Темный бился о стены, колонны и пол, хлестая конечностями всё вокруг и себя, в том числе. Он, корчась от боли, щупальцами раздирал свою тушу, запихивал их себе в глотку, пытаясь избавиться от зелья, но тщетно. В своей агонии, Халор дважды прокатился по троллю, а потом еще и врезал по нему так, что тот снова улетел в сторону. От тела божества начал исходить серый туман, затем оно стало трескаться и исходить слизью, потом регенерировать и снова трескаться, но уже в другом месте. И всё это, под непрерывный вой Пожирателя, длилось не больше пары минут, но впечатление было, что гораздо больше. Я, откровенно говоря, хоть и не сочувствовал мучениям Тёмного Бога, всё же был несколько напуган эффектом применения Зелья Духа. Признаться, после такого, трижды подумаю, прежде чем принимать внутрь нечто подобное. А потом, всё внезапно прекратилось. Халор затих и замер, не подавая ни одного признака жизни, и я внимательно посмотрел на него.
Халор. Пожиратель Душ. Темный Бог. Уровень 92.
Охренеть! Мне, конечно, был известен эффект этого зелья, но увидеть, как божество становится слабее в два с лишним раза - поистине бесценно. И на этот раз, у Хозяина Леса будут все шансы разобраться с Пожирателем, ставшим на полсотни уровней ниже его самого. А кстати, где этот самый Хозяин? Я кинул взгляд в ту сторону, куда отлетел тролль, и тихо, но беспощадно, выругался. Никогда не был поклонником спортивных тотализаторов, но сейчас, полагаю, мне были понятны эмоции игроков, сделавших неверную ставку. Возможно, моя аналогия и не совсем верна, но сути это не меняет - тролля больше не было. Вместо него, над каменным полом, покоилось такое же белое облако, какие остались от шаманов, на полсотни метров левее. В этот момент, краем глаза, я уловил движение и повернул голову в сторону Халора, чьи конечности зашевелились вновь. И что прикажете, теперь, мне делать?
Мои мысли еще не успели толком оформиться в действия, а тело уже само прыгнуло с балкона, в сторону приходящего в себя божества. Моё сознание разделилось на две половины. Одна часть, носящая знак благоразумия и осмотрительности, понимала, что я совершаю смертельную глупость, ибо ослабевший Бог, всё равно остаётся Богом, и лучше, пока еще есть возможность, уматывать отсюда. Но вторая половина сознания, что большую часть моей жизни находилась в тени первой, и которая лишь в этом мире, через боль и кровь, обрела настоящую силу, заставила меня рвануть в атаку.
Я стремительно преодолел по воздуху полсотни метров и, едва коснувшись ногами пола, совершил рывок к Тёмному. Пара его щупалец, достаточно бодро, потянулись в мою сторону, но клинок двумя росчерками отсёк их, восполнив мой резерв маны до максимума. Энергия просто распирала меня, и я бросился в бой.
Время действия зелья равнялось его уровню, и в моём распоряжении, судя по всему, осталось около минуты. Так мало и, одновременно, так много. Заклинания, напрямую, по прежнему не причиняли Халору особого вреда, но и в его ответных магических атаках не было той мощи, что раньше. Кроме того, снижение уровня не позволяло ему создавать, одновременно, больше одного заклинания, что, вкупе с немного увеличившимся интервалом их каста, играло мне на руку. Тёмный, после нескольких запущенных, обратно в него, заклинаний, перестал магичить и начал яростно махать конечностями, пытаясь меня зацепить. На мой взгляд, ничего хорошего, подобная тактика боя, ему не давала, потому как щупальца его, методично, одно за другим, укорачивались. Хотя, этот факт, скорее всего не сильно волновал Халора, если учесть, что их, изначально было несколько десятков. Моё восприятие было взвинчено достаточно, чтобы успевать контролировать мельтешение конечностей Пожирателя. И я уже, было, приготовился продолжать в том же духе, но меня пронзила мысль - Халор просто тянет время. Он не глуп и понимает, что время сейчас не на моей стороне, и достаточно пожертвовать частью своих культяпок, чтобы дождаться окончания действия зелья. А этого я не мог позволить.
По моим ощущениям, до окончания действия зелья, оставалось не больше тридцати секунд, за которые, продолжая в том же духе, мне никак не покончить с Тёмным. Эта мысль молнией сверкнула в моей голове, и я разорвал дистанцию между нами, замерев на пару мгновений. Все три белесых глаза Халора смотрели на меня, и показалось, что во взгляде его стояла издевка, мол "...твои потуги мне смешны, но даже за них ты вскоре ответишь". Злость захлестнула меня, оставив ясность мысли, и выхватив взглядом, лежащий в стороне, каменный блок, что был в лапах тролля, протянул в его сторону левую руку.
Мне уже приходилось совершать этот трюк, когда запустил в наварха пустотников одной из гончей, поэтому не сомневался в результате. И меня нисколько не смутил тот факт, что "камешек" этот, тяжелее той гончей раз в десять. Я, просто, максимально плотно обхватил его стихией Воздуха, открыв, одновременно, ей доступ к своему резерву маны, и дёрнул своё новое "оружие" на себя. Две, с лишним, тонны камня, подхваченные невидимой дланью, пролетели мимо меня, по широкой дуге поднялись к самому потолку, и всей массой, помноженной на ускорение, обрушились на Пожирателя Душ.
К сожалению, на излетё, мана закончилась, и мой импровизированный снаряд, потеряв контроль, попал не в голову противника, а в заднюю часть его необъятной туши. Но даже эта неудачная атака произвела ошеломительный эффект на Тёмного, заставив того зареветь громче иерихонской трубы. Каменный блок до самого пола размозжил плоть Халора, и во все стороны полетели её ошметки и брызги слизи. В любой другой момент я бы скривился от отвращения, но сейчас мне необходимо восполнить ману, чтобы продолжить атаковать.
Полтора десятка метров вперёд, быстрый росчерк клинка по кончику щупальца, и ресурс восстановлен полностью. Резкий скачок вбок, от удара другой конечности, еще один уворот, затем разрыв дистанции и рывок в сторону, хорошо зарекомендовавшего себя, камня. Краем глаза замечаю знакомое движение щупалец и моментально вытягиваю руку с перстнем навстречу заклинанию. Машинально отмечаю, что это, уже знакомая мне, молния тьмы, и сразу же выпускаю её обратно в Тёмного. Еще несколько метров в обход туши противника и уже визуально фиксирую свой снаряд, вытягиваю в его сторону руку, обхватывая Воздухом и начинаю делать им замах. В этот же момент, в мою сторону, летит очередное заклинание божества, но, закономерно, не долетает, перехваченное артефактом Ордена. А каменный блок, снова описав дугу по воздуху, во второй раз обрушивается на противника.
Я опять не попал в голову, но зато разворотил всю переднюю часть Халора, в смятку разорвав его плоть. Вой Пожирателя, на этот раз, звучал не столь зубодробительно, хотя порция боли, на мой взгляд, была гораздо большей. Он даже замер, пребывая, как мне показалось, в болевом шоке и этим моментом было грех не воспользоваться.
Десяток метров вперёд, секущий удар клинком, и бар маны опять заполнен. Тёмный, как то странно задрожал, но явных попыток достать меня не делал, что вновь списал на результат своей предыдущей атаки. Не смотря на это, всё же решил не рисковать и разорвал дистанцию, чтобы издали манипулировать каменным блоком, и только после этого понял, что ошибся. В горячке боя, я забыл про время, которое, вопреки моему желанию, текло своим чередом, и действие Зелья Духа подошло к концу. Пожиратель вновь "обретал" свою изначальную мощь. Мне бы, по хорошему, бежать, как только осознал этот факт, но упомянутая горячка боя не дала это сделать. Вместо этого, одновременно со сменой уровня Халора, я ухватил стихией камень, взметнул вверх, и в третий раз обрушил его на противника.
И в этот раз я не промахнулся. За секунду до того, как конечности Тёмного окончательно сформировали три заклинания, две с лишним тонны грубо отшлифованного камня, разнесли его голову. Удар был столь силен, что та разорвалась, подобно гнилой тыкве под весом кувалды, а сам камень исчез в туше Пожирателя, натворив, по пути, немалых делов. Но, к сожалению, и этого оказалось недостаточно, чтобы умертвить противника.
Огромная туша продолжала дергаться, но движения эти никак не напоминали предсмертные судороги. Боевой азарт все еще бурлил в крови и я озадаченно замер, прикидывая, чем теперь долбить Темного. Мой убойный аргумент, к сожалению, сейчас находится где то внутри Халора, и не то, что достать, даже нащупать его не получилось. Стихия Воздуха, в месте касания плоти божества, моментально рассеивалась, лишая меня возможности использовать каменный блок повторно. И уже решив, что скорее всего придется оставить противника и уйти не попрощавшись, как новая мысль пронзила мою голову и я прыгнул в сторону Пожирателя, трансформируя, одновременно, артефакт в глефу.
Особого расчета, как такового, не было, зато имелось непреодолимое желание проверить вспыхнувшую идею, пока не прошла горячка боя и мозги способны на бредовые поступки, граничащие с безумством. Не без помощи стихии, я взлетел над бессознательно машущими щупальцами и камнем рухнул на тушу божества, на всю длину, вместе с древком, вонзая артефакт в его спину.
В ту же секунду Пожиратель вздрогнул всей тушей, а конечности его обмякли. Вся его масса мелко завибрировала, и с каждым мгновением дрожь, эта, только только усиливалась. Щупальца, все до единого опавшие вниз, после моего удара, вновь задергались, и от греха подальше, я решил таки убраться со спины Халора. Воздух подхватил меня, стоило ногам оторваться от, уже, довольно подвижной туши и плавно перенёс меня за пару десятков метров от Тёмного. И очень вовремя.
Все его конечности потянулись к спине и стали елозить по ней в том месте, где я вонзил артефакт, пытаясь выдернуть тот наружу. Но безрезультатно. Как и после зелья, Пожирателя трясло от судорог, но, если тогда это было внешнее проявление трансформации, когда боль похожа на пытку, то сейчас я видел агонию. А потом, внезапно, всё прекратилось. Конечности Халора вновь опали, но продолжали слегка подёргиваться, а после и вовсе замерли.
Я устало опустился на камни. Устало, потому что, несмотря на полностью восстановленные ресурсы, психологически был вымотан до предела. Хотелось просто сидеть, ничего не делать и ни о чем не думать. Мои глаза смотрели на останки Пожирателя, чья туша, со смертью, подобно пластилину на солнце, потеряла четкие очертания и расползлась по полу. Не тонким блином, конечно, но узнать в ней паукоподобного осьминога, сейчас, было затруднительно. На эту мысль могли навести, разве что, щупальца твари, чьи обрубки мясистой бахромой торчали ото всюду. Но через пару минут, останки младшего Бога подернулись рябью, потеряли резкость, и за несколько секунд растворились в воздухе, оставив после себя непривычного вида облако. И, одновременно с этим, в тишине, послышался звук падения металла о камни. Вот и Рубец высвободился из "плена". Я с интересом смотрел на багровое облако, оставшееся после Тёмного, но вставать, чтобы собрать заслуженные трофеи, всё еще не хотелось. Вместо этого я вытянул руку и призвал артефакт.
Рубец материализовался в руке мгновенно и его осмотр заставил меня удовлетворенно хмыкнуть. Мой уровень, судя по значениям поглощения ресурсов, вырос до 66 уровня. Однозначно, недавнее эпическое мочилово того стоило. Хотя, без участия ныне покойного тролля, который так вовремя отвлек на себя Халора и не слабо потрепал его, мне было никак не справиться.
Наконец, я заставил себя встать и направиться к останкам Халора. Артефакт, осмотрев пустой алтарный зал, и решив, что опасности нет никакой, я убрал обратно в ножны. Проходя мимо выложенного черным камнем круга, взгляд зацепился за трещины, пересекавшие его во всех направлениях. А еще - отсутствовал сам алтарь. Вместо него, в центре круга, высилась небольшая кучка мелкого щебня, годного лишь для приготовления бетона. Интересно, все алтари Халора, на Аваларе, разрушились или только этот. Думаю, что все, если они связаны с Пожирателем, и если я не ошибаюсь, его последователи будут сильно горевать. Мелочь, а приятно.
Багровое облако рассыпалось с еле слышным хрустальным звоном и на каменных плитах остались лежать пять предметов. Я протянул руку в сторону короткого, около полуметра, жезла, с навершием в виде жуткого арахнида, обвившим лапами хрустальный череп.
Скипетр Великого некроманта. Класс Легендарное. Усиливает все заклинания магии Смерти на 100%. Уменьшает расход маны на заклинания на 50%. Вероятность критического урона 15%. Мана +500. Усиление любой поднятой нежити на 50%. Атаки игнорируют 25% магической защиты. Особенности: после привязки невозможно украсть, потерять.
А продать и подарить можно, судя по всему. Я смотрел на вожделенную, для любого идущего тропой смерти игрока, вещь и думал, что с ней делать. Понятно, что забирать буду однозначно, но куда потом девать. Сам я точно не планирую становится некромантом, поэтому остаются лишь два варианта: либо продать, либо подарить. Ладно, потом разберемся. Следующим, на очереди, был классического вида свиток с заклинанием, который меня порадовал гораздо больше, чем ненужный мне прибамбас некроманта.
Свиток Воскрешения.
В моих руках лежало, если не целое состояние, то весьма дорогая вещь точно. Это одно из немногих заклинаний на Аваларе, которое не имеет никаких рангов, порядков и каких либо других градаций. Им может воспользоваться, как и персонаж высокого уровня, так и совсем новичок, на первом уровне откопавший подобный свиток. Его цена обусловлена сложностью создания подобных пергаментов и количеством маны, вложенных в них. Зато и применять, это заклинание, можно к любому существу, любого уровня. И очень жаль, что этого клочка бумаги не было у меня в момент смерти Криавилса. Я вздохнул и протянул руку к следующему трофею - невзрачному кулону в виде круга, со странным камнем в его центре.
