Глава 27

Глава 27, в которой я прощаюсь с жизнью, теряю Дар и нацеливаюсь мстить

Умирать от чудовищных кислотных ожогов при разогнанном на максимум восприятии – это, знаете ли, такая пытка, что врагу не пожелаешь…

И я ничуть не удивился, учуяв в конце мерзкий запах кисляка. Смертельная ловушка, в которую, увы, я сам себя загнал, сработала четко, как швейцарские часы, не оставив даже такому живучему монстру, как рубер, ни единого шанса. И, таки да, сбылись худшие мои прогнозы – в кисляке я оказался в личине твари. Выполнить системное условие не удалось, я бездарно просрал десятиминутную отсрочку, и окончательно утвердился в статусе кваза… Что подтвердило, загоревшаяся перед глазами простыня уведомлений:

Внимание! Вами ликвидировано: 5 слепунов 25, 27, 29 и 30 уровней.

Награда за ликвидацию:

Опыт: +61839. Характеристики: +2 к Знаниям, +5 к Картографии, +2 к Наблюдательности,+5 к Удаче, +15 к Физической силе, +2 к Рукопашному бою, +15 к Фехтованию, +16 к Меткости, +3 к Физической броне, +2 к Выносливости, +1 к Регенерации, +3 к Скрытности, +5 к Скорости, +5 к Реакции, +5 к Гибкости, +2 к Интуиции, +3 к Силе Стикса, +3 к Броне Стикса, +2 к Медитации (Дух Стикса +1), +2 к Познанию скрытого. Навыки: +37 к Ораторскому искусству, +39 к Кулачному бою, +38 к Легкой атлетике, +34 к Тяжелой атлетике, +38 к Левитации, +29 к Гипнозу, +47 к Ножевому бою, +31 к Палачу, +37 к Шпиону, +25 к Следопыту.

В процессе ликвидации, активирована скрытая ступень Дара: Чужая лапа/Петля погонщика .

Характеристики: +2 к Скрытности, +2 к Броне Стикса. Навыки: +20 к Тяжелой атлетике, +30 к Левитации.

Внимание! Из-за недостаточного развития характеристики Регенерация обратная трансформа вашего тела заблокирована окончательно. Ваш активный Дар «Чужая лапа» принудительно заменен пассивным Даром «Личина кваза».

Внимание! Вы умерли.

Штраф за смерть:

Опыт: -74579. Очков свободного распределения характеристик: -6665. Характеристик: -1793 к Регенерации (Защита -18).

Осталось воскрешений 89! В качестве поощрительного бонуса к характеристике Удача: +10.

Удачной игры!

О как! А штраф-то на сорок девятом уровне подрос, и изрядно так. Оставленных в заначке очков свободного распределения характеристик не хватило, и Система, ожидаемо, порезала самую прокаченную характеристику. Вот так вместо того, чтобы развить Регенерацию до заданных высот, получилось, что она, до кучи, еще нехило так и сократилась… Впрочем, теперь я кваз, и немеренная прокачка ответственной за трансформу характеристики больше не актуальна. Ну хоть какой-то плюс от случившегося фиаско.

Молочное марево тумана передо мной чуть рассеялось, обозначая проступающие контуры зеркала-экрана. Но наблюдать со стороны (и невольно повторно переживать) жуткую агонию последних секунд жизни мне не хотелось от слова совсем. Потому на очевидное предложение кисляка я отреагировал решительным разворотом на сто восемьдесят градусов.

– Че нос-то воротишь? – тут же справа из тумана донесся насмешливый голос местного хозяина.

Я обернулся мгновенно, в полной мере задействовав изрядно возросшие возможности трансформированного тела. Но все равно, как и раньше, не заметил в кисляке и намека на тень насмешника.

– Правда глаз колет? – донеслось уже из-за спины.

– В ЖОПУ ТАКУЮ ПРАВДУ! – возмутился я, и тут же поморщился от децибелов своего рева.

