Небольшой глоссарий для тех, кому тяжело продираться сквозь первые главы.
География.
Таленза. - Восточный континент, Старый свет. Знатно загажен вечно толкающимися локтями странами с многолетними династиями у власти, а так же неудачными научными экспериментами.
Кантор. - Крупный полуостров треугольной формы на западном побережье Талензы и одноименное государство там располагающееся. Именно с Кантора началась Эпоха Освоения - экспансия людей на архипелаг и Гардаш. В прошлом - флагман мировой науки и исследований, даже сейчас не сильно в этом уступает доминионам. Канторский язык, пусть и видоизмененный, является общепринятым средством общения на архипелаге и Гардаше.
Архипелаг. - Огромное скопление островов в океане, вольготно раскинувшееся между материками. В прошлом - прибежище бесконечных вольных искателей добычи, снимавших сливки с островов до начала полноценной экспансии с Талензы. В настоящее время - вотчина доминионов.
Гардаш. - Западный континент. Изучен слабо, вся западная часть материка представляет собой бесконечный горный массив, за который исследователям пока не удалось проникнуть. Юг Гардаша регулярно вычищается штормами, отчего слабо пригоден для жизни. Назван так в честь Гарда-первооткрывателя, лихого искателя приключений, который, согласно легендам, мечтал прославить свое имя в веках величайшими географическими открытиями. По более приземленной версии, у его цепа намертво заклинило рули во время побега от канторского патруля, а дальше тупо повезло с попутным ветром. Или не повезло, учитывая, что после приземления большую часть цепа и экипажа сожрали драки, а сам Гард чудом спасся с материка, уплыв оттуда на паре тунцов.
Вольные Земли. - Огромная, слабо заселенная и освоенная степь на Гардаше. С юга зажата пустыней, с севера - границами Доминиона, с востока - океаном. Вотчина кланов.
Западный заслон. - Горный массив в западной части Гардаша. Считается непреодолимым.
Зеркальный котел \ Стеклянный водоворот. - Чудовищной силы водоворот, расположенный в южной части архипелага. Баламутит воду и воздушные потоки вокруг себя с такой силой, что приблизиться к нему для досконального изучения практически невозможно. Считается, что регулярные океанические шторма, терзающие юг Гардаша и архипелага, зарождаются в самом сердце Стеклянного Котла. Возник меньше пятидесяти лет назад по неизвестным причинам.
Страны.
Островные доминионы. - Крупные островные государства, контролирующие архипелаг. Аркензо, Лиор, Килея, Летрия, Фальдия, Валант и еще шесть доминионов поменьше. Формально подчиняются Талензе и управляются наместниками, по факту - независимы. В едином порыве объявили о своей независимости во времена Эпохи освоения, вышвырнули к шарговой матери войска Талензы с архипелага, после чего дружно передрались. Флагманы науки и обладатели величайшего и наиболее технологически продвинутого воздушного флота в мире.
Доми. - Титул, которым на островах называют высокопоставленных доминионцев. Показатель скорее власти и богатства, чем родословной. Вне архипелага и Доминиона используется как попало, ибо кто этих островитян разберет.
Гарб. - Традиционное одеяние жителей архипелага, нечто среднее между халатом и чучелом попугая. Удобен, практичен и отлично сидит по фигуре, даже если от этой самой фигуры давно ничего не осталось.
Нойты. - Обобщенное название коренных жителей архипелага. В основном - из примитивных маленьких племен со своими религиозными заморочками, но есть исключения. На архипелаге их ценят за неприхотливость и готовность работать за еду и кров, и одновременно ненавидят за мутные верования с подозрительными ритуалами, а так же за то, что поселения нойтов исторически расположены в самых богатых с точки зрения ресурсов местах.
Доминион. - Крупное государство на Гардаше, занимающее солидную территорию севернее Вольных земель. Был основан островными доминионами для совместного освоения новых земель по привычной схеме с номинальным наместником. С выбором названия были сложности и бряцанье оружием среди заинтересованных, поэтому вариант выбрали самый идиотский и вгоняющий в путаницу вообще всех.
Нью-Арк. - Столица Доминиона на восточном побережье Гардаша. Формально название для нового города выбирали наугад, но слухи про волосатую лапу Аркензо ходят упорные и неистребимые.
Республика. - Крупное государство на Гардаше, занимающее всю северную часть материка. Конституционная монархия, во всяком случае номинально, основанная ушлыми выходцами с Талензы во времена грызни между островами. Вяло ругаются с Доминионом за спорные земли.
