Глава 7

Время утекало, как песок сквозь пальцы. Голод с жаждой не собирались давать мне поблажек за тупость и медлительность. Так банально сдохнуть, так и не разобравшись в новом мире, мне не хотелось. Пришлось срочно искать способы добыть хоть какую-то еду и очистить воду. Я был уверен, что вода в реках и озёрах, как и на Земле, кишит болезнями и микробами. А перспектива свалиться с острой диареей, сделав всего пару глотков из ручья или озера, была вполне реальной.

Для цивилизованного человека наличие огня — это первый этап на пути к выживанию и жареной еде. Открыл Интерфейс и погрузился в список классовых навыков и был ошеломлён, когда навыка розжига огня из подручных средств там не обнаружил. — Вот дерьмо!

Я не был диким горожанином, главное, что у меня имелись корявые и слабо эффективные навыки разведения огня без использования спичек и зажигалки. Спасибо семейным походам на природу и каникулам в деревне у бабушки, когда мы с пацанами всё лето развлекались как могли. Вот только всё это «удовольствие» по разведению костра может отнять у меня несколько часов, да и прежде чем думать об огне, нужно найти подходящие для его разведения материалы. Прямо чувствую себя новым Робинзоном или участником Выживания в дикой природе.

Интерфейс. Перед глазами появился стартовый экран. Я внимательно просматривал сведения о моём классе и доступных возможностях, перевёл взгляд на статистику и тут вспомнил, что так и не проверил вкладку «универсальных навыков».

Их тут нашлась целая куча. Вот только основное количество универсальных навыков было заблокировано. Были видны только серые прямоугольники без видимых надписей и пояснений. Видимо, мне только предстоит их открыть, выполняя для этого скрытые условия или определённые действия, пока мне неизвестные.

Зато среди уже доступных навыков нашлось « Разведениекостра». Не знаю, открыт ли он у всех местных жителей по умолчанию или это ещё один подарок от незнакомки, но в любом случае, проблем с добыванием огня, надеюсь, теперь не возникнет.

Для разведения костра мне требовалось найти два камня, немного хвороста и чего-то подходящего на роль трута: сухой травы, листьев, или коры. Затем на протяжение от десяти секунд до минуты резкими ударами камень о камень высекать из них искры. Я словно попал в доисторические времена, но грех было на это жаловаться, так как способ, предложенный Системной навык был намного лучше, чем до кровавых мозолей тереть друг о друга палки на манер папуасов.

Вернулся обратно на поляну, где появился, по дороге собрал хворост, сухой травы и немного сухих веток. При тщательном изучении поляны, на ней удалось найти десяток небрежно разбросанных камней, что довольно странно для обычной лесной поляны, дарить мне что-то напрямую незнакомка не могла, но, видимо, без своей помощи, пусть и минимальной, всё равно не оставила.

Из всего найденного богатства соорудил примитивный круг очага, внутри него уложил хворост и трут, и взял в руки по камню. Пришло время проверить, как работают простые навыки.

Это оказалось… удивительно! Стоило только активировать « Разведениекостра», как моё тело само собой стало выполнять заложенные в навык действия, будто на автопилоте, при этом мозг совершенно не принимал в процессе высекания искр никакого участия. Создалось впечатление, что я по сто раз на дню выбиваю искры из камней, чтобы разжечь костёр. Чёткие, скупые движения рук, доведённые до автоматизма. Удивительно!

Интересно, а другие универсальные навыки также будут выполняться на автоматизме, сразу переходя на уровень рефлексов, или на каком-то из этапов потребуется моё интеллектуальное участие?

Как и было написано в описании навыка, через пару ударов стали вылетать мелкие искры, попадая на трут, над ним начал куриться тонкий дымок, а затем появились небольшие языки пламени. Не прошло и двух минут, а я уже развёл свой первый костёр в этом мире.

Стоило только огню разгореться, как я с удивлением обнаружил, что на меня стал действовать баф « Комфорт» от горящего костра, а ещё костёр на 75% снижал шанс нападения диких хищников на стоянку в радиусе 5 метров от огня.

