Глава 15. Прокачка, часть 3

В лагерь мы вернулись спокойно. Никто до нас не докопался, не спросил «а не подходили ли к вам такие-то», никто даже не посмотрел косо. Всё было как обычно.

Хорошо. Никаких свидетельств того, что инцидент с гопниками как-то аукнется.

В этот раз я даже не стал залезать в палатку. Просто уселся на землю на краю лагеря, и открыл интерфейс.

Итак, у меня одиннадцать с половиной тысяч опыта. Этого хватит на три лвл-апа мечника… Или на один лвл-ап «героя». И, пожалуй, я качну именно эпический класс. Уж если он даёт такие бонусы на первом уровне, то его развитие меня вряд ли разочарует…

Я подтвердил выбор, потратив десять тысяч опыта.

Доступен пассивный бонус, выберите из списка:

+3 ко всем характеристикам

+10 к любой характеристике на выбор

Нет, ну тут без вариантов +10 к ловкости. Конечно, бонус ко всем характеристикам суммарно даёт больше очков, но дело не в общем бонусе, а в экономии опыта. Ловкость повысить до 28 стоит 8 тысяч. Продолжаю предыдущую логику — следующее повышение будет уже 9 тысяч, потом 10, а потом ценник может ещё сильнее вырасти, и с меня начнут просить уже по 20-30 тысяч за лвл-ап… Так что беру ловкость, однозначно.

Я подтвердил выбор. Тело пронзила резкая боль, и я с трудом сдержал крик. Во всех суставах и мышцах было ощущение, словно их перебирают на ходу, нервы по всему телу обожгло, несколько секунд я испытывал настоящую агонию.

Так, дыши глубже, Саня, это пройдёт…

Через несколько минут меня отпустило, хотя осадочек остался. Вот когда я уже блядь поумнею и научусь не бахать себе разом огромный плюс к характеристикам? Второй раз ведь на эти грабли наступаю… С другой стороны, а какие у меня варианты? Взять заведомо более худший бонус, просто чтобы не плющило? Ну уж нет, можно и потерпеть короткую адаптацию организма. В конце концов, здесь от прокачки зависит моя жизнь…

Доступны новые таланты для покупки.

Так, стоп, и всё? А где новые таланты и способности? Зараза, похоже ничего кроме этого бонуса не будет… Жаль, я рассчитывал на большее. Ну ладно, это всё равно не повод расстраиваться и забивать на прокачку героического класса. Нужно просто держать в уме нелинейную логику — не каждый уровень обязательно даёт больше предыдущего, но по достижении определённого чекпоинта все вложения в проходные лвл-апы окупаются с лихвой. Как у «мечника» — там тоже были уровни с такими себе плюшками. А потом мне отсыпали «духовное лезвие» с которым я могу слабых монстров сотнями истреблять не сходя с места. Так что, пожалуй, ещё пара визитов в данж — и я снова апну «героя».

Заглянул в список доступных талантов. Он прилично подрос, появилось пять новых вариантов:

Проворный мечник — вы ловчее всего обращаетесь с мечом. Ваша ловкость повышается на 20% для использования мечей.

Кошачья походка — вы двигаетесь практически бесшумно, даже без использования навыка «скрытность».

Пёрышко — вы получаете меньше повреждений при падении с большой высоты.

Изворотливость — вам проще уворачиваться от ударов и вырываться из захватов и пут.

Прирождённый акробат — вам проще даются акробатические трюки. Ускоряет развитие навыка «акробатика» на 15% (включая покупку за опыт).

Как и говорила София, в списке типа универсальных талантов за ловкость начали появляться бонусы с учётом моих классов. Вопрос, почему нет какого-нибудь героического или инквизиторного таланта. Впрочем, тут не так много вариантов — либо для специализированных бонусов под классы с высоким грейдом нужна большая ловкость, либо нужно уровень класса качать. Учитывая, что к «призванному существу» тоже нет специального таланта, скорее всего нужно именно качать уровни классов. Что ж, это логично. Вариант с тем что специальных ловкаческих талантов по эти классы нет, я не рассматривал. София говорила, что Система позволяет практически любые безумные сочетания…

