Глава 19. Сладкая добыча

Поначалу, ворох уведомлений я свернул.

Объяснился с девчонками. София мне поверила, а вот Тома… У девушки было выражение лица, говорившее: «я чувствую, что меня наёбывают, но не понимаю, где».

Тем временем, в стене зала открылся проход к лестнице, ведущей вниз. А по бокам от декоративного трона материализовались два больших сундука. Видимо, это и есть тот знаменитый лут из данжей, о котором я слышал от Томы.

Отправив девушек разгребать добычу, я, наконец, залез в интерфейс. Посмотрим, чего накидала Система.

Зафиксировано несоответствие фактических показателей и отображаемых.

Изменены следующие показатели:

Навык «владение мечами» изменён с 7-го уровня (подмастерье) до 100-го уровня (мастер)

Интеллект изменён с 13 до 30

Восприятие изменено с 20 до 50

Воля изменена с 15 до 74

Доблесть изменена с 3 до 25

Дух мечника изменён с 52 до 158

Бойцовский инстинкт изменён с 7 до 109

Получен титул:

Разорвавший временную петлю (эпический) — немногие попадают во временную петлю. Ещё меньшему количеству людей удаётся её разорвать. Теперь вы сильнее, чем раньше. +5 ко всем основным (неклассовым) характеристикам. Теперь вы имеете начальную склонность к хрономагии.

Один из ваших текущих классов не соответствует фактическим показателям.

Класс «мечник» удалён. Пассивные бонусы к характеристикам сохранены.

Удалены способности: «рассекающий клинок», «духовное лезвие», «единство с клинком», «изменяющийся клинок».

Удалены таланты: «путь мечника», «специализация мечника-универсала», «един с мечом», «мистический мечник», «мистическое парирование». Бонусы к характеристикам от удалённых талантов сохранены.

Изменение показателей произошло вне границ действия системы. Бонусный опыт не начислен.

Получены классы:

Мастер меча (эпический) — класс, который могут получить лишь те, кто достиг вершины мастерства в обращении с мечом. Однако тот, кто стал мастером, понимает — то, что остальным кажется вершиной, лишь начало нового, более длинного и более сложного пути. Сможешь ли ты пройти путь от мастера до грандмастера, от грандмастера до легенды, а от легенды — до бога? Время покажет.

Говорящий с оружием (легендарный) — класс великих воинов-шаманов, достигших одновременно такого боевого мастерства и единения с духами, что даже обычное оружие в их руках буквально оживает, обретая душу и личность. Говорящие с оружием способны пробуждать спящие силы артефактов, заключать выгодные контракты с могущественным живым оружием, и превращать обычное оружие в живые артефакты.

Получены новые классовые способности:

Живой клинок (эпическая, особая способность, классовая способность мастера меча) — любой меч в ваших руках словно оживает. Он может менять форму и размеры, чтобы лучше соответствовать вашим нуждам. Сражаясь одним и тем же клинком долгое время, вы можете начать слышать его «голос». При наличии шаманского класса вы можете легко пробудить такой меч и сделать его живым оружием.

Управление духовной силой (эпическая, внутренняя сила, контроль, классовая способность мастера меча) — будучи мастером боевых искусств, вы хорошо умеете контролировать собственную духовную силу и можете с её помощью следить за окружающим пространством, усиливать своё тело, укреплять своё оружие, защищаться от чужой магии, энергетических атак, и способностей прямого воздействия, а также дистанционно атаковать, выпуская разрушительные энергетические импульсы.

Рассекающий мастер (эпическая, усиление, классовая способность мастера меча) — будучи мастером меча, вы при достаточно вложении силы можете разрезать всё, что способны воспринять. Вы можете разрезать материю, энергию, магию, и чужие способности, в том числе на расстоянии.

