Глава 13. Десятый уровень

После создания бижутерии занялся разбором содержимого грузовиков. Медикаментов, набранных в Красносельском, хватит надолго, как и еды. Но вот материалов для строительства стены катастрофически не хватает, как и людей. Проблема так проблема…

Лекарства разгрузил в свободную кладовку. Раз Инна училась в медицинском, то по идее должна в них разбираться. Будет первым её заданием.

Еду длительного хранения: макароны, мясные консервы, сладкое, протеиновые батончики и так далее, разместили на кухне по шкафам, забив их полностью, а что не влезло — отправилось в погреб. Альберт закончил с характеристиками и помог мне с продуктами. Их сгрузили в гараж соседнего дома, он как раз подходил по габаритам.

На работу ушло около трёх часов. За это время девушки так и не вернулись. Я начал было переживать, но потом понял, что они просто снимают стресс с помощью поиска шмоток.

Закончив с разгрузкой, Альберт отправился к проснувшейся малышне, а я — к Кристальному ростку. Пора изучить его получше.

Спустившись вниз, в гараже подошёл к Дереву и коснулся к листку. Сразу выскочило знакомое меню:

Аукцион

Квесты

Чат

Магазин

Мировой Рейтинг

Продвижение

Сейчас меня интересовала вкладка "Квесты":

Ликвидация зомби второго этапа эволюции(0/100) — не выполнено.

Награда — 10 000 очков опыта


Зачистка 300 зомби в радиусе 1 км вокруг Ростка(300/300) — выполнено

Награда — 1000 очков опыта (получена)


Получено новое задание!

Зачистка 10 000 зомби в радиусе 20 км вокруг Ростка(5 546/10 000)

Награда:10 000 очков опыта


Прокачка Ростка до Молодого Древа (0/20 000)

Награда: уникальный навык, 20 000 очков опыта

Цена обмена:

Жёлтый или синий кристалл — 10 очков

Зелёный и красный кристалл — 50 очков

Белые — 100 очков

Оранжевые — 5 000 очков

Фиолетовый — 100 очков

????? — ??? очков

????? — ??? очков

"О, так задания обновляются?! Отлично, можно будет кого-то ещё прокачать до десятого уровня" — воодушевился я и сверился с картой. — "В радиусе 20 км осталось не так много населённых пунктов. Начнём с мелких, вроде Победы и в финале займёмся Рощино. Должны как раз набить 10 000 зомби." -

Составив план на ближайшие дни, перешёл во вкладку "Магазин". Ассортимент расширился, теперь для покупки доступны фиолетовые кристаллы Взрыва и Оглушения по сто очков опыта за штуку. Дороговато…

Мировой рейтинг слегка расширился и стал давать первой сотне Пользователей титулы, порой очень странные. У первой двадцатки это имена богов, а остальные мифических созданий. По какому принципу они выдаются, я так и не понял. Нынешний список сильно отличается от того, что я видел неделю назад. Например, Виктория Краузе поднялась с 936 до 821 места. Но больше удивлял её уровень — семнадцатый. Хотя у первого места всего девятнадцатый. Когда она успела? И почему разница между первым и тысячным всего четыре уровня? Много вопросов и мало ответов.

Аукцион никак не поменялся, как и всё ещё недоступное продвижение, а вот "Чат" или "Обитель срача" сумел удивить. В топе появилась три крайне интересных темы.

Первая — "Зомби". Там рассказывалось о открытых типах зомби и способы борьбы с ними. Силачи, Умники, Толстяки, и ещё один ранее не встреченный мною вид — Ловкач. Про Псионов пока не было ни слова. О них или не знают, или скрывают информацию. Решил помочь мировому сообществу и в теме написал маленький пост о зародыше. Правда, для этого пришлось зарегистрироваться под вымышленным именем — Фог (туман с англ).

"Недавно моя группа столкнулась с зародышем зомби третьего этапа эволюции — зомби-командиром, тип Псион. Крайне опасная тварь, обладающая псионными способностями. Даже не родившись, заставила нас истекать кровью из носа и ушей. Пользователям ниже десятого уровня не приближаться, мгновенная смерть."

Просмотров пока не было, но главное я сделал.