Таланты стоили по пять тысяч опыта каждый. В принципе, я бы не отказался от всех, кроме разве что «акробата». Но в ближайшее время тратить опыт на них точно не буду. Мне нужны уровни героя, уровни мечника, мне нужно подтянуть все характеристики помимо ловкости, мне нужно повысить ранги способностей, неплохо было бы поднять навык владения мечами, да и таланты за двадцатку других характеристик прикупить скорее всего понадобится… М-да, начинаю понимать слова Софии о том, что опыта для становления реально сильным нужна прорва. Я фактически ещё в самом начале пути, на низких уровнях всех классов, а мне уже нужно оперировать десятками тысяч опыта чтобы качать всё необходимое. И ведь это я только в одном направлении — боевом — развиваюсь…

Закрыв интерфейс, поднялся на ноги, с намерением потренироваться. И чуть не грохнулся на землю. Резко повысившаяся ловкость дала ещё один побочный эффект. Как ни странно, мне было сложнее управлять своим телом. Оно просто отзывалось… иначе. Все рефлексы, вся мышечная память, всё к чему я привык, работали не так. Я делал либо слишком интенсивные движения, либо почти не сдвигался с места, и то и вообще переставлял не ту ногу которую хотел. Дерьмо, надеюсь это ненадолго…

Что ж, где-то полчаса разминки, базовых физических упражнений, просто хождения из стороны в сторону, и я привык. Тело снова начало меня слушаться. И слушалось теперь гораздо лучше, чем раньше. У меня было ощущение, словно раньше я был тряпичной куклой, которую истерично дёргают за ниточки, а сейчас каждое движение ощущалось как движение скальпеля в руках опытного хирурга — абсолютно выверенным и просчитанным. Я чётко ощущал каждый миллиметр, на который сдвигалась любая часть моего тела, я без всякой подготовки мог выписывать такие трюки, на которые раньше даже близко не был способен.

Хождение на руках, сальто, асинхронные движения руками и ногами с идеальной точностью и высокой скоростью, без ошибок — пробовал всё это ради интереса, и всё получалось с первой-второй попытки, без трудностей.

М-да, и это даже не полтинник ловкости. А что будет по достижении сотни? Начну внутренние органы и работу организма контролировать силой мысли? Или буду двигаться со скоростью Флэша при желании?

Заново привыкнув к движениям, я всё же начал практиковаться с мечом, отрабатывая удары. В этот раз я тут был такой не один — ещё несколько человек делали то же самое, практикуясь каждый со своим оружием на краю лагеря.

Увы, за несколько часов до следующего похода в подземелье, мне не удалось повысить ни навык, ни «дух мечника», ни ещё какие-нибудь характеристики.

Пока я тренировался, из данжа вернулись королевские рыцари во главе с той блондинкой, и молча свалили, никому ничего не сказав. Скорее всего это значит, что ничего подозрительного они не нашли. Та женщина не похожа на хладнокровную эгоистичную стерву. Так что, думаю, если бы была какая-то аномальная опасность, нас бы предупредили.

Тренировку я закончил за час до похода, и отправился расспрашивать Тому и Софию насчёт местных реалий использования Системы.

Узнал много нового. От обилия информации об устройстве этого мира, которую на меня щедро лили обе девушки, пухла голова.

Зато стал лучше понимать происходящее. По сравнению с обычными людьми я действительно читер и имба, и прогрессирую семимильными шагами. Да и по сравнению с «редкими» и «очень редкими» героями я на самом деле тоже какой-то слишком крутой. По крайней мере, если верить Софии.

Дело тут в том, что разница между грейдами классов нелинейна. «Очень редкий» класс при одинаковом уровне будет сильнее отличаться от «редкого», чем «редкий» от «обычного». С эпическими классами вообще пиздец, ибо они превосходят все предыдущие грейды вместе взятые. Главная проблема — этот эпический класс получить.

Собственно, обычно это можно сделать только прокачав до максимального уровня «очень редкий класс». Тогда Система предложит несколько вариантов нового класса того же типа с более высоким грейдом. Только вот старый класс при этом исчезнет. Со всеми талантами и способностями. Останутся только пассивные бонусы к характеристикам и классовые характеристики — они в любом случае наследуются новым классом.

