19. Админы!!! Вы оглохли?

«14.12. Поздравляем, вы достигли тринадцатого уровня. Ваши характеристики выросли. Вы получили 700 серебряных монет».

Дальше включается традиция. Первым делом копируешь эту фразу в чат, потом в клан-чат, потом полчаса выслушиваешь поздравления – ну, а потом можно гордо скопировать себе в инфу и дописать: «Первая девушка в мире ФЭО, взявшая 13-й уровень».

Рядом с фразой: «Первая девушка в мире ФЭО, взявшая 11-й уровень».

И 12-й уровень. Вторая по счету в игре, взявшая двенадцатый уровень. Нет, она, конечно, могла бы написать еще круче: Первый игрок, взявший 13-й уровень. У нее был шанс. Джейс взял уровень всего на три дня раньше, чем она. Последнюю неделю он вообще по двадцать часов перед компом сидел – ему нужно было быть первым. А быть первым можно только таким способом.

Поди узнай, далеко ли от тебя соперники или нет? Инфу о том, сколько осталось до уровня, только ты и знаешь. Он у нее постоянно спрашивал, сколько ей осталось. Она всего на два процента от него отставала – но врала, что осталось десять. Не для того, чтобы обогнать, а чтоб он хоть немножко успокоился и не играл на износ.

Она отлично знала, что не будет обгонять Джейса. Для него ведь это самое главное, что только может быть. А что ему еще делать?

Сидит дома, на работу не устроиться – вторая группа инвалидности. Вот и рубится каждый день. У него не получилось стать самым сильным игроком – для этого нужно очень много реала. У него не получилось стать самым веселым, радостным и любимым игроком – для этого нужно и много флудить на форуме, и писать веселые посты, а ему во время разборок «Теней» и «Лиги» врубили форумную молчанку аж на 1499 лет, дожить бы до окончания. Да и человек он нелюдимый по жизни, судя по всему. Про него рассказывали, что раньше такой лось был, кулачища размером с голову. А как выпьет – так весельчак, душа компании. Но два года назад его в драке какой-то чурка резанул ножом. Три месяца в клинике провалялся, половину внутренностей вырезали. Теперь и передвигается с трудом, а пить – так вообще категорически нельзя. Пожизненно. Вот и сидит он в своем Дваре. Единственный шанс для него быть номером один – так это стоять насмерть и качать уровень насмерть. Он и качал. Ну, как могла Zelda ему помешать?

Поэтому Джейс был первым, кто принес в мир ФЭО самую грустную новость.

Для того, чтобы шагнуть на 14-й уровень, нужно убить 20 тысяч ботов 12-го уровня. Двадцать тысяч ботов. В два с половиной раза больше, чем на двенадцатом уровне.

Да ни один нубяра не поймет смысла этих слов.

Это когда Zelda была еще на восьмом уровне, ей казалось, что убить тысячу ботов – нереально. У нее это точно не получится. А на девятом – две тысячи ботов – ну это совсем никуда.

А сейчас ввели столько всяких прибамбасов, что начни она сначала – она бы за месяц пролетела всю игру до десятого уровня. А они еще жалуются. На форуме пишут: дескать, скучно играть. На двенадцатом уровне – скучно. А на всех уровнях до десятого – веселье сплошное. Хочешь – ботов бей, хочешь – на Поля битв ходи, хочешь – квесты делай, хочешь – репутации качай. И каждый уровень – что-то новое, интересное.

Но нубам, как всегда, охота позавидовать тем, кто старше, кто сильнее.

Пяти минут не прошло, еще сокланы поздравить не успели – а на форуме уже вовсю завидовали.

– Ух ты, Zelda, ну подерись с нами, пожалуйста, – ну так прикольно сдохнуть от руки 13-го уровня!!!

– Zelda, выходи на Плато в большое мясо! Ты же Танк – давай подеремся! Давай хуманам помучаем нервы!

