Утвердив выбор, я открыл статус:
Тариан
Уровень 19
Опыт 133/750
Свободных очков характеристик 0
Сила 16
Ловкость 30
Выносливость 20
Дух 10
Магия света 11
Исцеление 0+
Святость 10+
Владение кинжалом 3
Убийство 2+
Парные кинжалы 0+
Обнаружение 4
Развитые чувства 0+
Интуиция 0+
Скрытность 7
Невидимость 0+
Обман 0+
Владение мечом 10
Одноручный меч 0+
Двуручный меч 0+
Магия тьмы 2
Темное искусство 0+
Проклятие 0+
Алхимия 0
Создание зелий 0
Создание ядов 0
Да уж, давненько у меня не было новых навыков… а ведь сразу после прибытия я постоянно их получал, иногда даже по несколько за день. Однако последний раз это произошло еще до того, как я познакомился с Ирис. Потому смотря на новые строчки в своем статусе, я невольно начал улыбаться. Правда будь это новая магия, я бы радовался куда сильнее.
— Как я понимаю, ты качаешь создание зелий? — уточнил я, задумываясь о способностях. Разделение оказалось достаточно очевидным, и в будущем мне придется определиться, какую из них выбрать. Учитывая, что в магии света я взял Святость, а не Исцеление, было бы, наверное, логично взять Создание зелий с благоприятными эффектами и лечением. С другой стороны яды казались весьма притягательным выбором — ослабить, отравить мощного противника.
— Не совсем, я имею очки в обеих способностях, — удивив меня, ответила Ирис. — Иногда для создания зелий необходимы яды: например, для тех же антидотов. Кроме того, я же внесистемный алхимик. Куб в своей работе я применяю крайне редко.
— А без куба прокачка алхимии разве ничего не дает? — несколько разочарованно спросил я.
— Угу. Но вот сам навык качается и при создании зелий вручную, и при использовании куба. Важен лишь факт вливания маны.
— Хм… странно как-то, — протянул я, смотря на куб. — Навык есть, но без особого предмета толку с него ноль.
— Ну, чтобы использовать те же умения мечника, тебе ведь также необходимо подходящее оружие, — возразила Ирис, и прежде чем я успел оспорить, добавила: — Однако в целом я согласна: все же этот навык и впрямь отличается от большинства. Возможно, дело в том, что его создал герой.
— Герой? — тупо переспросил я, в то время как в голове крутилось лишь «чегооооо?»
— Да. Хотя этому нет никаких подтверждений, как и большей части информации, связанной с героями. Известно лишь, что появился навык невероятно давно, а создателем куба точно был один из ваших.
— И потому считают, что и сам навык тоже он создал?
— Кто это сейчас уже разберет? — легкомысленно откликнулась Ирис, в то время как я лихорадочно обдумывал, какие новые грани открывает передо мной эта информация.
Если Ирис права, то герои здесь и впрямь боги. Конечно, девушка и прежде упоминала их могущество с вполне конкретными примерами, но теперь все вышло на совершенно иной уровень. Ведь подобные манипуляции с системой, если мерить игровыми возможностями, присущи лишь разработчикам. Ни гейм-мастеры, ни даже администраторы обычно не способны добавить нечто настолько масштабное.
— Кажется, ты говорила о книгах, в которых можно почитать побольше о героях прошлого. Насколько реально их найти и какова будет цена? — задумчиво спросил я. Ранее я отказался от подобной идеи, но теперь мне кажется, стоит к ней вернуться. Если повезет, смогу найти какие-то подсказки или просто ценные знания. Ведь не исключено, что в книгах может быть написано нечто, понятное лишь людям из иного мира, знакомым с ММОРПГ.
— Если тебе так интересно, можешь поискать вон там, — сказала Ирис, махнув рукой в сторону стеллажей с книгами.
А ведь точно, как я сразу не догадался? С чего я решил, что вся библиотека посвящена лишь алхимии. Не говоря уже о том, что раз герои связаны с навыком и кубом, их упоминание будет естественно даже в специализированных книгах. Уставившись на сотни книг, я стал прикидывать, как в таком количестве суметь найти необходимое. Что ж, это весьма скрасит мое пребывание в деревне, пока девушка выздоравливает. Конечно, не факт, что я найду нечто…
— Может, вернемся к алхимии? — вывел меня из раздумий недовольный голос Ирис.
Обернувшись, я увидел ее раздраженно-обиженное выражение лица. Пожалуй, тут я не совсем удачно поступил… героев-то она ненавидит, а алхимию любит, и тут на контрасте я действительно мог ее разозлить.
— Что мне нужно делать? — спросил я, приветливо улыбаясь и надеясь, что к Ирис вернется доброе расположение духа.
— Положи ладонь на куб, — пробурчала девушка, но уже куда менее недовольным тоном. По всей видимости, ее желание показать мне алхимию столь велико, что вытесняет любой негатив.
