— Я не успеваю, если противников больше двух. Даже под твоими бафами не успеваю. Нужна оптимизация по скорости, или толку не будет.
— Если противников больше двух, у тебя портальный щит есть.
— Он кастуется ещё дольше и ману жрет как пылесос. Три секунды неуяза, и я пуст, бесполезен, а значит — мертв.
— Ребята, я уже вам говорила — пошли качаться. Эд, у тебя же концентрация и скорость каста две недели как на капе. И Банзай уже весь на капе. На нынешнем уровне мы большего результата не добъемся. Нужно хотя бы сороковой апнуть, а лучше пятидесятый.
— По-хорошему, Шанси права. Засиделись мы на тридцатке, да и на этом болоте тоже засиделись. Скоро из кошкообразных земноводными станем.
— Конечно, я права. Мы же спокойно можем на плюс десятых мобах качаться, если выбирать тех, кто респится поодиночке. Эд танкует, Банзай бафает, мои суммоны вносят урон. Один на один тебе же все равно, кто атакует, так?
— Все равно нужна оптимизация по скорости, которой нет. Одной только прокачкой ситуацию не выправить.
— Да с чего ты решил, что не выправить? Мы же уже выяснили, что данных слишком мало. Нужно качаться, открывать новые заклинания и дополнять базу. Сколько нулевых параметров ты выкинул из заклинания, чтобы получить быстрый микропортал? Больше десятка?
— Двадцать шесть выкинул, семь добавил. — Кирилл уже осознал правоту обоих родственников, но чисто по инерции продолжал цепляться за свою позицию.
— Итого, мы имеем минимум девятнадцать дополнительных параметров. Девятнадцать, Эд.
— Погоди, Шанси. Во-первых, братец, похоже, уже все осознал, а во-вторых, я волшебное слово вспомнил.
— Какое на этот раз?
— Блинк.
Это был удар ниже пояса. У всех магов во всех играх, рано или поздно появлялась возможность мгновенно перемещаться на небольшое расстояние. Ребята прекрасно осознавали, что эта игра вряд ли станет исключением, но Кирилл постоянно оттягивал время дальнейшей раскачки персонажа, пытаясь выжать максимум из сложившейся ситуации и стараясь довести до совершенства не только вновь придуманные, но и все имеющиеся заклинания.
— Ладно, убедили. Сворачиваем лагерь и идём качаться. Возьмём сороковой, обновим базу и поглядим, что получается. Кстати, Лиза, ты с суммонами ещё не разобралась?
— Нет, и похоже, что вообще не разберусь. Там принципиально другой механизм создания заклинаний, не пойми какое шифрование, сложные отношения между планами и куча диких ритуалов. Если модификацию заклинаний нам выдали на блюдечке с каёмочкой, то модернизацию призыва или вовсе не предусмотрели, или запрятали так, что фиг найдешь.
— Ладно, как вы сами сказали, соберём больше данных, а там посмотрим, что получится.
Как и многие другие вещи, получившие чисто игровое воплощение, сборы не занимали много времени. Не важно, был это маленький одиночный лагерь или большая рейдовая стоянка — тридцати минут, за которые зерно возвращалось в исходное состояние, легко хватало на упаковку всего стафа.
— Куда отправимся? Может, сразу во вторую?
— Во второй нам делать пока нечего, там мобы 40+ и дарки, судя по нытью на форуме, лютуют. Я предлагаю восточные леса первой, разноображенные тридцатым данжем.
— Данж? Ты хочешь рандомов в пати или…
— Или, Шанси, или. Я же тебе обещал, что будет как раньше — трое гиен против целого мира — Кирилл улыбнулся. — Неужели мы какой-то данж втроём не потянем?
— Вот это по-нашему! Узнаю старину Эда. А то сел на попу ровно, забыв, что любая стагнация есть деградация, и не сдвинуть. Теперь повоюем!
— Заодно и с экипировкой ситуацию поправим, если дело выгорит. Выдвигаемся, если нет возражений.
