла ночь. Пятнадцать посмертных минут уже истекли. Я какое-то время сомневался лечь спать или войти в игру. План минимум был успешно выполнен. Работоспособность установки проверена, а более далёких планов я пока не строил. Но всё же решил войти в игру, я всё ещё помнил, что собирался спрятать своего персонажа в каком-нибудь безопасном закутке. Если такие вообще существовали. Положил в карман разгрузки нож. Обычный кухонный, но выбрал наиболее внушительный. Взял плоскогубцы. Нацепил ботинки, кепку и тёмные очки, помню, как солнце слепило глаза. Улегся в капсулу.

- Вход.

Были опасения, что окажусь там, где погиб. Был готов барахтаться или попытаться дотянуться до дна ногами. Но появился я на том же месте, где вышел из лабиринта. Никаких вещей, которые я взял с собой второй раз не было. Также исчезли тапочки и отвёртка. То ли потерял в воде, то ли вывалились в виде лута в момент смерти персонажа. Вдруг услышал голоса, разговаривающие на непонятном языке. Присел и на корточках пополз к ближайшим кустам. Метрах в тридцати от меня стояли уже четыре волосатых существа в одинаковых комбинезонах. Старался смотреть на них сквозь листья, поэтому видел скорее силуэты и части тел, чем их самих. Они стояли под деревом, на которое я забирался в первое свое прибытие и, ожесточенно жестикулируя, общались. Вернее, жестикулировал в основном один, показывая то на дерево, то на какие-то видимые ему следы, оставленные мною при спуске, потом на то место, где я забрал труп леопарда и далее махнул рукой в ту же сторону, в куда я ушел. Видимо это был местный следопыт. О чем-то договорившись следопыт бодро потрусил по моим следам. Остальные запрыгнули на два летающих багги и с негромким свистом двинулись вслед за ним. После этого идти в сторону гор мне быстро расхотелось, и я двинул в противоположную сторону, туда где лес становился гуще.

Старался двигаться также неторопливо, приседая за кустами и деревьями и оглядывая путь, который планировал преодолеть, чтобы не нарваться на хищников. Увидел семейство оленей, пасущихся на моем пути с уровнями от восьмого до шестнадцатого. И решил обойти их по широкой дуге на всякий случай. Позже нарвался на странного зайца с короткими и широкими ушами. Заяц почему-то не сбежал, увидев человека в десять раз крупнее его самого, а бросился в атаку. Резво подбежав ко мне, он вцепился зубами в штанину, обхватил ногу передними лапами, а задними быстро начал сначала раздирать мне штаны, а потом и ногу в кровь. Получив два удара топориком по голове отцепился от ноги и попытался удрать. Но видимо я задел ему какие-то важные органы. Он пробежал пару метров, свалился набок и дальше только имитировал бег, лёжа на боку. Я безжалостно расправился с ним ещё одним ударом топорика.


- Взять навык холодное оружие?

- Взять навык патологоанатом?

- Взять навык мясник?

Закидывала меня сообщениями система.

Насчет последнего я даже сомневался. В реальности мне не приходилось разделывать животных, а тут уже вторая тушка. И ведь труп животного это не только вкусное и питательное мясо, но и ценный мех. И шкуру можно было бы пустить на обувку. Я шел в шерстяных носках. И если в лесу с его мягким грунтом это было терпимо, то по камням станет ходить совсем некомфортно.

Система как будто услышала меня:


- Взять навык свежевание?


И я в этот раз согласился.


- Получен навык Свежевание. Уровень 1.

Навык-то я получил, но вот что с ним делать понятнее не стало. Ещё и нога, которую разодрал заяц кровила. Система подсказывала, что я теряю 1 единицу здоровья в секунду. Кроме того, сам заяц успел нанести мне около шестидесяти урона. Точнее подсчитывать среди массы сообщений не хотелось. С учетом подросшего с уровнями количества очков жизни это было пока не критично, но, если рана не затянется – могло стать проблемой. Я по аналогии с уже опробованным методом прилепил к ране газету:

- Хотите взять навык лечение? – поинтересовалась система.

Я слегка посомневался, нужно ли это мне, когда можно просто переродиться и оказаться полностью здоровым, но кровь продолжала сочиться, и решился.


- Получен навык Лечение. Уровень 1.


Тут же высветилось ещё одно сообщение:

- Успешная проверка на восприятие.

Я оглянулся недоуменно и тут же сообразил. В каких-то паре метров от меня росли знакомые мне растения. Я сорвал лист. Подорожник – подсветила мне система.