В общем, чтобы нормально качаться и апгрейдить классы, нужно иметь как минимум один лишний боевой класс, желательно вкачанный до максимума, чтобы при переходе другого класса на следующий грейд осталась хоть какая-то возможность фармить. Так что получить таким способом хотя бы один «эпик» — это та ещё задачка для обычного человека.

Но есть и ещё одна проблема! Система совсем необязательно даст тебе возможность апгрейда. Особенно если речь идёт о эпиках и всём что дальше. Иначе по свету бы легендарно-мифические герои табунами бегали, в их-то прокачку аристократы вбухивают огромные средства. Нет, для получения эпиков и легендарок нужны особые условия, не ограничивающиеся одними только «очень редкими» классами максимального уровня.

В связи с этим, вызывало ещё больше вопросов существование тех «монстров», о которых говорила София. Например, почему они просто, ну, мир не захватят?

Ответ на этот вопрос оказался очень простым, очень логичным, и идеально подтверждал слова Хора о том, что никто просто не будет делать то что нужно для предотвращения «катастрофы».

Этим ребятам просто не надо захватывать мир. Им банально похер. И это, сука, логично.

Если человек тридцать лет фармил опаснейшие данжи и поднял на этом кучу классов высокого грейда — ему скорее всего просто нравится фармить данжи и он продолжит искать более опасные и сложные данжи и качаться, нежели пойдёт строить свою империю. Если какой-нибудь алхимик всю жизнь экспериментировал с зельями и нашёл способ продлить себе жизнь, он скорее всего будет ещё лет сто заниматься тем же самым, пассивно получать опыт и апгрейдить класс.

Завоевать мир пытались разве что обладатели класса «завоеватель». Да, был и такой класс. Но у них не получалось в силу высокой конкуренции и изначальной пвп-природы данного класса.

Нет, конечно, бывали исключения. Иногда такие суперкрутые силачи внезапно выходили из тени и наводили приличного шороха… Например, как это сделал Джудо Тарс, могущественный пространственный маг, живший несколько сотен лет назад. Он завоевал разрозненные земли и основал королевство Тарэль, родину Софии. Его потомки им и правили. Да и герцогская семья Такар была его прямыми потомками. Просто как это иногда бывает у аристократии, в процессе векового наследования, правящая семья раскололась на несколько ветвей, которые не очень любили друг друга и по итогу стали отдельными благородными домами.

Ещё я узнал, наконец, какие класс и уровни были Софии и Томы.

Герцогиня обладала тремя классами: правитель (очень редкий) второго уровня, маг (редкий) пятого уровня, и «наследница Джудо Тарса» второго уровня. Последний класс и давал ей в рамках системы «родовую магию», причём этот класс был аж легендарным и был получен с самого детства, сразу после первой активации Системы. Как сказала София, качать его было очень сложно, для каждого следующего уровня был набор сложных требований, просто опыта не хватало.

Тома тоже имела три класса: крестьянин (обычный) пятого уровня, боец (редкий) третьего, и монах шестого.

Меня заинтересовал «монах». Почему класс, заточенный под безоружный бой, здесь называется так же, как в DND?

Ответ был банален — потому что первыми развивали технику безоружного боя какие-то древние монахи чёрт знает когда, и система таким образом признала их труды, объединив их боевые искусства в специальный класс и назвав его в честь первопроходцев.

На этом время подошло к концу. И вот, мы отправились в данж третий раз за день. Был уже поздний вечер, когда мы взошли по горной тропе. В этот раз тут почему-то был ажиотаж. Перед нами стояло аж три группы, и пришлось ждать, пока все войдут. Причём, когда входили мы — следом была ещё одна патька…

— И что их так понесло сюда к ночи? — спросил я, когда мы вошли в подземелье.

— Да просто таймеры так совпали, скорее всего, — пожала плечами Тома, — У большинства ограничение на вход действует больше суток, из-за этого сбивается график походов. А ждать до утра нет смысла, только время терять. Бодрящих зелий выпили — и вперёд. Нормальная практика.