Амулет Жизни. Класс Уникальный. Расход маны на заклинания магии Жизни меньше на 50%. Особенность: раз в сутки дарует возможность применить заклинание Полного Исцеления без затрат собственной маны.
О как... Я даже знаю, кому достанется этот амулет. Но, откровенно говоря, это издевательство, за последнюю минуту встретить вещь, которая могла бы спасти Криавилса. Внутри даже зародилось легкое раздражение, по этому поводу, но я постарался избавиться от этого чувства и поднял крупный, сантиметра три, ограненный черный камень.
Бесподобный черный бриллиант. Накопитель маны. Приверженность - магия Смерти. Объем 1000 единиц. Особенность: при сотворении заклинаний других школ магии, расход маны увеличен на 500%.
А вот это, на самом деле, очень нужная штука. И пусть, из этого объема, мне будет доступна лишь пятая часть, я всё равно рад этому трофею. И ещё больше буду радоваться, когда повстречаю камень, подходящий для Стихий. И последняя, непонятная штука.
Частица Божества.
Я с интересом смотрел на трепыхающееся, то ли пламя, то ли плотный дымок, голубым светом сияющий на моей ладони, и размышлял. Нисколько не удивлюсь, если эта фиговина, чьё описание отсутствует напрочь, окажется самым ценным предметом, из всего того, чем я обладаю на данный момент, а возможно и на всём Аваларе. В пользу версии об исключительности подобных раритетов, говорит, так же, отсутствие каких-либо знаний о них у Криавилса. Сильно сомневаюсь, что подобные трофеи часто встречаются на просторах этого мира, следовательно светить его, направо и налево, нежелательно. Правда, возникает небольшая проблемка - куда мне, в принципе, девать свои трофеи? Я с огорчением обвел взглядом зал, где ждали своего часа более двухсот останков шаманов и одного тролля. Чёрт... да тут и десятка моих рюкзаков не хватит. А в следующую секунду эта проблема исчезла.
- "Артем." - зов тархана, в моей голове, прозвучал довольно неожиданно. Я резко обернулся, но химера появилась лишь спустя пару секунд, с удивлением осмотрела пустой зал, потом перевела взгляд на меня. - "Что здесь случилось? Ты ведь должен был давно догнать нас?"
- "Не поверишь, Арзас, но не получилось вырваться." - неопределенно ответил я, - "А что ты здесь делаешь? Вроде уже давно в туннеле должны были быть."
- "Мы тоже не смогли далеко уйти", - совсем по человечески вздохнул зверь, - "Гоблины, что находились вокруг храма, взбесились и ордой проникли внутрь. Нас заметили, едва мы ступили в первый коридор и уходить, с такой толпой на загривке, не было возможности. Пришлось принимать бой."
Я только сейчас заметил состояние шкуры тархана. Прежнего лоска не наблюдалось, зато повреждений чешуек и порезов было, хоть отбавляй. И это не считая того, что часть хвоста, у него, отсутствовала напрочь. Запоздалое беспокойство всколыхнулось в душе, когда вспомнил, что лишь двое из них были боеспособны.
- "Все целы?"
- "Да нормально всё," - мысленно отмахнулся тархан и сразу пожаловался, - "Хотя, этот маг, какой-то ненормальный, трижды едва мне шкуру не спалил."
- "Твоя шкура явно не от огня пострадала." - покачал я головой и указал на его раны, - "Опять в самую гущу влез, и это при том, что твоя защита пока слаба."
- "А по другому никак не получалось," - возразил зверь, - "Я единственный ближник был."
Я кивнул, в знак того, что аргумент принят, и только потом обратил внимание на уровень химеры. Черт, а ведь не слабо подрос, блохастый... Химера , сейчас, была одного уровня со мной, и я едва удержался, чтобы не залезть в его интерфейс и не начать раскидывать добытые очки умений. Сейчас не самое лучшее время этим заниматься. Лучше потом, когда выберемся из этого места, в более спокойной обстановке и не на скорую руку. Зато, с появлением тархана, могу собирать законные трофеи, разбросанные по всему залу. И первыми, в его инвентарь, отправилась оставшаяся от Халора добыча.
Мы успели обобрать несколько останков гоблинов, когда со стороны входа раздался знакомый голос.
- Артем! Арзас!
Кричала Листа и, поскольку, мы находились за колонной и занимались, в этот момент, передачей трофеев тархану, крик повторился еще раз, но уже с нотками паники. Не дожидаясь третьего зова, я поспешил показаться на глаза Зеленушке. Она стояла у арки выхода, и не сразу заметила меня, так как смотрела в правую сторону, но когда уловила краем глаза черный силуэт химеры, развернулась в мою сторону. Лицо её, секундой ранее носившее печать горечи, озарилось искренней радостью, а ещё через мгновенье, гобла сорвалась с места и понеслась ко мне. Три десятка метров, она преодолела стрелой и с размаху впечаталась в мои раскрытые объятия.
Листа не плакала. Она просто стояла, уткнувшись носом мне в грудь и крепко обняв меня за талию обрубками своих рук. А вот я, наоборот, почувствовал, как стало тяжелее дышать от кома в горле. Пришлось пару раз глубоко вздохнуть, чтобы быстрее отпустило, иначе совсем неудобно будет перед девчонкой. Так и стояли, с десяток секунд, молча, а потом в лестничной арке показались ещё два силуэта - дриады и мага огня.
Я приветственно поднял руку и помахал им. Только сейчас, глядя на озирающуюся, по пути к нам, Сильвару, меня отпустило внутреннее напряжение, которое в послебоевой горячке и не ощущал. Струна, держащая меня в состоянии ожидания неприятностей, ослабла, и, неожиданно для себя, я тепло и искренне улыбнулся девушке. Дриада, привыкшая к более официальному общению, слегка запнулась, но быстро взяла себя в руки и подошла вплотную ко мне с Листой. Люциус, всё это время, тоже смотревший по сторонам, встал за спиной Сильвары и в глазах его стоял вопрос.
- Спасибо тебе за поддержку здесь, и за то, что не бросил моих друзей наверху. - решил я проявить вежливость и, машинально, протянул магу руку, - Я Артём, кстати. Надеюсь, за отрубленные кисти зла не держишь.
Люциус внимательно посмотрел мне в глаза и тоже протянул свою ладонь. Вот только, вопреки моим ожиданиям, он сжал не мою кисть, а предплечье, что было весьма непривычно.
- Это мне стоит благодарить тебя, - впервые, за все время, подал голос маг, - Я Люциус Кассади, Магистр Огненной Стихии, как ты уже наверное заметил. И нет, я не держу зла, хотя, признаться, способ избавления от оков был неожиданным.
Он на пару секунд замолк, потом не удержался и задал мучивший его вопрос:
- Прошу прощения, Артём, но куда делась та тварь?
- Это про которую именно ты спрашиваешь? - хмыкнул я. - Про Пожирателя Душ или про Хозяина Леса?
Удивление на лицах моих спутников, ясно дало мне понять, что не о тролле интересуется маг. Всё же удивительно, насколько удачно с ним разминулись, особенно маг с Листой, ведь они уходили именно по тем ступеням, по которым тролль спустился вниз. Вместо долгих рассказов, я махнул в сторону бывшего алтаря Халора, что ныне лежал в виде мелкой щебёнки.
- В общем, в Аваларе теперь на одного бога меньше, - сказал я и снова повернулся в сторону дриады. - Как себя чувствуешь? Выглядишь ты неважно.
- Чувствую себя гораздо лучше, чем выгляжу, - ответила та, потом вздохнула и добавила. - Я так понимаю, что ты не будешь выговаривать мне, за то, что ослушалась твоего наказа и не стала дожидаться вас снаружи.
- Ты наверное шутишь? - покачал головой я, - Сильвара, ты ведь понимаешь, что только благодаря тебе Листа осталась жива. И именно ты отвлекала на себя все атаки, пока мы не успели сориентироваться. Поэтому - нет, я не буду тебе выговаривать, даже наоборот, от всего сердца благодарю.
- Я всё равно должна была спросить. - улыбнулась дриада, - Ведь мы, как ты говорил, команда.
- Да, команда. И сейчас, всем командным составом, нужно собрать все трофеи и свалить отсюда. Возражения есть?
Возражений, как и следовало ожидать, не было, даже со стороны мага. Сильвара и Люциус направились к останкам гоблинов, а я придержал Листу и повесил ей на шею амулет Жизни. Нет смысла описывать радость гоблы, когда ей стало понятно, что именно ей подарили, и первым же её заклинанием стало полное исцеление себя самой. Десяти секунд не прошло, а Листа уже сжимала-разжимала в кулак свои ладони и счастливо улыбалась.
На сбор трофеев, у нас, ушло около четверти часа. Всё скидывалось в одну кучу которую я, как единственный, не имеющий виртуального кармана разумный, сортировал по нескольким разным кучкам. Золотые, серебряные и медные монеты сюда, всевозможные зелья туда, ювелирку сюда, ингредиенты туда, а всевозможная шаманская атрибутика и прочий, на мой взгляд, хлам - вообще в сторону. Хотя, справедливости ради, должен сказать, что и у шаманов встречались интересные и дорогие цацки, поэтому с десяток позиций решил таки прихватить с собой. А решал именно я, потому что в нашей команде именно я был лидером, а Люциус отказался от доли в трофеях, в знак благодарности за спасение, так сказать. Но гораздо большим знаком благодарности, с его стороны, было то, что именно он, совершенно случайно, наткнулся на мой рюкзак. Он, словно ненужная вещь, лежал у стены под лестницей, из-за которой дриада отстреливала поголовье шаманов. Уж не знаю, почему гоблины швырнули его туда, но я очень обрадовался ему, особенно учитывая тот факт, что мысленно успел с ним проститься.
Не смотря на то, что опасности, как таковой, уже не ожидалось, всем нам хотелось побыстрее покинуть храм, поэтому детальную сортировку решил оставить на потом, тем более, что этажом выше тоже лежит огромное количество добычи. Единственным значимым моментом в сборе трофеев здесь, был лут с тролля. Появление друзей лишь на короткое время заставило забыть о нём, но стоило им разойтись по залу, внутренний хомяк моментально напомнил о почившем Хозяине Леса. И, естественно, я самолично желал посмотреть, что именно осталось после тролля, и пока товарищи только начали обирать гоблинов, я метнулся к одинокому облачку у стены. С еле слышным звоном оно лопнуло, едва мне стоило коснуться его и на камнях осталось лежать три предмета.
Шкура древнего тролля. Класс раритетный. Сопротивление физическим атакам 50%. Сопротивление магическим атакам 50%.
Насколько мне известно, это один из ряда редких материалов, одежда из которых дает подобную защиту владельцу. Правда, шкура пипец какая тяжёлая, поэтому изделие получает класс тяжелой брони, что накладывает определенные ограничения на неё.
Кровь древнего тролля. Алхимический ингредиент. Класс уникальный. Зелье, на его основе, увеличивает регенерацию жизни на 50%.
Здесь тоже всё понятно. И думаю, когда решу сделать из него зелье, выберу регенерацию. Правда, для него нужно еще парочку редких компонентов отыскать, но это тоже решаемо. То же касалось и последнего трофея.
Сердце древнего тролля. Алхимический ингредиент. Класс уникальный. Зелье, на его основе, увеличивает общий бар жизни на 50%.
Все отобранные трофеи, со свистом уместились в инвентаре химеры, после чего мы, всей маленькой толпой, направились к выходу. Тархан, стремительной тенью метнулся вперед, исполняя роль передового разведчика, и, судя по тому, что он не вернулся обратно, опасности наверху не было. Зато, как оказалось, имелось нечто иное, что заставило меня замереть на верхних ступенях яруса.
- Ни хрена себе, - произнес я, с удивлением оглядывая видимую часть открытого пространства и сам коридор, покрытые сплошным белым ковром, подобный концертному дыму, - Здесь сколько сотен гоблинов осталось лежать то?
- Не знаю, но в какой то момент они заполонили собой всё, - ответила Листа и посмотрела на мага, - И если бы не Люциус, нас бы просто затоптали на месте. Знаешь, какая страшная вещь, Стена Огня, в этих коридорах?
- Уже знаю. - хмыкнул я, оглядывая белый пушистый ковёр, - А еще я знаю, что сбор трофеев здесь - займет очень много времени. Поэтому, я предпочту идти дальше, не задерживаясь. Если, конечно, кому то из вас не захочется прибарахлиться.
Как и предполагал, никому ничего подобного не захотелось и мы, утопая по колено в белой пелене, продолжили путь в сторону потайного туннеля. Пока шли, Сильвара расспрашивала о том, что произошло в алтарном зале. Я поведал ей про Халора, про внезапно нарисовавшегося тролля, про зрелищную битву титанов, и что, по сути, мне просто повезло добить оставшегося ослабленного противника. Я на самом деле так думал, ибо не появись на сцене Хозяин Леса, мне ничего не оставалось бы, кроме как сделать ноги. Но вышло, как вышло, и не смотря на откровенное безумство, с моей стороны, напасть на Халора, всё сложилось удачно, плюс неслабый профит выхватил. Но, всё же, нужно дать себе зарок, не лезть, без необходимости, на рожон.
К стене, за которой начинался туннель, мы подошли через несколько минут. Коридоры были пусты, хотя наверху, как показала раскинутая мной воздушная сфера, всё еще было полно гоблинов. По всей видимости, большую часть из них тролль распугал своим появлением, но несколько сотен воинов начали преследовать его в Храме. Для Хозяина Леса, зеленомордые, противниками не являлись, и он, не обращая на них особого внимания, стремился к своей желанной цели - ко мне. А дальше, по всей видимости, обычное стечение обстоятельств, что друзья удачно разминулись с ним, но были замечены толпой гоблинов, которые резко переключились на нового противника. В общем, если мы хотели без шума и без пыли убраться отсюда, и нам осталось лишь пройти туннель.
- Слушай, Сильвара, - повернулся я к дриаде, - А как ты, вообще, сюда попала? В смысле, как прошла здесь?