Аура силы (очень редкая, внутренняя сила, контроль, классовая способность мастера меча) — вы обладаете аурой силы, подавляющей более слабых существ вокруг. Вы можете приглушать её, чтобы не смущать и не пугать союзников. Или, наоборот, усиливать, если вам надо быстро продемонстрировать свою силу без кровопролития. Таланты «героическая аура», «героическая харизма» и «героическая мощь» усиливают эту способность.

Единение (эпическая, усиление, классовая способность говорящего с оружием) — вы можете объединиться с духом своего оружия, многократно увеличив и свою, и его силу.

Пробуждение оружия (легендарная, особая способность, классовая способность говорящего с оружием) — вы можете использовать свою духовную силу чтобы попытаться пробудить дух любого оружия.

Получены новые классовые таланты:

Тело мастера боевых искусств — +10 к силе, ловкости, выносливости, и стойкости.

Мастер меча — развитие навыка «владение мечами» ускорено на 80% (включая покупку за опыт. Развитие других оружейных навыков ускорено на 30% (включая покупку за опыт). +100% опыта за тренировки с мечом и убийства мечом.

Система духов — разблокирует дополнительное системное меню шамана для развития духов, с которыми заключены контракты. Система ограничена возможностями ваших шаманских и гибридных шаманских классов (в данный момент вам доступны только духи оружия).

Духовное партнёрство — сражаясь живым оружием, вы создаёте с ним особый симбиоз, в котором ваше умение и сила помогают оружию развиваться, а оружие усиливает вас и ваше мастерство. При использовании живого оружия, вы становитесь с ним единым целым, которое намного больше суммы своих частей.

Получены новые классовые характеристики:

Связь с духами

Духовная сила

Зафиксировано несоответствие фактических показателей и отображаемых.

Изменены следующие показатели:

Связь с духами изменена с 1 до 30

Духовная сила изменена с 1 до 50

Доступны новые таланты и способности для покупки.

Внимание, параметры были изменены вне границ действия системы. Бонусный опыт не будет начислен.

Сука! Сука, ГДЕ МОЙ ОПЫТ?! ПОЧЕМУ ТЫ НЕ ДАЁШЬ МНЕ ОПЫТ?! РАЗРЕЖУ НАХЕР! ВОТ ЕЩЁ СТО УРОВНЕЙ НАВЫКА НАБЕРУ, И РАЗРЕЖУ!

Увы, на мою праведную ярость Системе было насрать. Она как будто решила сунуть мне в рыло оттопыренный средний палец, чтобы я не расслаблялся. Мол, прокачался, молодец, но опыта я тебе за это не дам. Опыт ты будешь набирать сам, по всем правилам, без всяких временных петлей…

Даже опыта за убийство не дала, скотина такая.

В общем, я немного побомбил, пока девчонки разбирали содержимое сундуков и о чём-то тихо переговаривались. Впрочем, я сейчас мог бы услышать о чём, если бы захотел — подскочившее восприятие позволяло.

Помимо неполученного опыта, было обидно, что отобрали класс и таланты со способностями. Хотя по факту ничего не отобрали — я получил то же самое, но лучше. Я мог точно так же как раньше выпустить духовное лезвие, заставить меч изгибаться и удлиняться, да разрезание и блокирование магии никуда не делось. Более того, я мог исполнить всё это куда лучше и мощнее, чем до временной петли. Просто теперь все эти возможности были упакованы в «управление духовной силой». По сути, я теперь просто мог делать собственной силой то, что раньше Система выносила в отдельные перки. То есть — теперь я уже меньше завишу от этой самой Системы. И это однозначно хорошо.

Даже жопа остывает от осознания того, какой я теперь охуенный. А опыт… Ну, сука, обидно, конечно, страшно. Но опыт я ещё наберу, никуда он от меня теперь не денется. Передо мной ещё пять этажей данжа, и что-то мне подсказывает, что там мне опыта хватит. И что я их пройду без особых проблем.

Так, теперь нужно проверить одно из главных новых приобретений — систему духов.