Сеть стационарных порталов, раскинувшаяся по локациям, имела три уровня: по одному большому порталу в центре государства и Диких земель, по одному среднему, в каждом крупном поселении и по одному малому порталу в маленьких деревнях и сёлах. Соответственно, через малые порталы можно было попасть лишь на ближайший средний, через средний — на ближайшие малые или на большой портал соответствующей зоны, а через большой портал осуществлялся переход не только на любой средний портал в зоне, но и на другие большие порталы. И если малые и средние порталы появлялись в списке доступных переходов только после посещения лично, то большие становились доступны сразу после открытия локации для общего доступа. Факт в том, что в рамках каждой локации очень быстро появились игроки, решившие немного заработать на невозможности сразу попасть в область, где ты ещё не был. Сначала кто-то один за небольшую плату принялся доставлять других игроков в места, где они ещё не бывали, затем ввиду небывалой востребованности данной услуги таких умников расплодилось несметное количество, а под конец появился целый клан, решивший монополизировать рынок транспортных услуг и даже преуспевший в этом. Сейчас каждый, кто решил отправиться в неведомые для себя земли не ногами, а быстрым телепортом, шел в Депо. Именно так окрестили игроки кланхолл клана транспортников. Приходя в Депо, каждый мог заказать пересылку на любой из существующих порталов или вообще в любую из нескольких десятков тысяч точек, с расположенными в них клановыми портальным маяками. “Таксисты", как назывался клан, предлагали обширную сетку тарифных планов на любой вкус и кошелек. Понятно, что любой желающий после перемещения на точку мог установить там свой портальный маяк, но без прокачанной магии пространства это удовольствие было весьма и весьма дорого, особенно по расценкам первой локации, где высчитывался каждый золотой, да и поток новых игроков не оскудевал, обещая обеспечить Таксистов работой на ближайшие пару лет.
— Здравствуйте, нам такси до данжа.
— Сколько человек будем пересылать?
— Троих.
— Вы первый раз пользуетесь нашими услугами?
— Э… Да, первый.
— Тогда с учётом скидки, 2 золотых 75 серебряных мне, и можете пройти к оператору номер 14.
Отсчитав деньги и получив талончик на пересылку трёх человек в заявленное место, ребята отправились искать своего оператора. Впрочем, таблички с номерами, развешенные по просторному залу Депо, максимально упрощали эту задачу.
— Подходим смелее, молодежь! О, прикольные внешки. Вы спецом одинаковые сделали, или по жизни близнецы? Вообще, я думал, что игра 18+ и не даёт делать детские внешки, сестрёнка, расскажешь, как пробралась на этот праздник жизни? Талон давайте. Так, трое к данжу. Ребята, вы мне сразу понравились, так что скажу как есть, по регламенту я вас дропаю на ближайшую точку. Это близко, но геморно, поскольку точка за рекой, и вы ещё пол дня потратите на обход. Но можем договориться. Я ведь могу чуть регламент нарушить и высадить вас в деревне дураков. Это не я название придумал, это сами дураки, тьфу ты, игроки, которые эту деревню организовали, себя так назвали. Там скопление одиночек и малых групп, которые данж фармят. До места по карте чуть дальше, а по времени десять минут ходу. Правда, сами понимаете, без дополнительной мотивации мне рисковать местом не с руки…
Кирилл молча протянул магу сэкономленные на скидке 25 серебряных. На форуме рассказывалось и про “ближайшую” точку высадки и про неимоверно болтливого оператора, с которым вообще не рекомендовалось вступать в разговор, если вы планировали попасть на место ещё в этом столетии.
— О, шикардос. Сразу видно продвинутую молодежь, которая далеко пойдет. Не, я серьезно. И внешки прикольные, и в теме шарите. Точно потенциал есть. Ладненько, прокидывайте пати и полетели, чтобы очередь не собирать.
Получив свое, маг не утратил своей словоохотливости, но по крайней мере начал делать свою работу. Кирилл отправил оператору приглашение в группу, и под несмолкающую болтовню парня они переместились в Деревню Дураков.