Не знаю, как местные демиурги смогли создать настолько продуманную Систему, что способна отражать цифровые вероятности. Ещё на Земле существовали математические теории, которыми можно было описать всю жизнь человека от рождения до самой смерти. Были даже предположения, что вся наша жизнь — это продвинутая виртуальная реальность, которая подчиняется высшим математическим законам… И получается, то, о чём мечтали миллионы людей на Земле стало реальностью в этом мире. До сих пор не могу поверить в реальность происходящего.

Я согрел руки у костра и потёр друг о друга ладони. Хорошо, но расслабляться и радоваться первым успехам ещё рановато. Нужно обработать оставшиеся камни с сделать свой первый нож. Каменный нож — это не оружие моей мечты, но хоть какое-то оружие. Всё лучше, чем с пустым руками.

Рецепт создания каменного ножа, если его можно так назвать, требовал наличия заготовок: заточенного камня, переплетённой лозы или жил и деревянной рукояти. Работать с камнем, создавая из него допотопное лезвие ножа, каменные наконечники для стрел или боевую часть топора позволяла « Обработкакамня» — универсальный навык, что достался мне вместе с классом Охотник.

Также я мог без труда затачивать кромку каменных изделий или создавать примитивные силки из лозы. Для всего этого у меня имелись универсальные навыки.

Изготовление деревянной рукояти требовало открытия отдельного навыка. Правда, в инструкции присутствовала оговорка, что качество будет зависеть от твёрдости найденного дерева и навыка вырезать саму выемку, куда будет вставляться каменное лезвие.

После создания примитивного каменного оружия я собирался заняться изготовлением силков, чтобы добыть немного еды. Для этого по округе собрал все пригодные для работы лозы, какие только попадались на глаза. В процессе поиска на глаза попалась крепкая дубовая ветка, что идеально подходила для рукояти. Затем из собранных в кучу камней выбрал три наиболее подходящих для моей задумки. Первый использую для создания лезвия ножа, второй — для головки каменного топора, ну а третьим лёгкими ударами буду сбивать лишнее и им же заточу кромки.

Подготовка и поиски материалов отняли у меня много сил и времени, но всё это меркло с самим процессом доведения до ума заготовок моего первого оружия. Работа отнимала много энергии, мышцы немели, от постоянных ударов камень о камень горели подушечки пальцев, но дело двигалось и вскоре каменные элементы были готовы. В отличие от создания заготовок плетение лозы далось намного легче — при активации навыка « Плетениелозы» руки переходили в автоматический режим. Дальше дело пошло ещё лучше.

Используя обработанные камни, я перерубил на несколько частей ветку, снял с неё кору, а затем, сделав удобные рукояти, приступил к вырезанию насечки, куда будут вставляться каменные части. Это было просто немыслимо сложным делом, и если бы не автоматизация процессов, полученная от навыка, я сомневаюсь, что смог бы справиться с этим так быстро и аккуратно.

В процессе работы я получил несколько уведомлений о повышении рангов моих навыков, что лишний раз подтвердило полученную от незнакомки информацию. Чем больше и чаще я буду использовать навыки, тем выше будет их ранг, а значит, и качество создаваемых мной изделий. Я вряд ли создам каменный нож легендарного качества, но что-то адекватное, чем смогу пользоваться у меня точно должно получиться.

Прошло несколько часов. Солнце неуклонно спускалось к горизонту, грозя скорым наступлением темноты. Наконец изготовление всех частей для создания каменного ножа было завершено.

После всех приложенных усилий финальная сборка оказалась на удивление быстрой и лёгкой. Я просто вставил камень в прорезанный паз, крепко обвязал его тонкой лозой и намертво зафиксировал. — Готово!

Получено достижение: Первое оружие малыша.

Внимание! Возьмите в руки своё оружие.

Внимание! Награда — 100 очков опыта.