- Дочери Леса могут видеть аурные следы. - ответила та, но видя, что я не до конца понял, пояснила, - Любое существо из плоти и крови, имеет свою ауру, и касаясь чего либо, даже через обувь и одежду, оставляет её следы. По ним я и нашла нужный камень. Причем, меньше, чем за десять секунд.
Последнюю фразу, дриада произнесла с задорной улыбкой, подначивая меня, на что я - лишь ухмыльнулся, поддерживая её игру, и сделал приглашающий жест в сторону плиты.
- Ну тогда, наверное, тебе и сейчас не составит труда открыть проход.
Девушка нарочито тяжело вздохнула, дескать устала доказывать всем свою правоту, и совершила замысловатый круговой жест ладонью. В ту же секунду, глаза её приобрели фиолетовый оттенок, вместо зелёного, а зрачки стали шире. Сильвара постояла несколько секунд, осматривая стены, а потом шагнула вперёд и, с первой же попытки, безошибочно ткнула в нужный камень, утопив его.
- А неплохое у тебя умение, должен сказать. - без тени шутки, прокомментировал я увиденное, глядя в глаза дриады. - Нет, серьёзно. Я, с той стороны, едва ладонь не стёр, пока наткнулся на нужный камень, а ты раз - и готово.
- Ну, у тебя и своих полезных умений хватает. - отчего то смутилась девушка, - Так что не стоит жаловаться.
- Полезных умений никогда не бывает много. - изрёк я, воздев палец к верху, и шагнул в туннель.
Светляк Листоглазы парил над нашими головами и освещал наш путь на несколько метров вперёд. Памятуя о яме с кольями, я попросил спутников не высовываться вперёд и коснулся стены ладонью. Земля отозвалась моментально, и, просканировав коридор, мысленно отметил точное расположение ловушки. Когда приблизился к своей отметке, призвал Воздух и создал локальное давление на перекрытие, отчего замаскированные створки мгновенно рухнули вниз.
- Я так понимаю, у вас есть идеи, как перебраться на ту сторону, раз уж сюда смогли перебраться. - выразил вслух свою мысль Люциус. - А то мне ничего в голову не приходит.
- Как минимум, два варианта у нас есть, и для начала, попробуем простой.
- Простой? Для начала? - с сомнением произнес маг, - Звучит ободряюще. Словно, если с первым не получится, можно и второй вариант попробовать.
- Не совсем так. - засмеялся я, - И первый, и второй вариант жизнеспособны, просто во втором случае, неизвестно сколько маны потрачу, а она мне ещё понадобится.
И указал пальцем в яму, на дне которой, прямо подо мной, лежал замеченный ранее покойник с котомкой. Так сложилось, что мы уходим не с погоней на хвосте, не говоря о том, что маны у меня теперь полный бар, так почему бы не вскрыть этот тайник. В этот момент, створки пришли в движение и начали закрываться. Я посмотрел на мага.
- Тебя, с Листой, перенесёт Арзас, а мы с Сильварой сами переберёмся. Ты ведь не против, дружище? - задал я вопрос, вслух, тархану.
- "Конечно против". - притворно возмутился зверь, - "Но ведь ты от меня не отстанешь".
- Так и есть, не отстану. - усмехнулся я и потрепал его за холку.
Изначально, я думал, что тархан за один раз перенесёт и мага и гоблу, но Арзас напомнил, что держаться за спину сможет только один наездник, и велик шанс того, что второй свалится, и хорошо, если не в ловушку. Поэтому, химере придётся трижды скакать через яму, словно большой блохе. Листа вызвалась первой, ловко запрыгнула на спину тархана и крепко ухватилась костяные отростки на его лопатках. Туннель не мог похвастать достаточной шириной, поэтому, чтобы не создавать столпотворение, мы, с дриадой, отправились на ту сторону, а магу посоветовали прижаться к стене.
Тархан удалился на полтора десятка метров, дождался, когда я снова активирую ловушку, чтобы видеть, откуда и куда прыгать, и рванул вперед. Пара мгновений и вот, в красивом, длинном прыжке зверь летит над кольями, а еще через миг, он приземляется в трех метрах от края ловушки, и я позволил, наконец, себе выдохнуть. Признаться, поначалу, меня беспокоила высота потолка, в которой было около двух с половиной метров. Но тархан был далеко не глуп, и вместо набора высоты, сделал упор на бешеное ускорение перед прыжком. В результате, помимо того, что Люциуса едва не сдуло воздушной волной, Арзас с Листой, практически по прямой, пролетели над ямой. Мда... Прав был тархан, второй сидящий ни за что не удержался бы на спине.
С Люциусом тоже не возникло проблем, не смотря на то, что маг был вдвое тяжелее Листы. Всего пару минут нам понадобилось, чтобы преодолеть ловушку, и меньше минуты, чтобы поднять из ямы останки покойника. Зато на ознакомление с трофеями ушло четверть часа, и я ни на секунду не пожалел, что не поленился вытаскивать их наверх.
Исцеление 1 порядка. Два свитка.
Исцеление 2 порядка. Два свитка.
Сон 3 порядка. Один свиток.
Забвение 5 порядка. Один свиток.
Каменная кожа 3 порядка. Один свиток.
Слепота 3 порядка. Один свиток.
Харизма 4 порядка. Один свиток.
Это то, что касается свитков, большая часть которых была весьма специфичного характера. Но не они стали причиной хорошего настроения, а целый комплект одежды, которые заботливо приберёг для меня покойничек.
Великолепная легкая кожаная броня легионера Ордена. Класс редкий. Защита 40/45. Прочность 98/110. Особенность: руны прочности 3 порядка.
Великолепные легкие кожаные штаны легионера Ордена. Класс редкий. Защита 24/28. Прочность 43/50. Особенность: руны прочности 3 порядка.
Великолепные легкие кожаные сапоги легионера Ордена. Класс редкий. Защита 24/26. Прочность 41/45. Особенность: руны прочности 3 порядка.
Великолепный кожаный ремень легионера Ордена. Класс уникальный. защита 13/15. Прочность 26/30. Особенности: руны прочности 5 порядка; зачарование на стихию Воздуха делает владельца быстрее на 10%.
Великолепный легкий кожаный шлем легионера Ордена. Класс редкий. Защита 20/22. Порочность 36/40. Особенность: руны прочности 3 порядка.
Сложно сказать, насколько я был рад новой одежде. Новой - по сравнению с остатками той, что сейчас на мне. За две недели моего пребывания здесь, облачение покойного Торуса стало иметь настолько неприглядный вид, что я, сам себе, стал напоминать бомжеватого, то ли панка, то ли байкера. И я прекрасно понимал, что в любом населенном пункте Авалара, меня будут встречать по одежке, то есть плохо. Сейчас же эта проблема решена, как и проблема дополнительной защиты комиссарского тела.
Помимо этого, с покойника, мне достались два кольца и амулет, вполне себе магического содержания.
Кольцо маны. Класс обычное. Мана +100 единиц.
Кольцо жизни. Класс обычное. Жизнь +50 единиц.
Амулет ходока. Класс редкий. Позволяет обнаружить любых враждебных и не враждебных существ в радиусе 25 метров.
Кольцо жизни, в моих обстоятельствах, всё равно, что мертвому припарка, а вот остальные побрякушки будут весьма полезны мне, особенно кольцо маны. Кстати, это первая найденная мной вещь, дающая прибавку не в процентах, а в единицах, что для меня в самый раз. Касаемо же амулета, понятно, что он и рядом не стоит с теми же поисковыми сферой и лучом, которые я использовал, но пассивный и постоянный метод работы этого амулета, прощает ему его несовершенство. В общем, небольшая задержка того стоила. Кольцо на ману и амулет я нацепил на себя сразу, а вот шмотки решил переодеть на ночном привале, чтобы не смущать женскую часть нашей группы своей наготой. Благо, это будет скоро, так как до рассвета еще довольно далеко, а отдохнуть хочется всем.
Через пять минут мы вышли из туннеля и протопали еще около получаса на север, прежде чем решили, что отошли достаточно отошли от Храма. А может и не достаточно, но всем нам уже было настолько плевать, что никто и не подумал возразить против ночлега, и уже через десять минут, под широкой кроной дуба, весело потрескивал костёр, облизывающий бока небольшого котелка. Все были голодны и ждать, пока тархан добудет что-нибудь к позднему ужину, никому не хотелось, поэтому Листа приготовила обычную кашу, сдобренную какими то травами и сушенным мясом, и заварила травяной чай.
- Какие у вас вообще планы? - спросил маг, делая глоток горячего варева. Кстати, пил он, как пьют чай на Востоке - на вздохе, но без прихлюпа. Мне самому тоже нравится именно такой способ питья горячего напитка, потому как, во первых - вдыхаемый воздух с чаем остужает последний и меньше вероятность получить ожог полости рта. А во вторых, не знаю почему, но букет вкуса ощущается гораздо ярче, при условии, конечно, что чай неплохой.
- План у нас пока только один, - немного подумав, ответил я, - Добраться до Турана и найти Листе хорошего наставника Жизни.
О том, что планов гораздо больше, во всяком случае у меня, решил, на всякий случай не распространяться.
- Наставника значит. - задумчиво произнес Люциус и посмотрел на меня, - У меня, конечно, другая направленность магии, но я знаком со многими коллегами в ковене магов Турана. Думаю, в моих силах посодействовать вам в этом вопросе. Сам я, планирую добраться до дома, поэтому завтра покину вас, но мне достаточно будет написать письмо Главе Ковена и он вас примет. Дальше, к сожалению, повлиять не в моих силах, да и не в моих правилах, если быть откровенным. Будущий маг, на мой взгляд, должен торить свой путь сам.
- Я и сам так считаю, поэтому рекомендательного письма будет вполне достаточно. У нас ведь, основная проблема, принадлежность Листоглазы к гоблинам, которых сильно недолюбливают остальные расы.
- На то, как тебе уже известно, имеются веские причины. - усмехнулся маг и повернулся к гобле, - Тебя, девочка, подобное конечно не касается, но в глазах моих коллег ты одна из тех, кого мы недавно уничтожали. Поэтому я сделаю так, чтобы тебя встретили и оценили твои возможности, хотя даже мне заметно, что они велики.
- Мы будем очень благодарны вам за ходатайство.
- Молодой человек, не будем больше о благодарностях, пустое. Этот небольшой жест не равноценен помощи мне в трудную минуту.
- Но вы же понимаете, что помогая вам, я, в первую очередь, помогал и себе. Ведь именно вы потом прикрывали нас и увели Листу.
- Конечно понимаю, я же не глупец. Вот только это ничего не меняет. В конце концов, мы стояли плечом к плечу, а подобное не имеет цены. Поэтому предлагаю больше не спорить на эту тему.
- Как скажете. - сдался я, - Но тогда, если у вас будет нужда, можете и меня просить об услуге. Это будет по совести.
- Принимаю ваше предложение. - с улыбкой ответил маг и сделал очередной глоток травяного чая.
Больше эту тему мы не поднимали и беседовали на другие темы. Все трое интересовались подробностями того, что случилось в Храме, а я интересовался самим островом, городами и нынешними реалиями Костаса. Куда можно ходить, а куда нет, что можно делать, а чего не стоит совершать. В общем, собирал полезную, для себя информацию. К слову, когда, для наглядности, я достал карту Ордена, глаза Люциуса едва не вылезли из орбит. Прав был Криавилс, говоря, что лишь единицы, на всём Аваларе, владеют подобной вещью, и чтобы сразу снять все вопросы, пришлось пояснить Люциусу, что артефакт имеет личную привязку на меня. И продемонстрировал Знак Ордена на пальце. Магу осталось лишь вздохнуть и посетовать, что не пожалел бы любой суммы, дабы выкупить у меня карту, но теперь в этом нет никакого смысла.
Чуть позже все стали готовиться ко сну, а я, как только с охоты вернулся тархан, забрал у него всю свою обновку и отошел за деревья. Перед своими спутниками я показался через четверть часа, чувствуя себя первым парнем на деревне. Нет, серьезно... Мне казалось, что мои предыдущие вещи удобные, но стоило мне облачиться в новый комплект, понял, насколько ошибался. Становилось ясно, что, не смотря на качество, старый шмот - всего лишь бюджетный вариант нынешнего одеяния. Прежние вещи, давно потерявшие и прочность и защитные свойства, я без сожаления оставил под деревом, не забыв, правда, сказать им спасибо за хорошую, но короткую службу.
Листа, с Сильварой, с интересом оглядели меня и, не сговариваясь, подняли большие пальцы вверх, вызвав мою улыбку. А потом, глядя на неестественно тихую гоблу, я вспомнил кое о чем и, подозвав тархана, достал из его инвентаря посох Криавилса и протянул его девчонке.
- Я не знал, как с ним поступить, и решил, что стоит отдать его тебе. - произнес я, глядя в округлившиеся глаза Листы, - Знаю, что ты никогда не забудешь гоблина, ставшего для тебя всем, но это его посох, и, уверен, частица его духа всегда будет пребывать в нем, поэтому я не решился его оставить там. В общем, храни его.
Я отошел к своему спальнику, а Листа так и осталась сидеть, склонив голову над посохом. Прошло минут пять, а она продолжала сидеть в той же позе. Отблески догорающего костра не мог осветить её лицо полностью, но, по внезапно начавшим подрагивать плечам, стало понятно, что Листа плачет. И я с облегчением вздохнул.
Смерть близкого существа всегда страшный удар, и самой природой, как говорила моя бабушка, заложен механизм, способный защитить душу от разрушения. Плачь и слезы. Я помнил, как умер отец Таира, и друг ни капли слёз не проронил ни на похоронах, ни на поминках, ни после сорока дней. Лишь когда, через пару месяцев, мы помогали его матери переехать к нему, отодвинули диван, за которой нашли завалявшуюся рубашку его отца. И только тогда его прорвало. Таир плакал навзрыд и со слезами, по настоящему прощаясь с отцом лишь сейчас. Каждая слеза растворяла горе, сковавшее его нутро и превращая его не в боль потери, но в светлую грусть об отце.