Я придвинулся поближе к кубу и девушке и, следуя ее указаниям, положил на него сверху руку. Ничего особенного не произошло, если не считать, что грани куба вновь засияли. Я вопросительно взглянул на Ирис, и в тот же миг перед глазами возникло незнакомое меню, а поверхность под ладонью завибрировала. От неожиданности отдернув руку, я уставился на куб. Последний щелкнул, и его верхняя стенка разделилась на четыре треугольника, которые раскрылись, подобно цветку и, съехав вниз, прислонились к бокам.
Внутри куб оказался поделён на две половины. В первой я обнаружил множество узких вертикальных ячеек, их насчитывалось пять рядов по десять штук — то есть, пятьдесят в сумме. Другая же половина куба ничего из себя не представляла — просто пустое пространство. Разве что на стенках виднелись различные символы, но тех хватало и снаружи.
Закончив осмотр куба, я переключил внимание на меню. В нем оказалось всего три строчки: мне предлагали приступить к созданию, ознакомиться с историей или завершить работу. При выборе первых двух пунктов я получал лишь чистое меню. Тем временем Ирис меня отвлекла требованием выложить из кошеля все ее вещи.
Радуясь возможности, наконец, избавиться от целой горы ингредиентов — в особенности от оставшихся личинок, (последние, кстати, все еще слегка шевелились) я принялся захламлять один из свободных столов собранными Ирис травами, стараясь не повредить растения при перемещении.
Девушка же тем временем быстро сортировала и раскладывала ингредиенты по различным посудинам. Несмотря на то, что последнее время мы не слишком часто отвлекались на сбор трав, накопиться их успело изрядно. Кажется, я знаю, чем будет заниматься Ирис, пока не поправится. Пускай она и говорила, что не хочет надолго здесь задерживаться.
Закончив сортировку, девушка принялась засыпать, заливать и заталкивать ингредиенты в ячейки куба. Не прошло, наверное, и десяти минут, как больше трети из них стали заняты.
— Теперь попробуй что-то создать, — сказала Ирис.
Я выбрал нужный пункт и увидел, что в этот раз меню далеко не пустое:
Зелье малой регенерации
Ячейка 2 — 63.87 %
Ячейка 6 — 18.32 %
Ячейка 11 — 9.21 %
Расход маны: 25
Создать
Зелье ночного взгляда
Ячейка 3–7.10 %
Ячейка 6 — 29.62 %
Ячейка 9 — 62.99 %
Ячейка 10–55.01 %
Расход маны: 40
Создать
Зелье огня
Ячейка 3 — 22.16 %
Ячейка 5 — 37.66 %
Ячейка 7 — 29.34 %
Ячейка 11–35.05 %
Ячейка 13–20.60 %
Расход маны: 40
Создать
Зелье спокойствия
Ячейка 4 — 35.78 %
Ячейка 5 — 51.97 %
Ячейка 6–7.32 %
Ячейка 9 — 24.08 %
Расход маны: 30
Создать
Вариантов для крафта оказалось куда больше, чем я ожидал, учитывая мой уровень навыка. И кое-что меня весьма заинтересовало:
— Ночной взгляд — это то, что я думаю? Он позволит видеть в темноте?
— Да, но зелье неприменимо из-за опасности использования. Выпив его, ты и впрямь сможешь четко видеть во тьме, но любой яркий свет ослепит тебя на длительное время.
— Ясно, — разочарованно пробормотал я, после чего задал следующий вопрос: — Номер ячеек и проценты обозначают, какое количество ингредиентов и откуда будут использованы при создании?
— Верно, — хмыкнула Ирис с довольным видом.
Отбросив «ночной взгляд», я обдумал остальные варианты и выбрал зелье огня, решив, что последнее время оно неплохо так помогало и лишним явно не будет. Я несколько раз нажал «создать», но так ничего и не произошло. Я попробовал потыкать в другие зелья, но получил точно такой же результат.
— Ничего не выходит. Мне не хватает навыка алхимии? — спросил я.
— Нет. Тебе не хватает сосуда для зелья, — насмешливо улыбнулась девушка и опустила несколько колб в пустую часть куба.
Могла бы и раньше это сделать, откуда мне знать-то про этот факт? Видимо, ей нравится показывать свое превосходство надо мной — героем.
В этот раз стоило мне коснуться «создать», как на месте кнопки возник таймер в минуту, а куб пришел в движение. Верхняя часть его закрылась, а символы на поверхности принялись мигать разными цветами, в то время как в меню тикали секунды. Стоило минуте истечь, куб вновь раскрылся, и я увидел, что одна из колб более не пуста.
Я прикоснулся к ней кончиком пальца и, убедившись, что она не раскалена, вытащил наружу. Внутри сосуда, заполняя его примерно на треть, плескалась красная жидкость. Я слегка тряхнул ее, наблюдая за тем, как содержимое стекает по стенкам.