Став квазом, я перестал урчать по твариному, но доставшийся мне голос оказался отвратительно хриплым и ОЧЕНЬ громким… Не-не-не, так не пойдет. С этим, определенно, срочно нужно что-то делать. Ору, будто через матюгальник… Хотя, о чем это я? У меня ж есть белая жемчужина. И как только выберусь отсюда…

– А я бы, на твоем месте, не спешил, – раздался голос неуловимого в кисляке Хранителя снова справа.

Да чтоб тебя!.. В этот раз я не стал оборачиваться, а, вспомнив о доступном пока умении, закрыл глаз и сосредоточился на восприятии.

А через секунду тихо так выпал в осадок, обнаружив, что окружающий вонючий туман присутствовал не только вдруг меня, но даже и подо мной. Я словно парил в нем, где-то на бескрайнем просторе (как не напрягался, чуткое восприятие слепуна не смогло уловить четких материальных границ ни наверху, ни по бокам, ни внизу). При этом, под ногами я ощущал твердую опору, на которой крепко стоял, и сквозь кисляк не проваливался. А вот местный «фокусник», безразмерный балахон которого восприятие отсканировало на раз, в легкую подныривал под меня, и потому неуловимо появлялся в совершенно непредсказуемых местах.

– Вот видишь, какая немалая польза уже ощущается от нового тела, – помахал мне рукой разоблаченный конспиратор. – Разгадал один из секретов Хранителя. Деяние, достойное Достижения.

И перед моими глазами тут же загорелась строчка соответствующего уведомления:

Внимание! За разгадку секрета Наполненной Пустоты от Ордена Хранителей вы получаете Достижение: Постигший Суть 1-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +15% к текущему показателю Игрока.

– А в эпическом задании, что ты взвалил на свои плечи, такое сильное и чуткое на опасности тело будет тебе крайне полезно, – продолжил, как ни в чем не бывало, Хранитель, пока я тихо офигевал от вдруг, ни с того, ни с сего, свалившейся на голову плюшки. – Да от одного твоего грозного вида большинство потенциальных врагов разбежится, как тараканы…

– Я НЕ БУДУ КВАЗОМ! – возмущенно взревел я.

– М-да… А с голосом твоим, и впрямь, надо что-то срочно делать, – задумчиво протянул в ответку Хранитель.

– ТЫ СЛЫШАЛ, ЧТО Я СКАЗАЛ?

– На глухоту не жалуюсь, – фыркнул Хранитель. – Ну-ка, попробуем вот это.

– ЧЕ… – я едва начал возмущаться, и тут же был вероломно заткнут залетевшим в рот туманным сгустком.

Вкус у кисляка оказался не менее мерзким, чем запах.

Я тут же согнулся в рвотных спазмах, пытаясь избавиться от облепившей горло мерзкой кисло-горькой слизи, блеванул, но цепкий «подарочек» удержался на месте. В отчаянии, я хотел уже скрести горло когтями, рискуя разорвать его к хренам, но, честное слово, уж лучше по новой сдохнуть, чем ощущать внутри себя поганую слизь.

Однако, к радикальным мерам прибегать не пришлось. Потерроризировав меня секунд десять, слизь в горле вдруг мгновенно бесследно рассосалась.

– Че это было за дерьмо?! – потребовал я объяснений.

– Это был экспромт, – пожал плечами Хранитель. – Но тебе снадобье, определенно, помогло. Потому, назову его, пожалуй, Смягчитель связок.

– В смысле помогло? – спросил и, невольно услышав себя со стороны, уже получил ответ на свой вопрос… Я больше не рычал и не хрипел, но оставаясь в личине твари, разговаривал, как обычный человек.

– Ну, как говорится, помог, чем смог. Можешь не благодарить, – хмыкнул насмешник.

– И не собирался, – буркнул я в ответ. – Тебя бы вот так же, без спроса, дерьмом кто-нибудь накормил, я бы посмотрел, как потом ты спасибо говорить стал такому благодетелю.