Костер давно погас и спутники мои спали. Ночь не была безмолвной. То и дело, тишину нарушали уже привычные звуки стрекотанья и далёкого уханья, скрип деревьев и шорох в траве. Листа, в конце концов, успокоилась и уснула в объятиях дриады, но продолжала сжимать в руке посох деда. Тархан, удачно поохотившийся, лежал немного в стороне, уткнув морду в лапы, и лишь длинные уши его непроизвольно дергались, реагируя на ночные звуки. Кстати, я решил пока не трогать его очки умений, и заняться их распределением в Туране. Люциус тоже спал, и как оказалось, время от времени он похрапывает, но не зловеще, а слегка, словно стесняясь заявить о себе в полный голос. Все спали, кроме меня.
Мой фонарь горел на минимальном радиусе освещения, а сам я исполнял свой еженощный ритуал жизнеописания Артёма Каримова в блокноте. Вот и наступила четырнадцатая ночь на Аваларе, а что происходит в реале - мне не ведомо. Вообще, я обратил внимание, что чем дальше, тем сложнее соотносить здешнее и тамошнее течение времени, и если, поначалу, было не сложно вычислить точное время в реале, то сейчас делать это становилось труднее. Но, не смотря на это, я буду продолжать, хотя бы приблизительно, указывать "курс" времени, потому что это важно для меня. Наконец, когда всё важное было записано, блокнот упрятан в рюкзак, а фонарь погашен, я откинулся на спальник и закрыл глаза. Сон, словно только и ждал этого момента, навалился на моё сознание, не давая мне поразмышлять о будущем. Единственное, что я успел, это тихо произнести:
- Я выполнил своё обещание Криавилс. Твоя внучка осталась жива...
А через трое суток, мы взошли на вершину холма, с которого, вдалеке, открывался вид на портовый город Туран.
Глава 12.
Глава 12.
Славик впервые, за два года работы в РосВирте, оказался на этом этаже, что немудрено. Попасть на пятнадцатый этаж, не имея особой ключ-карты, было попросту невозможно, как впрочем и на четырнадцатый, и на тринадцатый этажи. Ни один из десятка пассажирских, и пяти грузовых лифтов просто не поднимется, без этой штуки, на эти ярусы, и по лестничным маршам тоже не попасть на три последних этажа здания корпорации. Особой тайны, что именно там находится не было, но это знание единственное, что было доступно простому работнику РосВирта.
Весь тринадцатый этаж, а это более 6000 квадратных метров, занимали сервера и капсулы администраторов Авалара, лаборатории и технические помещения. На четырнадцатом этаже, кроме тех же технических помещений, находятся все искины игры, от Главного до самого незначительного, плюс те, которые будут включены в общую систему в будущем. И Славик, как айтишник, прекрасно представлял себе, какой объем работы был произведен, чтобы смонтировать, наладить и запустить всё это оборудование, не говоря уже о его стоимости, сравнимом с бюджетом иной, не сильно развитой страны. А вот пятнадцатый этаж, вернее его половину, занимали кабинеты высшего руководства РосВирта, их ближайшего окружения и сопутствующего персонала. По сути, даже уборщицы этого яруса, имеют более высокий уровень доступа, нежели сам Славик. Как, впрочем, и уборщицы двух нижних этажей. А ещё, как оказалось, в компании имеется свой садовник, и, скорее всего, не один.
Славик стоял сейчас в конце широкого коридора, больше похожего на аллею с кафетериями, нежели на коридор солидной корпорации, который переходил в настоящий сквер под открытым воздухом, с небольшими деревьями, беседками и цветочными клумбами. Проём, который, по идее, должен был отгородить внутренние помещения от микро лесопарковой зоны, отсутствовал напрочь, и именно факт перехода напольного керамогранита в уличную брусчатку, рвал все архитектурные шаблоны, виденные парнем до этого. Понятно, что зимой проём закрывается стеклянной витриной, судя по направляющим канавкам в полу, а в летнюю жару включают воздушный заслон, но, всё равно, это смотрелось впечатляюще. Особенно сейчас, ночью, когда создается впечатление, что скверик, освещенный луной и фонарями, расположен на самом краю пропасти.
- Вячеслав. - раздался за спиной голос Кирилла Сергеевича, - Вас ждут.
Славик кивнул и, напоследок бросив взгляд на деревья, последовал за помощником Третьего в небольшое ответвление коридора, заканчивающееся двустворчатыми дверями, у которых стоял охранник.
- Он со мной. - бросил Кирилл плотно сложенному мужчине и открыл дверь.
Славик прошел следом и оказался в небольшом предбаннике, в котором находился еще один охранник. Будто на секретный государственный объект попал, мелькнула мысль у парня, но быстро её отогнал, вспомнив, насколько серьёзно обстоит дело. За следующей дверью открылся достаточно просторный зал, по периметру которого было установлено различное оборудование, а в центре стоял большой овальный стол, за которым сидели десять человек. И все они, одновременно, повернули голову в его сторону.
Беглый осмотр присутствующих, дал понять, что лишь двое из них известны Славику: один из администраторов Авалара, что присутствовал вчера на экстренном совещании и, собственно, Третий - Николай Валентинович. Все остальные лица были ему совершенно не знакомы, не смотря на то, что за два года работы, внешне, помнил многих.
- Я вас помню, молодой человек. - произнес Третий, глядя в глаза Славику, - Вижу, вы стали одним из тех, кто проникся серьёзностью ситуации и присоединился к нам. Кирилл коротко обрисовал случившееся, но нам хотелось бы услышать более подробную версию произошедшего. Нам - это группе, о которой я вчера упоминал. Данные с вами?
- Да, Николай Валентинович, со мной. - ответил парень и передал накопитель Третьему.
- Прекрасно. - произнес тот и подключил накопитель, потом передал Славику указку-манипулятор и указал огромный экран у двери, на котором высветилось подключенное устройство. - Мы внимательно слушаем.
Парень еще не сталкивался с подобным девайсом, но пары пробных манипуляций было достаточно, чтобы понять принцип его работы и открыв первый файл с графиками и таблицами, начал свой доклад.
- С самого моего вступления в смену сегодня, я мониторил работу и состояние Главного Искина. Это данные по нему, в период с 8:00 до 16:38 включительно. Как вы можете видеть, никаких изменений, относительно его состояния на утро, не произошло. Но это касается только индекса Воланда-Лейба и еще нескольких основных параметров Главного. После обеда, мне пришло в голову проверить данные по активности мнемонических кластеров Главного и протекающих в нём процессов. Информация по этим, как и по всем другим, параметрам, хранится в архиве в течении месяца, поэтому не сложно было проследить за всеми изменениями активности Главного Искина. - Славик открыл следующий файл, в котором имелось несколько скринов с диаграммами, - К сожалению, более ранних данных у нас нет, но я нашел данные первого полугода работы Искина, которые мой предшественник заботливо сохранил. И если сравнивать старые данные с данными месячной давности, то становится понятно, что коэффициент активности стал выше на 137%. И это при том, что, по документации, он не должен превышать 80%, даже при максимальной нагрузке.
Славик, на последних словах, посмотрел на Третьего, и тот кивнул, соглашаясь, из чего парень сделал вывод, что не он один догадался откопать эти данные и сравнить их. В принципе логично, ведь не зря же созданная группа хлеб кушает. Но, даже если так, чтобы не терять линию доклада, Славик решил продолжить озвучить известные факты.
- За последний месяц же, коэффициент активности возрос ещё на 36 пунктов, и составляет, на данный момент, 173% от периода первичного запуска. Анализ этих фактов, заставил меня задуматься и я решил проверить остальные искины на повышение мнемонической активности. Естественно, каждый отдельно, проверить нет никакой возможности, из-за их количества, но сводную общую таблицу динамики их работы вывести вполне реально. Что я и сделал. Мои подозрения подтвердились - средний коэффициент активности остальных искинов, также возрос и составил 116%, против 55% максимальных по документациям. Из всего этого, вполне можно заключить, что Авалар, как виртуальность в целом, и как дорогое оборудование в частности, давно превысила активность своего функционирования, что не может не сказаться на его работоспособности.
- Так и есть, молодой человек. - подтвердил сказанное Славиком мужчина, сидящий по правую руку от Третьего, - Я о том, что все ваши выкладки верны и известны нам. Касаемо же работоспособности оборудования, то, к счастью, запас прочности в него заложен пятикратный, поэтому, в этом смысле, за него беспокоиться не стоит. Пока не стоит. Хотя, справедливости ради, из-за этого значительно выросло энергопотребление и быстро снижается ресурс самого оборудования. Продолжайте, пожалуйста.
- Как я уже упоминал, все эти данные, я анализировал до 16:38, до тех пор, пока не сработал скрипт, сообщивший об изменениях, касаемых непосредственно Главного Искина. - Славик открыл следующий файл с диаграммами, - Как вы видите, индекс Воланда-Лейба подскочил на восемь пунктов и составил 0,72 единицы. Я рассудил, что этот параметр, мог измениться столь сильно лишь под давлением определенных причин и факторов, и попросил знакомого, из другого отдела, соотнести момент роста данного коэффициента с событиями, происходящими на Аваларе, связанных только с Главным Искином.
- И, полагаем, у вас ничего не вышло. - произнес молодой мужчина, сидящий напротив Третьего, - Вернее, вышло, но это оказалось очередным тупиком. Я прав?
- Так и есть. - смутился немного Славик. И с чего он решил, что только ему пришла в голову эта гениальная мысль. - Количество событий, завязанных на Главного, даже в одну эту секунду, слишком велико, и вычислить возможный катализатор роста коэффициента не представляется возможным.
- Эту версию группа отработала одной из первых вчера, - подтвердил сказанное Валентин Николаевич и откинулся на спинку кресла, - Но, как и вас... Простите, как к вам можно обращаться?
- Вячеслав.
- Так вот, Вячеслав, как и вас, она нас ни к чему не привела. Но, должен сказать, ваш коллега, когда отчитывался по ночной смене, не копал настолько глубоко. Он просто следил на данными и добросовестно фиксировал любые отклонения. Вы же приятно удивили своей инициативностью.
- У Романа еще нет того опыта, что у меня, - попытался прикрыть своего товарища Славик, - Он работает относительно недавно, поэтому старается не проявлять излишнюю инициативность. На данном этапе работы, ему её заменяют добросовестность и внимательность, и этого, пока, с лихвой хватает. Должен добавить, что именно Роман, вчера, обратил внимание на диаграмму Воланда-Лейба.
- Не переживайте за своего товарища. - усмехнулся Третий, - К нему никаких претензий нет, ведь он, как было сказано, прекрасно справляется с возложенными на него обязанностями. Вот только вы, в отличии от товарища, помимо своей работы, не боитесь копать в других направлениях, а подобное, лично я, в работниках очень ценю. Мы слушаем вас дальше, Вячеслав.
- Как я говорил, - продолжил Славик, после короткой паузы, - Индекс Воланда-Лейба вырос до 0,72 единицы. Изменения коснулись, так же, и коэффициента мнемонической активности, как Главного, так всех остальных искинов. Они подскочили на 9% и 7%, составив 182% и 123% соответственно. В течении нескольких часов, после этого, никаких изменений, кроме скачков нагрузки, в искинах не происходило. Но, в 22:16, система, внезапно, разразилась множественными сигналами, уведомлявшими об очередном росте индекса Воланда-Лейба. Вот только, на этот раз, изменения коснулись всех, без исключения, искинов Авалара. У всех них, до единого, означенный индекс поднялся до 0,01 единицы, а индекс Главного подскочил на 11 пунктов и составляет сейчас 0,83 единицы. Помимо этого, как оказалось, система сигнализировала о полном разрушении 20% мнемонической памяти у искина, за номером 0000014. Никаких внешних факторов, могущих привести к подобному, не имелось абсолютно, поэтому о причинах не могу ничего сказать. О конкретных причинах, разумеется. Единственное, что у меня ещё получилось выяснить - разрушенный раздел означенного искина отвечал за работу одного из божеств, некоего Халора. И, в принципе, у меня всё.
- Кирилл коротко обрисовал мне случившееся, около получаса назад, но про выход из строя части искина, информации не было. - нахмурившись, произнес Валентин Николаевич.
- На тот момент, я и сам ею не обладал, поэтому и не смог доложить об этом Кириллу Сергеевичу. Лишь потом, на скорую руку готовя отчёт, обратил внимание на странное системное сообщение, выбивающееся из общего фона.
- Понятно... - задумчиво произнёс Третий и посмотрел на мужчину справа, - Дмитрий Матвеевич, насколько мне известно, разрушение раздела мнемонической памяти, не затрагивает работу других участков памяти искина.
- Так и есть, - подтвердил тот, отрываясь от своего монитора, - Я проверил сейчас этот искин и, не считая разрушенного раздела, никаких изменений, в его работе, не замечено.
- А от чего могло подобное произойти? Это никак не могло быть нагрузкой, потому что на каждый искин, у нас, стоит защита.
- Нет, тут другая причина. - задумчиво ответил Дмитрий Матвеевич, - Не могу понять. Какой то конфликт директив и входных факторов, причем последние, каким то образом смогли обойти вшитые в исходный код установки, в следствии чего и произошла аннигиляция личности божества.
- То есть, другими словами, кто то прикончил бога? - задал риторический вопрос Третий, - А кто, вообще, мог такое сделать? Данные есть?
- Сложно сказать. - поморщился тот, - По сути, боги, в Аваларе, считаются бессмертными лишь условно. Они могут погибнуть, но, на данном этапе, только от рук более сильного божества, так как только им это посильно сделать, причем, по сценарию игры, благодаря вере своих почитателей, спустя какое то время, они вновь возрождаются в мире. Но в нашем случае, этого божества никогда более не будет в Аваларе, и как такое возможно, я не смогу ответить.
- Ясно, позже еще эту тему обсудим. - сказал Третий и посмотрел на Славика. - Вячеслав, если вы освободились от своей смены, то можете присоединиться к нам. Если, конечно, остались силы и имеется на то желание.
