Что ж, мое возвращение в этот мир началось с разочарования: останки змея хоть и не растащили – они стали непригодны к употреблению. Хотя чешуя и кости все еще были в нормальном состоянии. Однако, те змеелюды и не подумали разделывать своего бога, так и оставив его валяться тут. А мне что-то заниматься этим не с руки. Есть и более интересные дела, если честно. Поэтому я, недолго повозившись, оторвал от сгнившей туши кусок кожи с чешуей, а потом вырвал и реберную кость. Авось, пригодится. Дальше я, оценив оставшийся объем работы по разделке туши, махнул на это дело рукой и направился вглубь пещеры. Помнится, я тут место Силы искал. В последнее время только они меня и интересуют…
С одной стороны, моя цель не поменялась. С другой – могли поменяться изначальные вводные. В этом мире прошло два года. Что угодно могло за этот срок произойти. Вплоть до захвата Лютого. Впрочем, не думаю, что Хьял так быстро позволил бы врагам закончить штурм наших укреплений… Уж он в оборонительных боевых действиях что-то понимает, это мы уже выясняли. В общем, к чему это я: возможно, уничтожение Лювона уже и вовсе не актуально. Однако… хочется. Никогда не уничтожал целые страны. Так и тянет попробовать…
Место силы найти – не самая простая задача, на самом-то деле. Рассчитать примерное местоположение каждый дурак может, имея под рукой нужную информацию. А вот найти его, так сказать, на местности – тут уже нужно проявить недюжинную сноровку. Я-то уже приспособился к этому процессу, но рядовому магу, например, крайне трудно уловить мировые потоки магии. Слишком крупные для восприятия. И слишком привычные. В конце концов, мы рождаемся и живем, окутанные их силой. Организм привыкает не обращать внимание на этот «раздражитель»… Но, как и упоминалось ранее, у меня проблем с этим нет. Потоки магии я научился фильтровать на «пять с плюсом», так что идти по следу вглубь системы пещер мне не было сложно. Попутно я в голове выводил примерную карту этих катакомб. Конечно, во все ответвления я не заглядывал, но основные развилки и повороты запоминал. Если придется отсюда срочно линять – лучше не путаться в перепутьях дорог…
Таким образом, машинально отслеживая нужный путь, я шагал вперед, попутно оценивая, что на меня решила вывалить система по возвращению. А было тут немало…
Получена черта «Межмировой путешественник»!
Ваша страсть к поиску новых миров неутомима! Кто знает, куда заведет очередной портал? Вы!
Интеллект +2
Мудрость +1
Прим. Администратора: Если это не затруднительно, мне бы хотелось получить отчет о землях по ту сторону, для сбора статистических данных.
Получена черта «Творец живого»!
Вам удалось создать жизнь неестественным путем. Теперь Ваше творение будет бороться за свое место в жизни.
Интеллект +5
Мудрость +3
Прим. Администратора: Если это не затруднительно, мне бы хотелось получить информацию о методе преобразовании энергии в живую материю, для сбора статистических данных.
Получена черта «Творец великого»!
Вам удалось создать чего-то, что в итоге сильно повлияет на облик мира. Потомки будут вспоминать Вас добрым (или злым) словом.
Интеллект +5
Мудрость +3
Прим. Администратора: Если это не затруднительно, мне бы хотелось получить информацию о методе поиска нужной материи в других мирах, для сбора статистических данных.
Что-то Администратор многого хочет. В какой момент я нанялся ему тестировщиком, чтобы отправлять отчеты и информацию? Задаром точно не дождется. В принципе-то, сильную тайну делать из этого смысла не имеет, так что если цену предложит достойную… В любом случае, эти три сообщения показывают вот что: он в курсе всего, что произошло со мной в другом мире. Получается, хоть система и не работала в полную мощь, пока я находился в иных землях, она все же собирала сведения о моей деятельности. Стало быть, она подпитывалась от меня и в те моменты, когда я не был в мире Пяти богов. Кое-что становится более понятным. Интересно, если избавиться от этой системы в моем организме вообще – насколько сильно это повлияет на меня. Да, я лишусь некоторых плюшек системы, но и минусов от нее тоже… Хм… Стоит над этим поразмышлять.