– С удовольствием бы пообщался дольше, но не смею отвлекать от лимитированных временем заданий. Ведь у тебя, Рихтовщик, их аж целых три скопилось.

– Какие, нафиг, три?! Когда умирал, было только два!

– Так это когда было-то, – хмыкнул несносный тип. – Впрочем, ты, как всегда, прав. Заболтался тут с тобой, и забыл напомнить тебе заглянуть в журнал заданий. Где тебя ожидает замечательный сюрприз.

– Млять! – буркнул я, раздраженно, и послушно полез в озвученный раздел меню.

Кроме двух знакомых, там и впрямь обнаружилось еще одно, новое задание:

Внимание! Вам предлагается персональное задание «Безопасность окрестностей Крынки», по условиям которого необходимо в течение следующих 4 часов вывести из строя как можно больше единиц техники ботов, заблокировавших сейчас все выезды из стаба Крынка.

Награда за исполнение задания: по +7000 единиц опыта и по +1000 очков свободного распределения характеристик за каждую выведенную из строя единицу техники ботов в окрестностях Крынки, и дружественное отношение жителей стаба Крынка.

Без штрафов за отказ от задания и провал задания.

Принять задание: Да / Нет

Разумеется, глупо было отказываться от задания, без штрафных санкций. И я принял его сразу, как прочел. Заодно, обратил внимание на сократившееся на пару часов время таймера обратного отсчета в задании «Зубастая Яма»… Значит, пока я здесь воскресал, оставшиеся в пещере друзья уже должны были выбраться из убежища, и теперь Слеза с двумя новичками вынуждена как-то выживать на территории слепунов, без моей поддержки… Черт! Мне и правда пора уже возвращаться.

– Еще ненадолго заострю твое внимание на одном важном моменте, – словно прочтя мои мысли, заторопился Хранитель. – Твое третье задание игроку-человеку крайне сложно было бы выполнить. А вот четырехметровому гиганту-квазу, в роговой броне, оно как раз, таки, вполне под силу. Вот и подумай, с намеком на что, Система подкинула тебе это персональное задание? – не дожидаясь ответа, он продолжил: – Полагаю, выбор точки возрождения в этот раз очевиден?

– Да. Стаб Крынка, разумеется, – кивнул я.

– К сожалению, пока недружественный статус потенциально опасного высокоуровнего игрока не позволяет тебе возродиться в стабе. Но недалеко от Крынки имеется заброшенный стаб, воскреснуть в котором может любой игрок. В нынешнем теле ты легко доберешься оттуда до Крынки за пару часов. А, если ускоришься, думаю, уложишься и за час.

– Отлично. Мне подходит.

– Тогда удачи, Рихтовщик, – донеслось из-за спины стандартное напутствие Хранителя.

И окончание нашего общения обозначили разгорающиеся перед глазами строки длинного воскресного уведомления.

Я сосредоточился на пылающих письменах и стал быстро читать:

Внимание! Запускается процесс внедрения на Стикс.

Возрождение десятое, нейтральное, без штрафов. На кластере: 917-35-51. В регионе Континента: 21-ый Юго-Восточный!

Игрок Рихтовщик

Статус : Положительный 56581/-

Уровень 49

Опыт 7345209/7723513

Показатели:

Интеллект – 636,55 (+13; +45%) Достигнут 3-ий предел неоспоримости

Атака – 336,74 (+28; +13%) Достигнут 2-ой предел неудержимости

Защита – 612,54 (+28; +23%) Достигнут 3-ий предел несокрушимости

Ловкость – 616,9 (+24, +55%) Достигнут 3-ий предел неуловимости

Дух Стикса – 637,56 (+39; +32%) Достигнут 3-ий предел неугасимости

Характеристики:

Знания – 10920 очков / бонус к Интеллекту: 109

Картография – 7805 очков / бонус к Интеллекту: 78

Наблюдательность – 10434 очка / бонус к Интеллекту: 104

Удача – 7915 очков / бонус к Интеллекту: 79

Физическая сила – 3615 очков / бонус к Атаке: 36

Рукопашный бой – 10920 очков / бонус к Атаке: 109

Фехтование – 3615 очков / бонус к Атаке: 36

Меткость – 3516 очков / бонус к Атаке: 35

Физическая броня – 9203 очка / бонус к Защите: 92

Выносливость – 10558 очков / бонус к Защите: 105

Регенерация – 11333 очка / бонус к Защите: 113

Скрытность – 9210 очков / бонус к Защите: 92

Скорость – 7736 очков / бонус к Ловкости: 77

Реакция – 7505 очков / бонус к Ловкости: 75

Гибкость – 7605 очков / бонус к Ловкости: 76

Интуиция – 10623 очка / бонус к Ловкости: 106

Сила Стикса – 9103 очка / бонус к Духу Стикса: 103

Броня Стикса – 9512 очков / бонус к Духу Стикса: 95

Медитация – 11400 очков / бонус к Духу Стикса: 114

Познание скрытого – 10293 очка / бонус к Духу Стикса: 102

Свободного распределения характеристик – 0 очков

Шкалы:

Здоровья – 4910/4910

Удовольствия – 637/637

Спорового баланса – 337/337

Жажды и сытости – 613/613

Бодрости – 617/617

Духа Стикса – 638/638

Дары Стикса

Душелов . Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Интеллект +8, Дух Стикса +8 к показателю Игрока. Дар 1-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «На паузу». Описание дара: Позволяет Игроку излечить любого зараженного на начальной стадии болезни (в стадии пустыша) и дать излеченному 24-часовой иммунитет от повторного заражения. Период действия дара: 1 сутки. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 24 единицы шкалы Духа Стикса. Дар 2-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Мороз». Описание дара: Позволяет заморозить у другого Игрока действие Личины кваза. Период действия дара: 1 час. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 38 единиц шкалы Духа Стикса. Дар 3-ей ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Плюсую». Описание дара: Добавляет любому Игроку по вашему желанию +1 дополнительную жизнь. Период действия Дара: 10 секунд. Откат дара: 2 недели. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 55 единиц шкалы Духа Стикса. Дар скрытой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Вернись». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет изолированной тени Игрока получить свободу, при наличии в радиусе 10 метров подходящего вместилища. Период действия скрытой ступени Дара: 10 минут. Откат скрытой ступени Дара: 6 часов. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 16 единиц шкалы Духа Стикса. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Эхо». Описание дара: блокирует действие паразита в теле зараженного, нейтрализует его агрессию к Игроку, повышает интеллект и из врага превращает в адекватного союзника. (Внимание! Важное уточнение! Данная ступень Дара применима только к зараженным, с уровнем ниже носителя Дара!) Период действия Дара: Х минут. Откат дара: 3 часа минус Х минут (где Х – величина текущего уровня Игрока). Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 77 единиц шкалы Духа Стикса.

Сокрушитель преград . Постоянный бонус: Атака +6, Дух Стикса +3 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Круши». Описание дара: Увеличивает Игроку в 10 раз текущий показатель Атаки и, под действием Дара, наделяет Игрока способностью нанести Смертельный удар бесконтактным способом группе лиц, находящихся вокруг него в зоне абсолютного поражения, радиусом: 1 м + Х см (где Х – величина текущего уровня Игрока). Период действия Дара: 15 секунд. Откат дара: 2 часа 30 минут минус количество минут, равное уровню игрока. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 77 единиц шкалы Духа Стикса.

Легче пуха . Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Дух Стикса +7, Ловкость +4 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Пухом». Описание дара: Делает тело Игрока невесомым и способным перемещаться в воздушном потоке. Период действия дара: 25 секунд. Откат дара: 1 час 15 минут минус количество минут, равное уровню игрока. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 69 единицы шкалы Духа Стикса. Скрытая ступень Дара. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Крыло». Описание скрытой ступени Дара: У Игрока на 10 секунд за спиной отрастают огромные невидимые крылья, на которых, без потери веса, он может парить в воздухе, как орел. Период действия скрытой ступени Дара: 10 секунд. Откат скрытой ступени Дара: 35 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 35 единиц шкалы Духа Стикса.