Больше четырнадцати часов, сегодня, Славик провел на рабочем месте. Работа, сама по себе, абсолютно не сложная, на самом деле, тем более, что даже постоянно пялиться в мониторы, нет никакой нужды, так как мониторинг можно настроить на автоматический режим. Но само постоянное и долгое нахождение в четырех стенах, хоть и условных, никак не способствовало повышенной работоспособности. По сути, с Ромкой, они договорились меняться каждые 6-8 часов, но у того возникли какие то семейные обстоятельства и пришлось задержаться на своём посту до самой ночи. Ехать домой, через всю Москву, не было никакого желания, поэтому Славик думал воспользоваться корпоративным доступом к зоне отдыха, что на седьмом этаже здания корпорации. Но, не смотря на желание хорошенько отдохнуть, предложение Третьего внесло резкие коррективы в его планы. Утомление, которое, последние часы, все сильнее сказывалось и грозило перерасти в усталость, неожиданно растворилось, едва прозвучали слова Третьего. И то, что таких предложений, позволяющих быть совсем рядом с сенсацией, дважды не делают, Славик отчетливо понимал.
- Я готов. - произнес парень, - Что от меня требуется?
- То же, что и все мы - песочить огромные массивы информации, поступающие со всех отделов и искать в ней малейшие зацепки, могущие пролить свет на понимание ситуации. Так что, если вам больше нечего доложить, то присаживайтесь за стол и подключайтесь к мозговому штурму.
Славик молча подошел к одному, из двух, свободных мест и сел в кресло. Перед ним, как и перед каждым из членов группы, в стол был вмонтированы наклонный дисплей и картридер, для идентификационной карты сотрудника РосВирта. Он достал из нагрудного кармана свою карту, вставил её в прорезь и, через несколько секунд, дисплей активировался, отобразив, по умолчанию, те же данные, что и на настенном дисплее. Одев на пальцы манипулятор и сделав несколько пробных жестов, Славик мысленно восхитился точности и отзывчивости его работы, после чего дал себе зарок приобрести такой же девайс.
- Вячеслав, - прервал мысли о приятной покупке голос сидящего напротив молодого парня, лет тридцати, - Вы не подскажете, что это у вас за таблица?
Славик посмотрел в сторону настенного экрана, куда указывал говоривший, и увидел знакомую таблицу, которую, за ненадобностью, забыл удалить из отчета.
- Это одна из моих попыток найти причину сбоя Главного. Я пробовал зайти с иного бока и геолокализировать внимание Искина, но, к сожалению, попытка ничего не дала. В списке слишком большая география мест, чтобы пытаться найти этим способом зацепку и я счел эту идею несостоятельной.
- Ну, в общем, абсолютно согласен с тем, что рыть в этом направлении малоперспективно, но меня заинтересовал другой момент. - парень развернулся к своим коллегам, - Удивительно, но никто из нас, за эти сутки, не догадался поискать в этой стороне.
- Это лишь подтверждает верность того, что я предложил Вячеславу присоединиться к нам. - произнес Валентин Николаевич.
- Как было сказано, толку от этого направления всё равно никакого нет. - подал голос лысеющий крупный мужчина, в старомодных очках.
- Не в этом дело, Петр Алексеевич, - возразил ему Третий, - А в том, что Вячеслав догадался, хоть и безрезультатно, проверить то направление, о котором никто, из нас, даже не подумал.
- Вячеслав, а как вы производили сортировку этих данных? - спросил, внезапно, долговязый мужчина в джемпере, сидящий по левую руку от Третьего.
- Таблица динамическая, - ответил ему Славик, - Поэтому сортировку можно производить любого типа.
- Тогда возникает странность. - задумчиво произнёс мужчина и вывел изображение на стену. - Я, конечно, не знаю точных процентов выделения мнемонической памяти на всю географию Авалара, но то, что более 70 процентов, от её общего объёма, всегда были невостребованными, мне известно наверняка. Сейчас же, задействован весь объем мнемонической памяти Главного Искина. И это, на мой взгляд, более, чем странно.
- Больше 70 процентов, значит... - задумчиво произнёс Валентин Николаевич, - А ну-ка, выведите мне такую же таблицу недельной давности, чтобы сравнить данные.
- К сожалению, это невозможно. - произнес парень, первым обративший внимание на таблицы, - Именно эти данные, как и ряд других, не архивируются в автоматическом режиме, и получить их можно лишь единовременно, на конкретный момент времени. Я ведь прав, Вячеслав?
- Так и есть. - кивнул Славик, - Получить эти данные можно только вручную.
- Понятно. - разочарованно произнёс Третий, выбил пальцами по столу дробь, потом посмотрел на долговязого слева, - Тогда, Тарас Семёныч, настройте сортировку геолокализации на убывание и проверим первую сотню позиций.
- Но что нам это даст, если мы не знаем, с чем именно сравнивать данные? - спросил мужчина, сидящий справа от Славика.
- Это, Аркадий Владимирович, даст нам знание основных географических мест, к которым приковано внимание Искина, которые, в дальнейшем, будем сравнивать с новыми данными. Считаю это дополнительным пунктом, позволяющим набрать статистику странностей по Главному.
- К слову, о странностях, - подал голос Тарас Семёныч, - Обратите внимание на самую верхнюю строчку таблицы.
- Остров Костас. - вслух, для всех, прочитал Петр Алексеевич, - И в чем странность? Просто одно из великого множества мест на Аваларе. Кстати, где это, вообще?
- Не важно, где это, а важно то, что большая часть внимания Главного, должна быть сосредоточена на Миранге - единственном материке, где сейчас обитают игроки, а Миранга лишь на второй позиции. И, сдается мне, что, совершенно случайно, мы узнали географическое место, связанное с изменениями нашего Искина.
- И что же вас, Тарас Семеныч, натолкнуло на эту мысль? Это не скепсис, просто хотелось бы аргументов.
- Как я уже говорил, у Главного никогда не было задействовано больше 20-25 процентов мнемонической памяти, а сейчас используется весь её объем. Это вам первый аргумент. А теперь взгляните на цифру, показывающую объем выделенной памяти на этот остров.
- 76 процентов. - произнес вслух Третий.
- И это при том, что на целый материк, мнемонической памяти, выделено всего 13 процентов. Это вам второй аргумент. И, уверен, если начать разбираться, то найдутся ещё.
- Уже нашлись. - подал голос, молчавший до этого, мужчина, легкая небритость которого не вязалась с со статусом корпорации. - Сам остров Костас.
- Поясните, Павел Ильич.
- Как вам известно, я, помимо прочего, курирую вопрос, так называемого явления виртуальности, как "зависание", и прошлой ночью нам поступил очередной звонок, где, по всем признакам, случился очередной подобный инцидент.
- Подождите, - прервал говорившего Валентин Николаевич, - Вы, случаем, не о том парне говорите, отчет о котором предоставили несколько часов назад?
- Именно о нем, Валентин Николаевич.
- Но где, в этом происшествии, пусть даже уникальном, вы углядели связь с Главным?
- Локация, которая фигурировала в отчете, именовалась как остров Костас.
- Было бы неплохо и нас ввести в курс дела, а то мы мало что поняли. - озвучил за всех просьбу знакомый, по вчерашнему заседанию, администратор Авалара.
- Думаю, будет лучше, если это сделает сам Павел Ильич, как человек, непосредственно связанный с этим вопросом. - ответил Валентин Николаевич.
- Как я уже говорил, - после короткой паузы, продолжил свою речь мужчина, - Прошлой ночью нам поступила заявка на новичка в Аваларе, некоего Каримова Артема Алексеевича, 2000 года рождения. Симптоматика была схожа с обычным "зависанием", поэтому на место выехала стандартная оперативно-техническая бригада. Но приехав к клиенту, и проведя ряд анализов и наблюдений, техники пришли к выводу, что пользователь капсулы не завис. Более того, по результатам данных модуля, выходило, что загрузка созданного пользователем персонажа не прошла штатно, и вместо тридцати процентного ограничения болевого порога, Артем Каримов получил полный спектр чувствительности человеческого тела. И исходя из этих данных, техники диагностировали разрушение мозговой деятельности, то есть, в простонародье, мозг пользователя перегорел, не выдержав ста процентов полевого порога. Но оставались странности, объяснить которые бригада не могла, поэтому была вызвана профессиональная медгруппа, во главе с, известной нам, Елизаветой Викторовной. И их общими усилиями был вынесен вердикт - пользователь жив и здоров и находится в виртуальности без возможности покинуть игру.
- Но, насколько мне известно, это обычное зависание игрока. - воспользовавшись паузой, подал голос Петр Алексеевич.
- В данном случае, это не зависание, а полная оцифровка сознания пользователя капсулы, а локация, в которой, по всем данным, пребывает оцифрованная копия Артема Каримова, и есть остров Костас. И чтобы исключить лишние пересуды, добавлю, что этой же версии придерживается и Ярослав Владимирович. - поставил точку в своем монологе Павел Ильич, и Славик, молча слушавший разговор за столом, мягко говоря, опешил, а его сознание сделало стойку пса, почуявшего добычу.
За последние сутки, с небольшим, его мировоззрение поколебалось настолько сильно, что, казалось, уже нечему удивляться. И вот теперь, Славик узнает, что некто, по настоящему растворился в виртуальности, а не просто погрузился в игру. Не то, чтобы подобное было абсолютно невозможно, просто, как и в случае с самосознанием у машины, современному миру подобные технологии были пока недоступны.
- А я позволю себе добавить еще один аргумент, в пользу версии Павла Ильича, - подал голос Дмитрий Матвеевич и кивнул в сторону настенного экрана, - Это данные по геолокализации разрушенного раздела упомянутого искина. Обратите внимание на верхнюю строчку.
Вслух никто, из присутствующих, ничего произносить не стал, но Славик и сам умел складывать буквы в слова. Остров Костас. Получается, что уже два искина проявили интерес к этой локации, и это вряд ли является совпадением.
- Поднимите мне все данные по этому самому Костасу. - распорядился Третий, - Всё, что есть, начиная от географического местоположения и заканчивая его программной кодировкой и группой, работавшей над этой локацией. И вообще, мне одному кажется знакомым это название?
- Это та самая единственная локация, Валентин Николаевич, в которой, через несколько месяцев после запуска Авалара, произошел программный сбой, в следствии чего произошла рассинхронизация, её, от остального игрового мира. - подал голос помощник Третьего, скромно сидевший всё это время стороне. - Вы ещё лично, тогда, дали указание персоналу пометить её, как закрытую зону, когда не получилось вписать локацию обратно в игру.
- А ведь точно. И как я мог забыть об этом случае.
- А вот мы не совсем понимаем, о чём именно идет речь. - подал голос Петр Алексеевич. - Что с этим островом не так?
- Кирилл, - Третий посмотрел на своего помощника, - Введи, пожалуйста, товарищей в курс дела. Твоя память, судя по всему, лучше будет помнить детали.
- Деталей, там, действительно много, - произнес Кирилл Сергеевич, - И, для полной картины, придётся некоторую закрытую информацию. И если вы даёте своё разрешение...
- Я его даю, Кирилл, тем более, что, вскоре, скорее всего, это будет не важно.
- Суть в том, - после короткой паузы, начал свой рассказ помощник, - Что, около десяти лет назад, когда появились первые виртуальные игры, мы решили не упускать возможность и тоже создать нечто подобное. И наш продукт ничем не отличался бы от тех игр, что только-только стали появляться, если бы не знакомый профессор кибернетик нашего Генерального, который, узнав о задумке, предложил ему свое детище - искусственный интеллект. Искины, на тот момент, уже появились, но возможности их были ещё очень низки, поэтому, в виртуальностях, в то время, использовали обычную программную кодировку и скрипты, что ставило тогдашние игры лишь на ступень-другую выше обычных консольных продуктов. Но то, что предложили Генеральному, было нечто иным. Этот Искин, уже на тот момент, занимал площадь больше сотни квадратных метров, и потенциал его мог только сниться именитым производителям аналогичного продукта. Никто, до сих пор, не знает, каким именно образом, этот гений добился такого результата, но упускать подобный шанс Генеральный не стал. У профессора появилось финансирование, благодаря которому он смог довести своё детище до совершенства, и Искин стал тем ядром, вокруг которого, стала строится наша виртуальность.
Изначально, планировалась большая плоская карта, но возможности Искина были таковы, что родилась идея создать настоящий мир, каковым Авалар сейчас является, а это требовало совершенно иных ресурсов. Генеральный рискнул и продал свою долю в прежней компании и высвободившийся капитал полностью вложил в виртуальность. Восемь лет назад, виртуальные игры уже стали весьма популярными, и во многих, даже, начали использовать искины, и, чтобы не упускать момент, по всему миру, было нанято более пятисот, как команд, так и одиночек, игровых дизайнеров, каждый из которых создавал отдельный лоскуток мира. Имелся общий "знаменатель", технически позволявший синхронизировать их все в виртуальность, и чтобы стимулировать скорость и качество работы, дополнительно были обещаны премиальные, всем командам без исключения. Нужно ли говорить, что игра обрела целостность меньше, чем за три года, и одной из первых локаций и стал остров Костас.
Его, в числе немалого Туальского архипелага, обширной океанической территории и множества программно-игровых решений, создал один единственный геймдизайнер. Одиночки, как я уже упомянул, на нас тоже работали, но столь грандиозную часть работы могли совершить лишь крупные и опытные команды, и не за один-два года. Как мог один человек, меньше чем за год, с момента подачи заявки и до завершения работы, сотворить подобное, мы так и не узнали, но это сейчас не столь важно. Всё, что он создал, успешно прошло тесты и без проблем вписалось в создаваемый мир, и ему был предложен ещё один контракт, но дизайнер отказался, сославшись на сильную усталость от проделанной работы. Настаивать мы не стали, хотя и было жаль упускать такого мастера, поэтому перешли к теме оплаты его работы. И вот тут он нас сильно удивил.