И действительно, первый день прошел весело. У нее в инфе появилось, наверное, больше сотни подарков. Сколько всего доброго она про себя услышала. Потом надела колечки, припасенные заранее для 13-го уровня, и потусила в большом бою – но неудачно. Ее всегда опасались, а тут прямо как с цепи сорвались: все нубы залезли в бой со свитками отравления – на ней через пять минут боя этих травилок висело столько, что по сто очков жизни отнимали в десять секунд. Быстро загнулась.

Потом пошла тестировать бои с ботами. Про Поля битв можно было надолго забыть, ибо до комплекта из восемнадцати игроков, необходимых для боя, нужно подождать еще минимум месяц – хуманы на 13-й уровень особо не стремились.

А на следующий день все пошло грустно. Большая локация в поднебесье, где ходят грозные боты 12-го уровня. И они вдвоем – она и Джейс. И бой прост: нажимать на одну кнопку. Нажимать и в определенный момент пить эликсиры. И смотреть, как у бота жизнь отнимается. Рекорд убийства бота – 50 секунд. Средняя продолжительность боя – 75 секунд. Вот и все.

Дропа нет. Совсем нет дропа. Судя по всему, и не будет.

Джейс постоянно ворчал, что ему, дескать, админы отключили дроп.

– За что? – спрашивала Zelda.

– А так – не нравлюсь я им, и отключили. И за форумные посты, и за то, что гутарить славно не умею, – за все хорошее и отключили.

Zelda смотрела на изображение Джейса, и ей казалось, что его лицо очень сильно изменилось, когда он вступил на 13-й уровень. Помрачнел он, что ли. Хотя, конечно, это все ерунда.

Zelda отлично знала, что все это сказки: дроп отключить нельзя. Вообще, о том, как выпадает дроп, Zelda уже знала все. Она его сердцем чувствовала.

Еще год назад на форуме шли ожесточенные споры на тему, как же выпадает дроп. Сколько теорий на эту тему было: и на нужного бота напасть надо, и про счастливое для дропа время – что, мол, есть дни, часы и даже минуты, когда дроп падает хорошо, а есть, когда вообще не падает.

Знали, что это главный админский секрет. Админы отмалчивались, говорили только иногда – рэндом, и все тут. Секрет дропа админы хранили как зеницу ока.

Но теперь она его знала – без всякой посторонней инфы. Она знала, что дропа ей ждать не нужно. Ведь количество выпадающих вещей прямо пропорционально количеству игроков уровня, находящихся в игре. Вот, например, проходишь мимо локации, где дерутся нубы второго уровня. Так и слышишь через минуту: вы получили то, вы получили это. А почему? – а потому, что их МНОГО!

А на 13-м уровне их двое. Значит, пока на уровне двое, вещей может выпасть всего четыре. И по фигу, что из других комплектов – всего четыре вещи, и баста. Когда на уровень шагнет еще один игрок 13-го уровня – значит, вещей будет на две больше. И так далее. Но этот игрок шагнет не раньше чем через неделю. Джейс давно уже справки навел.

А боты 12-го уровня были очень тяжелые – и бить их было в убыток. В полный убыток. На 12-м уровне их никто и не бил. А на 13-м вариантов нет. Ибо только с двенадцатых ботов может что-то упасть… Если уровень бота ниже уровня игрока больше чем на единицу, то дроп не падает. И денежки падают в сильно урезанном количестве.

Неделю Zelda выслушивала восторженные крики о том, как хорошо быть самой сильной девушкой на двух континентах.

А потом написала на форуме пост.

Zelda (13): Вы смотрите с завистью на тринадцатых уровней? Ну вот давайте разберемся – какая у нас на 13-м сладкая жизнь.

С утра было 30 золота.

Считаем, сколько стоит взять на ботах 1 процент опыта. Один процент опыта – это 100 (СТО) ботов. При идеальной ситуации – что все сто боев я ни к кому ни вмешиваюсь, ко мне никто не вмешивается, я не гибну, мороков не вызываю – выходит 116 золота (или 116 евро) Сколько получаем? А получаем 50–60 золота плюс десяток эликов, которые по жизни не нужны.