— Серьёзно⁈ Получается, у меня впереди огромное количество достижений и призового опыта, что жители этого мира открывают ещё в раннем детстве. — Отличная новость! Полоска опыта слегка сдвинулась с нулевой отметки. Начало положено, на такую халяву я даже и не рассчитывал. Живём!

Я гордо поднял только что изготовленный нож, осмотрел его. Перед глазами появилось окошко краткой Справки.

Предмет: Каменный нож.

Качество: — низкое.

Прочность: — низкая

Урон: — 0.

Описание:

Значительно снижено качество выделки шкур и предметов, что будут изготовлены с применением этого ножа.

Ну и дела… Мне стало интересно, насколько сильно в этом мире развита система ремёсел. Кажется, она похожа на знакомые мне игры про выживание в дикой природе, где, добывая простые материалы, можно будет в будущем из них создавать сложные предметы. Например, из обычной железной руды получить металлические инструменты или оружие.

Получается, я оказался заложником ситуации. Чтобы создавать предметы хорошего качества, те же стрелы или снимать трофейные шкуры, не повреждая их, мне нужен хороший, качественный нож. Но купить я его не могу. Мало того, что магазинов поблизости нет, так и мои поделки низкого качества в случае их продажи будут стоить сущие копейки. Нет нормального ножа — нет нормальных доходов, а без денег не будет нормального ножа, это если не брать во внимание, что я пока даже не знаю, в какой стороне находится ближайшее поселение. — Какая боль… Какая боль…

Остаётся только надеяться на рост моих навыков, и что рано или поздно у меня получится повысить качество изготавливаемых предметов и добываемых ресурсов. К тому же для практики по выделке и снятию шкур сначала нужно поймать дичь. А у меня в руках пока только корявый нож и большие амбиции…

Как назло, стоило только подумать о дичи, как накатило острое чувство голода, а желудок взвыл раненым зверем, требуя от меня активных действий по его заполнению. Проверил Интерфейс и с облегчением увидел, что в этом мире нет шкалы голода или жажды, как это бывает в некоторых играх на выживание. Нужно было это проверить намного раньше, но я был опьянён сначала эйфорией от знакомства с возможностями нового тела, потом увлёкся крафтом и напрочь забыл про голод и жажду. Только вот они про меня не забыли.

Хорошо хоть с базовыми потребностями организма тут лишнего не намудрили, и всё работает на первый взгляд также, как и на Земле. А то как вспомню Симс… то поесть, то посрать, то поспать, а жить-то когда⁈ Бррр….

Но от этого голод не стал менее мучительным. Сцепив зубы, понукаемый урчанием живота, приступил к созданию силков из собранной ранее лозы.

Я понятия не имел, как их делать, но, к счастью, как и во всём остальном, навык сработало на отлично. Мысленная команда и руки начали сами плести примитивную ловушку, и вскоре в руках красовался результат моих трудов. Примитивный силок низкого качества, который был нетребовательным к месту размещения, и я надеялся при его помощи решить проблему моего питания.

Получив самые элементарные знания о ловушках и их размещении, активировав класс Охотник, отправился на поиски кроличьих нор, троп, ведущих на водопой и других подходящих для силков мест.

В этом мне помогало Лесное восприятие. Хоть навык был и на низком уровне, но без неё я не увидел бы даже этого. Просто взгляд городского жителя не приспособлен к ориентации в диком лесу.

В конце концов я нашёл подходящее место на берегу небольшого ручья. Тут встречалось большое количество разнообразных следов, вот поверх них я и разместил свои ловушки.

Остаток дня, мучаясь от приступов голода, я усердно создавал силки и размещал их у водопоя. К закату у меня накопилась целая дюжина ловушек, но, к сожалению, поймать в них никого не получилось. Пришлось набивать желудок листьями и травой, ложиться у костра в одной лишь тканевой тунике и радоваться, что погода не слишком сурова, и за ночь я не околею от холода. Надеюсь, что завтрашний день будет удачнее…

Загрузка...