— Вот и на месте уже, а вы переживали. Если надолго, то свободные площадки для лагерей вон там. Данж, соответственно, вон там, а поиск групп ведётся на деревенской площади, которая там. — Сопровождая речь соответствующими жестами, таксист ввел ребят в курс дела. — Не оставляйте свои подозрительные вещи в салонах нашего самолёта, пишите письма мелким почерком, благодарим вас, что выбрали нашу транспортную компанию, помните, что наш звонок очень важен для вас, и счастливо оставаться в этом лучшем из миров.
Вспышка заклинания портала прервала бесконечный поток слов, отправив таксиста обратно в Депо.
— Я думала, он никогда не замолкнет.
— А он, скорее всего, и не замолк, просто расстояние творит чудеса.
— Хорошо, что на форуме предупредили, так бы до сих пор его монологи в Депо слушали. Какой план, Эд? Сразу в данж или сначала лагерь поставим?
— Сначала лагерь, потом на площадь. Думаю, будет разумно в данж с рандомами сходить, посмотреть, что там и как.
— Тогда предлагаю разделиться. Вы с Шанси ищете место для лагеря, а я пойду обнюхаюсь с местными на предмет пати. Совсем с рандомами идти не вариант, можем на таких же нубов попасть и застрять.
— Принимается. Иди в разведку, а мы поставимся и подойдем часа через полтора.
Деревня дураков, как назвали ее сами игроки, разместилась на берегу реки, вытянувшись вдоль русла от входа в подземелье до недалекого леса. Игроки добирались до данжа, вставали лагерем на время фарма и точно так же снимались, когда решали, что пришло время двигаться дальше. Отдельным кварталом разместились клановые стоянки, дававшие приют новым рекрутам. Цыганским табором сгрудились групповые и одиночные лагеря. Чуть в стороне нашел место небольшой торговый пятачок, где можно было без труда прикупить нужные расходники. После нескольких попыток заблокировать вход в подземелье территория, непосредственно прилегавшая к данжу, была объявлена нейтральной и запрещённой для какого бы-то ни было строительства. Даже площадка поиска групп была отнесена чуть в сторону, дабы толпы желающих не мешали проходу. Тогда же появилась “дорога славы”, по которой группы игроков добирались до входа и по которой возвращались обратно в деревню, как говорится, со щитом или на щите. Появилась и охрана от разных кланов, весьма рьяно следившая за выполнением установившихся правил. Ходили, правда, слухи, что большая часть кланов ссылает в эту охрану своих штрафников, но сути это не меняло.
— Как успехи, Банзай?
— Мы припозднились, основные заходы были в начале цикла, так что вся движуха уже прошла. Но я нашел нам пати на утро. Ребята вроде адекватные, и им как раз магов не хватает.
— Что за состав, какие уровни?
— Да пойдёмте, я вас познакомлю, у них лагерь неподалеку.
— Показывай дорогу.
— Ага. Ребятам повезло, они сюда пришли как раз, когда несколько олдовых групп снимались, так что заняли место почти у самой площади. У них танк, хилл, мили дд и два рейнджа. Мы входим к ним как маг дд, саппорт и суммон, добивая группу до восьми положенных человек и балансируя ее по магической составляющей.
— Суммон им какой нужен?
— В идеале дебаф-керсер, справишься?
— Конечно. Я вчера провела ритуал с планом Праха, так что теперь мы с ними дружим.
— Вот ведь тянет тебя на всякую потустороннюю жуть.
— А с планом Чумы у тебя что?
— С ними я тоже дружу, но их Жнецы больше дд, чем дебаферы.
— А по названию и не скажешь.
— Вот и я о том же, так что буду с Прахом репу качать. А как прокачаю, пойду к плану Миазм в друзья проситься. Их Вирмы это что-то с чем-то, но нужен реферальный план чтобы получить право проводить ритуалы.
— Будешь себя хорошо вести, скрафтим тебе маску чумного доктора.
