12. Правило пятое: ты уже ГЕРОЙ

Вот представляешь: решил я перебежать через Тверскую в час пик. Ну, вот не захотелось мне по подземному – решил прямиком. Бегу, уворачиваюсь от одной машины, засекаю другую, которая с мигалкой прямо на меня, – и последняя мысль: а по фиг, у меня еще две жизни осталось.

А потом уже в больнице. Только пришел в себя – приносят гадость какую-то красную в стаканчике. Представил, что это элик восстановления, – глотнул. Сразу легче стало. И ничего не болит вроде.

А вообще ты герой. Ты герой уже с самого первого уровня. С первого убитого бота. Ты уже сделал мир чище. А через три месяца смотришь свой профиль – и видишь: побед – две тысячи! А поражений всего ничего. Сотня, может, две. Каждый день с тобой удача, каждые пять минут с тобой рука об руку идет ПОБЕДА! Даже если ты сливаешь каждый бой, не парься: уж админы постараются, чтобы, несмотря ни на что, ощущение победы было где-то рядом.

Ну, во первых, даже если ты и проиграл, то это не навсегда. В некоторых играх сразу после проигрыша ты оказываешься дома, живой и здоровый. Где-то нужно потрудиться и слетать в определенную локацию. Кое-где даже пафосно пишут что-то типа: «Проживи свою Новую Жизнь не зря!» Но мало кто реагирует на эту фразу с должным пониманием. Сама грань между тем, когда ты жив и когда нет, тут уже настолько стерлась, что ее и не замечает никто. Пока будут работать сервера – тут всё будет жить. Да даже когда и не будут работать, тоже будет жить. Каждый культурный человек знает, что где-то там, в глубинах Интернета, в самой недоступной для пользователей зоне, хранится все, что хоть когда-то существовало хоть на каком-то компьютере. И в любой момент все это можно восстановить. Даже если налоговая полиция арестует игровые сервера и сожжет на заднем дворе тюрьмы.

Но если до этого вдруг дойдет – ты станешь героем уже в другой игрухе. Заходишь, выбираешь любую – и становишься героем. Притом героем неважно каким. Хочешь – со знаком плюс, хочешь – со знаком минус, но все равно герой. Да и кто верит в эти сказки про добро и зло? Может, только на первом уровне… А так – проверьте.


Ну вот представь, что все, кто играет за якобы злую расу, вдруг возьмут да и признают свое поражение. Развернутся и дунут строем с песней в реал. И останутся в онлайн-игрухе только хорошие. И долго они там просуществуют? Да они друг друга перережут через пару дней – и снова разделятся. Поэтому знай: на какой бы злой стороне ты ни стоял, ты герой. И в первую очередь ты выполняешь крайне нужную миссию – ты даешь радость!

Ты даешь радость квестовым персонажам. У них столько дел! Им всегда нужна помощь – и ты даешь ее.

Ты даешь радость своим друзьям. Ты помог им в бою, ты помог советом, ты кому-то улыбнулся – и не один десяток раз ты получаешь в чате: «СПАСИБО», «ПОЗДРАВЛЯЮ», «БЛАГОДАРЮ».

Ты даешь радость твоим врагам. Хотя чего такого: ты просто сдох в бою – как герой, разумеется. Ты до последней секунды сражался, ты же нанес урону столько, что силы противоположной расы резко уменьшились. И теперь ты просто сдох, потому что ничего у тебя больше не осталось. И это значит, что тому, кто тебя убил, будет приятно. Ой, как он кайфанет. Ему же дополнительная циферка в инфу в графе «Убитые враги» достанется. А тебе не жалко: сбегаешь реснешься – и снова в бой. Нет, конечно, бывают такие бои, которые обидно слить. Но таких боев немного. Чаще всего к этому относишься спокойно.

Как сказано, ты делаешь мир чище. Более того, ты пришел сюда ради того, чтобы делать мир чище. Такое твое предназначение. Даже если ты пришел не для того, чтобы кого-то уничтожать, а чтобы ругаться матом в чате, ты все равно пришел, чтобы сделать чистое, благое дело. Прочитав ту чушь, которую ты нагородишь в чате до того, как тебя забанят на хер, любой посчитает себя умным и культурным.

