Живые злодеи.
Живые во всех отношениях. И потому что сами по себе, по сюжету, они будут живыми, а не мёртвыми, не Малыми, Высшими и Абсолютными (так, это спойлер) духами, и потому что играть их должны были настоящие живые люди. Вернее, быть ими должны были настоящие живые люди.
На самом деле я довольно долго сомневался, добавлять мне или нет живых злодеев. С ними обещалось много проблем. Следить за героями уже было проблематично, злодеи же по своей природе были намного более агрессивные, непослушные, дикие и вообще опасные собачки, как бульдоги. За ними нужен был глаз да глаз, а не то как обернёшься, а в детской коляску пусто, и «Бобик» облизывается кровавой слюнкой…
В общем, много проблем было со злодеями. Они — игрушка дьявола.
И всё же, с течением времени, мне приходилось всё чаще и чаще повторять себе все эти разумные, и в то же время такие неприятные опасения. Запретный плот — сладок. А этот плод был сладок и сам по себе. Ведь у злодеев был такой сюжетный и драматический потенциал! Какие можно было построить… Прошу прощения, «взрастит», ведь в данном случае я вовсе не строитель, но садовник, между ними отношения! А между ними и героями? И что насчёт обязательной арки, когда злодей переходит на сторону героев? Или наоборот, когда герой совершает предательство и переходит на сторону злодеев?..
И вот, постепенно, лежа в кровати и обнимая своего плюшевого медвежонка, я заметил за собой, что уже не столько перебираю препятствия на пути к реализации злодеев, сколько придумываю способы их преодоления.
Первая проблема была очевидной. По сюжете злодеи представляли собой монстров из другого измерения. Найти такого — весьма затруднительно (я пытался). Можно было попробовать промыть человеку мозги… Загипнотизировать, его, например, чтобы он думал, будто на самом деле — Высший дух… Но этот метод нельзя была назвать даже и близко надёжных.
Как и самих люди.
Вторая проблема заключалась в том, что злодеи, обыкновенно, уже обладали определённой силой. Если я найду на эту роль простого человека, мне придётся обучать его боевым искусствам. На это потребуется определённое время, и даже тогда совсем не факт, что он успеет нагнать героев, у которых уже была определённая фора.
Наконец третья проблема была в том, что далеко не каждый человек захочет уничтожить мир. Тут нужны были определённые люди с определённым характером.
Это были препятствия.
А теперь что касается методов их преодоления.
Первая задача с виду казалась наиболее каверзной, но решить её на самом деле было довольно просто. Вовсе не обязательно, чтобы все злодеи были мертвецами. Довольно часто в историях подобного рода у сверхъестественных созданий есть прихвостни, роль которых иной раз берут на себя обыкновенные люди. Существуют даже типажи таких миньонов: школьный хулиган, например, который в самом начале истории травит главного героя, или страшный преступник, или забитый мальчишка, который решил расквитаться с миром за свои унижения — великое множество вариантов.
Вторая проблема была сложней. Я действительно не мог просто взять и сходу научить человека боевым искусствам. Это так не работает. Следовательно, мне придётся либо потратить на обучение злодея длительный промежуток время, — не выйдет, — либо постоянно управлять им с помощью ниточек, как я это делал с трупами, — сложно, — либо…
Собственно, что «либо?»
У меня вообще были другие варианты?
Хм… Ну да, был один, хотя и не совсем надёжный.
С недавних пор мои алхимические опыты стали приносить определённые плоды. Я уже научился делать людей сильнее и быстрее. Мне всё ещё нужно было немного усовершенствовать формулу, чтобы избавиться от побочных эффектов, прежде чем давать её Марии, — хотя бы потому, что одного трапа в истории было более чем достаточно, — но вариант всё равно был рабочий.
Если совместить всевозможные эликсиры и техники, у меня должно получится достаточно быстро поднять силу человека до примерно уровня. Разумеется, для этого мне всё равно придётся заранее найти всех злодеев, чтобы они могли как можно раньше приступить к своим тренировкам, что будет немного проблематично, ибо я не очень люблю продумывать наперёд, но… Пусть. Ведь не то чтобы мне действительно нужно было планировать сюжетную линию каждого злодея от начала до конца. Иной раз достаточно просто выстрогать шахматные фигурки, а затем позволить партии идти своим чередом. В определённом смысле мне даже хотелось, что называется, «отпустить вожжи». Ведь чем меньше я буду контролировать собственную историю, тем более «реальной» она будет.
Наконец была третья проблема… Или нет? Или её на самом деле не было? Если так подумать, в мире великое множество социопатов, которые совсем не против устроить на Земле царство смерти и разложения. Может статься, что найти такого человека будет проще, чем главного героя.
Более того…
На моих губах показалась улыбка.
…Я прекрасно знал, где мне их искать.
…Относительно.
На самом деле у меня было несколько вариантов.
Первый из них был довольно очевидным:
«Тюрьма».
Где ещё искать преступника, как не в специальном учреждение? (Вставить шутку про государственный аппарат). Более того, в тюрьме обязательно найдётся специальная картотека и даже досье заключённого с его психологическим профилем, что было весьма приятно — ненавижу элемент сюрприза и лутбоксы.
Единственная, хотя и довольно существенная проблема тюрьмы была в том, что заключённые в ней люди, были, собственно, заключёнными. Нет, я вполне мог устроить для своих злодеев побег — более того, я мог предстать перед ними в образе своеобразного Мефистофеля, который предложит им свободу в обмен на беспрекословное подчинение собственной воле, — персонаж Жнеца, например, как раз обладал подходящим для подобного рода сделок характером, — но даже так им всё равно придётся некоторое время скрываться от полиции, а это сразу отрезают всякую возможность мирной жизни.