Вторая тема — "Путь развития". Там выложен список названий путей и общая информация, никакой конкретики. Похоже, на это есть ограничение Системы. Но даже эта малость сильно помогала с выбором. Сам список состоял из десятков наименований:

Телекинез — управление предметами

Астрокинез — управление энергией

Биокинез — управление анатомией

Технокинез — управление технологиями

Аэрокинез — управление газами

Атмокинез — управление погодой

Остеокинез — управление костями

Геокинез — управление землёй

Электрокинез — управление электричеством

Пирокинез — управление огнём

Витакинез — исцеление себя и других

Криокинез — управление холодом

Хлорокинез — управление растениями

Аудиокинез — управление звуком

Гидрокинез — управление водой

Кинез крови — управление кровью

Пространство — управление пространством

Модификатор генома — улучшение ДНК

Доппельгангер — перестройка тела под чужие характеристики и умения

Телепатия — воздействие на разум, свой и чужой

Фотокинез — управление светом

Ясновидение — расширение сознания

"Круто… Аж глаза разбегаются. И что пишут про каждое?" — с неподдельным любопытством погрузился я в чтение.

После получасового изучения можно сделать один приблизительный вывод: "имбы на все случаи жизни" нет, у каждого направления есть свои плюсы и минусы. На основе прочитанного моему "Мастеру Ауры" подходит только Телекинез…

"Надо будет остальным рассказать про эту беседу, пусть изучат на досуге." — подумал я и перешёл к третьей теме — Кланы.

Этот чат предназначен только для одного — вербовки, в нём кланы зазывают Пользователей пятого уровня и выше в свои ряды. По косвенным признакам можно сделать общие выводы о мощи и местоположении каждого.

К сожалению, в России нет ни одного клана, чего не скажешь о многих других странах. В Китае минимум десять кланов, в других странах по одному-два точно есть. Что-то в этот раз наши отстают или просто не афишируют своё существование.

Судя по требованиям, сильнейшие кланы находятся в Америке, Китае, Японии, Индии и Франции. Но это не точно.

На этом я закончил изучение и ушёл из подвала. Увиденное заставило задуматься о дальнейшем. Силы зомби растут, как и силы Пользователей. Выбор пути крайне важен, так что я в какой-то степени завидую Альберту, что ещё не распределил очки в характеристики.

Наверху я встретил Натали и Инну, что с кучей пакетов вернулись с забега по домам. Попросил их собраться в гараже через пять минут. Альберт и детишки резвились снаружи, позвал и их. Самых маленьких пока не буду посвящать в эту тему, слишком сложно.

Через пять минут все собрались внизу и я рассказал о темах, которые надо тщательно изучить. Только попросил не регистрироваться под реальным именем и не сообщать никакой личной информации о себе и других.

Оставив их у Древа, забрал мелких наверх, где игрался с ними в разные игрушки на приставке. Спустя полчаса команда вернулась и выглядела сильно загруженной.

— Теперь выбор пути развития после десятого уровня выглядит в новом свете. — задумчиво проговорил Альберт, а девушки согласно кивнули. — Серёг, что ты собрался выбрать? -

— Телекинез. — сразу ответил я.

— Эм… А почему? — не поняла мой выбор Инна. — На мой взгляд, это один из самых слабых путей. -

— Ошибаешься, он может многое, особенно в моих руках… -

Настаивать на раскрытии причин они не стали, хотя Натали точно знала ответ. Сама мулатка выбрала Биокинез, что совместим с её уникальным навыком, Альберт неожиданно тоже выбрал Аэрокинез, а Инна — Биокинез. Когда я спросил о причинах выбора, получил весьма неожиданный ответ.

— В одном из последних комментариев кто-то предположил, что можно будет выбрать дополнительный путь на более высоком уровне и что если оба пути будут из одной "ветки", они друг друга усилят. Через минуту комментарий снесла Система, но мы успели прочесть. Вероятно, это правда. -

— Интересно… А что за "ветки"? -

— Условно пути развития делят на два типа, общие вроде телекинеза, биокинеза, манипуляции стихиями и экстрасенсорики, и узкоспециализированные вроде фотокинеза, остеокинеза и прочие. "Ветки" — это когда оба пути имеют схожие способности, вроде телекинеза и фотокинеза или биокинез и витакинез. -

— Откуда ты об этом узнал? Что-то ничего подобного я в обсуждении не читал. -

— Это мой вывод после всего прочитанного. Не факт, что это правда. — с улыбкой пожал плечами парень. — Всё это интригует, правда? -

— Не то слово. — задумчиво сказал я и посмотрел на часы. — Сейчас четыре часа, успеем зачистить ближайшее поселение — Выселки. Там прокачается Инна, она самая низкоуровневая из нас. Вы двое её прикроете, а я останусь здесь. Как закончите, я, Альберт и Натали едем в Победу, а Инна остаётся с детьми. -

План всех устроил, так что мы начали собираться. Через десять минут троица уехала, а я остался с малышнёй. На удивление, скучно с ними не было, мне даже понравилось играть с ними в разные подвижные игры, узнав детей получше.