Техника, эйносы.
Эйр. - Газообразное вещество, растворяющееся в воде. Светится синим в темноте, встречается у водоемов, кислый запах. Нужен для функционирования эйносов. При резком повышении давления “разгоняется” - за короткий срок неимоверно расширяется, после чего так же быстро рассеивается.
Эйнос. - Внутренние органы живых существ, функционирующие за счет поглощения эйра. В большинстве своем сохраняют работоспособность даже после смерти организма. Считается, что эйносы есть в каждом живом существе в мире.
Классификация эйносов. - Традиционно, качество эйносов оценивается по цветам, начиная с желтых, как самых слабых и неэффективных, и заканчивая оранжевым цветом. Учитывая, что единой системы оценки не существует, по большей части оценка идет на глаз. Цветовая дифференциация берет свое начало с первых островных хронометров, которые меняют свой цвет по радужному спектру в зависимости от времени суток. Позже привычка мерять все по цветам прочно укрепилась среди механиков.
Гравка. - Эйнос, добываемый из гребневых медуз. При поглощении эйра взлетает в небо. При грамотном использовании позволяет здорово облегчить перемещение наземной техники, или даже летать.
Движок. - Обобщенное название для целой группы эйносов, которые позволяют совершать за счет эйра механическую работу. Чаще всего - что-то крутить.
Жорка. - Полуживой эйнос, представляет собой бочкообразную неподвижную тварь с зубастой пастью сверху. Перерабатывает любую органику и большую часть материалов в маслянистую жидкость с мерзким запахом, которую кочевники часто используют в смазочных смесях для техники. В просторечии - отработка.
Вихревик. - Эйнос, способен рассеивать разогнанный эйр. Часто используется для защиты техники от жахателей, очень редко встречаются достаточно компактные варианты, которые способен таскать на себе человек. Дюже прожорлив до эйра при работе.
Летающая техника.
Цеп. - Обобщенное название для всех видов крупных летающих судов. Делятся на обычные цепы - те которым необходимы баллоны с летучим газом для полета, и гравицепы - парящие в воздухе исключительно за счет эйносов.
Флир. - Крохотное одноместное летательное устройство, за основу которого взята табуретка с приделанной к ней гравкой. Все остальное остается на усмотрение создавшего флир мастера. В движение приводится чем придется, но чаще всего пилоту приходится крутить педали. Лучшие флиры оснащены мощными турбинами и отличными средствами управления, что значительно расширяет их возможности и сферу применения.
Стрейб. - Маленькие одно-двухместные гравицепы размером с трак или крупную таргу. На Гардаше встречаются редко, так как работают исключительно на гравках и жрут эйр в промышленных масштабах, а с собой большой запас не утащишь. На островах распространены повсеместно благодаря изобилию эйра.
Стриктор. - Патрульный гравицеп островитян.
Наземная техника.
Скиммер. - Двухколесный транспорт. За пределами Вольных Земель используется редко. Изредка попадаются трехколесные варианты.
Тарга. - Четырехколесная машина, которая еще не доросла до размера трака. Встречается повсеместно. Часто бывают вооружены легкими скрапперами.
Трак. - Грузовик. В зависимости от фантазии создавшего его мастера, могут как перевозить крупный рогатый скот, так и расстреливать врагов тяжелыми скрапперами.
Гигатрак. - Здоровенная, нет, ЗДОРОВЕННАЯ передвижная крепость кочевников. Служит одновременно домом, складом, основной боевой единицей и общественным туалетом для всей Семьи.
Якоря. - Примитивная тормозная система на наземной технике. Представляет из себя тяжелые зубчатые пластины, которые цепляются за поверхность и останавливают машины. Несмотря на вопиющую убогость конструкции, востребованы клановыми по причине простоты и надежности.
Оружие.
Жахатель/Репульсор/Глушило. - Дальнобойное оружие, использующее эйр в качестве боеприпаса. Бывают ручными и стационарными. Поражающих элементов при выстреле нет, противник поражается разогнанным до предельной скорости потоком эйра. Дальность невелика. Конструкция настолько проста и примитивна, что пытаться классифицировать жахатели могут только утонченные любители сломать себе мозги. Встречаются во множестве разных видов, от маленьких ручных жахателей размером с ладонь до монструозных многоствольных длинностволов.