— Не. Сначала маски гиен, как и собирались. Ну, где там твои кандидаты к нам в группу?
— Да вот, собственно, и пришли. Народ, знакомьтесь. Это Шанси и Эд, прошу любить и жаловать. А это Блай, Герда, Ховер, Альбатрос и Минакитори.
Обменявшись рукопожатиями и кивками вновь прибывшие расселись, кто где придумал. Эта группа встала лагерем только вчера и ещё не успела обустроиться по полной программе. Пятерка игроков познакомилась в Южном гарнизоне, сработалась на стартовых заданиях и решила играть вместе. Негласным лидером стала Герда (хилл), вытеснившая с этой позиции Блая, который, впрочем, и не горел желанием командовать, предпочитая вносить урон мобам в роли ДД. За танка была Мина, с которой у Блая сложились более чем теплые отношения, а рейнджеры Ховер и Альба органично дополняли группу, переводя ее в разряд практически самодостаточной единицы. Не полагаясь на сторонних перевозчиков, ребята добирались к данжу пешком, активно качаясь по пути и выполняя все попадающиеся квесты, а потому были уже почти 33 уровня. Сразу по приходу они, было, сунулись в данж своей пятёркой, но вайпнувшись и потеряв уровни, решили добирать пати.
— Да обычные там мобы. Ничего особенного. — Герда помешивала содержимое котелка, обещавшее в скором времени превратиться в ужин. — До третьего зала обычные. А потом у них начинает усложняться модель поведения.
— Причем, чем дальше заходишь, тем умнее эти сволочи становятся.
— Да, Блай верно говорит. Если в первых двух залах они просто нападают на любого, кто вторгается в их агрозону, то в третьем уже четыре скрытых поста, которые поднимают на уши весь зал, стоит им вас заметить.
— Мы дошли до шестого зала, так там вообще стоит командир, способный чистить мобам агролисты и назначать приоритетные цели.
— Завтра сами увидите, что там к чему. — Герда сняла котел с огня. — Теперь доставайте миски. Серьезных бафов не обещаю, но вкусно до безобразия.
— Война войной, обед по расписанию. Сейчас пожуем, да базовую тактику обсудим. — Блай взял миску с едой. — Герда считает, что нам не хватало магов. Маги, в вашем лице, теперь есть, но никто из нас с вашей братией не работал, а потому хотелось бы узнать, на что вы способны.
— Ну, как передал нам Банзай, мы заходим к вам как маг ДД, сапорт и ДК, так что с меня урон, с Банзая поддержка и бафы, а с Шанси — дебафы и проклятия. Сапорт у нас, правда, специализируется на магической поддержке, поэтому воинам достанется лишь самый базовый комплект, но вот разогнать хила, думаю, он сможет.
— Да, Герду без проблем разгоним на х2 по скорости. По эффективности не скажу на сколько, но тоже буст будет.
— Погоди, в два раза по скорости кастов? — Герда, разливавшая ароматную похлебку, удивленно посмотрела на Банзая. — Ты это сейчас серьезно?
— Можно и больше разогнать, но тогда Эду меньше достанется, и расход маны вырастет. В самом крайнем случае смогу разогнать на х4, но это ненадолго и потом придется уходить на полный реген.
— Мина, ты слышала? Да одного этого бафа нам хватит на то, чтобы ты гарантированно не проседала по ХП. А Блай магов брать не хотел.
— Да я уже давно согласился, что без магов не обойтись. Чего ждать от ДК?
— Тут Шанси лучше ответит. Сестренка, ты через что выходить планируешь?
— Против толпы Пыльники зайдут. У них Разложение с эффектом передачи, и кидается сразу облаком. А против одиночных мобов лучше Мрачной Пикси у меня пока ничего нет. Молчанка и замедление — наше все.
— Пикси я помню, а что за Пыльники?
— Ой, точно, я же только недавно их получила. Хотите, покажу? Они такие милые.
— Вроде твоей Пикси?
— Не. Эти более продвинутые и более симпатичные.
— Тогда точно нет. Мы тут едим, вообще-то.