Облепил раны листиками. Дома я бы перемотал получившееся бинтом, но тут… приложил руку к ране и активировал «Лечение». Листики сами прилипли к ранам, а я получил новую порцию сообщений.

- Вы получили лечение. +40 очков здоровья.

- Вы остановили кровотечение.

- Вы самостоятельно открыли способ лечения.

- Вы подтвердили навык лечение.

- Навык лечение повышен до четвёртого уровня!

Хм! А если б я перед накладыванием листьев на рану не забыл помыть их или в процессе ещё жевал, например, листья зверобоя? Мне б сразу десятый уровень дали? Этот способ повышения, а точнее подтверждения навыков, стоило осмыслить.

Теперь я принялся за зайца. Вернее, его подобие:

- Ырг карнаухий. Уровень 9, - уведомила меня система.

А я принялся за разделку. Ножа у меня не было. При использовании моего единственного оружия – топорика, система предупредила меня о неполном соответствии инструмента классу и что эффективность будет снижена на 70%. Корячился я и правда долго. Вспотел. Весь забрызгался кровью и нем-то противным, брызнувшим из случайно перерезанных кишок. Зато поднял уровень свежевания до трёх. Было обидно, но подтвердить мастерство свежевателя я не смог. Хоть теоретически и знал, как отделяется шкура от мяса и как вскрыть грудную клетку, чтобы избавиться от требухи.

Оглядел себя. Потом грязный пятачок земли с разбросанными ошмётками бедного зайца. Себе в инвентарь я положил только его тушку и свёрнутую мехом внутрь шкуру. Вздохнул. Вытащил из инвентаря ещё и труп леопарда и снова принялся за дело. В этот раз пошло лучше. То ли мой опыт рос, то ли благодаря подросшему навыку Свежевания.


- Навык свежевание повышен до четвёртого уровня!

- Получен седьмой уровень!

- Получено три свободных очка навыков.

Эти сообщения выскочили, когда я уже практически закончил с леопардом.

Насчет мяса леопарда я сомневался. Но всё же закинул и его в инвентарь, вместе со шкурой. На разбросанных вокруг остатках потренировал «Изучение структуры». Выяснил, что когти и зубы леопарда являются алхимическим сырьём. А одну из желёз зайца система подсветила ёмко, но непонятно – катализатор. Катализатор чего? Что делать с алхимическим сырьём я не знал. Алхимию изучать я не собирался, знакомых алхимиков у меня тоже не было. И я оставил всё это богатство на поляне. Обошел поляну по кругу, натоптав побольше следов, скакнул через лежащее рядом бревно и несколько раз сменив направление отправился дальше, надеясь, что смог обмануть возможных преследователей.

В какой-то момент, глядя на разлапистую ель мне вдруг подумалось: а куда я собственно иду? Рано или поздно опять нарвусь на неприятности. А погибнув возрожусь на том же месте, где родился первый раз. После этих мыслей залез под дерево. Опущенные лапы создавали полумрак и почти полностью скрывали меня. Тут же оказалось, что между корнями в основном опавшая хвоя, и только достаточно глубоко начинается плотная земля. Я откопал себе какое-то подобие небольшой норы, стараясь чтобы землю и разрытую хвою не было видно снаружи. Забрался внутрь, заложив вход в свою нору всё тем же мусором. Подстелил под себя одеяло из инвентаря. Получилось довольно уютно. Хотел уже было углубиться в настройки интерфейса и наконец-таки разобраться со своими характеристиками, как вдруг нора по периметру подсветилась зелёным и выскочило уведомление:

- Зелёная зона. Хотите переместить точку воскрешения?

Я задумался. Что это значит? Благо имелось пояснение:

- Зелёная зона. Крепость, жилище, стоянка и т.д. Имеющая стены жилая зона. Зелёная зона имеет статус безопасной. Тело игрока исчезает в течении 30 секунд после выхода из игры.

Там же была информация о желтой зоне. Условно безопасной. Из описания я сделал вывод что желтой зоной можно назвать всю территорию планеты. В ней тело исчезало через 10 минут после выхода игрока из игры.

Также существовала красная зона. Это зона активных боевых действий, космос и что-то ещё. Пояснение было длинным и путанным. А мне не терпелось заняться более важными делами. К этому я вернусь позже. Просто прочитал по диагонали пояснение и отметил для себя, что в красной зоне тело при выходе игрока из игры не исчезает.