— Лучше ты так больше не делай, — прокомментировала Ирис. — Это может плохо кончится.
— Оно взрывоопасно? — спросил я, поспешно ставя колбу на стол.
Все же это было зелье огня… а я ведь даже не хотел трясти, само как-то на автомате вышло.
— Нет, но бывают и такие. Алхимия требует осторожности и внимательности, иначе даже с помощью куба ты долго не протянешь. Так что, если ты в чем-то не уверен, лучше этого не делать.
Кивнув, я вернулся к меню. Теперь в зелье огня отображались куда более высокие проценты. Также они изменились и в прочих рецептах, где ячейки пересекались. Похоже, проценты высчитывались от текущего количества ингредиентов. То есть, если засыпать полную ячейку, то вычтет лишь малую часть для крафта, а если вложить составляющие только на одно зелье, то использует 100 %.
Следующим я решил создать зелье малой регенерации. Последовал точно такой же процесс с минутным таймером за тем исключением, что израсходовал я меньше маны. Когда зелье приготовилось, я обнаружил, что теперь для создания доступны лишь три рецепта. Видимо, если для зелья недостаточно ресурсов, то и в списке его не видно. А значит, вполне вероятно, что это далеко не все доступные на моем уровне варианты. Похоже, алхимия и впрямь может оказаться куда более обширной, чем я предполагал.
А ведь создатель куба предельно упростил ее использование. Достаточно всего лишь засыпать нужные ингредиенты, и волшебный аппарат сам отмерит пропорции, сам смешает, разогреет и напитает маной (ну, или что там нужно делать для создания зелий?). В теории, имея куб большого объема и прокаченный навык, можно даже искать неизвестные рецепты — просто забивая ячейки разнообразными ресурсами и смотря, не открылось ли в меню чего нового.
Достав из куба свое новое творение, я сразу же поставил его на стол, и лишь после принялся рассматривать. В этот раз вышла мутноватая жидкая субстанция, напоминающая сильно разбавленное водой молоко. Хм а разве хилки не должны быть красными? Видимо нет. Да и кто сказал что здесь они будут соответствовать моим представлениям? Хотя возможно всему виной то что это зелье регенерации а не лечения.
— И каково чувствовать себя алхимиком? — усмехнулась Ирис.
— Даже не знаю… в играх я вообще любил крафт, — не задумываясь над ответом сказал я, все еще пялясь на колбы.
— Что? Какие игры? — спустя несколько секунд недоуменно спросила девушка.
— Нуу… — протянул я, задумавшись. Объяснить ей, никогда не игравшей в РПГ, да и вообще не представляющей, что такое компьютер — сложная задачка. Такое повествование серьезно затянется, да и, наверное, не стоит забивать ей голову. Сложно предсказать, как Ирис среагирует на то, что Эферон, возможно, ненастоящий мир, она сама — лишь строки кода, да и вообще ее жизнь началась всего несколько недель назад. Правда в эту версию, я и сам, наверное, уже не верил. Но когда-нибудь я ей расскажу, пусть поразмышляет, пофантазирует — наверняка ей будет интересно. Однако не сегодня, сейчас мне хотелось бы сосредоточиться на алхимии и на изучении библиотеки. Да и разозлится еще — чего это я о себе возомнил, наглый герой.
— Да в прежнем мире было кое-что подобное… — расплывчато сообщил я. — Иными словами, я хотел сказать, что это довольно увлекательное занятие, но мне предстоит многому научиться.
— Это точно, — одобрила Ирис мой вывод. — Где-то здесь, на нижних полках, есть несколько книг по введению в алхимию.
— Хорошо, я поищу. А пока можешь мне дать еще сосудов? У меня осталось прилично маны.
— Хватит пока с тебя. Тебе все еще нужно развивать магию света, а к алхимии вернешься, когда чуть больше о ней узнаешь, — строго сказала девушка, оттесняя меня от куба.
Вздохнув, я закрыл меню, тем самым спровоцировав и закрытие куба, после чего направился в сторону стеллажей.
— Эй, ты зелья свои забыл, — Ирис подошла ко мне и сунула в руки колбы.
— Но я ведь делал их из твоих трав, — возразил я.
— Все равно они принадлежат тебе. Можешь сам проверить, — отмахнулась Ирис. — Только не забудь их закупорить, вон там на столе есть затычки.
Вначале я не понял, что она имеет ввиду, но потом сообразил — должно быть, система сочла зелья моими. И действительно, они значились у меня в списке предметов. Хотя это и не слишком логично: куб чужой, ингредиенты тоже, однако результат крафта — мой.
Я нашел затычки и как следует закупорил колбы, после чего спрятал их в кошель. Затем я направился в сторону стеллажей, собираясь заняться поисками информации. Думаю, времени на это у меня будет достаточно — Ирис вовсю возилась с кубом, явно намереваясь остаток дня провести за алхимией.