Итого, чистый минус – 60 золота (или 60 евро). Умножаем 60 на 100. Получаем: прохождение 13-го левела – это 6 тысяч евро В МИНУС!

Раньше платили за шмот, за доблесть, за право быть самым крутым. Теперь нужно ПЛАТИТЬ просто за то, чтобы ИГРАТЬ! И никак иначе.

Ну да, теоретически, если выпадет дроп, то, может быть, можно этот дроп продать за 300–500—700 голдов (евро). Но за 12-й уровень (который в два раза меньше) мне дроп упал всего ДВАЖДЫ. На общую сумму 400 голдов. Для того, чтобы выползти в плюс, мне нужно за 13-й уровень выбить шесть Топоров Берсеркера – с учетом того, что их на данный момент в игре всего три штуки.

И не забудьте, что бои на 13-м уровне тупо сводятся к нажиманию одной только кнопки. Один бой – 50–55 ударов. Всего боев 20 000 (двадцать тысяч). То есть просто МИЛЛИОН РАЗ нажать на одну и ту же кнопку. Вы думаете, это интересно? Это даже не обезьянья работа. Это просто какой-то мегатупизм. Что я делаю здесь?

Да, игра формально бесплатная. Да, я могу заходить в игру и сидеть здесь хоть сутками, не заплатив ни копейки. НО! Для этого мне придется ограничиться разговорами в чате, потому что все остальное в игре доступно только за деньги. На протяжении всех уровней игры существовало неписаное, но железное правило: охота – бесплатная. То есть разбогатеть на охоте проблематично, но и влететь в огромный минус тоже нельзя. Все время балансируешь где-то посередине – вроде как и не жируешь, но и игру не хочется бросать. И ТОЛЬКО на 13-м уровне этот принцип почему-то порушен. Охота не просто стала убыточна, охота стала мегаубыточна. Что же делать?

Первый же ответ был простой и предсказуемый: «Хаи зажрались», – писал, разумеется, какой-то нуб. Но Аррид очень быстро объяснил ему с помощью топора, как нужно разговаривать с хаями. Получив травму на пару суток, тому в общем было чем заняться.

После этого комментарии были сплошь сентиментальные.

– Блин, на хрена тогда стремиться к 13-му уровню!!!

– Вот это да! Мы-то тут думали – а у вас, оказывается, жесть.

А то как же – жесть, как она есть и как ее нет.

Но только, чтоб понять эту жесть, нужно сначала год с гаком до нее идти. Стремиться быть лучшим. И вот мы дошли – и все, тупик.

Они уже не хаи. Они нубы – которые точно так же не понимают, как играть, когда все в убыток, когда вроде как ты и крутой – любого бота завалишь, – а только крутость эту никуда не применить. Потому что боты эти тебе ОСТОЧЕРТЕЛИ!!! Они тебя ДОСТАЛИ!!! У тебя перед глазами уже эти боты! И с них не падает НИЧЕГО! Совсем ничего!!!

Она уже со всеми обсудила все что только можно. Она может биографию каждого игрока написать по памяти – настолько уже все обсудили. Она уже научилась писать без ошибок в чате. Она уже может машинисткой устраиваться на работу, настолько быстро она в чате печатать умеет. И читать быстро умеет – жизнь чата вообще недолгая.


А при этом жизнь на более низких уровнях налаживается.

И эликсиры опыта ввели – выпиваешь эликсир, и на протяжении двенадцати часов тебе дают опыта в два раза больше; и эликсир доблести ввели – тоже выпиваешь, и доблести в два раза больше капает.

А почему так? А потому, что на средних уровнях реальщики засели. У них тоже проблем много – только они люди грамотные.

Каждый пост, каждую просьбу на форуме начинали с фразы: «Лично я вложил в игру 35 тысяч евро! И что я получил взамен?» А дальше уже излагалась проблема. И нельзя сказать, что они просили что-то. Просто ставили вопрос: админы, а чё за херня такая творится?

И если под таким сообщением таких вот реальщиков человек десять отпишутся – значит, максимум через неделю все будет исправлено.