Я похвалил себя за предусмотрительность и порадовался что не вышел из игры просто посреди леса, где ещё десять минут меня могла грызть любая тварь. Подтвердил перенос точки воскрешения. И наконец погрузился в дебри параметров своего персонажа:

БИВЕНЬ. Человек. Без фракции.


Строитель-ремонтник 7-го уровня


Характеристики персонажа:


Сила 16


Ловкость 13


Интеллект 16


Восприятие 20


Телосложение 12


Модификатор удачи +2(3)


Параметры персонажа:


Очков здоровья 342


Очков выносливости 151


Очков магии 64



Переносимый груз 34 кг


Известность 1


Навыки персонажа:


Объединение элементов 4


Восстановление 1


Изучение структуры 5

Минералогия 1


Свежевание 4


Лечение 3


Доступно очков характеристик – 4.

Доступно очков навыков – 18.


Оглядел параметры. Теперь в зеленой зоне я чувствовал себя спокойно. Наверное, даже успел задремать. Но всё же заставил себя взбодриться. Может быть моя усталость передаётся из реального мира и сюда? Я ведь сегодня с раннего утра сначала занимался домашними делами, а потом до самого вечера скручивал блоки вирткапсулы в одно целое, забыв даже про ужин. А сейчас у нас же точно глубокая ночь. А может быть и утро уже. Здесь я тоже километров намотал немало. По-хорошему надо идти спать, вот только не давало покоя одно предупреждение, полученное в самом начале игры:

ВНИМАНИЕ!!! Свободные очки навыков, нераспределённые в течение суток, сгорают при первой смерти персонажа.

А я свои очки навыков всё так и храню. С одной стороны, на начальном этапе они очень быстро прокачиваются просто использованием. Да ещё и приятная новость, что свои навыки можно как-то подтвердить и получить сразу приличный скачок в развитии навыка. Однако есть и ложка дёгтя. Если я не потрачу их и погибну, то навыки просто сгорят. Дилемма, однако. Но сутки ведь ещё не прошли? Повременим тогда.

Что с характеристиками персонажа? Приятная новость – их тоже можно увеличивать тренировкой. С помощью бега под нагрузкой получилось увеличить силу. Может быть это произошло благодаря тому, что эта характеристика ещё не была увеличена? Что я там поднимал сидя на дереве? Интеллект, ловкость, телосложение. Это значит их прокачивать теперь будет гораздо сложнее или даже невозможно? А может и ничего не значит. Слишком мало данных. И где эти недостающие данные взять непонятно. Я тыкался по всевозможным меню, справкам, пояснениям, но не находил ничего на эту тему. Зато подтвердилась информация о том, что количество навыков, которые я могу использовать ограничено:


У персонажа до 10-го уровня не более восьми навыков


У персонажа с 10-го по 24-ый уровень не более десяти навыков


У персонажа с 25-го по 49-ый уровень не более двенадцати навыков


У персонажа с 50-го по 99-ый уровень не более пятнадцати навыков


У персонажа с 100-го до 149-ый уровень не более восемнадцати навыков


У персонажа свыше 150-го уровня не более двадцати пяти навыков


Сейчас у меня задействовано шесть навыков. Два свободно. При этом первые уровни во всех играх набираются достаточно просто. Я не сомневался, что до десятого уровня доберусь в самое ближайшее время. То есть можно ориентироваться на четыре свободных слота под навыки. И надо хорошо думать какие именно навыки будут полезны моему строителю-ремонтнику. Вот только никакого списка существующих навыков я не находил. Да и в игре, только начав что-то делать получал предложение о навыке. Просто так выбрать их не получалось. Да и по полезности: даже разделка туш вроде и полезный навык при одиночной игре, но я прекрасно понимаю, что не смогу охватить все необходимые области. Ведь мясо нужно ещё приготовить, а шкуры выделать и что-то сшить. И я уверен, что для каждого из действий понадобятся свои уникальные навыки. А если вспомнить всю уйму навыков, которые предлагались мне при выполнении различных действий в игре – понимал, что тут не хватит не только десяти, но и сотни изученных навыков, чтобы обеспечить себя полностью. Да и распыление внимания на всё не даст нормально прокачать ни один из них. Как говаривал Козьма Прутков: «Нельзя объять необъятное». Решено. Буду делать из своего персонажа узкоспециализированного строителя-ремонтника. Вот только кто меня будет кормить, обшивать и обстирывать? Интересно, что мне скажет жена, если я предложу ей променять реальную жизнь на какую-то непонятную игру? Ух, как меня зацепила игрушка! Нет! Срочно выход и спать.

Загрузка...