Личина кваза . Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Атака + 3, Защита +6, Дух Стикса +3 к показателю Игрока. Описание Дара: Превращает тело Игрока в тело зараженного, сходного с игроком уровня. Период действия дара: 24 часа в сутки. Откат дара: нет. Расход Духа Стикса (маны) на действие дара: 0 единиц шкалы Духа Стикса. Скрытая ступень Дара – Петля погонщика. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Петля». Описание скрытой ступени Дара: формирует петлю погонщика, позволяющую закрепиться под потолком и перемещаться по любой отвесной и вертикальной поверхности без ограничений. Период действия скрытой ступени Дара: синхронизируется с периодом действия основной ступени Дара. Откат скрытой ступени Дара: синхронизируется с откатом основной ступени Дара. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 45 единицы шкалы Духа Стикса.

Лунное пламя . Постоянный бонус: Защита +6, Ловкость +3, Дух Стикса +1 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Пламя». Описание Дара: Укрывает тело Игрока защитной аурой, добавляющей на время действия Дара +40000 к его характеристике Физическая броня, и увеличивающей на время действия Дара в 10 раз его характеристику Скрытность. Период действия дара: 15 минут (действие Дара может прекратиться раньше, при обнулении бонусных очков Физической брони). Откат дара: 3 часа минус количество минут, равное уровню игрока. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 63 единиц шкалы Духа Стикса.

Всевидящее око. Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Интеллект +5, Дух Стикса +4 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Сквозняк». Описание Дара: Позволяет обнаружить живых существ в радиусе 70 метров с вероятностью 100%, в радиусе 140 метров с вероятностью 60%, в радиусе 210 метров с вероятностью 20%. Период действия Дара: 4 минуты. Откат Дара: 1 час. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 50 единиц шкалы Духа Стикса. Скрытая ступень Дара. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Тайник». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет обнаружить ценные артефакты на глубине до 5-ти метров в радиусе 80 метров с вероятностью 90%. Период действия скрытой ступени Дара: 2 минуты. Откат скрытой ступени Дара: 30 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 30 единиц шкалы Духа Стикса.

Второй шанс. Постоянный бонус: Ловкость +6, Дух Стикса +6 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Отскок». Описание Дара: Позволяет отмотать время обратно на 5 секунд. Период действия Дара: 5 секунд. Откат Дара: 45 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 70 единиц шкалы Духа Стикса. Скрытая ступень Дара. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Грежу». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет прозреть наиболее вероятный вариант будущего развития событий на 1 минуту вперед. Период действия Дара: 2 секунды. Откат Дара: 30 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 50 единиц шкалы Духа Стикса.

Марафонец. Постоянный бонус (с учетом всех ступеней): Защита +5, Дух Стикса +3, Ловкость +5 к показателю Игрока. Дар 4-ой ступени. Фраза-активатор, запускающая действие Дара: «Ноги». Описание Дара: Позволяет быстро разогнаться до скорости 50 км/ч и поддерживать набранный темп бега без остановок и признаков усталости в течение 1-го часа. Период действия Дара: 1 час. Откат Дара: 7 часов минус Х минут (где Х – величина текущего уровня Игрока). Расход Духа Стикса (маны) на действие Дара: 60 единиц шкалы Духа Стикса. Скрытая ступень Дара. Фраза-активатор, запускающая действие скрытой ступени Дара: «Скачок». Описание скрытой ступени Дара: Позволяет разогнавшись до скорости 36 км/час и выше совершить 25-ти метровый прыжок вперед. Период действия скрытой ступени Дара: 3 секунды. Откат Дара: 9 минут. Расход Духа Стикса (маны) на действие скрытой ступени Дара: 33 единицы шкалы Духа Стикса.

Достижения:

Убийца монстров 1-го ранга. Постоянный бонус: Атака +5 к показателям Игрока и членов его отряда. Защита +3 к показателям Игрока и членов его отряда. Ловкость +25% к текущему показателю Игрока.