Вместе с премиальными, этому человеку причиталась довольно неплохая сумма, но он отказался от неё, попросив взамен совершенно иное - привилегию дать имя создаваемому миру. Естественно, решение подобных вопросов было не в моей компетенции, и я обратился к Валентину Николаевичу, но и он не взял на себя ответственность. Можно было, конечно, сразу ему отказать, насильно всучив заработанные деньги, но, как говорится, для политики только-только создаваемой компании, подобное было бы не по фэн-шую, поэтому решение, по этому вопросу, должен был принять сам Генеральный. И он его принял. Там имелось множество факторов, сыгравших свою роль в ответе Роберта Львовича, начиная от хорошего настроения, и заканчивая возможностью сэкономить лишнюю сотню тысяч долларов. Еще одним аргументом, в пользу положительного решения, стал тот факт, что окончательного варианта названия, у нас самих ещё не было, и чем привлекать отдел нейминга, лучше дать такую возможность человеку, вложившему себя в этот мир. Так родился Авалар.
Кирилл Сергеевич сделал небольшую паузу и, извинившись, подошел к кулеру, стоявшему в углу.
- А почему именно Авалар? - спросил молодой парень, воспользовавшись кратковременной тишиной. - Я так понял, что у этого человека была заготовка, раз этот вопрос быстро решился, так почему не какое-нибудь другое название, более благозвучнее, что ли.
- Согласен, есть такой момент, - ответил ему помощник, выкинув стаканчик в урну, - Но, по легенде, это не мы придумали название.
- В смысле?
- Дело в том, что работа этого человека, при близком знакомстве, оказалась просто изумительной. Было продумано всё, от мелочей до истории всего региона, над которым он работал, и одним из аспектов его труда, являлся созданный с нуля язык, то ли древней расы, то ли просто жителей, не помню уже, этого самого острова. Как он пояснил, в этом языке имеется слово "валарис", что означает "творить", а Авалар, соответственно, означает "Сотворенный". И этот факт, кстати, тоже повлиял на положительное решение Генерального, ибо это не просто красивое название с воздуха, а имя, связанное с историей мира.
- То есть, локация, какое время функционировала. - уточнил Петр Алексеевич.
- И при том, прекрасно, на фоне большинства других, которые приходилось программно корректировать. - согласился Кирилл Сергеевич, - Вот только продлилось это недолго. Месяцев через семь, после официального запуска игры, когда популярность её перекрыла все аналогичные продукты того времени, локация Костаса самопроизвольно отгородилась от остального мира. Она осталась рабочей, насколько можно судить, но попасть туда можно лишь морским путем, и никак иначе. По началу, мы пытались своими силами исправить неполадки, благо специалисты имелись, но, как оказалось, сделать это, не причинив вред всему Авалару, невозможно. Каждая локация, в момент синхронизации с миром, грубо говоря, как бы укореняется и сливается с ним, привнося в него свои директивы и установки, чтобы стать с ним одним целым, и, в обычных условиях, любую локацию можно "изъять" обратно. В случае же с Костасом, сделать это было невозможно, по причине, не только глубокой программной интеграции с общим миром, но и из-за неожиданного влияния на весь Авалар.
- И как, какой то там остров, мог влиять на весь мир? - удивился Петр Алексеевич, негласно взявший на себя роль скептика и критика в этом помещении.
- Помните, я вам говорил про язык, который этот человек создал с нуля, специально для своей локации? По легенде нашего мира, как оказалось, весь Авалар слышал об этом острове, как о маленькой, но невероятной Империи, богатой сильными магами, непобедимыми воинами и превосходными мастерами-ремесленниками. В момент синхронизации с миром, эти, и многие другие директивы намертво интегрировались в общую систему, и удалить локацию, не причинив ущерба всему Авалару, не было никакой возможности. Само собой, стоило нам это понять, решили сразу же связаться с этим дизайнером, в надежде, что в его силах будет исправить ситуацию, но найти его мы смогли.
- Как это? Он ведь должен был оставить какие то контакты. - подал голос Тарас Семёныч.
- Само собой, разумеется. Вот только вся информация, которая у нас есть о нём, начиная от номера телефона и заканчивая паспортными и иными данными - абсолютно ложная, и такого человека, на территории нашей страны, никогда не существовало.
- А куда служба безопасности смотрела? - вновь подал голос Петр Алексеевич.
- К службе безопасности никаких претензий нет, - отрезал помощник Третьего, - Потому как они не федералы, и превентивно проверять каждого временного работника им не вменяется. Семьдесят процентов наших дизайнеров, вообще, были наняты за границей, и выявлять подноготную каждого из них, нет ни возможности, ни необходимости. Проверка наемных работников производилась стандартная, которой бывает вполне достаточно даже для госучреждений, и проверку эту, человек прошел без проблем. Как бы ни было, сейчас это уже не важно. Важно то, что напрашивается вопрос: не была ли заранее продумана ситуация с Костасом, этим человеком.
- В свете последних событий, Кирилл, - подал внезапно голос Валентин Николаевич, - Этот вопрос, вполне уверенно звучит, как утверждение.
- А если ещё вспомнить про системные уведомления Главного Искина, три года назад, про несанкционированный вход неизвестной сущности в виртуальность, и про внимание его к этому острову, становится вообще подозрительно. - добавил Тарас Семеныч.
- Что именно вы имеете в виду? - повернулся к нему Третий.
- Я не уверен, - после короткой паузы, ответил тот, - Но у меня складывается впечатление, что тот человек подготовил почву для проникновения в игру постороннего элемента и постарался исчезнуть. Понимаю, что звучит абсолютно бредово, но, если медгруппа имела смелость предположить, что молодой человек оцифровался в виртуальности, то почему бы и этой версии не иметь право на существование?
- Тем более, что этот парень тоже находится на Костасе. - неожиданно, для себя, произнес вслух Славик.
- Простите, Вячеслав, что? - переспросил Тарас Семеныч.
- Эмм... - замялся Славик, оказавшись в центре внимания взрослых людей, но потом быстро взял себя в руки и высказал свою мысль. - Я говорю, слишком много совпадений, касающихся одной единственной локации, и вполне вероятно, что этот парень тоже причастен ко всей этой ситуации.
- Ну это уже совсем ни в какие ворота не лезет. - возмутился Петр Алексеевич, - Вас послушать, так получается, что тот дизайнер, за несколько лет, знал о приходе в игру сущности, которую мы, за неимением других определений, прозвали богом, и по быстрому сделал ему парадный вход, в виде локации острова, куда, запланировано, попадает некий Артем Каримов, где он проходит полную оцифровку и вживается в роль аборигена. Я ничего не забыл. Ах да, тот дизайнер, имя которого мы так и не узнали, сделал всё, чтобы компания РосВирт не удалила остров Костас с лица Авалара, заранее зная, что мы захотим это сделать. Мне одному это слышится бредом?
- Полностью согласен с вами Петр Алексеевич, - улыбнулся Валентин Николаевич, - Но, тем не менее, я склонен внимательно присмотреться к этому бреду, потому как остальные наши версии, при всей их адекватности, никуда нас не привели. Я даже больше скажу: если бы Вячеслав случайно не принес, с отчетом, таблицу геолокализации, мы бы и сейчас топтались на одном месте, теперь же, у нас, есть четкое направление, которое нам по силам проверить.
- Поддерживаю. - произнес Павел Ильич, - Осталось определиться с нашими последующими шагами.
- А они будут следующими. - Третий откинулся в кресле и оглядел всех присутствующих, - Я считаю, для большей эффективности, необходимо действовать с двух фронтов. Одна группа, как и прежде, работает здесь, развивая новое направление и учитывая информацию, касающуюся только искинов, острова и Артёма Каримова. Вторая же группа, отправится на Костас и будет работать там, собирая информацию непосредственно на месте. Помимо этого, необходимо отыскать Артема Каримова, потому что, во-первых - это наша обязанность, а во-вторых - я склонен согласиться с Вячеславом, относительно того, что этот парень вполне может пролить свет на ситуацию.
- А как именно планируется туда попасть, если даже администрации, в те края, путь заказан? - спросил Тарас Семеныч, - Уж не морским ли путем?
- Им самым. - подтвердил Валентин Николаевич. - Как там назывался ближайший архипелаг?
- Туальский.
- Значит команда отправляется, сначала, на Туальский архипелаг, потом в порту фрахтует судно и пару дней, по пути на остров, любуется морскими видами.
- Пару дней? - хмыкнул Аркадий Владимирович, - Сколько там, от этого архипелага до Костаса?
- Почти 1300 километров. - глядя в монитор, ответил Павел Ильич.
- А средняя скорость парусных судов, если мне не изменяет память, около десяти километров в час. Вот и получается, что морскими видами, посланной команде, придётся наслаждаться больше пяти суток. И это при условии попутного ветра.
- Мне казалось, они быстрее двигаются.
- Современные парусники безусловно быстрее, но на Аваларе таковых нет.
- А отплыть и выйти из игры, на это время, нельзя? - поинтересовался молчавший до этого мужчина.
- В нашей игре такой возможности не предусмотрено, для углубленности игрового процесса. - ответил ему Третий, - Когда игрок отправляется в неизвестную локацию не через портал, то, по нашей задумке, он должен преодолеть весь путь сам, после чего, на новом месте, привязаться к местному Столпу Возрождения. Так что, придется "вживую" плыть к этому острову, и никак иначе.
- А на Костасе они будут действовать. Я про Столпы Возрождения. - спросил Петр Алексеевич.
- Скорее всего нет. - покачал головой помощник Третьего, - Поэтому настоятельно не рекомендуется там помирать, чтобы не оказаться у последнего места привязки. А для этого персонажи должны быть высокого уровня.
- Какие персонажи, о чём вы? Пары администраторов игры хватит за глаза, ведь они бессмертны, вроде как.
- Не в этом случае, Петр Алексеевич, - возразил ему Кирилл Сергеевич, - Учитывая тот факт, что ни на одну команду, и ни на один запрос, от системы, данная локация не отвечает, велик шанс того, что админы даже не смогут пересечь границ локации острова.
- Почему это?
- По причине того, что аватары администраторов, которых у нас ровно пять десятков, не что иное, как часть системы, прописанные в игре на уровне исходного кода, наряду со Столпами Возрождения, законами мироустройства и пантеоном богов. И именно по этой причине админы бессмертны и возможности их велики, в игровых пределах, разумеется. А поскольку они часть системы, от которой остров отгородился, вполне логично предположить, что админам туда путь закрыт.
- И кто же тогда отправиться в эту, с позволения, командировку? Сами ведь рекомендовали сильных персонажей, и, полагаю, не мирных профессий. Следовательно, мой купец отпадает.
- Вы правы, Петр Алексеевич, купцам там делать нечего. - перехватил речь Третий, - Но ведь не все, здесь присутствующие, являются купцами и ремесленниками. К тому же человек, что возглавит эту группу, у нас уже имеется. Руслан, помнится у тебя неплохой персонаж был.
Взоры присутствующих обратились в сторону тихо сидящего админа, а Славик про себя заметил, что тот моложе, чем показалось изначально. Тем не менее, парень чувствовал себя в компании взрослых дядек, облеченных определенным статусом, весьма спокойно. С другой стороны, если они все не первый год знакомы друг с другом, то это вполне закономерно.
- Маг стихии Воздуха, 104 уровень. - ответил на ожидающие взгляды Руслан и добавил, - Еще Влада можно включить в группу. Он хилер 93 уровня. Лишним точно не будет.
- Ты, Влад... - Валентин Николаевич оглядел остальных, - И ещё, как минимум трое нужно. Озвучиваем своих персонажей.
Как оказалось, не все из присутствующих играют в виртуальности, что автоматом исключало из группы троих человек. Ещё четверо - не подходили либо по классу персонажа, либо по уровню, и в итоге осталось четыре человека, вместе со Славиком, который играл за лучника 71 уровня.
- Значит у нас есть шесть человек. - удовлетворенно произнёс Третий, - Тогда поступим так. После завершения совещания, означенная группа едет домой, приводит себя в порядок и ныряет в Авалар. Руслана, как наиболее опытного и знающего нюансы игры, назначаю старшим, и прошу, не смотрите на его возраст. Оставите ему свои игровые контакты и он назначит место, откуда вы направитесь на Туальский архипелаг, а дальше уже по обстоятельствам. Руслан, связь с группой будем держать через тебя, но, на всякий случай, переправишь нам данные спутников.
- Так мне тоже идти с группой? - задал вопрос Славик.
- Хочешь отказаться?
- Да нет, конечно. Просто, как быть с наблюдением за искинами, там ведь понадобится сменщик, вместо меня.
- На счет этого не беспокойся, с твоим начальством этот вопрос решим. Насколько я помню, из вашего отдела, поработать сверхурочно хотели четыре человека, пускай из них и выберет, кого-нибудь, в напарники твоему Роману. Ещё вопросы есть?
- Вроде нет больше. - покачал головой Славик, не смотря на то, что сказать было что, но, решил свою проблему озвучить Руслану, как старшему группы. Вместо этого он глянул на время в углу дисплея. Без малого полночь. То, что придется уставшим нырять в капсулу, его не беспокоило, потому как особенностью виртуальных игр, вкупе с капсулами последних лет, было то, что они лучше обычного сна снимали любое переутомление, было известно всем. Более того - людям, страдающим бессонницей, врачи частенько рекомендовали виртуальность, при условии финансовой возможности, конечно.
- Тогда продолжим, и мне хотелось бы знать, - Третий посмотрел на Дмитрия Матвеевича, - Чем может грозить Авалару, факт отсутствия божества? Насколько оно популярно было в игре, и нет ли возможности, вместо этого Халора, ввести новое божество в местный пантеон? И кто конкретно, из богов, приложил руку к его смерти.
- Да я бы не сказал, что он был популярным, тем не менее, свою паству он имел. Как все знают, в игре достаточно широкий пантеон, который разделен на старших и младших богов. Перечислять их нет никакого смысла, достаточно сказать, что старших покровителей, помимо высшего божества, всего семнадцать, и уровень их пляшет, если мне память не изменяет, от 350 до 490 уровня. Зато младших богов около двух сотен персон, и разброс уровней, среди них, гораздо более обширен - от 50 до 320. Это я к тому, что, если старшие занимают одну единственную нишу покровительства, то у младших богов она дублируются, минимум трижды, поэтому Авалару ничего не грозит, так как, рано или поздно, место Халора займет другое божество, сходное по сути. В принципе, младший пантеон вполне мог обойтись парой-тройкой десятков богов, и Авалар, от этого, не стал бы хуже. Что же касается виновника его гибели... - Дмитрий Матвеевич развел руками, - Тут я ничего не могу сказать. Вернее, с уверенностью могу заявить, что никто из богов, судя по логам, не имеет отношения к его уничтожению, но и только. Могу лишь предположить, что виновником этого, вполне может быть та сущность, что пребывает сейчас в Аваларе, и о которой нам ничего не известно.