И для админов ты – тоже благо. Хоть тебя сразу из игрухи вышибут, а все равно – ты уже зарегился, ты уже в статистике: В ИГРУ ИГРАЮТ СТОЛЬКО-ТО ТЫСЯЧ ЧЕЛОВЕК. Если таких, как ты, будет много, админам премию выпишут.

Ты уменьшаешь ментовскую статистику по наркоманам и подросткам, шляющимся по подворотням и подвалам.

Ты идешь по улице и вдруг слышишь рядом: «А я со второго уровня профу рыбака качаю». Или: «А я его кастетом прямо по шлему – раз, и критом снес». А ты оборачиваешься – и с радостью называешь игру. Вокруг все свои.

И мимо чужой беды в чате ты тоже не пройдешь. Так, когда тебя грузят на улице, ты на хер пошлешь. А тут такой же посторонний так же грузит, но ты ему помогаешь.

И по-русски писать учишься. Всего три месяца – и ты знаешь, что слова ЗДЕЛАТЬ в русском языке нет: напишут, научат. В крайнем случае, откровавят по полной.

«Есть ли на свете бесполезные ископаемые?» – интересовалась в школе учительница географии. Конечно, нет – просто есть такие, которые люди еще не умеют использовать.

Есть ли в игрухе бесполезные персы? Нет. Просто есть такие, которые еще не проявили себя. А каждый перс хоть раз, но проявит себя. Даже те персы, которые хоть раз в игру заходили, – они тоже себя проявили. Пусть не в виде героев, пусть в виде фона. Стоит такой перс на центральной площади. Количество побед – ноль, количество поражений – одно. А все равно. Это значит, что любой, у кого количество побед – одна, уже может смотреть на этого перса свысока и думать о том, что быть героем дано не каждому.

Вроде и просто, но не каждый способен даже на следующий уровень шагнуть. Кто-то, может, не разобрался, хотя там все понятно написано, как играть и что делать. Ну, значит, тупой. Кто-то утверждает, что, мол, делать мне больше нечего. Врет однозначно. Это в реале делать нечего, каждый знает. Да пусть ты хоть самый богатый в реале – а дракона победить не сможешь. Ну, нет их в реале, и ничего не поделать.

И Иным ты тоже не станешь.

Вот на днях был сходняк игры «Ночной Дозор». На Воробьевых горах собирались. Куда ни плюнь – одни Иные, маги, перевертыши, суккубы, оборотни, вампиры и так далее. Нет, конечно, каждый здравомыслящий человек знает, что Иных не существует вовсе, но так случилось, что в тот вечер на Ленинских горах происходили странные вещи. Одного чела, например, собака-волкодав покусала. Откуда она взялась, никто так и не понял. Другой за вином ушел и пропал. Сто процентов, в Сумраке растворился. Мистика, одно слово. Админы «Ночного Дозора» потом говорили, что это коллективная энергия Иных сработала, когда много народу в одном месте собралось. Кстати, пока Иные тусовались, сервера игровые полетели – тоже фантастика.

А еще один игрок в том же «Ночной Дозоре» все мечтал магию крутую получить – Плеть Шааба называется. Ее только на самом крутом уровне дают, но как она работает – это каждый знает, кто кино смотрел про Завулона. Достаточно просто рукой взмахнуть правильно, и струя пламени, обладающая разумом, вырвется и все сокрушит. До крутого уровня игроку было еще долго. Но он очень уж мечтал. Каждый вечер, когда гулял по городу, тренировался махать рукой, как Завулон. И представляете? Один раз так махнул, и без всяких причин провода электрические со столба упали. Прямо ему на голову. В больнице сказали, что его таким разрядом шибануло, что точно умереть должен был – а он выжил, и даже какие-то аномальные способности у него потом проявились. Его перс в игрухе ни с того ни с сего начал двойной опыт получать. Отчего, почему – даже админы не ответили. И когда он до высшего уровня дошел и получил долгожданную Плеть Шааба, то каждый удар ею был критический: тоже нонсенс. Админы даже что-то там в программе подкручивали, ибо нечестно так. Ничего не помогало. Так и критует до сих пор.

Или еще. Ехали двое друзей в электричке из Клина в Конаково. Ночь поздняя. Стоят в тамбуре, курят. Обсуждают текущую войну: как кто из пестика врагов расстреливать будет со второго уровня Сумрака. А мимо гопники шли. Так по ушам бы надавали, а услышали про оружие – и дальше прошли.