Я открыл нужное меню мысленным усилием, и увидел окошко с таким текстом:

Система духов

Уровень системы — 1 (повышается при развитии шаманских классов)

Активных контрактов — 1; Всего контрактов — 1; Потенциальных контрактов — 0

Активные контракты:

Майя — уровень 1

Опыт — 0/1000 (кормите духа своей внутренней энергией или активно используйте его, чтобы развивать)

Активно использовать Майю — это как-то пошло звучит…

— Эй, я совсем не против активного использования! Только у меня тела нет, — немного расстроенно заявила Майя.

«Если будет возможность дать тебе хотя бы временную материальную форму — я это сделаю. И не только ради того, чтобы заняться с тобой сексом. Просто думаю, нехорошо, если ты будешь всё время в такой форме существовать. Ты же всё-таки разумное существо, думаю будет правильно, если у тебя будет хоть какая-то степень свободы и автономности,» — мысленно сказал я.

— О-о-о, спасибо… Но меня в целом и так всё устраивает. Хотя от материального тела я бы всё-таки не отказалась… Но, если не получится — ничего страшного!

«Получится. Обязательно получится,» — пообещал я.

Майя сейчас была самым близким мне существом в этом мире. Скорее даже — первым по-настоящему близким. То, через что мы с ней прошли, создало очень прочные узы. И мне правда хотелось дать ей возможность иметь нормальное тело, или хотя бы его подобие. Просто, потому что я и правда считал, что она должна иметь возможность жить хотя бы относительно полноценной жизнью.

Ну а секс… Хе-хе, это уже приятный бонус. Интересно, что бы сказал тот авантюрист, охотившийся за задницами девок платинового ранга, если бы я сообщил ему, что буквально трахаю дух своего меча…

Так, ладно, что-то меня не в ту степь понесло. Что там дальше в интерфейсе системы духов?

Активные контракты:

Майя — уровень 1

Опыт — 0/1000 (кормите духа своей внутренней энергией или активно используйте его, чтобы развивать)

Лояльность духа — 100%

Связь с духом — 100%

Свойства духа — обычный, дух оружия, дух-меч, разумный

Способности духа:

Советник — дух активно использует собственное восприятие и знания, чтобы помогать вам, делясь информацией и подсказывая решения.

Телепатия — дух связан с вами телепатически и может практически мгновенно обмениваться информацией (для вас это может выглядеть как разговор с замедлением времени вокруг)

Живой клинок — дух является по своей сути ожившим мечом. Он может быть переселён только в другой меч. Также дух может по своему усмотрению менять форму, размеры и внешний вид вместилища, покуда оно остаётся мечом. При разрушении вместилища, оно может быть восстановлено с помощью вашей духовной энергии.

Усиление — дух пассивно делится с вами своей духовной энергией, делая вас сильнее. Также он пассивно напитывает своё вместилище силой, что делает занимаемый духом клинок острее и прочнее. Ещё дух вкладывает собственную силу в любую атаку своим вместилищем, из-за чего все ваши атаки клинком, содержащим духа, становятся мощнее.

Ну что ж, тут явно есть куда расти. И это хорошо. Возможность отдельно прокачать Майю, не полагаясь целиком на развитие класса, очень мне нравится.

Я не стал изучать список новых талантов и способностей, доступных для покупки — учитывая, как у меня подскочили характеристики, листать я его буду долго, а девчонки уже закончили разгребать сундуки и зовут меня к себе.

Я подошёл к Томе и Софии и вопросительно взглянул на обеих. Заодно приглушил свою ауру силы, чтобы не давить им на мозги почём зря.

— Вижу с аурой ты освоился, — сказала София, — Спасибо, что не давишь.

— Ну что ты, это же элементарная вежливость, — хмыкнул я.

— Не все сильные люди так считают, — заметила Тома.

— Чё полезного нашли, показывайте лучше, — решил я подтолкнуть девушек к делу.

— Да много чего. Добыча какая-то слишком хорошая. Я такого вообще никогда не видела, — сказала Тома.