— А я бы посмотрела. — Герда оторвалась от миски. — Еще ни разу в пати с суммонами не ходила. Шанси ведь суммонер, я правильно поняла?
— Угу, правильно. Вот только у нашей сестрички все не как у людей. Обычные игроки начинают с призыва стихийных элемов, которые всем привычны и выглядят вполне мило, а нам приходится иметь дело с порождениями куда менее тривиальных планов.
— Это точно. Вы думаете, что Пикси это такая маленькая симпатичная фея с крылышками? У обычного суммонера, наверняка было бы именно так, но у нас есть приставка “Мрачная”, которая вполне однозначно приписывает эту тварь к плану Мрака, превращая милую крылатую феечку в неимоверно отвратительную помесь скелета, призрака и еще непойми чего. И если сестренка говорит, что Пыльники, которые принадлежат плану Праха, если я ничего не путаю…
— Не путаешь.
— Так вот, если сестренка говорит, что ее Пыльники симпатичней Мрачной Пикси, то я буду последним, кто захочет смотреть на них во время обеда.
— Да ну вас всех. — Лиза надула губы, но не выдержала и рассмеялась. — Вы просто ничего не понимаете в прекрасном. Ладно, в любом случае завтра моя милота будет устраивать местным мобам геноцидик, тогда и посмотрите.
Как и ожидалось, поговорили до поздней ночи, а если точнее, то до конца очередного цикла. По случаю выходного дня команда Герды, играющая в два цикла, решила зайти на третий, приходящийся в реале на день субботы, и полностью посвятить его прохождению данжа новым составом. Договорились о времени встречи и захода в игру, чтобы максимально синхронизировать циклы, поскольку по информации с форума первый проход подземелья мог занять целые игровые сутки, и никому не хотелось столкнуться с ситуацией, когда части группы пришлось бы выходить из игры где-нибудь перед залом с финальным боссом.
* * *
— А вы заметили, что в отличие от первых трех залов, в остальных мобы пребывают в состоянии боеготовности? — Эд задумчиво потер переносицу. — Как-то не верится, что они по умолчанию сидят и ждут нападения.
— Почему бы нет? Это же данж, который обновляется при заходе группы. — Герда пожала плечами. — Группа зашла, мобы отреспились и выполняют свою функцию.
— В этой игре так не бывает. Тут все живут своей жизнью вне зависимости от игроков. Вот даже костер, на котором ты готовишь, он ведь был тут изначально, и даже какое-то варево на нем готовилось.
— Изрядно подгоревшее, судя по запаху. — Альба, качавшая поиск скрытого, а потому сующая свой нос везде и всюду, подала голос, отвлекшись от общаривания очередного сундука с барахлом. — Если местные мобы этой гадостью питаются, то не удивительно, что они такие злые.
— А может быть, похлебка пригорела из-за нашего прихода? — Шанси, умильно наблюдавшая как ее Пыльник поглощает очередной труп, посмотрела на брата. — Я, кажется, поняла, к чему ведет Эд. Оглядитесь внимательно вокруг. Все говорит о том, что мобы занимались своими делами, пока не появились мы. Причем бросили они свои дела не тогда, когда мы вошли в данж, а гораздо позже.
— Думаете у них тут какая-то система раннего оповещения?
— А я знаю какая. — Все взгляды переместились на Мину. — В конце каждого зала есть очаг или жаровня, рядом с которыми никогда не бывает мобов. Если принять версию, что здесь все не просто так, то у этих очагов должны греться местные, а раз их нет, значит они вполне могут быть дозорными, которые при атаке, без лишнего шума бегут предупреждать остальных.
— А ведь это похоже на правду. Как бы теперь еще эту версию проверить?
— Нет ничего проще. — Банзай, сидящий в позе лотоса и утверждающий, что так быстрее восстанавливается мана, открыл глаза. — Я даже два способа знаю. Один простой, но долгий, второй сложный, но быстрый. Можно посчитать, сколько всего мобов в зале, а потом сравнить с количеством трупов. Так мы определим, сколько мобов сбежало из зала предупреждать остальных, но придется вводить поправку на Пыльников, которые пожирают трупы даже во время боя.