Скраппер/Скраппа/Картечница. - Дальнобойное оружие, использующее в качестве боеприпаса эйр. Заряжается чем попало, от камней до металлического лома. Из-за общей тяжести и сложности конструкции устанавливается только на технику. Стволы короткие и толстые, для нормальной работы требуются редкие эйносы. Изредка встречаются в многоствольных вариантах, от спарки до монструозных восьмиствольных конструкций. Подача эйра обычно ведется от компрессора техники, при необходимости может использоваться без поражающих элементов, в качестве жахателя-переростка.
Баданга. - Дальнобойное тяжелое оружие, использующее в качестве боеприпаса эйр. Запускает на огромное расстояние шрапнельные бомбы. Изначально были созданы островитянами в качестве зенитных орудий, для обороны островов от угрозы с воздуха, позже были приспособлены кочевниками для использования на наземной технике. Безумно прожорливы по части эйра, боеприпасы ценные и дорогие, отдача от выстрела может легко опрокинуть легкую технику или незакрепленный прицеп. Как и скраппер, может стрелять без поражающего элемента, но эффективность такого использования сомнительна.
Дырокол. - Длинное копье со встроенным жахателем. Традиционное оружие кочевников, при удачном ударе позволяет убить или оглушить экипаж вражеской машины. Нередко используется для охоты на крупную и опасную добычу. Тяжелое, неудобное, требует длительной тренировки для эффективного использования.
Ягода. - Ручные эйровые бомбы островитян. Напоминает ягоду на длинном стебельке, за что и получили свое прозвище.
Метатель. - Примитивное устройство для метания дротиков, представляет собой слегка изогнутую палку с чашечкой на конце. Позволяет значительно увеличить дальность полета.
Фауна.
Гребневая медуза. - Она же пузырь. Огромные полупрозрачные медузы с каменным гребнем на вершине купола. Опасны, ядовиты, тупы и громко визжат при опасности. Способны парить в воздухе за счет эйноса в гребне и частично управлять полетом за счет своеобразного паруса из щупалец. Из медуз добывается один из самых ценных эйносов в мире - гравка, благодаря которой человечество сумело оторваться от земли.
Рапа/Рапт. - Мохнатые ящерицы размером с крупную курицу, гордые обладатели зубастого клюва, мерзкого запаха и необыкновенно вкусных и питательных яиц. Самцы заметно меньше самок, но в остальном обладают такими же достоинствами. Громко орут.
Люторог. - Он же тупая тварь, он же рогатая скотина, он же красномордый. Стадное животное, водится с Вольных Землях Гардаша. Напоминает сидящего на жесткой диете носорога, ноги короткие и толстые, вместо копыт - огрубевшая до каменной твердости кожаная пятка. Злобны, плохо видят, плохо слышат, в сезон спаривания к этому добавляется бешеная ярость вблизи от источников эйра.
Джорк. - Огромное, пузатое, живое и бронированное колесо, которое медленно ползет по степи и жрет все, на что наедет. При опасности способен разгоняться до огромных скоростей. Встречаются стаями по 3-5 особей, размножаются редко и неохотно. Охота на джорков сложна и опасна, но из них добываются лучшие движки в мире.
Драк. - Король небес Гардаша, за его пределы не суется, там свои короли. Огромная летающая тварь, напоминающая тупоголовую виверну, летающая сокровищница и желанная добыча для любого охотника. Наиболее ценный трофей - биологические турбины на запястьях крыльев, благодаря которым драк взлетает с земли и обладает огромной скоростью и маневренностью в воздухе. Умны, хитры, ленивы, плюются всяким нехорошим. Одинокий драк без особых проблем может разобрать на запчасти небольшой цеп. Жрут все что поймают, особенно любят гребневых медуз.
Гразг. - Зеленоватые полупрозрачные слизняки размером с предплечье. Зловредны именно настолько, насколько это вообще возможно. Растворяют едкой слизью почти что угодно, прячутся в любой щели и практически неубиваемы. Как они размножаются - никто не знает, куда девается растворенное - тоже, откуда они берутся - тайна покрытая мраком.
Армы. - Грызуны размером с футбольный мяч. Покрыты крупными бронированными чешуйками, при опасности сворачиваются, пряча мягкое пузико. В таком состоянии практически неубиваемы. Упокоить свернувшегося арма можно с помощью пилы, броска с огромной высоты или просто переехав его гигатраком. Но это не точно.
Глотатель. - Глубинная рыба титанических размеров, обитает, как ни странно, в глубинах. На побережье встречается редко, приманивает добычу на светящийся в пасти эйнос.