— Наверняка из-за того, что Антара вмешалась и усилила босса. Система ответила на это, дав более качественную добычу, — предположила София, — Кстати, сколько тебе хоть опыта дали за всё это?

— А нисколько. Система сказала, что мои параметры выросли вне зоны её действия, поэтому опыта не начислено. И за убийство, видимо, по той же причине ничего не дали.

— Звучит странно, — нахмурилась София, — Но я не могу с уверенностью сказать, должно так быть, или это Антара опять влезла. Если у моей семьи и была информация по временным петлям, я до её изучения не дошла.

— Ладно, дайте я уже добычу рассмотрю…

Девушки отошли, и передо мной предстала куча предметов, аккуратно разложенных по полу. Причём каждый Система подсвечивала и опознавала, давая мне информацию. А Тома с Софией наперебой принялись пихать мне разные находки, наиболее интересные с их точки зрения…

Итак, что в итоге мы вытащили с босса?

1. Кинжал-артефакт эпического грейда со своим уникальным названием — Осколок пожирателя. Жутковатая штука — изогнутое полностью чёрное лезвие, светящийся рубин в основании клинка, и рукоятка, судя по виду, обмотанная человеческой кожей с маленькими вытатуированными рунами. Свойств у этой хреновины была целая пачка: она пила кровь, при нанесении ранения вытягивала жизненную силу и вешала на жертву краткосрочное проклятие, снижавшее все характеристики аж на 10 пунктов. А ещё она накапливала поглощённую жизненную силу (в том числе из простой крови) и могла делиться ей с хозяином. Это проявлялось на выбор в двух формах — дополнительный опыт и усиление магии.

2. Очень редкие «перчатки умелого шамана». Тоненькие такие чёрные перчаточки, улучшавшие проводимость духовной энергии и улучшавшие контроль над ней.

3. «Кольцо повышения маны», опять же очень редкого грейда. Тоненькое серебряное колечко с бледно-голубым камушком. Тут нужно заметить, что мана и духовная сила — это сука не одно и то же, поэтому мне кольцо ничего не даст. Я маной не пользуюсь.

4. «Браслеты мордоворота», редкие. Два широких бронзовых браслета с абстрактными тёмными узорами. Давали +5 к силе и выносливости, и ускоряли развитие навыка «рукопашный бой» (но не за опыт, только тренировками).

5. «Серьги лисы», очень редкие. Миниатюрные золотые серёжки без драгоценностей. Давали +10 к ловкости, восприятию и харизме.

6. Противомагический амулет «хранитель безмятежности». Эпический. Золотой, с огроменным изумрудом в оправе на толстой цепи. Эта хрень блокировала вредоносные заклинания, направленные на владельца. Вот просто брала и блокировала. Правда у амулета была «батарейка» и его нужно было подзаряжать. Собственно, блокировка заклинание просаживала эту самую батарейку, и чем сильнее было заблокированное заклинание, тем больше энергии уходило.

Помимо этих шести артефактов, было где-то полтора десятка странных сфер, на вид стеклянных.

Как объяснила Тома — это были «ядра силы». Такие предметы иногда попадались в данжах, и их ценность была в том, что они имели сразу три применения. С помощью системной помощи их можно было либо поглотить (расщепив на энергию, а не проглотив!) и получить дополнительный опыт, либо превратить в артефакт, либо вообще трансформировать в драгоценные камни и серебро с золотом. Вот только их нельзя было вынести из подземелья. Нужно было решать, что с ними делать на месте.

Впрочем, это было даже хорошо — возможность покупать (или отжимать) консервированный опыт привела бы к такому ебанутому социальному расслоению и конченной магической антиутопии, что это было бы что-то на уровне нормального такого киберпанка по уровню пиздеца.

Сферки различались по виду. Десять были размером с теннисный мячик, тёмно-красного цвета. Одна была ярко-зелёной, размером с горошину, ещё одна синей, размером с футбольный мяч. И ещё три были полностью чёрными, чуть меньше красных.