Однако система и не думала останавливаться со своими информационными окошками. Похоже, Администратор в этот раз решил задобрить меня заранее, чтобы потом не отдавать многого при торговле за данные. Потому что я не могу поверить, будто он в самом деле думает, что эти данные достанутся ему задаром… Но вернемся к системе:
Получена черта «Выживший»!
Вам приходилось выживать в ситуациях, изначально непригодных для выживания. Там, где остальные сдаются, Вы видите перспективу.
Дух +15
Получена способность «Презрение судьбы»
О, а вот это интересно. Новые способности я давненько не получал. Надеюсь, это не ерунда какая-то… Так, глянем, что у нас там:
Презрение судьбы (пассивная) ур. 1/1
Дает шанс избежать смерти при смертельном ранении (5%).
Да это какая-то слишком жирная плюшка, на самом-то деле. У меня уже была одна спасающая способность, позволяющая перешить мне смертельный удар, а тут еще и вторая, которая дает мне шанс пережить еще одну. Или не еще одну? Не понятно, на самом деле, как она работает. Какой откат? И какая механика работы? Если она срабатывает на ту же атаку, на которую реагирует «Вторая жизнь», то тогда ее полезность – крайне сомнительна. Ибо первая плюшка реагирует в любом случае, а эта – нет. Если же эта абилка срабатывает и на ранение после использования «Второй жизни» - тогда лишним не будет. Представляю удивление врага. Рубит он меня мечом якобы насмерть… а я не умираю. Он рубит еще раз… а я еще раз не умираю. Весело выглядит, наверное. Но проверять это не хочется. Смерть – Ни разу не забавная штука, на самом-то деле. Ладно, что там у нас дальше?
Преодоление трудностей на пути – верный путь к становлению лучше. Однако для этого требуется немалая сила воли… Которой у Вас предостаточно:
Дух +51 (награда сформирована автоматически, на основе сложности пережитого опыта)
Я нахмурился. А что я там такого пережил-то? Ерунду всякую. Подумаешь, безжизненные земли без еды и воды. Подумаешь, небесное светило, сжигающее все, до чего дотягивается… В принципе, это было не самое тяжелое испытание в моей жизни. По крайней мере, оно мне таковым не показалось. Видимо, у нас с системой разные понятия о жизненных сложностях. Ибо я бы мог и вовсе в тех землях поселиться. Собрал бы из обломков Мирового древа себе дом у его подножия, гонял бы за водой к порталу поутру, наслаждался бы рассветом и плавящимся лицом каждое утро… Романтика… Однако и это еще оказалось не все.
Получена черта «Творец невозможного»!
Вашими трудами было совершено действие, ранее считавшееся невозможным. Было ли это создание чего-то невероятно прекрасного, либо уничтожение чего-то неразрушимого – это полностью Ваше достижение.
Интеллект +2
Это за Мировое древо, что ли? В кои-то веки мне за разрушение чего-то дали не Силу, а Интеллект. Обычно Администратор отнимал у меня интеллект, а тут расщедрился… Что ж, я вновь начинаю ощущать себя умником. Скоро начну бросаться умными словечками и читать умные книжки. Хотя погодите-ка… Книжки я и так читаю. Ладно, неважно. Я смахнул это сообщение в сторону, переводя взгляд на следующее. О, а вот такое у меня впервые:
Получено несколько черт одного типа.
Объединение черт «Творец живого», «Творец великого» и «Творец невозможного» в черту «Великий Творец».
Интеллект +20
Мудрость +10
Ваша репутация со всеми фракциями улучшена.
Впервые черты объединяются. Сколько живу тут – не знал об этой механике. Здорово, конечно… Вот интересно, а бонусы изначальных черт складываются с итоговой, или объединенный вариант как бы «пожирает» бонусы своих составляющих?
Я залез в окно персонажа, пару десятков секунд поломал голову и пришел к неутешительному результату: работает только итоговая черта. В принципе, так оно и должно быть, но все равно обидно. Ладненько. Буду жить тупым и дальше... Хотя нет, бонусов-то в итоге больше, чем от трех черт… Ну, тогда буду жить умным и дальше. Последнее сообщение было не совсем системным. Точнее, оно пришло посредством системы, но отнюдь не как автоматически составленное сообщение. В общем, вот:
«Здравствуй, Лют.