Катран. - Волки океана. Крупные стайные рыбины, обычно обитают вблизи побережья, но при нужде могут мигрировать на огромные расстояния. Очень быстры и опасны.
Дронты. - Мелкие нелетающие птицы, водятся в основном на севере.
Флора.
Пустырник. - Вездесущие мелкие колючие кусты. Хрусткие, хорошо горят.
Степная колючка. - Широкие плоские кактусы самых разнообразных форм и размеров. Едкие, колючие. Высушенная сердцевина используется как приправа.
Кланы.
Клан. - Несколько Семей кочевников, объединенных общими интересами.
Семья. - Группа кочевников. Представляет нечто среднее между бандой и настоящей семьей со строгой иерархией. Для того, чтобы называться Семьей, у банды обязательно должен быть гигатрак, иначе это бандиты позорные, а не Семья.
Большой Сход. - Ежегодный сбор всего клана, длящийся около недели. На это время запрещены стычки и открыт большой торг для любых желающих.
Поиск. - Обязательное испытание/ритуал для молодых кочевников. По достижении семнадцати лет каждый обязан отправиться во внешний мир на срок от четырех лет, чтобы впоследствии вернуться домой и усилить семью новыми знаниями.
Нашедшие. - Вернувшиеся из Поиска обратно в свою семью. Считаются полноценными членами клана, могут владеть тяжелой техникой, жениться, заводить детей и много чего еще.
Искатели. - члены Семьи, занимающиеся разведкой. Выслеживают добычу, составляют карты, прокладывают маршруты.
Загонщики. - Боевая сила Семьи. Активно участвуют в охоте и нападениях.
Сборщики. - Собирают добычу, сортируют, обрабатывают, занимаются снабжением и тылами.
Механики. - Сводят технику, чинят, делают оружие и многое другое.
Разное.
Сводить. - Обобщенное определение для всех манипуляций с металлом, которые могут производить люди. Сюда входит нагрев металла прикосновением, защита от нагретого металла и его эффектов, деформация металла. Сводить умеют почти все люди в мире, за исключением горстки неудачников.
Садм. - Люди с ярко выраженным талантом к сведению. Термин произошел от канторской религиозной общины под названием “Садмиты”, из которой впоследствии сформировалось канторское научное сообщество. Во времена экспансии на архипелаг название расползлось по свету и прижилось. В доминионах для получения звания садма необходимо проходить испытание способностей, успешно сдавшие подобный экзамен получают право носить специальный браслет. Вне зоны влияния доми садмами называют кого попало, даже если всех его талантов - разогреть себе кашу в котелке. Вопреки расхожему мнению, не все садмы - отличные механики. Просто это наиболее логичный путь для тех, кто на “Ты” с металлом.
Фалгарна. - Музыкальный инструмент родом с Килеи. Представляет из себя ряд трубок из различных металлов, которые в зависимости от нагрева способны резонировать с разной частотой. Сложна в освоении и тяжела.
Хорпа. - Музыкальный инструмент, дальний родственник гитары.
Кри. - Спрессованный под огромным давлением эйр в форме небольших кристаллов. Точная технология производства неизвестна, преобразование производится внутри особых эйносов. Различаются по цветам. При кипячении в воде насыщают ее эйром, теряя при этом чистоту цвета и прозрачность, постепенно истаивая. Повсеместно используются в качестве универсальной валюты, так как обладают абсолютно одинаковой формой и размерами.
1 зеленый кристалл приблизительно равен 123 литрам жидкого эйра.
1 синий кристалл равен 6 зеленым.
1 фиолетовый равен 12 синим.
Вурш. - Напиток кочевников. В состав входит сушеная плоть медузы, водоросли и специи. Смесь замешивается и сушится на металлических пластинах, после чего режется на кубики. Заваривается в горячей воде, пьется в горячем виде, так как при охлаждении смесь быстро застывает.
Шарг. - Полумифическая тварь, проискам которой приписывают все беды мира, от треснувшей чашки до нагадившей на голову чайки. Поминать его считается к беде, но все поминают.
Забойка. - Настольная игра родом с архипелага. Из за сложных правил не особо популярна в некоторых, не сильно просвещенных кругах. То есть, почти везде.
Жженка. - Универсальное лечебное и обеззараживающее средство кочевников. Аналогов в мире не имеет, то ли из-за невероятно сложного рецепта, то ли из-за того, что никто не хочет каждый раз орать во весь голос при использовании. Жжется, коричневая.