— Ты уверена? В подземельях очень опасно.
— Если я не пойду — я ведь не смогу заработать эти, как их там, Очки Подземелья, так ведь? — Спросила Фаения. — Тогда… тогда Мастер оставит меня позади, и я больше не понадоблюсь ему как Повар!
— Я уверена, что есть профессия Мастера Повара или нечто подобное, для которого понадобится вторая и третьи профессии.
— Плюс Мастер ведь говорил, что в Системе Очков Подземелий есть навыки для Поваров, так ведь?
— Полагаю, что так.
В итоге я так и не смог её отговорить. Фаения не будет сражаться. Вместо этого она пообещала следить и распоряжаться припасами для группы и готовить. Я сказал ей, что готов и дальше готовить для группы, да ещё и с удовольствием, но она была очень настойчивой. Что же, наверно будет нормально, если я позволю ей пройти с нами одно подземелье. Как только она получить за счёт Очков Подземелья вторую профессию — наверняка она успокоится и останется дома. Раз уж мы были уже у босса, в этом, наверное, нет проблемы.
Мы прошли через портал в безопасную комнату. К счастью, дверь всё ещё была закрыта. Значит внизу нас ждал босс. Если я правильно понял принцип формирования подземелья — фактически на последнем этаже не было двери для босса. Она находилась на предпоследнем этаже, а безопасная комната была своеобразной частью комнаты босса. Это позволяло бойцам отступить во время длительного боя, не позволяя другим участникам вступать в бой.
При этом достигшие Точек Телепортации, естественно, могли присоединиться к финальной битве с боссом, так как это событие значительно отличалось от всех остальных ситуаций в подземелье. Логично предположить, что природа подземелий заключалась в стремлении многих отдельных групп к самой глубокой точке подземелья. В итоге, когда достаточное количество групп достигнет финального босса — они объединятся в рейд и сразятся с финальным боссом подземелья, который был ощутимо сильнее всех прошлых.
К сожалению, в этом мире не хватало Покорителей Подземелий. Слишком много людей боялись смерти, отчего лишь самые храбрые и глупые отправлялись в подземелья рисковать своими жизнями. Хоть в Великих Подземельях можно было увидеть множество групп, но они никогда не доходили до конца оных. Что же касается небольших подземелий, наподобие Подземелья Вдовы — таковые редко интересовали более двух-трёх групп.
Насколько я помнил, группа, пытавшаяся покорить Подземелье Вдовы, состояла из пятнадцати человек, и все были выше рангом чем я. Да ещё и Король, авантюрист S ранга, который был явно не слабее Алисии по способностям. Тем не менее, все они были побеждены, поэтому кроме нас тут никого не было.
К тому же стоит учитывать, что я никогда официально не побеждал боссов подземелий. Каждый из мною пройденных был побеждён разными способами, и нам не приходилось вступать в прямо-таки битву не на жизнь, а на смерть из-за различных условий. Башня Калипсо — пожалуй единственное исключение, но и оно не в счёт, так как я просто уронил на подземелье метеор. Я даже не встречался с боссом оного.
Так что мне было достаточно страшно войти и сразиться с этим боссом. Вероятно, это был не лучший взгляд на ситуацию, но до сих пор мы справлялись с каждым подземельем. Я надеялся, что мы сможем справиться и тут. Мы преуспели там, где другие проиграли. Я не мог сказать, было ли это потому, что у нас есть какая-то скрытая сила или просто потому, что мы были крайне везучими. Как бы то ни было — я был готов рискнуть жизнью.
— Мастер… — Раздался голос Лидии. — А что насчёт истории Подземелья Вдовы?
— А, история! — Взволнованно добавила Селеста.
— А… точно… — Я почти забыл о фресках.
Если бы мы хотели пройти это подземелье — стоило использовать информацию с фресок, рассказывающих историю возникновение этого проклятия.
— Итак… в прошлый раз… эм… кажется я успел всё забыть.
С последнего нашего посещения этого подземелья произошло столько всего, что я уже не мог вспомнить историю подземелья.