— Погрешность слишком большая. Разрывные стрелы и огненные шары трупов практически не оставляют.
— Поэтому я и говорю, что способ быстрый, но сложный.
— А второй вариант?
— Мы можем заслать двух наших рейнджей под инвизом. Они, по тихому, вырежут ближайшие к выходу респы, и после зачистки зала, мы посмотрим, ждут ли нас в следующем или не ждут. Считать ничего не надо, так что этот вариант простой.
— А почему просто не заслать рейнджеров в конец зала, чтобы они просто посмотрели, как поведут себя мобы при атаке?
— И атаковать основные силы сокращенным составом?
— Есть еще один вариант. — Эд оглядел группу. — Посылаем рейнджера в конец зала, перемещаем туда остальных порталом и проводим зачистку с конца. Группу ослаблять не надо, а все укрепления будут смотреть в обратную сторону.
— Здесь нельзя ставить портальные маяки. Мы не сможем перекинуть группу в конец зала.
— Если бы все было так просто, то в Деревне Дураков было бы не протолкнуться от магов, предлагающих свои услуги по забросу групп сразу к финальному боссу. Думаю, не так долго вкачать спеца на ТП с инвизом. Зашел в данж, поставил маяк, накинул инвиз, пробежал все залы, поставил еще один маяк, да и перекинул всю группу к боссу.
— К боссу не попасть без ключей из всех залов.
— Ну, тогда вкачать еще воровство до кучи. По пути к боссу, собираешь ключи, открываешь последний зал и опять же переносишь всю группу сразу к боссу.
— Думаю, именно поэтому, маяки здесь ставить и нельзя.
Эд еще раз оглядел группу, расположившуюся на отдых в последней из зачищенных пещер. Двенадцать залов позади, впереди еще двенадцать, включая зал с боссом. Пять часов прохождения позволили выработать определенную тактику, подобрать оптимальное сочетание бафов и скилов, выбрать подходящие построения. Конечно, за первое неполное прохождение еще рано было делать какие-то выводы, но в общем и целом, группа Герды все больше и больше нравилась Эду. Разве что Ховер вызывал кое-какие сомнения. Он был темной лошадкой и той самой ложкой дегтя, портившей всю картину. Раньше других поднявший 34 уровень, вечно молчаливый и мрачный, он никогда не принимал участия в обсуждениях, не высказывал своего мнения и вообще, проявлял удивительное для выбранного класса отсутствие любопытства. С дисциплиной у него тоже было не все в порядке. Когда договаривались о заходе в данж, четко проговорили время старта, а потом двадцать минут ждали опаздывающего Ховера, который занимался неизвестно чем. Хотя, неизвестно чем, это тоже, как посмотреть. Учитывая, что рейнджер появился со стороны клановых стоянок, Эд мог предположить, чем занимался и куда настропалил лыжи этот игрок.
— Давайте попробуем вариант с заблаговременным вырезанием постов. Альба, Ховер, справитесь с задачей?
— Если ищеек прокачанных у них там нет, то без проблем.
Ховер лишь угрюмо кивнул.
— Тогда, мы ждем у входа в зал, вы убираете дозорных, возвращаетесь и проводим зачистку. — Герда сняла котел с огня. — Перекусываем и выдвигаемся.
Полное прохождение заняло четырнадцать часов, что было весьма и весьма неплохим результатом для группы, первый раз попавшей в подземелье. Достаточно сказать, что группа Герды сразу же попала в топ 20 по времени первого прохождения, заняв 18-ое место. Рядом со стоянкой ребят тут же замелькали клановые рекрутеры, а от просьб поделиться тактикой прохождения спастись было практически невозможно.
Еще больше интерес окружающих вырос, когда второе и третье прохождение заняли 10 и 9 часов, обеспечив команде место в топ 50 группового рейтинга по времени прохождения.