— Ну ладно, как скажешь…

На нас уже неслась знакомая толпа лиловых карликов-уродцев. Я достал меч…

В этот раз зачистка первой секции повторилась практически один в один. Сначала я нашинковал «духовным лезвием» орду монстров, потом долбанул гигантского пса «какофонией» и прирезал, потом подождал отката ментальной атаки, и мы с Томой быстро разобрались со змеями. Все убийства и весь опыт достались мне.

Всего я получил 9975 опыта, а в сумме у меня на балансе теперь было 11605.

Я решил пока не тратить накопленное. Ещё один поход завтра утром, и я смогу апнуть уровни «героя» и «мечника», плюс повысить ранг «рассекающего клинка». Или даже купить два уровня «мечника…»

В общем, всё так и вышло. Мы вернулись в лагерь и завалились спать, а на следующее утро двинули обратно в подземелье. В принципе, у меня была идея ходить одному, потому что всё равно зря Софию с Томой таскаю, но меня отговорили. Одиночка, чистящий даже первую секцию с одним мечом наперевес, привлечёт слишком много внимания.

Вынужден был признать, я об этом не подумал. Остальные команды и так ходят минимум вчетвером, и у каждой есть чётко выраженный «танк» — кто-нибудь в тяжёлых доспехах со щитом. Как сказала Тома, у таких ребят обычно есть способности, позволяющие стягивать внимание монстров на себя. В общем, натуральные «танки», и правда.

Пока мы шли, я слышал, как другие авантюристы обсуждали пропажу нескольких команд. Обсуждали спокойно, как данность. Ну, мол те-то и те-то пошли вчера в данж и не вернулись. Бывает. Слишком далеко залезли, решили рискнуть, и не справились. Случается постоянно…

Это погасило у меня остатки любых опасений на тему последствий разборки с гопниками. Никто их не ищет, никто ни о чём не подозревает…

И вот, ещё одна зачистка первой секции довела мой опыт в сумме до 21580.

Я же предвкушал, как мы сейчас выйдем, я потрачу опыт, как вдруг понял, что кое-что не так. Очень сильно не так. Потому что после комнаты со змеями-монстрами, открылось не два прохода, а только один. Выхода из подземелья не было, только путь в следующую секцию.

— Какого хрена? — мы все трое выдали этот вопрос практически хором.

Не то чтобы кто-то из нас ожидал ответа… Но мы его получили.

Перед нами возникла полупрозрачная фигура девушки в белом платье. У неё была фигура секс-бомбы. Золотистые и чуть светящиеся волосы ниспадали до большой груди, размера, наверное, пятого. А лицо… Я такого никогда не видел. Любая фотомодель, инстасамка, топовая косплеерша или порнозвезда из моего родного мира были дурнушками на её фоне. Это невозможно описать словами, её красота выходила за рамки, она была по-настоящему аномальной. Это уже не просто особая геометрия лица, это что-то запредельное, что-то сверхъестественное…

— Внемлите, смертные. Вы пали в грех. Вы прониклись влиянием худшего из богов и стали его марионетками. Хор много во что вмешивался, чтобы свести вас вместе, обеспечить ваше выживание и развитие. Но всё это закончится здесь. Пришло время нанести ответный удар. Я отключила все выходы из этого подземелья, кроме самого последнего. Вы не выберитесь, пока не пройдёте все этажи. Но у вас не хватит сил. И Хор вам здесь не поможет. Вы умрёте здесь, в безнадёжном сражении с монстрами. Бесславно, не пройдя и десятой доли задуманного Хором пути. Узнать грядущую участь — последняя капля милосердия, которую я готова вам дать. Очиститесь в страданиях, прокляните своего бога, бросающего вызов этому миру, раскайтесь в том, что выбрали его сторону. И тогда ваша следующая жизнь будет лучше.

После этих слов, девушка исчезла. А я стоял, оторопев. Голос блондинки был таким же волшебным, как её красота. Он очаровывал, он был похож на прекраснейшую музыку сам по себе… Но вот смысл слов до меня дошёл не сразу. А когда дошёл…

— Кто это был? — тихо спросил я.

— Антара Светлоликая, одна из великой четвёрки. Богиня милосердия… — полушёпотом ответила София.

— Дерьмо, — только и смог выдать я.

Загрузка...