Побратим племени Вантунгов. Постоянный бонус: Атака +2 к текущему показателю Игрока. Защита +2 к текущему показателю Игрока. Ловкость +20% к текущему показателю Игрока.

Убийца монстров 2-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +10% к текущему показателю Игрока. Атака +5% к текущему показателю Игрока. Защита +5% к текущему показателю Игрока. Дух Стикса +5% к текущему показателю Игрока.

Этнограф 1-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +10% к текущему показателю Игрока. Атака +5% к текущему показателю Игрока. Защита +5% к текущему показателю Игрока. Дух Стикса +5% к текущему показателю Игрока.

Постигший Суть 1-го ранга. Постоянный бонус: Интеллект +15% к текущему показателю Игрока.

Навыки

Алкоголизм – 4448 очков / бонус к Защите: +22

Владение Шпорой – 2462 очка / бонус к Атаке: +12

Ораторское искусство – 2438 очков / бонус к Интеллекту: +12

Кулачный бой – 2653 очка / бонус к Атаке: +13

Легкая атлетика – 5498 очков / бонус к Ловкости: +27

Тяжелая атлетика – 2507 очков / бонус к Защите: +12

Торговля – 651 очко / бонус к Интеллекту: +3

Штопальщик – 1423 очка / бонус к Защите: +7

Телепатия – 3064 очка / бонус к Духу Стикса: +15

Левитация – 3273 очка / бонус к Духу Стикса: +16

Амфибия – 131 очко / бонус к Защите: 0

Гипноз – 2532 очка / бонус к Интеллекту: +12

Стрелок – 2725 очков / бонус к Атаке: +13

Ножевой бой – 1469 очков / бонус к Ловкости: +7

Хамелеон – 4127 очков / бонус к Защите: +20

Палач – 2586 очков / бонус к Атаке: +12

Шпион – 3457 очков / бонус к Интеллекту: +17

Кладоискатель – 505 очков / бонус к Интеллекту: +2

Рентген – 2031 очко / бонус к Интеллекту: +10

Водитель – 187 очков / бонус к Ловкости: 0

Шаман – 1240 очков / бонус к Ловкости: +6

Телекинез – 904 очка / бонус к Духу Стикса: +4

Лучник – 590 очков / бонус к Атаке: +2

Следопыт – 1187 очков / бонус к Духу Стикса: +5

Стайер – 1448 очков / бонус к Защите: +7

Вынос мозга – 120 очко / бонус к Интеллекту: 0

Метатель – 136 очков / бонус к Атаке: 0

Инвентарь

Персональная ячейка для Шпоры – 1 шт.

Доп. ячейки – 50 шт.

Задание на игру: 1. Эпическое задание «Опекун Хранителя». В течение 29 дней доставить игрока Скунс в Замок Ордена Хранителей. 2. Командное задание. В течении 12 часов ликвидировать 20 слепунов уровня 25+. 3. Персональное задание. В течении 4 часов вывести из строя как можно больше единиц техники ботов.

Осталось воскрешений 89.

Удачной игры!

Под струями задувшего в спину сквозняка кисляк заклубился и стал быстро рассеиваться.

Сквозь белое марево тумана впереди проступили очертания густого ельника.

Еще через несколько секунд, когда туман вокруг полностью развеялся, стало понятно, что я снова угодил в непролазную дремучую чащобу… Непролазную, разумеется, для человека. А для четырехметрового кваза, с крепчайшим роговым доспехом и увесистым, хлестким хвостом, да еще кучей откатившихся абилок в загашнике, это просто заросшая елками местность, проходимая так же легко, как любая другая.

Сверившись с картой окрестностей Крынки, я определился с маршрутом следования и по кратчайшему пути ломанулся вперед.

Елки жалобно трещали, не выдерживая яростного напора. Я, как танк, ломился к цели, оставляя за спиной широкую просеку.

Загрузка...