Нубы комментировали такие сообщения односложно: как обидно, что реал начинает играть все большую и большую роль…

Балдейка прикалывалась над этим. Статистику вела – сколько раз на форуме эта фраза упоминалась. Получалось – тысяч пять или шесть. И первый раз такая фраза на форуме появилась недели через две после того, как игруху запустили. Смех, да и только.

Вот когда ввели репутацию Искателей реликтов, то ее прокачать 6 тысяч золотых стоило. Но сейчас цены упали, конечно, и в трешник уложиться можно. Вроде бы радоваться нужно – но они другое учудили.

– Эй, админы, что это за фигня творится. Цена на прокачку репутации падает. И что? Кому это надо! Срочно введите репутацию для мегареальщиков. Неважно какую, неважно, что делать, неважно, какие плюшки дают. Главное, чтобы стоило ее прокачать ДОРОГО! Тысяч двадцать. И чтоб не каждому это дано было… Вот тогда будет настоящая, крутая репутация.

Но какой бы ты реальщик ни был, все равно рано или поздно придет конец в виде 13-го уровня…

Третьим, кто покорил этот уровень, был Моня с хуманской стороны, а четвертым – Аррид с Магмарской. Стало немного повеселее от ощущения, что не одна она, Zelda, такая идиотка. Но боев все равно не было.

Поэтому Аррид придумал развлекуху, очень прикольную, – вычислять договорные бои в Пещерах. Непростое это дело, навык нужно иметь. Да и не всегда благодарное: скинуть админам логи боев с обоснованием, конечно, можно – но разве ж поверят?..

Аррид даже свои формулы вывел – статистику, сколько боев должно было быть; перемещения засекал и так далее.

Zelda же действовала более интуитивно, и волновал ее только Моня. Ну не любила она его. Отлично знала, что он договорняки гоняет через раз. Как только на сильных соперников нарвется, сразу сливает. А звание растет как по маслу.

Вообще-то он реальщик, а реальщики редко на договорняки ходят: они кого угодно бабосами задавят. Но Моня – реальщик глупый. Он и бабла много сливает, а боев сливает еще больше.

Ну как же его не наказать-то? Святое дело. Тем более что в инфе у него была надпись: «Магмары, если вы сделаете мне что-нибудь плохое – я буду рад! Потому что мы враги!»

Ну, она и устроила ему плохое. По полной программе. Вычислила всех его партнеров, и кто на слив к нему ходит – тоже вычислила. Крутой детектив получился бы, жаль, что никто, кроме Дваровских игроков, не поймет – запутается в терминах. Но админы поняли. И вывесили ее пост на форуме почти без купюр, с громким названием: «Квест „Вечный позор“». И разъяснение:

«Учитывая, что данные нарушения носили неоднократный характер, а также учитывая, что у игрока Моня уже есть целых три предупреждения, Великие Драконы игры приняли решение: запретить игроку Моня посещение Полей битв пожизненно. Для того, чтобы снять данное проклятье, игроку Моня необходимо либо отдать всю имеющуюся доблесть и все полученные незаконным путем звания, а также арсенальный шмот, либо заплатить штраф в размере 5 тысяч бриллиантов. Пусть игрок Моня выбирает».

Вот так вот!

Показательный процесс. Чтобы другим неповадно было. А админы заодно и отчитались об очень крутой победе над несправедливостью. Другие же качающие доблесть на халяву тоже получили всякие наказания – но не такого размера, разумеется.

В общем, ответили на всю катушку.

И под этим постом Zelda подписалась: «Ты, Моня, хотел, чтобы тебе Магмары сделали плохо? Ну так вот, получай. Мы постарались». И хрен что с ней сделаешь. Последний раз она доблесть качала два месяца назад. Полей битв на тринадцатом уровне нет. Да и нету у нее больше никаких договорняков. Никак не ответить.

Такое вот развлечение устроили.