- А может быть такое, что к этому приложил руку игрок? - спросил один из неиграющих в виртуальности мужчин, на что послышались смешки от остальных присутствующих.
- Илья Сергеевич, - ответил ему Дмитрий Матвеевич, - Право, если бы поступились своими принципами, в отношении виртуальности в целом, вы бы не задали подобный вопрос. Но, что бы вы понимали, поясню, хотя и придется, для этого зайти издалека. Мало кто знает, но у любого игрока, в Аваларе, есть возможность стать богом, и для этого имеется два пути. Первый - достичь 500 уровня, при котором происходит полное обнуление персонажа и открывается, как мы её прозвали, "Тропа Бога". Вполне реальный вариант, должен сказать, если бы не одно "НО" - за пять лет существования Авалара, лишь несколько игроков преодолели планку 200 уровня, а основная масса едва перевалила за сотый уровень. А с учетом того, что каждый последующий уровень становится брать всё труднее, а на высоких уровнях сделать это и вовсе неимоверно тяжело, то лет через 15-20 в Аваларе может появиться новое божество. Думаю, теперь, вы сами сможете ответить на свой вопрос, мог ли игрок прикончить нашего почившего бога, даже если предположить, что кто то из них оказался на Костасе.
- Как раз таки, один из игроков там и оказался. - хмыкнул Тарас Семеныч.
- Я говорил про тех игроков, чей уровень поднялся выше сотни, а этот молодой человек, небось, с местными крысами еще воюет, чтобы набить пятый уровень, и это в лучшем случае. В худшем - он остается нулевкой и не может далеко отойти от ближайшего столпа возрождения, потому как локация эта, как я посмотрю, категории "B+", что прямо указывает на опасность даже высокоуровневым игрокам, что уж про новичка говорить.
- А вот здесь, Дмитрий Матвеевич, я должен вас огорчить. - подал голос Павел Ильич, - И сообщить, что ни один из столпов возрождения, с момента запуска игры и до нынешнего момента, ни разу не активировался на этом острове.
- И что это может означать? Не хотите ли вы сказать, что за две недели нахождения в игре, персонаж Каримова ни разу не умер? Да я скорее поверю в то, что система выдает неверные данные, либо в то, что игрок две недели сидит высоко на дереве и трескает его плоды, чтобы не помереть с голоду. Хотя, на самом деле, всё может быть гораздо проще: персонаж Каримова находится в безопасном месте, в городе или в поселке, и ведет тихую жизнь аборигена, не показывая носа за ограду.
- И снова я вас огорчу. - покачал головой Павел Ильич, - По данным модуля, его персонаж высадился в отдаленной бухте, где нет ни одного поселения поблизости, а до ближайшего города более двух сотен километров, которые невозможно преодолеть беспрепятственно. Хотя, справедливости ради, по тем же данным модуля, герой Каримова, будучи рабом, был убит там же на пляже бухты, но, как и говорилось, ни один столп возрождения не активировался.
- Это лишь подтверждает мою версию о неисправности системы.
- Нет, Дмитрий Матвеевич, это лишь подтверждает, что мы ничего толком не знаем о ситуации с этим парнем. А система, что бы сейчас с ней не происходило, периферийные данные, даёт абсолютно точные.
Возникла небольшая пауза за столом, которую прервал Илья Сергеевич.
- А какой второй способ, Дмитрий Матвеевич?
- Простите, что?
- Я говорю, какой второй способ стать игроку богом? Первый вы пояснили, хотелось бы и о втором способе узнать.
- Ах вы об этом... - протянул Дмитрий Матвеевич и посмотрел на спрашивающего, - Второй способ очень быстрый, по сравнению с первым, но... ещё более нереальный. Чтобы стать богом, достаточно, в прямой схватке, убить бога, причем любого, и получить из него Частицу Божества, поглотив которую, перед игроком встанет выбор - либо продолжить играть за игрока, и потерять эту частицу навсегда, либо встать на Тропу Бога. Думаю, почти все здесь понимают, насколько это "выполнимая" задача, поэтому даже смысла об этом говорить нет.
"Это уж точно", подумал Славик, мысленно соглашаясь с Дмитрий Матвеевичем. Нет, он сам лично, конечно, с богами не встречался, но три года игры давали вполне четкое представление об их силе в Аваларе. Поэтому, видимо, информация о том, что самому можно стать частью пантеона, не вызвала у него особого ажиотажа. И даже когда упомянули "слабых" богов 50 уровня, парень едва не хмыкнул. Что то ему подсказывало, что даже для тех нескольких игроков, что перешагнули двухсотый уровень, они вряд ли окажутся по зубам, по той же причине, по которой сильный бойцовый пёс не сможет одолеть слабого мамонта. Абсолютно разные весовые категории. За этими мыслями, Славик машинально перебирал на своём дисплее всю доступную информацию по Костасу, чтобы скинуть её на накопитель и позже изучить. Скорее всего, его будущие спутники уже ознакомлены с ней, но быть малоинформированным членом группы дюже не хотелось. В первую очередь его интересовала подробная карта этого острова, но и данные по экономике, геополитике, расовой структуре и политическому режиму, тоже вполне могут быть полезны. Славик прыгал по папкам, бегло осматривая содержимое, пока не наткнулся на файл с грифом "Ракитин Антон Сергеевич". Что в этом массиве делала папка с неким Антоном, стало понятно, когда он её открыл. Можно было сразу сообразить, что это данные по дизайнеру, который создавал обсуждаемую локацию, и хотя эта информация не особо нужна была Славику, он всё равно, из интереса, решил поверхностно ознакомиться с ней. И первое, за что зацепился его взгляд, была фотография этого Ракитина Антона.
- ... группа отправляется на Авалар, а остальным сбор завтра, после обеда. - вырвал Славика из прострации, голос Валентина Николаевича. - Возможно, к тому времени у нас появятся новая информация. Кирилл, ты пока не уходи, нужно еще один вопрос решить.
Народ неспешно начал подниматься, попутно деактивируя свои рабочие места, прощаться с начальством и, разбившись на "кружки по интересам", двигаться в сторону выхода. Славик тоже отключил свой монитор, вынул накопитель и уже было двинулся к двери, как его остановил голос Третьего.
- Вячеслав, одну минутку.
Парень развернулся, ожидая какого-нибудь ценного указания, но услышал совершенно иное.
- Я давно работаю с людьми, Вячеслав, поэтому заметил, что вопрос, у тебя, все таки имеется, но, по какой то причине, вслух озвучить его не захотел. Поэтому спрашиваю сейчас - что именно тебя беспокоит?
- Дело в моей капсуле. - немного помявшись, ответил Славик. - Она, у меня, устаревшей модели и, в последнее время, у неё стали появляться сбои в работе программного обеспечения, что может негативно отразиться на всей нашей миссии.
- Какого рода сбои? - нахмурился Третий.
- Она может принудительно выкинуть меня из виртуальности. И если, даже, в обычной ситуации, подобное неприятно, то в рамках нашего задания и вовсе может принять критический оборот.
- И если ты понимаешь возможные критические последствия, то почему не озвучил свою проблему? А если бы я не попросил тебя задержаться, чтобы прояснить ситуацию?
- С этой проблемой я решил обратиться к Руслану, как старшему группы и, по совместительству, администратору Авалара. Мне показалось некорректным, обращаться к вам с этим вопросом, если есть другая возможность.
- В чем то ты прав, но ведь, в любом случае, Руслан позвонит мне, и точно так же перекинет этот вопрос на меня.
- Возможно и так, Валентин Николаевич, но зато субординация, с моей стороны, будет соблюдена.
- Слышишь, Кирилл, - хмыкнул Третий и повернулся к помощнику, - Не всё еще потеряно, раз молодежь помнит о субординации. Касаемо же капсулы, - он снова развернулся к Славику, - Кирилл позвонит Руслану и тебе подготовят здесь точку входа. Все удобства имеются, так что сможешь привести себя в порядок. Еще какие-нибудь вопросы имеются?
- Никаких, Валентин Николаевич.
- Тогда иди к Руслану, Кирилл ему позвонит.
- Спасибо. И досвидание.
Прикрыв за собой дверь, Славик быстрым шагом отправился в сторону лифта, где его будет ждать Руслан. Вопрос с капсулой решился, что не могло не радовать, но оставался открытым вопрос по дизайнеру локации Костаса. До сих пор, Славик не отошел от замешательства, когда узнал человека на фото, и это был никакой не Ракитин Антон. Это был его сосед по подъезду, Максим Кулагин, с которым не раз отмечали пятницу и который сильно выручил его однажды. Именно последние два фактора не дали Славику сообщить об этой информации Третьему, потому что никто, без веских на то оснований, не будет прикрываться вымышленным именем и фальшивыми данными. И чтобы, ненароком, не подставить своего, не друга, но взрослого товарища, Славик решил сам с ним поговорить. Но это будет позже, а сейчас в Авалар.
Глава 13. Эпилог.
Глава 13.
Возвышенность, на которой мы стояли, давала возможность узреть всё, благо погода была ясной, а само солнце стояло в зените. Всю видимую часть далёкого простора занимал океан, практически сливающийся с небосводом у самого горизонта, а в километрах пяти, от нашего холма, расположилась огромная бухта, края которой скрывались за складками местности. Собственно, то, что это именно бухта, я знал по карте Ордена, когда знакомился с пунктом нашего назначения. Протяженность её, судя по масштабу, составляла около двух десятков километров, четверть которой занимал город Туран. С нашего места были хорошо видны несколько дорог, ведущих к нему, и небольшой хуторок, домов на двадцать, стоящий стороне от нас, посреди колосящихся полей.
Не смотря на достаточную близость поселения, куда я так стремился, было решено сделать небольшой привал, перекусить и обсудить наши дальнейшие шаги. Было непривычно находиться на открытом пространстве, к тому же и солнце хорошенько припекало, и мы спустились немного вниз, под тень одиноко растущего дерева. Уже через пол часа закипела вода в небольшом котелке, куда Листа, строго отмеряя интервалы, закидывала щепотки трав будущего настоя.
- "Артем," - прервал мои размышления голос лежащего рядом тархана, - "А мне обязательно идти с вами туда?"
- "В Туран?" - уточнил я и получил согласный кивок, - "А что не так?"
- "Я столько десятилетий прожил в лесах, что отвык находиться среди большого скопления разумных. И если ты не против, то я предпочел бы дождаться вас в стороне от города."
Я, было, открыл рот, чтобы ответить ему, но вдруг понял, что никто из моих спутников не знает о моем желании попасть на другой материк. С другой стороны, не факт, что я вот так, сходу, найду попутное судно на Мирангу, тем более, в первую очередь необходимо обустроить Листу, и лишь потом думать о путешествии через океан. Думаю, что на пару-тройку дней, как минимум, в этом городе придется задержаться. Но сначала...
- Друзья, думаю, самое время поделиться своими планами с вами. - немного подумав, произнес я вслух, - Вам, конечно, известно, что я чужак в этом мире, но только Листа знает, что, по воле обстоятельств, я не могу попасть обратно домой. Поэтому, мне необходимо попасть на Мирангу, где я смогу найти своих сородичей, и через них подать весточку своим родным. Листа, если всё сложится удачно и найдется подходящий наставник, останется на своей родной земле. Арзаса спрашивать нет никакого смысла, он последует за мной. А вот ты, Сильвара - захочешь ли ты покинуть родные леса и пересечь с нами океан, чтобы увидеть другие земли?
- Неожиданная перспектива. - задумчиво, после короткой паузы, произнесла дриада, - И, честно говоря, я пока даже не знаю, что тебе ответить.
- Вряд ли мы покончим с делами, в городе, раньше, чем за пару дней, поэтому время подумать у тебя еще есть. Сразу скажу, что не буду в обиде, если решишь остаться на родном острове. Ты и так сделала для нас больше, чем я рассчитывал, поэтому не мне тебя ограничивать в выборе. Но, так же скажу, что буду рад твоему присутствию и поддержке.
- А моему присутствию и поддержке ты разве рад не будешь? - негромко спросила, доселе молчавшая Листа. Всё же хорошо, что прощальный подарок Криавилса дошел и до неё, благодаря чему мелкая стала нормально разговаривать, но по привычке, иногда, ждал от неё прежнего косноязычия.
- Листа, - тщательно подбирая слова, чтобы не обидеть гоблу, начал я, - Ты прекрасно знаешь, что мы всегда будем рады твоему присутствию и поддержке, но у твоего деда была мечта - чтобы ты стала настоящим целителем. А стать им возможно лишь с помощью хорошего наставника. Уверен, что тебе будет трудно по началу без близких разумных, не говоря об отрицательном отношении к твоей расе, но я знаю, что ты справишься. И Криавилс это знал.
- Но почему нельзя отправиться с вами на Мирангу и там найти мне хорошего наставника?
- На то есть две причины, Листа. Первая - Миранга далеко, а путь через океан непредсказуем. А вторая причина - то, что ты гоблин, хоть и на половину всего лишь. Здесь, на Костасе, твою расу хоть и недолюбливают, но целенаправленно не истребляют. Тут твои сородичи не только лесные дикари, но и жители городов и деревень. Знаю, что они, в большинстве своем, практически рабы, но Криавилс рассказывал мне о гоблинах, которые смогли заставить окружающих относиться к ним по другому и стали уважаемыми ремесленниками, торговцы, хорошими травниками и успешными лавочниками. И если они смогли изменить отношение к себе, то тебе и подавно это по силам, я в этом уверен. Но на Миранге у тебя нет никаких шансов. Стоит нам сойти с корабля и путь наш будет усеян трупами: либо тех, кто плохо держит язык за зубами, либо тех, кто лично захочет избавить Авалар от еще одного гоблина. И не возможные покойники меня пугают, а то, что, в какой то момент, меня не окажется рядом. Есть еще и третья причина, и состоит она в том, что рано или поздно я покину Авалар, если до этого доживу конечно, и ты останешься одна, среди очень недружелюбных разумных Миранги, среди которых вполне могут быть и мои сородичи - иные. И именно по этим причинам тебе лучше остаться на Костасе, а не потому, что я желаю отделаться от тебя. Хочу, чтобы ты это понимала и не таила на меня обиду, Листа.