А другого такого вообще на работе повысили. Он ментом был, совсем на простой должности. А начальник подслушал его разговор про очередную битву и про то, как он порядок наводит на центральной площади, подумал, что про работу, – и повысил. Правда, потом этот мент в реале арестовал крутого Палача своей расы и раскрутил его по полной: полгода условно дали. Но говорят, что суд был нечестный, не виноват был Палач – это мент его вставил по полной программе. Потом мента в игрухе забанили: ведь расправа в реале над другим игроком – преступление серьезное. Тут даже олигарха забанят. Мент в другую игруху перешел. Там случайно побил какого-то нуба мелкого. А выяснилось, что этот мелкий нуб – сын начальника ОВД. Так мента с работы турнули. И поделом, не герой он был ни фига. Недостоин такой человек высокого уровня. И перс у него тоже гнилой был. Часто из-под контроля выходил. То сам в игрушке появлялся, то нападал супротив воли игрока. А однажды даже админов обматерил, хотя мент клялся и божился, что это не он. Не было его в этот момент в игрухе – он на оперативном выезде был.


Между прочим, найти общий язык со своим персонажем тоже не так просто. Опытные игроки это знают. Вот, например, регишься в новой игрухе. Первый уровень, все равны, как в бане. Только картинки разные, а характеристики одинаковые, слабенькие. И нужно провести пару пробных боев (они так устроены, что выиграешь непременно). Вот тут разница большая. Один перс вдруг берет сливает, хотя программа такая, что не должен слить ни при каком раскладе, а другой, наоборот, с одного удара на победу выходит.

Пусть не врут, что персы одинаковые. Они разные. Даже такое бывает: регишь нового перса, еще ничего произойти не успевает, а от клавиатуры уже тепло живительное исходит. Перс с игроком должны быть в полном контакте, в любви и взаимопонимании. А в некоторых случаях вообще таких персов рисуют – хоть сто раз зарегистрируйся, все равно от перса к тебе – ноль вниманья фунт презренья. А почему? А потому, что доверие перса нужно заслужить. Зато уж если получится, вот тогда все у тебя будет. Тогда перс всем тебе поможет.

Говорят, что перс чувствует игрока – а герой ли сидит за клавой у компа? И по фигу персу, кто ты там в реале, может, самый последний аццтой. А перс почувствует – и поможет тебе.

Да и кроме твоего перса там еще много нарисованных помощников есть. И каждый твоему персу своеобразный «заряд» даст. И все эти персы заслуженные и уважаемые. Сам Старейшина наций, сам Верховный учитель подбодрит тебя. Разумеется, на первом уровне задания совсем мелкие, хотя ты об этом и не догадываешься. А с каждым уровнем задания все глобальней и глобальней. На высших уровнях вообще мир спасать нужно. Регулярно. Если все хаи вдруг дружно уйдут в реал – этому миру кранты. Притом кранты реальные. Набег крутейших ботов устроят, те всех перережут. И никуда эти боты не денутся, пока их не вальнуть. Сами они не исчезают. А вальнуть таких очень непросто. И никакой админ за тебя это не сделает. Вставай, закупайся эликсирами на все деньги и иди совершать подвиги. Тебе и квестовые персонажи спасибо скажут, и игроки.

В одной игрухе, например, ввели такой глобальный квест о спасении мира. Подходишь к квестовому персонажу – а он начинает тебе старую шарманку крутить: мол, если ты сейчас не поможешь – кранты этому миру, на тебя на одного последняя надежда и так далее. Хаи ради интереса флэшмоб устроили: а давайте не будем этот квест брать. Давайте не бум этот мир спасать. И за неделю существования квеста – никто этот квест и не взял. Так через неделю в офис владельца игры налоговая ворвалась и сервера опечатали на фиг. Старший программер потом на себя вину взял за все: мол, зря этот квест придумал, только беду на мир игровой накликал. Вот и не верь потом в геройскую сущность.

Но такие вещи все же редко бывают.


Не верь тем, кто говорит, что в игровом мире все понарошку. Нет, дорогой друг. Все по правде – было, есть и закончится. И именно ты – последний оплот этого мира. Пусть вас много, но все вы – герои.

Загрузка...