А после этого случая ее сразу в Орден Стражей позвали – порядок в чате блюсти. А кому еще, спрашивается? Вроде как вступаешь в Орден – и новая струя в игре. Она вступила. И сокланы не спорили – всегда лучше, когда свой блюститель есть в чате. Но проработала недолго. У Ордена Стражей своя иерархия. И для только что вступивших работа одна: сидеть в самых нубских локах и, как только ругань какая в чате, сразу молчанку кидать на 15 минут. Месяц просидишь – можно будет и на более крутую работу пойти: сделки кредитные заверять. А через полгода работы можно будет уже и приговоры по договорнякам выносить. Иначе никак.

Ну и поставили ее охранять от мата чат в одной из нубских лок. Новомодная лока какая-то. Месяца два назад появилась. Zelda и не была в ней никогда. И боты новые: какие-то червяки. Вот везет нубам. Когда она воевала на третьем уровне, было только три вида ботов. А теперь девять. И у всех разные параметры. Кого хочешь, того и бей. Халява, да и только.

А вот работа модератора чата – совсем не халява. День еще не прошел, а она уже такого начиталась в чате, что аж дурно стало. Эх, неужели она такой же была? В общем, неделю она выдержала, побросала молчанки, а через неделю извинилась и ушла обратно в «Фейсы». Правильно говорят опытные: Страж – это призвание… А ее призвание – игрок.

Только играть не во что…

Лучше всего об этом написал, конечно, самый умный.

Аррид (13): Сегодня исполняется ровно 4 (четыре) месяца с тех пор, как на просторы мира ФЭО впервые шагнула нога персонажа 13-го уровня. Четыре месяца прошло, но ботов тринадцатого уровня в игре до сих пор нет. И причины этого никому до конца не ясны. Нам, рядовым игрокам, остается лишь теряться в догадках, почему все так, как есть, почему всё НАСТОЛЬКО печально, почему всё ТАК катастрофически грустно. Что делать на 14-м? Достаточно одного беглого взгляда на все «свершения» администрации и разработчиков, чтобы прийти к более чем однозначному выводу: миру ФЭО не нужны те, кто сейчас считается хай левелами: персонажи 13-го уровня и выше. Ктото скажет: «Они прошли игру». Но почему же тогда так упорно рвется из подсознания одна-единственная мысль – это игра прошла их. Переехала шипастыми гусеницами, оставив горку истерзанных байтов и изодранных в клочья пикселей там, где когда-то был игрок, где когда-то существовал персонаж, которому было к чему стремиться.

Чем заниматься, что делать? Ради чего включать каждый день Двар? Кого и ради чего убивать, в конце концов?

И почему-то вспоминается пост о том, что «вливать КАЖДЫЙ ДЕНЬ по сто баксов только для того, чтобы нормально поохотиться, – это уже явный перебор».

Что самое печальное: каждый выигранный бой лишь приближает к пропасти, в которую неизбежно падают персонажи 14-го уровня. Им не то что Поля или сверхсущества – для них даже банальнейшая охота, основа Двара, ЗАКРЫТА.

Четырнадцатый уровень – мертвый уровень Двара, и погиб он от хорошо известного вируса с названием «безразличие и наплевательское отношение». Вирус очень токсичен и заразен, но конечно же мы все верим, что болезнь не перекинется на сам Двар.

Пока что Судья, обещавший «оперативно отвечать на важные вопросы» и «двусторонне общаться с игроками», ничего не сказал про возможность полноценно играть на 13-м и охотиться на 14-м уровне. Очевидно, никаких шагов в данном направлении со стороны администрации не предпринимается. Хочется верить, что только пока; хочется надеяться, что кто-то всё-таки доживет до патча…

Фелька (12): Аррид и Zelda. Вы взрослые люди. Вы еще не поняли, что вы – отработанный материал? Из вас выжали деньги – и все. Вы больше не нужны. Сейчас деньги проекту приносят те, кто находится на шестом – десятом уровнях. Поэтому игра делается под НИХ. Поэтому для них есть и будут все блага.

Аррид (13): Я уже начинаю сомневаться в том, что я взрослый человек.

Загрузка...