Вижу, твои приключения выходят на новый уровень. Понимаю, что ты не испытываешь теплых чувств по отношению ко мне, но я бы хотел встретиться с тобой для обмена информацией. Надеюсь на твое благоразумие. Пришлю приглашение позже.
Администратор.»
Я задумчиво почесал бороду. В принципе, новая встреча так и напрашивается. У меня есть к нему парочка вопросов… Очень важных вопросов. А у него есть необходимость узнать у меня интересную для него информацию. Посмотрим, что я смогу выторговать. Надеюсь, его приглашение на этот раз не будет настолько же завуалированным, как и в прошлый раз. А то мне тогда даже не было понятно, что меня куда-то пригласили… Ладно, это дела будущего. Сейчас есть совершенно другие интересные занятия. Например, можно оценить мои характеристики:
Персонаж: Лют
Уровень 81
Раса: Золотой Орк
Здоровье: 5930, Кровь: 1542, Мана: 800
Фракция: Кровавый Клык. Класс: Потрошитель
Титул: Друг Смерти
Характеристики:
Сила: 385
Ловкость: 221
Выносливость: 593
Интеллект: 279
Мудрость: 262
Дух: 179 (+16)
Удача: 276
Особые черты: «Уникальный Бессмертный смертный», «Скользкий тип 1», «Толстяк 2», «Силач 1», «Любимчик судьбы 1», «Божественное присутствие», «Дровосек 4», «Мечник 3» (+5), «Щитоносец 1», «Божественный», «Путешественник», «Безжалостный», «Ученый 1», «Мудрец 1», «Межмировой путешественник», «Выживший», «Великий Творец».
А у меня всего этого добра немало накопилось, на самом-то деле. Интересно, почему за поднятие всех характеристик выше сотни ничего не дали? Впрочем, не думаю, что Администратор в моем случае будет размениваться на такие мелочи. Я задумчиво погладил бороду, глядя на мои характеристики. Ну… Изначальная задача выполнена: поднятие Силы духа считаю успешным. Хм… Почему я вообще Дух называю Силой духа? Не ужели мне настолько хочется везде видеть именно силу? М-да… Ладно, не важно. Дух стал больше – соответственно, как потрошитель я теперь более состоятелен. Интеллект и Мудрость тоже поднялись, хоть и не так значительно. Пара новых черт и способность могут помочь мне в будущем. В принципе, двухлетнее путешествие можно считать весьма успешным.
Сейчас же имеет смысл вернуться к делам более насущным. А в нынешнем положении дел наметились какие-то изменения. Разветвленная система длинных подземных переходов внезапно закончилась, уступая место достаточно большой по объему пещере. Внезапно оказавшись в таком просторном месте, я даже опешил на секунду. Судя по всему, здесь располагалась деревня змеелюдов. Огромная пещера, от центра к краям расходящаяся широкими плоскими ступенями. На этих ступенях располагались глиняные хижины. Довольно низкие и маленькие, к слову сказать. Похоже, змеелюдам лишнее пространство не по нутру. Кое-где я видел странные глиняные чаны, заполненные зеленой водой, которая отчего-то светилась. С потолка свисали многочисленные веревки со стеклянными (неожиданно было увидеть стекло здесь) шарами, от которых исходил приличный по силе свет.
Антураж довольно забавный, скажу я вам. Единственная деталь, которая меня смущала – тишина. Вообще ни одного звука не было слышно. Ну, ладно, насчет «ни одного» это я загнул. Где-то капала вода. Поскрипывали веревки, свисающие с потолка, слегка свистел ветер, гуляющий по переходам… И все. Никаких признаков жизни. Я даже подошел к ближайшей хижине и заглянул в узкий проход. Пусто. Какой-то мох на полу, небольшая светящаяся лампа и абсолютное отсутствие жильцов. Заглянув в еще парочку хижин, я пришел к неутешительному выводу: змеелюды свалили отсюда. Почему «неутешительный»? Очевидно оттого, что подраться будет не с кем. Ну ладно. Найду и другое развлечение. Впрочем, мне даже искать не придется.