- Да понимаю я это. - тихо произнесла гобла, опустив глаза вниз. - Просто боюсь снова остаться одна. Как представлю, что никого близкого в мире больше нет, внутри сразу появляется нестерпимая пустота, грозящая разорвать сердце в клочья. Деда больше нет, я приняла это, но я надеялась, что хотя бы ты меня не покинешь.
Я не знал, что ответить Листе. Сказать, что всё у неё будет хорошо, прозвучит так, словно я пытаюсь от неё отмахнуться, и не имеет значения, что ради неё я едва не сложил голову в Храме Луны. Плюнуть на последствия и забрать девчонку с собой на Мирангу я тоже не мог по озвученным причинам. И в тоже время, я прекрасно понимал переживаемый страх грядущего одиночества гоблы.
- Листа, - вздохнул я, - В первую очередь ты должна осознать тот факт, что я не бросаю тебя. Уверен, большая часть твоих страхов происходит именно от неверной трактовки моих действий, и стоит понять это, как тебе сразу станет легче. Во вторых, с чего ты взяла, что я навсегда покину Авалар? Мне просто необходимо решить проблему, после чего я вернусь обратно. Мне самому хочется изучить этот мир, познать его, потому что дома я лишен этой возможности. И даю тебе слово, когда увижу, что ты готова, я заберу тебя с собой. Поверь мне.
- Верю. - буркнула Листа, - И деду я тоже верила, когда он говорил, что никогда меня не бросит.
Ну и что прикажете делать? Свои доводы я уже исчерпал, а других аргументов, чтобы девчонка не впала в депрессию, придумать не получалось. И если ситуация не разрешится, на Мирангу придется отплывать с камнем на сердце.
- Прости меня, Артем. - после короткого молчания, подала внезапно голос гобла, - Из боязни остаться одной, я думаю лишь о себе, а это не правильно.
Я, мысленно, с облегчением вздохнул. Ну слава всем святым, мозги её заработали в верном направлении. Остается надеяться, что это не временное просветление, и боязнь остаться одной снова не возьмет вверх.
- Я понимаю твой страх, Листа, - произнес я, глядя ей в глаза, - Но ты должна осознать тот факт, что ты не одинока, пока есть я, Арзас или Сильвара. И не имеет значения, находимся ли мы в рядом или на другом континенте, потому что мы уже в твоем сердце. Кроме того, здесь у тебя появятся новые знакомые, как хорошие, так и не очень. Кто то из тех, что не очень, вполне может стать твоим недоброжелателем, а среди хороших, я уверен, найдутся те, кого вполне можно назвать другом. Мы все разумные, и стремимся к общению с другими разумными именно для того, чтобы страх одиночества не сковывал наше сердце. Но если ты хочешь чувствовать себя одинокой, ты будешь таковой и с нами рядом. Понимаешь?
Листа какое то время молчала, а потом, по видимому, переварив сказанное мной, так же молча кивнула мне.
- "Что же касается твоего нежелания идти в Туран," - продолжил я, мысленно обращаясь уже к тархану, - "То я не против. Как уже говорил, со всеми делами быстро не управимся, поэтому пару дней у тебя есть. Вот только где тебя искать, в случае чего?"
- "На этот случай есть пара вариантов," - поспешил успокоить меня тархан, - "Либо я буду, в определенное время и хоть три раза в сутки, ждать вас в условленном месте недалеко от города, либо просто увеличь дальность нашей ментальной связи, чтобы не бегать туда-сюда."
И вот тут мне пришлось задуматься. Всю дорогу, от Храма Луны до Турана, я изучал вкладку умений химеры и мысленно прикидывал его возможные пути его развития. В активе Арзаса имелось всего пять очков таланта и брать всё, что покажется полезным, мне казалось верхом неосмотрительности. Вернее, было пять очков, так как одно из них я вложил в перк ПЕРЕРОЖДЕНИЕ, и душа моя теперь была спокойна за товарища. Оставшиеся же четыре пункта требовали вдумчивого выбора, с которым, до сих пор, я так и не смог до конца определиться. Кое-какие варианты конечно были, но теперь, судя по всему к ним добавился ещё один перк, который, к слову, до этого момента не был даже в категории второстепенных. Теперь же получается, что возможность связываться с тарханом уменьшает лишнюю возможность усилить самого Арзаса. С другой стороны, отпадает надобность терять время на пешую прогулку за городскую стену, чтобы оповестить химеру о скором отбытии, да и в долгосрочной перспективе связь с членом отряда сложно переоценить. На данный момент мы можем общаться на расстоянии в полсотни метров, а дальше ментальный сигнал резко притухает, и уже на пятидесяти пяти, "в эфире", я остаюсь один. Маловато, если честно, потому как стоит тархану убежать вперёд, на разведку местности или еще куда, мне остается лишь гадать о ситуации. А означенный перк дает возможность общаться на расстоянии... а сейчас как раз и уточним, на каком именно расстоянии.
Я попросил тархана подойти поближе и, возложив ему на голову ладонь, вызвал интерфейс. Окружающее пространство привычно померкло, развернув перед глазами "титульную" вкладку тархана с его характеристиками и улыбнулся.
Тархан. Химера Ордена. Имя Арзас. Уровень 66. Особенности: сопротивление физическому урону 45%.
Здоровье 370.
Выносливость 24203.
Ярость 76.
И здоровье и ярость Арзаса выросли на 120 и 24 пункта соответственно, а вот стамина - особый повод для тихой гордости. За трое суток, что мы шли в Туран, мне удалось скормить тархану еще 56 сульхатовых сердец, результат чего и вылился в эту сумасшедшую цифру. Доподлинно мне конечно не известно, но вряд ли еще кто, кроме местных богов может похвастать уроном в 2420 единиц на 66 уровне. А у меня ведь еще этих сердец 34 штуки имеется. Правда, с каждым разом их всё труднее и труднее скармливать этому привереде, не смотря на то, что тот сам доволен нынешней мощью. За последние три дня мы не встретили ни одного существа, на которого бы тархан потратил больше одного удара, что с одной стороны хорошо, а с другой не очень, ибо ни что так не расслабляет, как собственное всесилие. Именно этот факт я постоянно и втолковываю Арзасу, мол имеются противники посерьёзнее кабанов-переростков и волчьих стай.
Кроме урона, приятным бонусом добавились дополнительное увеличение инвентаря химеры, который вырос до 6050 ячеек, и совершенно неприличное время стремительной езды - без малого два часа безумной, по местным меркам конечно, скорости. Ладно, это всё лирика, а сейчас глянем интересующую меня информацию. Мысленно перелистнул интерфейс тархана на вкладку умений и в зоне Пути Стойкости нашел нужный перк.
МЕНТАЛЬНАЯ СВЯЗЬ. Пассивное умение. Увеличивает базовый радиус ментальной связи. Улучшений 0/2. Следующее улучшение 1000 метров.
Мда... Честно говоря, хотелось бы большего расстояния, потому что, во-первых, ближе пары километров от городских стен нет ни одного серьёзного дерева, за которым бы Арзас мог спрятаться, в ожидании сеанса связи, и не привлекать к себе внимания, а во-вторых - неизвестно на каком расстоянии буду находиться и я сам от городской стены. Вот и получается, что больше всего меня устроило бы три километра дальности связи. Там конечно имеется второе улучшение перка, но тратить дополнительное очко таланта, на это, мне не хотелось. Может просто забить и потащить тархана с собой в Туран? Всё равно ведь к кораблю, когда его найдем, ему придется через город проходить. Ладно, этот момент еще обдумаю, а сейчас, если уж настроился, раскидаю ему очки талантов. И начну, пожалуй, с того, что и раньше стояло у меня на первом месте.
Сопротивление физическому урону и урону от обычного оружия 60%. Следующее улучшение 75%. Доступно на 70 уровне.
Совсем другое дело. А если по-быстрому получится накидать еще четыре уровня, то можно поднять физрезист еще на 15%. Осталось всего три очка и куда их вложить я совершенно не представлял, вернее, не мог выбрать из обилия перков. Единственное, что точно знал, никаких атакующих умений брать не собирался, так как с лихвой хватало и нынешнего урона химеры. Немного подумав, и снова припомнив беспомощность тархана во время атаки шаманов, я нашел взглядом нужный перк и активировал его развитие.
Сопротивление магии разума. Уменьшает постороннее ментальное воздействие на 20%. Следующее улучшение 40%.
То, что мне будет доступно улучшение, было вполне ожидаемо, вот только делать это пока не буду. Я в очередной раз осознал нехватку очков таланта и, скрепя сердцем, но, с пониманием важности, вложил предпоследнее очко в попавшийся мне вчера на глаза перк.
ШИРОКИЙ ШАГ. Каждые пять уровней химера получает дополнительное очко талантов.
К сожалению, я не успел своевременно вложиться в этот перк, когда несколько дней назад, у Древа, впервые увидел его. В тот момент, тархан был 42 уровня, а перк был доступен лишь с пятидесятого. А после, блохастый слишком резво подрос, перескочив нужную планку аж на шестнадцать уровней, и потеряв, при этом, три возможных очка талантов. Печаль, конечно, но лучше поздно, чем никогда. А вот как поступить с последним оставшимся очком, я не знал. Необходимых вариантов было, как минимум, с десяток, и среди них были не только резисты, но и нужные вспомогательные навыки, где регенерация жизни стояла чуть ли не на первом месте. Я вздохнул, и уже было решил отложить выбор на потом, как в голову пришла затейливая мысль, реализация которой вполне может привести к консенсусу.
- "Арзас, а ты очень сильно не хочешь идти в город?" - спросил я химеру.
- "Ну если другого выхода не будет, то пойду конечно. В конце концов, в прошлом, мне приходилось бывать даже в столице." - ответил Арзас, после чего добавил, - "Хотя и тогда мне в городах было неуютно."
- "Тогда мы с тобой заключим соглашение. Ты ожидаешь от меня весточки за пределами города, а за это продолжаешь доедать сердца сульхатов."
- "Да они мне уже в глотку не лезут." - возмутился зверь, - "Неужели без этого никак?"
- "Да что ты как маленький, Арзас. В конце концов, от этого твоя личная мощь зависит. К тому же их осталось всего 34 штуки."
- "И ты предлагаешь мне их разом проглотить?"
- "Ну зачем же? Я же не изверг какой." - хмыкнул я, - "Скажем, по десять сердец за каждый твой день вне стен города. Как тебе такой вариант?"
- "Отвратительный вариант." - проворчал зверь и демонстративно отвернулся в сторону леса, - "У меня их привкус уже вызывает стойкую неприязнь, которую не каждый кусок сочного мяса способен заглушить."
- "Вот, как раз, у тебя будут сутки, чтобы отыскать в лесу нужный кусок сочного мяса." - не поддался я на жалобу, - "Посмотри на ситуацию со стороны, Арзас. Тебе не хочется идти в город и я не против этого, хотя мне и придется, скорее всего, искать тебя по местным кустам. Я готов к таким неудобствам ради того, чтобы пойти тебе навстречу. А ты почему не можешь поступить аналогично и слопать немного мяса экзотической твари, каждый кусок которой повышает твою самооценку?"
- "Вот сейчас ты повернул всё так, что чувствую себя неблагодарной скотиной. Давай уже свое экзотическое мясо не первой свежести." - проворчал снова тархан и добавил, - "И кстати, с моей самооценкой все в порядке."
- "Вот так бы сразу," - хмыкнул я, - "А мясо, кстати, ни разу не пропавшее, и ты это знаешь."
В чем прелесть пространственных карманов, помимо удобства, так это то, что в нем ничего не портится, в отличии от моего рюкзака. Именно по этой причине, все быстро портящиеся продукты и ингредиенты таскал тархан, как впрочем и всё остальное. Мой рюкзак, на данный момент, был практически пуст, не считая вещей первой и личной необходимости, а также некоторых зелий, из числа тех, что друзья собрали с останков шаманов в памятном зале Храма. А зелий там было на самом деле много и ассортимент их был весьма интересным. Помимо них, кстати, было собрано почти две сотни золотых монет и около тысячи серебряных, которые тоже, сейчас, находились в инвентаре у Арзаса. Количество меди я даже считать не стал, потому как, не смотря на размер кучки, их на золотой не наберется.
Я еще раз вызвал вкладку умений тархана и уверенно вложил последнее очко в ментальную связь.
МЕНТАЛЬНАЯ СВЯЗЬ. Пассивное умение. Увеличивает базовый радиус ментальной связи. Улучшений 1/2. Радиус ментальной связи увеличен до 1000 метров. Следующее улучшение 2000 метров.
Как бы ни было, но в будущем даже километр дальности связи будет большим подспорьем, и может даже далеко от города не придется отходить, когда тархан понадобится. Попутно я извлек десять сульхатовых сердец и выложил их рядом с костром. К этому времени Листа тоже закончила "кашеварить" и раздала нам по миске с причитающимся пайком. Ничего мясного, последние пару дней, она не готовила из-за дриады, с чем я был вполне согласен, а то неудобно, когда член группы ест фрукты, сорванные в пути, а ты вкусно кушаешь на каждом привале.
Перекус прошел в обсуждении нюансов наших дальнейших действий. Тархана я попросил быть поближе к южным вратам Турана три раза в сутки: утром, в обед и вечером, но, по возможности, не показываться на глаза никому. Неизвестно, как отреагируют жители и стражники города, увидев опасную тварь без сопровождения, поэтому наказал зверю в драку не вступать, во избежание проблем с местными. Потом, немного подумав, решил перенести встречу на завтрашний вечер, потому как сомнительно, что вопрос с судном сегодня решится.