— Так, — сказал я, — Кинжал и кольцо на ману Софии, амулет тоже ей. Браслеты и серьги Томе. Перчатки шамана, очевидно, мне. Продавать мы всё это не будем, самим нужнее.

— А с ядрами что? — спросила Тома.

— Как что… Поглощайте, — сказал я, — Вам же нужен опыт.

— Ну уж нет, давай лучше из них артефактов наделаем и продадим лишнее. Это очень высокоуровневые ядра, из некоторых может даже легендарка выйти… А опыт мы потом и так можем получить, — возразила Тома.

— Ага, и сколько вы его будете получать? Особенно после случившегося. Я предпочту не соваться повторно в данжи, пока Хор не убедит меня, что подобная херня не повторится. И вас до того момента тоже не пущу. Вы от меня и так сильно отставали, а сейчас ситуация вообще плачевная. Я могу ауру на максимум выкрутить, и вы ляжете. Чёрт с ними с деньгами и артефактами, вот их мы точно ещё заработаем — пять этажей впереди, на жизнь в ближайшее время лута оттуда точно хватит. А опыт нужен вам прямо сейчас. Нам ещё пять этажей проходить, и вам нужно как-то не сдохнуть в процессе. Так что жрать опыт — это приказ.

— Но мы всё равно не сможем его потратить весь! Мы же не герои как ты, у нас нет ментальной защиты!

— Похер.

— Но легендарка!

— А если она никому из нас не подойдёт, как ты её продавать будешь? Мы тут вообще-то скрываемся от дяди Софии, и к нам в лучшем случае столько внимания прилипнет, что пиздец. А в худшем у нас эту легендарку отожмут. Либо через какой-нибудь хитрожопый закон, либо просто так. И придётся либо утереться, либо со всем королевством воевать. Потому что вряд ли местное правосудие будет на стороне троицы непонятных типов без рода и племени, прибывших в страну пару дней назад.

— Вот тут кстати Александр прав, — сказала София, — Очень мощные артефакты продаются только из рук в руки доверенным лицам с которыми налажены связи. Людям с улицы даже эпический артефакт продать проблематично… Ну, за его реальную цену, по крайней мере.

— Ну вот и всё, — сказал я, — Я теперь умный, у меня тридцать пять интеллекта, делайте как я говорю. А ещё я главный, поэтому не спорьте, а вдвойне делайте.

Майя хихикнула. София улыбнулась. Тома тяжело вздохнула.

— Ладно, опыт — это тоже неплохо… — признала рыжая.

Девушки принялись поочерёдно класть руки на сферы, и те растворялись, превращаясь в чистый свет, впитывавшийся в тела Софии и Томы. Красные сферы поделили поровну. После недолгого спора, Софии достались три чёрные, а Томе — зелёная и синяя.

— Ну и? Сколько получили? — спросил я.

Девушки продемонстрировали удивительную синхронность и загадочно улыбнулись.

— Как бы ты нас не прибил, когда узнаешь, — сказала Тома, — Там было слишком много. Мне даже называть страшно.

— Ну хоть не больше миллиона?

Тома аж икнула:

— Ничего себе у тебя стандарты… Нет конечно, ты что. Девяносто тысяч.

— А у меня восемьдесят девять, — сказала София.

— Ну, неплохо. Вложитесь пока в выживаемость, насколько можно, чтобы без негативных последствий. И пойдём дальше. Надо уже заканчивать с этим чёртовым подземельем. Я провёл в нём слишком много субъективного времени.

— Тогда я вложусь в стойкость, подниму пару уровней, куплю один-два бонусных таланта, и можно идти, — сказала Тома.

— Я тоже примерно так же сделаю… — сказала София.

Эх, выберемся, надо будет нажраться до поросячьего визга. И Софию трахнуть. И Тому тоже. И ещё кого-нибудь найти… Кого-нибудь с большими сиськами. Да, однозначно, так и сделаю.

Я дождался, пока девушки закончат ковыряться в интерфейсе, и мы направились к лестнице, ведущей вниз.

Загрузка...