Я поднял взгляд наверх и переключился на магическое зрение. Место силы… А у этих змеелюдов стальные причиндалы, раз они решили поселиться именно здесь. Любое сколько-нибудь значимое колебание магических сил в этом месте может вызвать… да что угодно. Результат будет абсолютно непредсказуемым. Впрочем, это не мои проблемы. Земли не мои – и проблемы не мои. Все просто. Ну, раз уж тут никто не живет: не придется никого выселять. Хорошо, что жильцы этих домишек свалили. Скорее всего, мне тут придется проводить принудительную программу реновации, снося ветхое и аварийное жилье к чертям. Ну и подумаешь, что вместо жилого квартала будет возведена магическая уничтожающая формула… Вот только стоит сначала оценить окружение, чтобы понять, насколько сложную формулу я смогу задействовать.
Не откладывая в долгий ящик, я оббежал весь зал, оценил пол, стены, потолок, снес пару хижин, чтобы оценить фронт работ… В общем, вот какие выводы: стены и потолок использовать не получится. Это ограничивает мои возможности, но не сильно. Пол же вполне пригоден. Он достаточно ровный, материал пригоден для выведения магических формул, а ступенчатое строение позволит создать несколько контуров, не особо напрягаясь. В конце концов, тот, кто создал эти ступени, прекрасно постарался, сделав их крайне правильной формы. Не думаю, что у меня бы получилось лучше.
Из основных трудностей: избавление от следов бывших жильцов и выдалбливание в камне нужных знаков. Работой по камню я еще не занимался, поэтому стоит попрактиковаться в ближайшем коридоре. Думаю, там ничего сложного… Надеюсь на это, по крайней мере. Расчеты можно произвести походя, не отвлекаясь от расчистных и подготовительных работ. Основная концепция же…
Хм… Убивать всех жителей Лювона сразу как-то не хочется. Мне, конечно, глубоко плевать на их судьбы, но дать им шанс на выживание – это не особо сложно. Для этого мне нужно, чтобы мое заклинание, которое я здесь собираюсь воплотить, начинало работать постепенно, превращая земли Лювона в непригодные для жизни по ходу времени, а не сразу. При этом мне необходимо сделать так, чтобы в эти земли в случае чего можно было вернуться. Ибо мне эти земли могут понадобиться, когда мое королевство почувствует необходимость в расширении. Еще желательно, чтобы эта земля в итоге стала только богаче на природные ресурсы… Хм… А что в этом мире вообще самое ценное?
Руды? Они, конечно, многого стоят, но этого мне недостаточно. Минералы? Тоже не то. Пахотных земель почти везде навалом… Производные магии. Это уже близко. Напитанные магией растения, минералы, руды и животные – главная ценность этого мира. Ибо из них получаются самые лучшие ингредиенты для ремесла. Да, магические растения капризны в обработке. Поэтому алхимия считается спорной наукой. Да, магические минералы и руды встречаются редко и в крайне труднодоступных местах, но они крайне ценны и полезны. Да, животные с магической природой зачастую представляют собой крайне опасных тварей, способных уничтожать человеческое население в массовом порядке, но части их тел, опять же, крайне полезны.
Стало быть, самым полезным для меня способом изменения этих земель будет усиление природы. В широком смысле этого слова. Я еще раз пробежался по ступеням, считая их количество. Тридцать две штуки. Хватит, плюс-минус, на четыре полноценных круга. То, что нужно. Два на растения и полезные ископаемые, два – на живность. Животных нужно не только усилить, но и сделать их… покорными моей воле, пожалуй. М-да, довольно амбициозный план. Но, в принципе, осуществимый. Насчет растений и руд рассчитать несложно: заклинания, стимулирующие рост растений, существуют, и мне они известны. Плюс ко всему, опыт в создании растительных форм жизни с определенными качествами у меня уже есть. Минералы же чуть посложнее, но, помнится, читал я труды по геомантии… Нужно будет освежить свои знания. В процессе расчитски, пожалуй, этим и займусь. Животные же… Тут еще сложнее. Нужно будет каким-то образом вызвать искусственную эволюцию в нужном мне направлении, причем еще с прививанием определенных свойств, а не каких-то приблизительных. И, пускай некоторые идеи насчет этого у меня уже есть, но даже поначалу задача не казалась простой.
Я тяжело вздохнул и направился к ближайшей хижине, извлекая из воздуха топор. Вовремя же мне интеллекта накинули. Он мне сейчас ой как пригодится…