Два ребёнка по десять лет и три по пять. Начну со старших.

Виталик оказался ярым фанатом любой техники, ему только дай что-нибудь разобрать и собрать снова.

Диму бы я назвал "малолетним разведчиком", постоянно начеку и следил за окружающим пространством. Из детей он самый недоверчивый. Что же с ним произошло в прошлом, раз он так осторожен…

Алиса, активная и жизнерадостная девочка, обожала книжки про растения и до пандемии мечтала стать флористом.

Лера — неутомимый авантюрист, обожающий лезть, куда не просят. Её важно всегда держать в поле зрения, иначе убежит и не найдёшь.

Женя или, как она просила её называть, Евгения — любознательная и гордая личность, любящая книжки про науку, особенно погодные явления. Из пятёрки она самая спокойная.

Через три часа команда вернулась с рейда, наш будущий медик выглядела довольной, как слон после купания. Видимо, оттянулась от души.

По рассказу мулатки, проблем с низкоуровневыми зомби не возникло и Инна за пару часов зачистила всё поселение. Остальное время потратили на поиск трофеев, коих было немного. С зомби упало всего три зелёных кристалла и десяток жёлтых. Негусто…

Наш "рукопашник" не теряла время зря и создала два предмета из сета "Борца", который в полном комплекте из четырёх предметов даёт солидный прирост к Силе.

Ехать в Победу уже было поздно, солнце почти зашло, так что рейд отложили на завтрашний день. Остаток вечера потратили на турнир по файтингам, с одной стороны я, Натали и пятилетки, а с другой — Альберт, Инна и десятилетки. Победа после "изнурительного сражения" досталась нашим противникам, но мы получили утешительный приз — по конфете, так то все остались довольны и разошлись спать в хорошем настроении.


23 октября 2025 года


На следующий день мы встали с восходом солнца и уехали на зачистку, оставив Инну с детьми. Посёлок Цвелодубово показался через двадцать минут езды и немного отличался от прошлого вида. Уровень зомби вырос, а количество не сильно изменилось. Тут побывали выжившие и либо погибли, либо с боем сбежали.

— Вижу "буханку" с символикой Секты. — сказала Натали. — Людей рядом нет, а вот зомби полно. Похоже, их сожрали. -

— Стоит быть начеку. Тут могут быть зомби-солдаты. Прячем машину и выдвигаемся. — решил я.

Через десять минут мы приблизились к первой группе зомби. Ну что ж, начнём охоту…

В следующие сутки мы вычищали поселение от зомби. Как я и предполагал, Силачи, Умники, Толстяки и даже Ловкачи тут присутствовали, сильно усложнив зачистку. Остановлюсь на последних. Ловкачи — это твари второго этапа эволюции, крайне подвижные и ловкие, но защита у них, как у обычных зомби. Любители нападать сверху из засады.

Строго говоря, зомби-солдаты — это зомби, развитые только в одну характеристику. Умники — Интеллект, Силачи — Сила, Толстяки — Выносливость, а Ловкачи — Ловкость.

В ходе зачистки отметил особенность "Мастера Ауры", которую ранее не замечал — чем дольше я "заряжаю" предмет в руке, тем сильнее он становится, но и сокращается время существования снаряда. Выяснил я это, когда "заряжал" камешек дольше восьми секунд, а затем с одного выстрела разорвал Толстяка на мелкие части, а стена здания за ним разлетелась, словно в неё танковый снаряд попал. Я не знаю, кто в тот момент охренел больше: я, товарищи или Умник, который здоровяком командовал. После боя проверил описание навыка и оно изменилось:

Мастер Ауры — Пользователь при касании делает любой предмет Системным, усиливая его прочность и ударную силу, позволяя им убивать зомби. Не работает на огнестрельном оружии и взрывчатке. Неразвиваемый. Зависит от Интеллекта (1 единица — 1 секунду, 0,1 м3, 2 м радиуса)

При длительном касании позволяет ещё больше усилить предмет (предел 10 секунд, прирост (0,05*Интеллект) уровня в десять секунд), но время действия сокращается один к одному.

"Жесть…Да я словно гаубица, медленно, но наповал." — мысленно присвистнул я.

После этого открытия Толстяки и Силачи перестали быть проблемой и зачистка резко ускорилась.


24 октября 2025 года


Возвращаться мы не стали, переночевав прямо в машине, дежуря по очереди.

В обед следующего дня Альберт грифом размазал голову последнего зомби в посёлке и охота была завершена. За эти четырнадцать часов уничтожены более двух с лишним тысяч зомби, в числе которых четыре Силача, Три Толстяка, один Ловкач и один Умник. Зомби-командира к счастью не было, иначе мы бы тут и сдохли.

После возвращения к машине я устало развалился в сидении и открыл окно Статуса, увидев результат трудов:

Банк Опыта — 4960 очков

"Отлично, на десятый уровень хватает, но на всякий случай подзаработаю ещё. Да и квест надо выполнить". -

Вернувшись домой, пару часов отдохнули и, оставив Альберта с детьми, я, Натали и Инна, выехали в посёлок Победа. Там история повторилась до мелочей: "буханка" Секты, трупы сектантов, взбудораженные зомби, но ещё не настолько отожравшиеся, чтобы перейти на второй этап эволюции. Тут в основном работали девушки, а я был на подхвате.

Тут зачистка шла подольше, целых три дня. Каждую ночь мы возвращались домой, отчего я был не в восторге, но спорить не стал, пустяк ведь.

Итогом зачистки стало достижение шести тысяч очков в Банке опыта и куча кристаллов за два рейда. Каждый из нас собрал сет, только на бижутерию новичкам не хватило.

После зачистки вечером третьего дня мы в прекрасном расположении духа вернулись к Альберту и детям. Я, немного пообщавшись с ними, спустился вниз и приступил к повышению уровня, влив сразу пять тысяч очков.

Поздравляем, ваш уровень — десять! Получено два очка характеристик. До следующего уровня — сто очков опыта.

"Не понял…Почему счётчик сбросился с пяти тысяч до ста очков?!! И что ещё за нововведения?!" — удивился я.

После пары минут размышлений примерно понял причину. Каждый десятый уровень счётчик сбрасывается до значения, в десять раз превышавший опыт на получение первого уровня. То есть, на 11 уровень потребуется 100 очков, на 21 — 1000 очков, на 31 — 10 000 очков и так далее. Но с чем это связано, понять не смог.

По достижению десятого уровня вы открываете новую характеристику — ПСИ-активность и новый параметр — ПЭ (Пси-энергия)

Поздравляем, теперь вы можете выбрать Путь. Подойдите к Кристальному ростку и сделайте выбор. Теперь вам доступен раздел "Продвижение" с подробным разбором направлений.

ВНИМАНИЕ! ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! В СЛУЧАЕ РАЗГЛАШЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ ИЗ РАЗДЕЛА "ПРОДВИЖЕНИЕ" ЛИЦАМ, НЕ ИМЕЮЩИМ НУЖНЫЙ УРОВЕНЬ, НАРУШИТЕЛЬ ПОДВЕРГНЕТСЯ СУРОВОМУ НАКАЗАНИЮ. БУДЬТЕ БДИТЕЛЬНЫ!

"Это объясняет, почему в чате молчат о подробностях…" — понял я и нажал на ставшую доступной вкладку "Продвижение".

Передо мной развернулось большое окно с таблицей и десятками наименований путей.

При нажатии на название открывается подробное описание пути и список активных навыков с характеристиками. Мда, предстоит много работы…

В течении полутора часов я изучал простыни описаний путей и умений и мой вывод совпал со сведениями из Чата: "имбы" действительно нет. Чем глобальнее вмешательство в мировые законы, тем больше тратится ПЭ.

Пути и правда делятся на два типа: общие и узкоспециализированные. Тут Альберт оказался прав на все сто.

Общий путь содержит активные умения с низким потреблением энергии, но и результат не так хорош.

У узкоспециализированных всё в точности наоборот. Внушающая мощь и возможности в обмен на огромные затраты ПЭ и разнообразные ограничения.

После изучения всей информации для моего уникального навыка не нашлось лучшего Пути, чем Телекинез.

Вы уверены, что хотите выбрать Телекинез?

Да/Нет

"Да" — мысленно подтвердил я.

Поздравляю! Вы встали на путь Телекинеза. Через пять минут вы впадёте в состояние комы на десять часов. Этого требует перестройка организма под новые возможности. Рекомендуем заранее подготовить запас еды и воды.

"Вот дерьмо!" — выругался я и рванул наверх.

Предупредив попавшегося на пути Альберта не беспокоить меня и подготовить много еды, забежал в свою комнату, разделся до трусов и рухнул на кровать. Как раз вовремя, сознание погрузилось во тьму, словно кто-то щёлкнул выключателем.

Загрузка...